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Geheimniskrämerei

Reward Level Range: -
Keeping Secrets
Kraay has offered you a job locating Zeven, one of Nem'ro's smugglers who's been enslaved by Fa'athra's men. They don't know that Zeven is one of Nem'ro's agents yet, so Kraay asks you to rescue him before he's exposed. If a rescue is not possible, you've been authorized to kill Zeven and get the tracking chip embedded in his skull as proof of the job.

Find Zeven's holding cell in the Rust Yards gas mining facility and release him.
Tasks:
1)
Open Zeven's Holding Cell
Tasks:
1)
Deactivate Enslaved Miners' Shock Collars: 0/5
2)
Return to Zeven's Holding Cell
3)
Return to Kraay
Tasks:
1)
Return to Kraay
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent
Mission Rewards
Credits:75
Provided Rewards:
Bounty Hunter 1-75
Accurate Boltblaster's Legplates MK-6
Imperial Agent 1-75
Cunning Targeter's Leggings MK-2
Geheimniskrämerei
Tasks:
1)
Öffne Zevens Arrestzelle
Tasks:
1)
Deaktiviere die Schockhalsbänder der versklavten Bergarbeiter: 0/5
2) Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay möchte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er für Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht möglich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu töten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Schädel implantiert ist....
Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay möchte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er für Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht möglich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu töten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Schädel implantiert ist.

Kehre zu Zevens Arrestzelle im Rostlager-Gasminenkomplex zurück und befreie ihn.
Kehre zu Zevens Arrestzelle zurück
3) Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay möchte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er für Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht möglich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu töten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Schädel implantiert ist....
Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay möchte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er für Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht möglich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu töten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Schädel implantiert ist.

Du hast Zeven aus seiner Arrestzelle befreit. Kehre zu Kraay in der Arbeitersiedlung zurück, um deine Aufgabe abzuschließen.
Kehre zu Kraay zurück
Tasks:
1)
Kehre zu Kraay zurück
Command XP: 600
Category: Hutta
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Geheimniskrämerei
Other Sites:

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1. - Habe schon mal mit Euch gearbeitet, vielleicht wieder. Viele Kämpfe noch. Bleibe vorerst im Schatten.
  • 2. - Zeven befreit und andere Sklaven von Fa'athra auch. Unerwartet, interessantes Ergebnis. Nem'ro zufrieden. Gute Arbeit, ja?
    • 7. Wahl - Wie wär's mit "großartig"?Spieler - Ich mag unerwartete, interessante Ergebnisse. Ist eine Art Hobby von mir.
      • 8. - Mission erfolgreich weit über Erwartungen. Fa'athra verwundet. Zeit, um Vorteil zu nutzen.
    • 11. Wahl - Genug geplaudert.Spieler - Hört auf zu labern und bezahlt.
      • 12. - Heißes Temperament, aber nützlich. Habt Wendepunkt im Nem'ro-Fa'athra-Krieg gebracht. Fabrik verwüstet, Fa'athras Profite eingeschränkt.
    • 182. Wahl - Ja.Spieler - Ich hab's gern getan.
      • 4. - Nem'ros Geheimnisse sicher, Fa'athra hat keine Fabrikarbeiter. Beeindruckende Ergebnisse.
    • 15. Wahl - Großteils, ja.Spieler - Ich hab auch was schlecht gemacht, aber das hat keiner gesehen.
      • 16. - Bescheidenheit unnötig. Fa'athras Fabrik beschädigt, gute Nachrichten für Nem'ro.
        • 22. - Zeven hat Bonus hinterlassen für Befreiung von Sklavenfreunden. Sentimental, unlogisch. Hätte es für mich behalten sollen.
          • 53. - Belohnung und Bonus, Vertrag erfüllt. Große Zufriedenheit, ja? Lebt wohl.
            • 194. <Gespr�ch beenden>
  • 25. - Ah, Kontrollchip. Nicht unerwartet. Nem'ro wird Zeven vermissen. Aber alles muss mal enden, ja?
    • 30. Wahl - Zeven führte ein riskantes Leben.Spieler - Schmuggler ist eine gefährliche Berufswahl.
      • 31. - Zeven kannte Risiken. Profi, unsentimental, Fatalist. Gute Qualitäten.
    • 34. Wahl - So sehe ich das auch.Spieler - Das steht uns allen bevor. Wir wissen nur nicht wann.
      • 35. - Ja, unvermeidliche Wahrheit. Eigener Tod aber hoffentlich noch weit in der Zukunft.
    • 178. Wahl - Mein Beileid.Spieler - Ich konnte nichts tun.
      • 27. - Erklärungen unnötig. Alternativziel erfolgreich, Gefahr für Nem'ro eliminiert. Alles gut.
    • 42. Wahl - Und jetzt raus mit dem Schotter.Spieler - Gebt mir einfach nur mein Geld, Spinner.
      • 43. - Beleidigend, feindselig, gierig. Aber Vertrag erfüllt. Erwarte Schweigen von jetzt an.
        • 45. - Belohnung wie versprochen. Krieg geht weiter, aber vielleicht endet bald dank Euch. Lebt wohl.
          • 56. <Gespr�ch beenden>
  • 57. - Zeven bleibt Sklave in Rostlager. Befreit ihn oder bring ihn zu schweigen. Keine anderen Optionen, ja?
  • 58. - Ich kenn Euch. Hab Euch gesehen bei Nem'ros Palast. Hab von Eurem interessanten Ruf gehört.
    • 78. - Ich bin Kraay. Von Nem'ro bezahlt, um Fa'athra zu sabotieren. Soll Huttenkrieg aus dem Schatten heraus beenden. Gute Arbeit, sehr aufregend.
      • 92. - Habe von Loch in Nem'ros Sicherheit erfahren. Muss es schließen, bevor Fa'athra es findet. Dabei? Riskant, aber profitabel.
        • 101. Wahl - Ich bin nicht so der Typ für Feinarbeit.Spieler - Normalerweise werde ich engagiert, um Löcher in Sachen zu machen, nicht um welche zu schließen.
          • 102. - Ist Arbeit mit Möglichkeiten für beides. Zufriedenheit garantiert, ja?
        • 168. Wahl - Sprecht weiter.Spieler - Worum geht es?
          • 94. - Alles, was Ihr hört, behaltet für Euch. Kein achtloses Flüstern, ja?
        • 105. Wahl - Ihr sprecht vielleicht komisch.Spieler - Ich werde einen Bonus benötigen, um Euer Gefasel zu ertragen.
          • 106. - Konversation ist Teil von Mission, ja? Bereits in Bezahlung geplant.
            • 108. - Patrouille von Fa'athra hat Schmuggler von Nem'ro gefasst, wussten sie aber nicht. Patrouille von Fa'athra hat Schmuggler in Rostlager geworfen als Sklaven. Narren.
              • 110. - Schmuggler kennt Nem'ros Geschäfte. Wenn Schmuggler enttarnt wird, Geschäft ist in Gefahr. Müssen sofort handeln, ja?
                • 119. Wahl - Ist das ernst?Spieler - Wie viel könnte dieser Schmuggler wissen?
                  • 120. - Sehr viel. Wenn Schmuggler redet, Fa'athra kriegt Vorteil. Nicht annehmbar.
                • 172. Wahl - Sieht so aus, ja.Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
                  • 116. - Nem'ro hält Schmuggler für nützlich. Rettung bevorzugt, wenn möglich.
                • 171. Wahl - Und Eure Leute schaffen das nicht?Spieler - Ich habe da einen Vorschlag: selber machen!
                  • 124. - Haben Befehl, im Schatten zu bleiben. Beauftragt mit Suche nach freiem Mitarbeiter für Rettung von Schmuggler. Jemand wie Euch.
                    • 126. - Missionsziel: Nutzt dieses Gerät. Sklavenhalsband von Schmuggler deaktivieren, ihn befreien. Wenn Gerät versagt, drastische Maßnahmen autorisiert.
                      • 128. - Alternativziel: Schmuggler für immer ruhigstellen. Kontrollchip aus Schädel von Schmuggler als Beweis mitbringen.
                        • 133. Wahl - Erzählt mir von dem Chip.Spieler - Was für Informationen befinden sich auf diesem Kontrollchip?
                          • 134. - Persönliche Identifikation. Nur für Schmuggler, ja? Beweis für Schmugglers Schweigen.
                            • 135. <Non-dialogue segment.>
                        • 137. Wahl - Welches Ergebnis bringt mehr ein?Spieler - Bevorzugt Ihr ihn tot oder lebendig?
                          • 138. - Befreit oder tot ist Nem'ro egal. Ist kein Problem, ja?
                            • 139. <Non-dialogue segment.>
                        • 174. Wahl - Hart.Spieler - Das ist wirklich gefühllos.
                          • 142. - Hutta bietet hartes Leben für Zimperliche. Nach Arbeit, denkt an Umzug.
                        • 173. Wahl - Nett, Optionen zu haben.Spieler - Daran ist doch nichts verkehrt.
                          • 130. - Zu viel auf dem Spiel, ja? Fa'athra darf nicht Identität oder Geheimnisse von Schmuggler entdecken.
                            • 131. <Non-dialogue segment.>
                              • 148. - Befreit Zeven oder holt Kontrollchip aus seinem Kopf, dann kehrt zurück. Verdient Credits, geht glücklich. Dabei?
                                • 186. Wahl - Ein Versuch kann wohl nicht schaden.Spieler - Ich werde mal sehen, ob ich diesen Mann befreien kann.
                                  • 187. - Exzellent. Wusste, Ihr seid richtig für Mission.
                                    • 150. - Zeven gefangen in Sklavenpferch in Rostlager. Könnt ihn erkennen an grüner Haut, Tätowierungen, launischem Temperament. Spezies: Mirialaner.
                                      • 159. <Gespr�ch beenden>
                                • 184. Wahl - Klingt fair.Spieler - Das hilft mir weiter.
                                • 185. Wahl - Nein, danke. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                                  <Abbr�chen Gespr�ch>
                                  • 161. - Bedauerliche Entscheidung. Andere werde kommen, Mission annehmen. Geht jetzt.
                                    • 162. <Gespr�ch beenden>
  • 163. - Kann jetzt nicht reden. Geht, kommt später zurück.
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                        "frMale": "Kraay vous propose de localiser Zeven, un contrebandier de Nem'ro r\u00e9duit en esclavage par les hommes de Fa'athra. Kraay vous demande de sauver Zeven avant que les hommes de Fa'athra d\u00e9couvrent qu'il travaille pour Nem'ro. S'il est impossible de le sauver, vous avez l'autorisation de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne comme preuve.\n\nVous trouvez la cellule de Zeven et d\u00e9cidez de le sauver, mais il ne partira pas sans les autres esclaves. Trouvez les mineurs esclaves dans les Chantiers de rouille et d\u00e9sactivez leur collier d'esclave avec l'appareil de Kraay.",
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                        "deMale": "Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay m\u00f6chte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er f\u00fcr Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht m\u00f6glich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu t\u00f6ten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Sch\u00e4del implantiert ist. \n\nDu hast Zevens Arrestzelle gefunden und dich dazu entschlossen, ihn zu retten, doch er will nicht gehen, bevor die anderen Sklaven befreit wurden. Finde die versklavten Bergarbeiter im Rostlager-Gasminenkomplex und deaktiviere ihre Schockhalsb\u00e4nder mit dem Ger\u00e4t, das du von Kraay bekommen hast.",
                        "deFemale": "Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay m\u00f6chte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er f\u00fcr Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht m\u00f6glich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu t\u00f6ten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Sch\u00e4del implantiert ist. \n\nDu hast Zevens Arrestzelle gefunden und dich dazu entschlossen, ihn zu retten, doch er will nicht gehen, bevor die anderen Sklaven befreit wurden. Finde die versklavten Bergarbeiter im Rostlager-Gasminenkomplex und deaktiviere ihre Schockhalsb\u00e4nder mit dem Ger\u00e4t, das du von Kraay bekommen hast."
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                        "frMale": "Kraay vous propose de localiser Zeven, un contrebandier de Nem'ro r\u00e9duit en esclavage par les hommes de Fa'athra. Ils ne savent pas encore que Zeven est l'un des agents de Nem'ro. Kraay vous demande de le sauver avant que son identit\u00e9 soit r\u00e9v\u00e9l\u00e9e. S'il est impossible de le sauver, vous avez l'autorisation de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne comme preuve.\n\nRevenez \u00e0 la cellule de Zeven dans la mine de gaz dans les Chantiers de rouille et lib\u00e9rez-le.",
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                        "frMale": "Kraay vous propose de localiser Zeven, un contrebandier de Nem'ro r\u00e9duit en esclavage par les hommes de Fa'athra. Kraay vous demande de sauver Zeven avant que les hommes de Fa'athra d\u00e9couvrent qu'il travaille pour Nem'ro. S'il est impossible de le sauver, vous avez l'autorisation de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne comme preuve.\n\nVous lib\u00e9rez Zeven de sa cellule. Rejoignez Kraay dans la colonie des travailleurs pour terminer votre mission.",
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                        "deMale": "Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay m\u00f6chte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er f\u00fcr Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht m\u00f6glich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu t\u00f6ten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Sch\u00e4del implantiert ist.\n\nDu hast Zeven aus seiner Arrestzelle befreit. Kehre zu Kraay in der Arbeitersiedlung zur\u00fcck, um deine Aufgabe abzuschlie\u00dfen.",
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                    "LocalizedJournalText": {
                        "enMale": "Kraay has offered you a job locating Zeven, one of Nem'ro's smugglers who's been enslaved by Fa'athra's goons. Kraay wants you to rescue Zeven before Fa'athra's men find out he works for Nem'ro. If a rescue is not possible, you've been authorized to kill Zeven and get the tracking chip embedded in his skull as proof of the job.\n\nYou chose to kill Zeven and get the tracking chip from his skull. Return to Kraay at the worker settlement to complete your mission.",
                        "frMale": "Kraay vous propose de localiser Zeven, un contrebandier de Nem'ro r\u00e9duit en esclavage par les hommes de Fa'athra. Kraay vous demande de sauver Zeven avant que les hommes de Fa'athra d\u00e9couvrent qu'il travaille pour Nem'ro. S'il est impossible de le sauver, vous avez l'autorisation de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne comme preuve.\n\nVous choisissez de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne. Rejoignez Kraay dans la colonie des travailleurs pour terminer votre mission.",
                        "frFemale": "Kraay vous propose de localiser Zeven, un contrebandier de Nem'ro r\u00e9duit en esclavage par les hommes de Fa'athra. Kraay vous demande de sauver Zeven avant que les hommes de Fa'athra d\u00e9couvrent qu'il travaille pour Nem'ro. S'il est impossible de le sauver, vous avez l'autorisation de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne comme preuve.\n\nVous choisissez de tuer Zeven et de r\u00e9cup\u00e9rer la puce implant\u00e9e dans son cr\u00e2ne. Rejoignez Kraay dans la colonie des travailleurs pour terminer votre mission.",
                        "deMale": "Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay m\u00f6chte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er f\u00fcr Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht m\u00f6glich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu t\u00f6ten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Sch\u00e4del implantiert ist.\n\nDu hast dich dazu entschlossen, Zeven zu t\u00f6ten, um den Chip aus seinem Sch\u00e4del zu bekommen. Kehre zu Kraay in der Arbeitersiedlung zur\u00fcck, um deine Aufgabe abzuschlie\u00dfen.",
                        "deFemale": "Kraay hat dir die Aufgabe angeboten, Zeven zu finden, einen von Nem'ros Schmugglern, der von Fa'athras Leuten versklavt wurde. Kraay m\u00f6chte, dass du Zeven rettest, bevor Fa'athras Leute herausfinden, dass er f\u00fcr Nem'ro arbeitet. Sollte eine Rettung nicht m\u00f6glich sein, hast du die Erlaubnis dazu, Zeven zu t\u00f6ten und als Beweis den Peilsender an dich zu nehmen, der in seinem Sch\u00e4del implantiert ist.\n\nDu hast dich dazu entschlossen, Zeven zu t\u00f6ten, um den Chip aus seinem Sch\u00e4del zu bekommen. Kehre zu Kraay in der Arbeitersiedlung zur\u00fcck, um deine Aufgabe abzuschlie\u00dfen."
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