Sie sind nicht eingeloggt.
{ "_id": { "$oid": "5fb3e64033180000cb05b704" }, "NameId": "801354998087680", "Name": "Sonic Round", "LocalizedName": { "enMale": "Sonic Round", "frMale": "Salve sonique", "frFemale": "Salve sonique", "deMale": "Schallgeschoss", "deFemale": "Schallgeschoss" }, "DescriptionId": "801354998087681", "Description": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds\/%d second\/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.", "LocalizedDescription": { "enMale": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds\/%d second\/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you.", "frMale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant <<1[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant <<2[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>> \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.", "frFemale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant <<1[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant <<2[$d seconde\/$d seconde\/$d secondes]>> \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.", "deMale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.", "deFemale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden\/$d Sekunde\/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen." }, "ParsedDescription": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.", "ParsedLocalizedDescription": { "enMale": "Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you.", "frMale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant 6$d secondes \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.", "frFemale": "Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis \u00e0 proximit\u00e9, les poussant \u00e0 vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosit\u00e9 envers tous les ennemis actuels est imm\u00e9diatement r\u00e9duite. Les d\u00e9g\u00e2ts des joueurs ennemis sont r\u00e9duits de 30\u00a0% pendant 6$d secondes \u00e0 moins qu'ils ne vous attaquent.", "deMale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.", "deFemale": "Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der N\u00e4he provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen." }, "EffectsB62": [ "WPuS994", "tfmS994", "QwCS994", "kA4S994", "NPKS994", "wfiS994" ], "EffectIds": [ 1.6140961074384773e+19, 1.6140959974873145e+19, 1.6140958875361518e+19, 1.614095777584989e+19, 1.6140965472431282e+19, 1.6140964372919654e+19 ], "Level": 0, "Icon": "sonicGrenade", "EffectZero": "16140961074384772737", "IsHidden": false, "IsPassive": false, "Version": 0, "Cooldown": 45, "CastingTime": 0, "ChannelingTime": 0, "ForceCost": 0, "EnergyCost": 0, "ApCost": 0, "ApType": 0, "MinRange": 0, "MaxRange": 3, "GCD": -1, "GcdOverride": false, "ModalGroup": 0, "SharedCooldown": 1.6141030574659779e+19, "TargetArc": 270, "TargetArcOffset": 0, "TargetRule": 1, "LineOfSightCheck": true, "Pushback": true, "IgnoreAlacrity": true, "DescriptionTokens": { "1": { "ablParsedDescriptionToken": 6, "ablDescriptionTokenMultiplier": 1, "ablDescriptionTokenType": "ablDescriptionTokenTypeDuration", "ablDescriptionTokenEffect": 2, "ablDescriptionTokenSubEffect": -1 }, "2": { "ablParsedDescriptionToken": 6, "ablDescriptionTokenMultiplier": 1, "ablDescriptionTokenType": "ablDescriptionTokenTypeDuration", "ablDescriptionTokenEffect": 3, "ablDescriptionTokenSubEffect": -1 } }, "ModDescriptionTokens": { "1": { "Value": 6, "Multiplier": 1, "Type": "Duration", "Effect": 2, "SubEffect": -1 }, "2": { "Value": 6, "Multiplier": 1, "Type": "Duration", "Effect": 3, "SubEffect": -1 } }, "AiType": 2, "CombatMode": 2, "AutoAttackMode": 0, "IsValid": true, "IsCustom": false, "AppearanceSpec": "", "UnknownInt": 0, "UnknownBool": true, "UnknownInt2": 0, "CooldownTimerSpecs": [ 1.6141030574659779e+19 ], "AbsorbParams": [], "HashedIcon": "2416085290_3168963058", "Id": "16141030574659778195", "Base62Id": "axPGxy9", "Fqn": "abl.trooper.sonic_round", "first_seen": "1.0.0", "last_seen": "6.2.1a", "current_version": "6.0.0", "hash": "2782805509", "removed_in": "", "changed_fields": [ "EffectsB62", "EffectIds", "EffectZero", "hash" ], "previous_versions": [ "1.0.0", "1.2.0", "2.0.0", "3.0.0", "4.0.0", "5.0.1" ] }
Array ( [_id] => MongoDB\BSON\ObjectId Object ( [oid] => 5fb3e64033180000cb05b704 ) [NameId] => 801354998087680 [Name] => Sonic Round [LocalizedName] => Array ( [enMale] => Sonic Round [frMale] => Salve sonique [frFemale] => Salve sonique [deMale] => Schallgeschoss [deFemale] => Schallgeschoss ) [DescriptionId] => 801354998087681 [Description] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you. [LocalizedDescription] => Array ( [enMale] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>>, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for <<2>> seconds unless they attack you. [frMale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent. [frFemale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à moins qu'ils ne vous attaquent. [deMale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. [deFemale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. ) [ParsedDescription] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you. [ParsedLocalizedDescription] => Array ( [enMale] => Fires a sonic round that taunts your target and all nearby enemies, forcing them to attack you for 6 seconds, if Ion Cell is active. If Ion Cell is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Enemy players have their damage reduced by 30% for 6 seconds unless they attack you. [frMale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant 6$d secondes à moins qu'ils ne vous attaquent. [frFemale] => Tire une salve sonique qui provoque votre cible et tous les ennemis à proximité, les poussant à vous attaquer pendant 6$d secondes, si la cellule ionique est active. Si la cellule ionique n'est pas active, l'animosité envers tous les ennemis actuels est immédiatement réduite. Les dégâts des joueurs ennemis sont réduits de 30 % pendant 6$d secondes à moins qu'ils ne vous attaquent. [deMale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. [deFemale] => Feuert ein Schallgeschoss ab, das dein Ziel und alle Gegner in der Nähe provoziert und sie zwingt, dich 6$d Sekunden lang anzugreifen, wenn Ionenzelle aktiviert ist. Wenn Ionenzelle nicht aktiviert ist, wird die Bedrohung bei allen aktuellen Gegnern sofort reduziert. Spielerziele verursachen 6$d Sekunden lang 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. ) [EffectsB62] => Array ( [0] => WPuS994 [1] => tfmS994 [2] => QwCS994 [3] => kA4S994 [4] => NPKS994 [5] => wfiS994 ) [EffectIds] => Array ( [0] => 1.6140961074385E+19 [1] => 1.6140959974873E+19 [2] => 1.6140958875362E+19 [3] => 1.614095777585E+19 [4] => 1.6140965472431E+19 [5] => 1.614096437292E+19 ) [Level] => 0 [Icon] => sonicGrenade [EffectZero] => 16140961074384772737 [IsHidden] => [IsPassive] => [Version] => 0 [Cooldown] => 45 [CastingTime] => 0 [ChannelingTime] => 0 [ForceCost] => 0 [EnergyCost] => 0 [ApCost] => 0 [ApType] => 0 [MinRange] => 0 [MaxRange] => 3 [GCD] => -1 [GcdOverride] => [ModalGroup] => 0 [SharedCooldown] => 1.614103057466E+19 [TargetArc] => 270 [TargetArcOffset] => 0 [TargetRule] => 1 [LineOfSightCheck] => 1 [Pushback] => 1 [IgnoreAlacrity] => 1 [DescriptionTokens] => Array ( [1] => Array ( [ablParsedDescriptionToken] => 6 [ablDescriptionTokenMultiplier] => 1 [ablDescriptionTokenType] => ablDescriptionTokenTypeDuration [ablDescriptionTokenEffect] => 2 [ablDescriptionTokenSubEffect] => -1 ) [2] => Array ( [ablParsedDescriptionToken] => 6 [ablDescriptionTokenMultiplier] => 1 [ablDescriptionTokenType] => ablDescriptionTokenTypeDuration [ablDescriptionTokenEffect] => 3 [ablDescriptionTokenSubEffect] => -1 ) ) [ModDescriptionTokens] => Array ( [1] => Array ( [Value] => 6 [Multiplier] => 1 [Type] => Duration [Effect] => 2 [SubEffect] => -1 ) [2] => Array ( [Value] => 6 [Multiplier] => 1 [Type] => Duration [Effect] => 3 [SubEffect] => -1 ) ) [AiType] => 2 [CombatMode] => 2 [AutoAttackMode] => 0 [IsValid] => 1 [IsCustom] => [AppearanceSpec] => [UnknownInt] => 0 [UnknownBool] => 1 [UnknownInt2] => 0 [CooldownTimerSpecs] => Array ( [0] => 1.614103057466E+19 ) [AbsorbParams] => Array ( ) [HashedIcon] => 2416085290_3168963058 [Id] => 16141030574659778195 [Base62Id] => axPGxy9 [Fqn] => abl.trooper.sonic_round [first_seen] => 1.0.0 [last_seen] => 6.2.1a [current_version] => 6.0.0 [hash] => 2782805509 [removed_in] => [changed_fields] => Array ( [0] => EffectsB62 [1] => EffectIds [2] => EffectZero [3] => hash ) [previous_versions] => Array ( [0] => 1.0.0 [1] => 1.2.0 [2] => 2.0.0 [3] => 3.0.0 [4] => 4.0.0 [5] => 5.0.1 ) )