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Hutten-Gastfreundschaft

Reward Level Range: -
Hutt Hospitality
Karagga the Unyielding, Supreme Mogul of the Hutt Cartel, has begun to aggressively expand the Cartel's territories, sending attack ships to seize neighboring territories by force.

Supreme Chancellor Saresh, leader of the Republic, has asked you to meet with Karagga and determine whether he intends to attack Republic territories next.

Take a shuttle to confront Karagga the Unyielding in his palatial estate.
Tasks:
1)
Defeat Karagga
2)
Return to P-3DB in the hangar of the Gav Daragon
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:10765
Hutten-Gastfreundschaft
Tasks:
2) Karagga der Unbeugsame, Obermogul des Huttenkartells, wurde besiegt. Die Oberste Kanzlerin Saresh muss sofort darüber informiert werden, was geschehen ist....
Karagga der Unbeugsame, Obermogul des Huttenkartells, wurde besiegt. Die Oberste Kanzlerin Saresh muss sofort darüber informiert werden, was geschehen ist.

Kehre zum Droiden P-3DB im Hangar der Gav Daragon bei der republikanischen Flotte zurück.
Kehre zu P-3DB im Hangar der Gav Daragon zurück
Command XP: 600
Category: Operation
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hutten-Gastfreundschaft
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 1. - Ich freue mich darauf, wieder mit Euch zu dienen.
  • 94. - Ja, Kanzlerin. Sie sind gerade angekommen.
    • 3. Spieler - Karagga hat sich geweigert zu reden. Er versuchte uns zu töten, sobald wir ankamen.
      • 96. - Das kann nicht Euer Ernst sein.
        • 98. - Dieser schleimige, mordende Abschaum! Wir legen seinen Palast in Schutt und Asche!
          • 100. - Ich ... glaube kaum, dass das nötig sein wird. Ihr habt Karagga nicht entkommen lassen, oder?
            • 101. Wahl - Es war ein Fall von er oder wir.Spieler - Wir hatten keine Wahl. Er wollte nicht aufgeben.
            • 102. Wahl - Was hattet Ihr denn erwartet?Spieler - Ihr müsst doch gewusst haben, dass es dazu kommen könnte.
            • 103. Wahl - Der Abschaum hat es verdient.Spieler - Der wird niemanden mehr betrügen.
              • 271. Spieler - Einen Hinweis haben wir: Karaggas persönlichen Datenschlüssel.
                • 106. - Sola, seht Euch das an. Vielleicht könnt Ihr damit ja auf Karaggas Systeme zugreifen.
                    • 110. - Hm ... Die Karten zeigen Einfälle einer unbekannten Streitmacht in den Huttenraum. Insgesamt fünfzehn ... sie haben viel Raum verloren.
                      • 114. - Dann handelte es sich bei den Angriffen des Kartells nicht bloß um Expansion - sie haben Gebiete ersetzt, die sie an einen anderen Feind verloren hatten.
                        • 245. Wahl - Wir könnten die Nächsten sein.Spieler - Diese Angreifer mögen mit den Hutten begonnen haben, aber sie könnten für alle zur Gefahr werden - auch für uns.
                        • 244. Wahl - Ich spüre, dass mehr dahintersteckt.Spieler - Wir haben nur einen Hauch dessen entdeckt, was hier vor sich geht, Kanzlerin ... Ich spüre es.
                          • 274. - Ich vermute, Ihr habt Recht, Jedi. Wir brauchen mehr Informationen - viel mehr.
                        • 115. Wahl - Wie geht es weiter?Spieler - Was machen wir jetzt? Informationen über die Angreifer der Hutten sammeln?
                        • 116. Wahl - Ist nicht gerade gut gelaufen, was?Spieler - Wenn sie mehr Platz wollten, hätten sie sich an krumme Landgeschäfte halten sollen.
                          • 277. - Das wird Karaggas Nachfolger dann wohl tun.
                        • 246. Wahl - Die Hutten hatten trotzdem kein Recht dazu.Spieler - Das alles rechtfertigt nicht, was Karagga getan hat.
                          • 247. - Natürlich nicht. Aber nun können wir versuchen, der wirklichen Bedrohung Herr zu werden.
                        • 117. Wahl - Warum ist das wichtig?Spieler - Wen kümmert es, ob die Hutten von jemand anderem angegriffen werden? Wir haben ihren Anführer eliminiert!
                          • 118. - Wer den Hutten so viel Ärger bereiten kann, könnte auch für uns gefährlich werden. Wir müssen mehr darüber erfahren.
                            • 120. - Seltsam ... Unter den Daten sind keine richtigen Informationen zu den Angreifern zu finden, nur ein Name: die Schreckensmeister.
                              • 122. - Wer sollen denn bitte die Schreckensmeister sein?
                                • 124. - Mehr finde ich nicht, Sir. Wer immer sie sind ... sie sind gefährlich. Keine huttische Flotte, die gegen sie vorgehen sollte, hat sich je wieder gemeldet.
                                  • 130. - Ich lasse das sofort vom SID untersuchen. Wir müssen so viel wie möglich über diese Schreckensmeister erfahren. Wenn wir das getan haben, werde ich mich zuerst an Euch wenden.
                                    • 131. Wahl - Wir werden bereit sein.Spieler - Ihr könnt Euch immer auf uns verlassen.
                                    • 132. Wahl - Hoffentlich werden wir mit ihnen fertig.Spieler - Ich hoffe, wir liefern ihnen einen besseren Kampf als die Hutten.
                                    • 133. Wahl - Was ist mit dem Kartell?Spieler - Wir haben den Kopf des Huttenkartells getötet. Hat das keine Konsequenzen?
                                      • 134. - Ich vermute, sie werden erst einmal zu sehr damit beschäftigt sein, Karaggas Nachfolger zu wählen, um uns Schwierigkeiten zu machen.
  • 289. - Passt auf Euch auf.
  • 7. Spieler - Captain Hardin?
    • 8. - Kommt. Bringen wir es hinter uns.
      • 55. - Ein paar Hutten-Schiffe reisen ins Vyron-System - neutrales Gebiet - und wir sollen alles stehen und liegen lassen und das untersuchen.
        • 12. - Ich kann nicht sagen, dass ich die Sorgen der Kanzlerin verstehe. Hutten sind Betrüger und Intriganten, keine Kämpfer. Nicht wie die Imperialen.
          • 36. - Diese Crew hat sich gemeldet, um jeden Sith-Liebhaber von hier bis zum Outer Rim zu zerschlagen, und stattdessen jagen wir eine Bande von glorifizierten Banditen.
            • 140. Wahl - Wir kämpfen gegen alle Gefahren.Spieler - Wenn die Hutten eine Bedrohung für Unschuldige sind, müssen sie aufgehalten werden - genau wie die Sith.
              • 250. - Schätze schon. Trotzdem - es scheint, als könnten wir unsere Prioritäten besser setzen.
            • 139. Wahl - Diese Situation ist ernst.Spieler - Es scheint hier um mehr zu gehen als um bloßen Diebstahl - wir müssen das untersuchen.
              • 253. - Das sehe ich nicht. Aber wenn die Kanzlerin "Spring" sagt, ...
            • 39. Wahl - Befehle sind Befehle.Spieler - Wir suchen uns die Missionen nicht aus, wir führen sie nur durch.
              • 43. - Das sollte man zum Motto der Streitkräfte machen.
            • 42. Wahl - Kriminelle zu jagen ist Zeitverschwendung!Spieler - Ganz genau! Ein schönes Schiff wie dieses sollte Schlachten kämpfen, nicht gegen das Verbrechen.
            • 40. Wahl - Ihr habt eindeutig jemanden beeindruckt.Spieler - Ihr habt eine Sondermission von der Obersten Kanzlerin der Republik erhalten - das geschieht nicht jeden Tag.
              • 255. - Ich habe mehr Interesse daran, was ich tue, statt für wen ich es tue.
            • 41. Wahl - Heult euch bei jemand anderem aus.Spieler - Wir sind nicht hierhergekommen, um uns Eure Beschwerden anzuhören, Captain.
              • 50. - Dann verschone ich Euch damit.
                • 10. - Tarev, starten wir - Zielpunkt Alpha, Vyron-System.
                  • 57. - Aye, Sir!
                    • 59. - Sola, ist uns die Kanzlerin zugeschaltet?
                      • 53. - Ja, Sir - sobald wir aus dem Hyperraum kommen, erhält die Kanzlerin eine direkte Verbindung, um die Operation zu verfolgen.
                        • 14. - Meine Befehle waren eindeutig - sobald wir die Häscher des Kartells finden, führe ich nur noch das Schiff an. Ihr seid diejenigen, die die Befehle geben. Bereit?
                          • 32. Wahl - Ich bin bereit.Spieler - Fahren wir fort, Captain. Und möge die Macht mit uns sein.
                          • 31. Wahl - Immer.Spieler - Ein Jedi muss für alles bereit sein.
                          • 159. Wahl - Bestätigt.Spieler - Der Chaostrupp ist immer bereit.
                          • 160. Wahl - Das wird ein Spaß.Spieler - Keine Sorge, Captain. Ihr bekommt Euer Baby in einem Stück zurück.
                          • 161. Wahl - Hoffentlich.Spieler - Das werden wir nun herausfinden ...
                          • 15. Wahl - Ihr zweifelt an uns.Spieler - Macht Ihr Euch Sorgen, ob wir damit zurechtkommen?
                            • 151. - Bringt uns nur nicht alle um, okay?
                              • 153. - Ankunft bei Zielpunkt Alpha, Sir.
                                • 17. - Tarev, Bericht!
                                  • 19. - Mehrere Hutten-Fregatten - alle mit aufgeladenen Schilden und Waffen. Lokale Verteidiger ziehen sich bereits zurück. Die Hutten greifen nur noch Nachzügler an. Dieser Kampf ist vorbei, Sir.
                                    • 157. Wahl - Wir beobachten von hier.Spieler - Haltet die Position. Die Kanzlerin möchte, dass wir das hier untersuchen. Wir mischen uns nicht ein.
                                      • 167. - Anhalten, Tarev. Schilde hoch, Bordschützen in Bereitschaft.
                                        • 169. - Sir - eingehende Übertragung vom Hutten-Kommandanten.
                                          • 171. - Republikanisches Kriegsschiff! Ihr habt hier nichts zu suchen - dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell! Verschwindet sofort!
                                    • 158. Wahl - Rückzug - provoziert sie nicht.Spieler - Ziehen wir uns zurück, wir wollen nicht feindselig erscheinen.
                                      • 178. - Drehen wir ab, Tarev. Halber Schub. Alle Schild- und Waffenbatterien nach links ausrichten.
                                        • 180. - Sir! Eingehende Übertragung. Die Hutten haben uns entdeckt.
                                          • 182. - Ihr hättet nicht herkommen sollen. Setzt Euren Kurs fort und verschwindet sofort - dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell.
                                            • 172. Wahl - Reden wir darüber.Spieler - Wir wollen keine Auseinandersetzung. Wir möchten nur Eure Absichten erfahren.
                                            • 174. Wahl - Nicht sehr höflich. [Warnschuss]Spieler - Ich denke, Ihr solltet ein wenig mehr Respekt zeigen.
                                              • 191. Spieler - Feuert einen Warnschuss - zeigt ihm, dass wir es ernst meinen.
                                                • 175. - Primärbatterie - einfache Salve, gegen den Bug!
                                    • 62. Wahl - Angriff! [Angreifen]Spieler - Bringt uns rein! Greift die Hutten an!
                                      • 63. - Tarev, volle Geschwindigkeit. Primärbatterie, eine volle Salve auf das Kommandoschiff abfeuern!
                                        • 183. - Schilde des Kommandoschiffs bei 40%. Captain, die anderen machen sich bereit zum Wenden.
                                          • 65. - Eingehende Übertragung von den Hutten!
                                            • 16. - Hört auf zu schießen, Ihr Narren! Ihr könnt uns nicht angreifen! Dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell, Ihr habt kein Recht, hier zu sein!
                                              • 201. Wahl - Reden wir darüber.Spieler - Wir wollen niemanden verletzen. Wir möchten nur Eure Absichten erfahren.
                                              • 173. Wahl - Kartellgebiet?Spieler - Wie lange genau gehört dieses Gebiet dem Huttenkartell?
                                                • 195. - Das spielt keine Rolle!
                                                  • 199. - Wir sind hier im Auftrag von Karagga dem Unbeugsamen, Obermogul des Huttenkartells!
                                              • 25. Wahl - Sprecht oder sterbt. [Angreifen]Spieler - Schießt weiter, Captain. Hört nicht auf, bis dieser Narr uns verrät, wieso er hier ist.
                                                • 192. - Primärbatterie - noch eine Salve!
                                                  • 194. - Feindliche Schilde bei 5%.
                                                    • 177. - Seid Ihr wahnsinnig? Wir sind hier auf Befehl von Karagga dem Unbeugsamen, Obermogul des Huttenkartells!
                                                      • 197. - Karagga hat uns befohlen, dieses Gebiet zu erobern, also haben wir das getan! Nun verschwindet!
                                                        • 203. Wahl - Nun gut.Spieler - Captain, bringt uns von hier fort. Wir sollten die Kanzlerin kontaktieren.
                                                          • 211. - Tarev, volle Geschwindigkeit. Aber haltet die Schilde oben.
                                                        • 205. Wahl - [Macht-Überreden] Ihr könnt gehen.Spieler - Eure Mission ist abgeschlossen. Ihr könnt diesen Ort verlassen.
                                                          • 209. - Meine ... Mission ist abgeschlossen. Verlassen wir diesen Ort!
                                                        • 204. Wahl - Wieso verschwinden wir nicht alle?Spieler - Ihr habt Eure Arbeit hier erledigt. Also könnt Ihr auch wegfliegen.
                                                        • 206. Wahl - Ihr zuerst, sonst werdet Ihr es bereuen.Spieler - Ihr sollt als Erster verschwinden - Captain?
                                                          • 214. - Alle Batterien, bereitmachen zum Schießen!
                                                            • 216. - Nein! Nein, verdammt ... Alle Schiffe! Rückzug!
                                                              • 219. - Sola, kontaktiert die Kanzlerin.
                                                                • 224. - Ich habe alles gesehen. Es ist genau, wie ich befürchtet habe - koordinierte, vom Kartell autorisierte Militäraktionen. Karagga der Hutte sollte besser eine gute Erklärung dafür haben.
                                                                  • 73. - Setzt Kurs auf Hutta, Captain. Eure Gäste werden ein Wörtchen mit dem Oberhaupt des Huttenkartells wechseln. Ich will genau wissen, was er vorhat.
                                                                    • 226. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Wir werden nicht eher gehen, bis wir die Wahrheit herausgefunden haben.
                                                                    • 74. Wahl - Ihr könnt auf uns zählen.Spieler - Ich bin sicher, dass wir diese Angelegenheit vernünftig regeln können.
                                                                    • 75. Wahl - Wie lauten die Einsatzregeln?Spieler - Dürfen wir Gewalt anwenden?
                                                                      • 232. - Ich hoffe, Ihr werdet Euch nicht verteidigen müssen, aber zögert nicht, dies zu tun. Ansonsten keine aggressiven Handlungen.
                                                                    • 227. Wahl - Was für eine Geschäftsmöglichkeit!Spieler - Es ist immer gut, wichtige Leute zu treffen.
                                                                    • 228. Wahl - Wieso sollte er uns das sagen?Spieler - Karagga möchte vielleicht gar nicht reden. Besonders, wenn er etwas plant.
                                                                      • 239. - Wenn er sich weigert, mit Euch zu reden, ist das auch eine Antwort. Ich ziehe ohne weitere Informationen keine Truppen von der Front ab.
                                                                    • 76. Wahl - Das ist Selbstmord.Spieler - Ohne Einladung beim Oberhaupt des Kartells aufzutauchen klingt nach einer sicheren Art, getötet zu werden.
                                                                      • 77. - Deshalb kann ich keine gewöhnlichen Diplomaten schicken. Ich brauche jemanden, mit dem sich niemand so leicht anlegt.
                                                                        • 79. - Sprecht mit Karagga. Seid höflich, aber bestimmt. Die Republik braucht keinen weiteren Feind, aber wir werden nicht ignorieren, was hier passiert.
                                                                          • 85. - Mein bester Pilot bringt Euch mit der Fähre zu Karaggas Palast, sobald wir in Reichweite von Hutta sind.
  • 6. - Jetzt nicht.
  • 138. - Der Hyperantrieb ist bereit und die Route geplant. Ihr werdet bald in Karaggas Palast sein!
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                        "frMale": "Karagga l'inflexible, magnat supr\u00eame du Cartel des Hutts, a commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9tendre impitoyablement les territoires du cartel, envoyant des vaisseaux s'emparer des territoires voisins par la force.\n\nLe Chancelier Supr\u00eame Saresh, chef de la R\u00e9publique, vous a demand\u00e9 de rencontrer Karagga pour savoir s'il compte attaquer des territoires de la R\u00e9publique.\n\nPrenez une navette pour affronter Karagga l'inflexible dans son palais.",
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                        "deMale": "Karagga der Unbeugsame, Obermogul des Huttenkartells, hat damit begonnen, die Gebiete des Kartells aggressiv auszuweiten und Angriffsschiffe ausgesendet, um die benachbarten Territorien mit Gewalt einzunehmen. \n\nDie Oberste Kanzlerin Saresh, Oberhaupt der Republik, hat dich gebeten, dich mit Karagga zu treffen und herauszufinden, ob er vorhat, als n\u00e4chstes Territorien der Republik anzugreifen. \n\nNimm eine F\u00e4hre, um Karagga den Unbeugsamen auf seinem Palastgel\u00e4nde zu konfrontieren.",
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