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cell_phone_holo_stand_in_dwarf

cell_phone_holo_stand_in_dwarf
Level 35 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Cinematic_extras
SubCategory: Utility
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: cell_phone_holo_stand_in_dwarf
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Conversation:

  • 561. <Gespr�ch beenden>
  • 15. - Wir verlassen gleich den Hyperraum. Haltet Euch bereit, die Angriffsfähre zu starten, sobald wir das Mahlstrom-Gefängnis erreichen.
  • 249. - Hui, das war knapp. Großmoff Kilran zerstörte die Festung nur wenige Augenblicke, nachdem Ihr fort wart.
    • 252. - Wir haben schwere Verluste bei Taral V erlitten - die Dantooine, die Serroco ... und mehr Raumjäger, als ich zählen kann.
      • 254. - Aber wir haben jetzt keine Zeit, die Toten zu betrauern. Wir müssen gegen das Gefängnis des Imperiums vorgehen, bevor der Feind seine Verteidigung verstärkt.
        • 263. Wahl - Der Jedi-Geist hat zu uns gesprochen.Spieler - Auf Taral V hat Eure Jedi-Freundin uns Warnungen übermittelt. Wir konnten sie nicht sehen, aber es war ihre Stimme.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 264. - Erstaunlich. Ihr habt eine mächtige Verbündete. Die Macht ist mit Euch.
        • 256. Wahl - Der Jedi-Geist hat zu mir gesprochen.Spieler - Auf Taral V hat Eure Jedi-Freundin mir Warnungen übermittelt. Ich konnte sie nicht sehen, aber es war ihre Stimme.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 266. - Gut. Sie ist eine mächtige Verbündete, und ihr Rat ist nützlich. Hört auf sie.
          • 306. - Ihr seid kein Machtanwender. Das ist außergewöhnlich - und wunderbar. Hört auf ihren Rat.
        • 255. Wahl - Wie schwierig wird es?Spieler - Wie sieht die Verteidigung des Gefängnisses aus? Wie kompliziert wird es, dort einzubrechen?
          • 269. - Der wichtigste Schutz des Gefängnisses ist seine Lage. Es ist schwierig, etwas anzugreifen, was man nicht finden kann. Mehr wissen wir nicht.
        • 257. Wahl - Wir brauchen Verstärkung.Spieler - Großmoff Kilran ahnt bestimmt, was wir vorhaben. Seine Flotte ist vermutlich schon auf dem Weg dorthin.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 258. - Ein Grund mehr, um schnell zu handeln und den einen Vorteil zu nutzen, den wir haben: die aktuellen Koordinaten durch den Nebel hindurch.
            • 260. - Meine Techniker haben den Gree-Computer an den Hyperantrieb der Telos angeschlossen. Wir berechnen eine sichere Route zum Mahlstrom-Gefängnis.
              • 262. - Wenn wir eintreffen, brauche ich meine besten Leute an der Spitze. Ihr seid die einzige Hoffnung des gefangenen Jedi, lebend dort rauszukommen.
                • 272. Wahl - Verlasst Euch auf mich, Meister.Spieler - Wenn es sein muss, schneide ich jede Panzertür von Hand auf!
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 278. - Das könnte zeitaufwändig werden, selbst mit einem Lichtschwert. Ich schlage vor, Ihr sucht zuerst nach den Schlüsseln.
                • 273. Wahl - Ich spüre das Wirken des Schicksals.Spieler - Die Macht hat uns zusammengeführt. Ich werde bis zum bitteren Ende kämpfen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 279. - Lasst Euch von der Macht führen - aber haltet gleichzeitig die Augen offen.
                • 274. Wahl - Verstanden, Admiral.Spieler - Der Chaostrupp bringt jeden Auftrag zu Ende, Sir.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 281. - Ich verlange zu viel von Euch, mein junger Freund. Ich verlange zu viel von allen.
                • 275. Wahl - Wer auch sonst?Spieler - Wenn ich für eins bekannt bin, dann für meine gewagten Rettungsaktionen. Und für mein perfektes Timing. Und für meine spitze Zunge. Und ...
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 283. - Haha, der Stolz der Jugend. Schwer zu glauben, dass es schon zweihundert Jahre her ist, dass ich in Eurem Alter war.
                • 286. Wahl - Was ist mit anderen Gefangenen?Spieler - Sollen wir auch die anderen Insassen befreien? Wir lassen sie doch nicht einfach zurück, oder?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 282. - Die Einrichtung wurde speziell für den Jedi gebaut. Die gute Nachricht ist also, dass Ihr nur eine Zelle aufbrechen müsst.
                • 312. Wahl - Wissen wir, wie er heißt?Spieler - Es wäre hilfreich, wenn ich wüsste, wen ich eigentlich befreie.
                  • 313. - Das habe ich meine Quelle auch gefragt. Sie sagte, es würde seine Rettung gefährden, wenn wir zu viel wüssten. Ihr werdet es also noch früher erfahren als ich.
                    • 285. - Diese Mission wird noch weitere Leben fordern, bevor sie endet, aber es ist ein notwendiges Opfer. Der gefangene Jedi kann diesen Krieg beenden und unzählige Welten retten.
                      • 310. - Wir stehen kurz vorm Sprung in den Hyperraum. Begebt Euch zur Fährenrampe. Ihr startet auf mein Zeichen. Möge die Macht mit Euch sein.
                        • 311. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Die imperiale Fähre wird Euch nach Taral V bringen - aber wir werden ständig in Kontakt bleiben. Geht nun ...
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 19. - Willkommen, Freunde. Von Angesicht zu Angesicht seid Ihr sogar noch beeindruckender. Vergebt mir, dass ich Euch nicht die Hände schüttle, aber ich habe heute meinen Schwebestuhl vergessen. Hehe ...
    • 3. - Willkommen. Ich weiß es zu schätzen, dass Ihr den ganzen weiten Weg hierhergekommen seid. Vergebt mir, dass ich Euch nicht die Hand schüttle. Meine Gastfreundschaft übersteigt meine Größe, hehe ...
      • 22. - Bevor wir anfangen, werde ich Euch bitten, dem gegenüber unvoreingenommen zu sein, was Ihr nun hören werdet. Die Quelle meiner Informationen ist etwas ... unkonventionell.
        • 24. Wahl - Das stört mich nicht.Spieler - Ein Jedi ist darauf vorbereitet, Hilfe von jeder Quelle zu beziehen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 31. - So viel Weisheit in so jungen Jahren. Meisterin Sateles Vertrauen ist wohlbegründet.
        • 25. Wahl - Jetzt habt Ihr mich neugierig gemacht.Spieler - Ich habe das Gefühl, das hier ist keine normale Militäroperation.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 32. - Eure Instinkte sind einer von vielen Gründen, weshalb Ihr für diese Mission herbeordert worden seid.
        • 26. Wahl - Gut - aber ist sie vertrauenswürdig?Spieler - Eine gute Informationsquelle muss nur verlässlich sein.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 33. - Ich versichere Euch, die Informationen könnten aus keiner legitimeren Quelle stammen.
        • 27. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ihr solltet die Quellen sehen, auf die ich mich verlasse. Sie definieren "verrufen" komplett neu.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          • 34. - Trotz ihrer ungewöhnlichen Natur ist meine Quelle von höchster Ehrlichkeit.
        • 29. Wahl - Ich mache mir jetzt schon Sorgen.Spieler - Dieses Gespräch geht in die falsche Richtung.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          +200 Influence : stimmt zu.
          • 35. - Unkonventionell ist nicht gleich unzuverlässig. Lasst von Euren Vorurteilen ab.
        • 30. Wahl - Ihr verschwendet meine Zeit.Spieler - Raus mit der Sprache.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          • 36. - Geduld, mein Kind. Nur ein klarer Geist erlangt Verständnis.
            • 37. <Non-dialogue segment.>
              • 43. - Ich werde Euch allen mitteilen, was ich gesehen habe. Kommt - tretet näher.
              • 44. - Als Jedi seid Ihr bereits im Einklang mit der Macht. Aber Ihr müsst Eure Verbindung vertiefen, um zu sehen wie ich.
              • 45. - Ihr seid kein Jedi, aber Ihr könnt dennoch die Mysterien der Macht erfahren - mit meiner Hilfe.
                • 61. - Konzentriert Euch mit mir. Konzentriert Euren Geist. Fühlt die Macht, die uns umgibt. Hört ihr Echo ...
                  • 201. Wahl - Macht alle mit.Spieler - Haltet Euch an Otegs Anweisungen. Das ist wichtig.
                  • 70. Wahl - [Schweigen]Spieler - [Ihr konzentriert Euch mit Meister Oteg, öffnet Euren Geist.]
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 76. - Ja ... die Macht ist mit uns ...
                  • 71. Wahl - Was werde ich hören?Spieler - Muss ich auf etwas Bestimmtes achten?
                    • 73. - Eine Stimme, die gehört werden möchte. Sie verstummte vor langer Zeit, doch nun kehrt sie zurück ...
                  • 72. Wahl - Das ist doch lächerlich.Spieler - Ich bin nicht hergekommen, um einen Kreis zu bilden und Unsinn runterzuleiern.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 74. - Kontrolliert Eure Gefühle. Lasst Eure Angst los. Dann werdet Ihr sehen ...
                      • 490. <Non-dialogue segment.>
                        • 67. - Sie ist hier ... Ein Jedi ohne feste Gestalt. Ihr Körper ist schon lange tot, aber ihre Weisheit - ihre Essenz - lebt weiter.
                          • 79. Wahl - Das habe ich schon einmal erlebt.Spieler - Mein Meister ist gestorben, aber seine Stimme spricht immer noch zu mir.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 85. - Ein Jedi, der den Tod überdauert, ist schon ungewöhnlich. Aber zwei? Das sind wirklich seltsame, düstere Zeiten.
                          • 80. Wahl - Das habe ich schon einmal erlebt.Spieler - Ich bin einem gefallenen Jedi begegnet, der das getan hat - und einem Sith, dessen Wille lange nach seinem Tod weiterlebte. Er konnte andere Wesen einnehmen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 86. - Sith, die den Tod überdauern, sind Anomalien. Ausdrücke von Gier und Stolz. Es muss etwas Furchtbares geschehen, damit ... ein Jedi so etwas tut.
                          • 81. Wahl - Damit habe ich nicht gerechnet.Spieler - Als Ihr sagtet, Eure Quelle wäre unkonventionell, hatte ich nicht an ... was immer das auch ist, gedacht.
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                            • 87. - Die meisten Jedi erleben so etwas in ihrem ganzen Leben nicht. Ihr seid etwas Besonderes.
                          • 82. Wahl - Ich höre.Spieler - Was ich wirklich brauche, sind die Gewinner des nächsten großen Swoop-Rennens. Hat sie die zufällig?
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                            • 88. - Vergesst Eure weltlichen Sorgen. Öffnet Euer Herz und Euren Geist. Jedi, die den Tod überdauern, haben sehr gelitten.
                          • 106. Wahl - Wie kann das sein?Spieler - Die Toten sollten nicht in der Lage sein zu sprechen, geschweige denn zu erscheinen.
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                            • 89. - Und dennoch tut sie es. Ihr Tod muss schrecklich gewesen sein.
                          • 107. Wahl - Das ist unmöglich.Spieler - Die Toten sprechen nicht. Ich sollte das wissen - ich habe viele Leute getötet.
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                            • 90. - Leugnet nicht, was Eure Gefühle Euch als wahr bestätigen. Sie ist echt - und sie braucht unsere Hilfe.
                              • 93. - Die Dunkelheit wird alles verschlingen, was sie berührt. Sterne werden verglühen, Asche wird auf leblose Welten regnen. Alles endet.
                                • 92. - Der Gefangene hält die Dunkelheit fern, seit dreihundert Jahren in ihr verloren. Seine Kraft wird versagen. Dann wird er selbst zur Dunkelheit.
                                  • 193. Wahl - Wir retten diesen Gefangenen.Spieler - Unser Team wird Euren Freund befreien, egal, was es kostet. Das ist ein Versprechen.
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                                  • 111. Wahl - Ich rette diesen Gefangenen.Spieler - Ich verspreche, dass der Gefangene befreit wird - egal, was es kostet.
                                  • 110. Wahl - Dreihundert Jahre?Spieler - Der Gefangene kämpft schon seit Jahrhunderten gegen das Imperium? Wie kann er immer noch lebendig sein?
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                                  • 122. Wahl - Schluss damit, sagt etwas Sinnvolles.Spieler - Keine Rätsel mehr. Wenn Ihr Hilfe wollt, sprecht Basic.
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                                    • 123. - Das Band wird schwächer, meine Freundin. Ich nehme die Dinge ab jetzt in die Hand ...
                                      • 120. - Sie hat mir viele Dinge erzählt. Hat die Existenz eines imperialen Gefängnisses im sich ständig verändernden Mahlstrom-Nebel offenbart - und einen Weg, dorthin zu gelangen.
                                        • 128. - Der einzige Weg, durch den Mahlstrom zu steuern, ist einen Gree-Computer zu benutzen, der in einer imperialen Festung verborgen ist. Wir brauchen diesen Computer, um den gefangenen Jedi zu befreien.
                                          • 132. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Das ist schließlich mein Beruf.
                                          • 133. Wahl - "Gree"?Spieler - Was sind "Gree" und wieso sind ihre Computer so besonders?
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 134. - Die Gree sind eine alte Zivilisation, die man heutzutage kaum noch sieht. Wie das Imperium an ihre Technologie gekommen ist, ist ein Mysterium.
                                          • 144. Wahl - Imperiale Festungen sind übel.Spieler - Das hört sich lebensgefährlich an.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 136. - Ich würde Euch nicht ins Feuer werfen, wenn ich noch eine andere Möglichkeit hätte.
                                              • 138. - Die Festung, die wir überfallen, befindet sich auf dem Planeten Taral V. Feindgebiet, beschützt von imperialen Kriegsschiffen. Zu viele, um gegen sie zu kämpfen.
                                                • 140. - Aber wir haben eine imperiale Fähre gekapert, die an den Wachposten vorbeigelangen kann. Sie wartet im Hangar auf Euch.
                                                  • 147. Wahl - Dann legen wir mal los.Spieler - Ihr könnt mir den Rest unterwegs erzählen. Wir haben keine Zeit zu verlieren.
                                                  • 148. Wahl - Ich nehme lieber mein Schiff.Spieler - Nichts für ungut, aber ich würde mich wohler fühlen, wenn ich mit meinem eigenen Raumschiff in den imperialen Raum eindringen könnte.
                                                    • 154. - Ihr würdet es nicht am ersten imperialen Kreuzer vorbeischaffen. Das ist der einzige Weg.
                                                  • 149. Wahl - Begleitet Ihr mich nicht?Spieler - Ihr seid ein mächtiger Jedi-Meister. Solltet Ihr nicht dabei sein?
                                                    • 151. - Meine Stärke ist die Strategie, nicht der Kampf. Ich wäre Euch nur im Weg, hehe ...
                                                      • 150. - Unsere Flotte wird sich am Rand des Systems verstecken, damit ich Eure Mission überwachen und Euch leiten kann. Wenn etwas schiefgeht, sind wir sofort zur Stelle.
                                                        • 157. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 158. - Geht jetzt zur Fähre, meine Freunde. Möge die Macht mit Euch sein.
                                                          • 159. - Geht jetzt zur Fähre - und möge die Macht mit Euch sein.
                                                            • 145. <Gespr�ch beenden>
  • 364. <Gespr�ch beenden>
  • 369. <Non-dialogue segment.>
    • 382. <Gespr�ch beenden>
    • 366. <Gespr�ch beenden>
    • 373. <Gespr�ch beenden>
    • 388. <Gespr�ch beenden>
    • 534. <Gespr�ch beenden>
    • 513. <Gespr�ch beenden>
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