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Die Festung des Attentäters

Reward Level Range: -
The Assassin's Fortress
Tatooine is the home of the "ghost cell," a training program for terrorists specializing in stealth, infiltration and assassination. You must locate and destroy the ghost cell's base of operations with the help of Mia Hawkins, a former cell member.

You've learned that the ghost cell retrieves its supplies from a drop point in the Dune Sea.
Tasks:
1)
Locate the Drop Point
2)
Conceal Yourself in the Cargo Crate
3)
Locate the Old Man
4)
Speak to the Old Man
5)
Defeat the Ghost Cell Assassins
Defeat the Old Man
6)
Speak to the Old Man
7)
Use Your Ship's Holoterminal
Requires:Imperial Agent
Mission Rewards
Credits:1885
Provided Rewards:
Level 1-75
Select One Reward:
Level 1-75
Carbon-Scored Targeter's Blaster Rifle
Carbon-Scored Targeter's Sniper Rifle
Die Festung des Attentäters
Tasks:
1)
Finde die Abholstelle
2) Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Du musst die Operationsbasis der Geisterzelle mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, finden und zerstören....
Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Du musst die Operationsbasis der Geisterzelle mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, finden und zerstören.

Mia ist weg, aber du weißt, dass die Geisterzelle ihre Vorräte von einer Abholstelle im Dünenmeer bezieht. Begib dich zur Abholstelle und versteck dich in der nächsten Ladung, um in das Dorf der Geisterzelle zu gelangen.
Versteck dich in der Frachtkiste
3) Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. ...
Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden.

Verschaff dir von der Abholstelle im Dünenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anführer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle.
Finde den Alten Herrn
4) Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. ...
Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden.

Verschaff dir von der Abholstelle im Dünenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anführer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle.
Sprich mit dem Alten Herrn
5) Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. ...
Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden.

Verschaff dir von der Abholstelle im Dünenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anführer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle.
Besiege die Attentäter der Geisterzelle
Besiege den Alten Herrn
6) Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. ...
Tatooine ist Heimat der "Geisterzelle" - ein Trainingslager für Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden.

Verschaff dir von der Abholstelle im Dünenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anführer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle.
Sprich mit dem Alten Herrn
7) Tatooine war Heimat der "Geisterzelle", ein Trainingslager für Terroristen, das auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert war. ...
Tatooine war Heimat der "Geisterzelle", ein Trainingslager für Terroristen, das auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert war.

Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du die Trainingseinrichtung und ihren Leiter neutralisiert. Kehre zu deinem Schiff auf Tatooine zurück und kontaktiere über das Holoterminal deines Schiffs Wächter 2, um dich auf den neuesten Stand deiner Mission bringen zu lassen.
Benutze das Holoterminal deines Schiffs
Command XP: 600
Category: Klasse
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Die Festung des Attentäters
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
What happened? Are you alright?
  • Kaliyo Djannis:
    50
Cute, but really--am I supposed to be scared?
  • Kaliyo Djannis:
    200
I don't want to fight you. Give up now, and I can be merciful.
  • Kaliyo Djannis:
    50
I don't need to hear any more from you.
  • Kaliyo Djannis:
    200
You're the last terrorist here. You die and my job is done.
  • Vector:
    50
Goodbye, Mia. It was nice while it lasted.
  • Vector:
    50
I won't try to change your mind. Make a life for yourself somewhere new.
  • Vector:
    200
If you don't surrender, Intelligence will hunt you for the rest of your life.
  • Vector:
    200
Well, it's over now.
  • Kaliyo Djannis:
    200
Mia helped us. I wasn't going to kill her for that.
  • Kaliyo Djannis:
    50
I'm going to enjoy killing you.
  • Kaliyo Djannis:
    200
Even if I was followed, you're not going anywhere. Understand?
  • Kaliyo Djannis:
    200
Don't make it sound like you were a victim. You killed people.
  • Kaliyo Djannis:
    50
Believe me, I can make a scene.
  • Kaliyo Djannis:
    200
She was a lot friendlier. Until she tried to kill me.
  • Kaliyo Djannis:
    200
Mia. You seem a little on edge.
  • Kaliyo Djannis:
    50
So long as I'm around, you keep your weapons powered down. Clear?
  • Kaliyo Djannis:
    200
Been a while since I dealt with the underworld. I'm out of practice.
  • Kaliyo Djannis:
    200
We're better off without her. She was trouble.
  • Kaliyo Djannis:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 408. - Seid vorsichtig. Der alte Herr ...
  • 453. - Viel Glück, Fremder.
  • 363. - Hallo. Ich habe diese Nachricht für Euch aufgezeichnet. Lustig, ich weiß nicht mal Euren Namen.
    • 365. - Ihr habt mittlerweile mit Milosh geredet. Ich hoffe, er hat Euch gegeben, was Ihr braucht, um das Dorf zu finden, denn ich habe alles getan, was ich kann.
      • 367. - Ich habe sogar alles, was ich über das Netzwerk des Adlers weiß, an den Geheimdienst geschickt.
        • 369. - Doch nun muss ich fort, da ich genau weiß, wie das hier endet. Sobald die Geisterzelle neutralisiert ist, nehmt Ihr mich in Haft.
          • 371. <Non-dialogue segment.>
            • 378. - Ich mag Euch, aber ich kann Euch nicht trauen. Ihr seid vom Imperium, ich bin eine "Terroristin".
            • 380. - Oh, ich hatte meine Zweifel. Ihr macht keinen üblen Eindruck. Doch Ihr seid immer noch vom Imperium und ich weiß, wem Eure Loyalität gehört.
            • 372. - Ich kann mich nicht in ein Leben unter Folter fügen. Ich werde mich weiterhin dem Imperium widersetzen. Vielleicht schließ ich mich der Republik an. Mal sehen.
              • 374. - Wie auch immer. Zerstört das Dorf. Tötet den alten Herrn. Sie gehören nicht zum Widerstand. Sie sind einfach nur böse.
                • 377. <Non-dialogue segment.>
                  • 419. - Ziffer? Wenn sie weg ist ... Was machen wir nun?
                  • 422. - Ich hab auch Sachen in die Luft gejagt, aber ich werd deswegen nicht gleich selbstgerecht.
                    • 424. - Aber egal, was nun? Jetzt sind wir einer weniger.
                      • 420. Wahl - Das ändert gar nichts.Spieler - Wir gehen zum Übergabepunkt der Exchange und finden das Dorf. Genau wie geplant.
                        • 392. - Verstanden. Trotzdem schade, dass sie fort ist. Wir hätten gerne Ihre Einstellung dem Imperium gegenüber geändert.
                        • 438. - Soll mir Recht sein. Gehen wir's an.
                      • 421. Wahl - Sie kann sich nicht für immer verstecken.Spieler - Der Imperiale Geheimdienst wird sie finden. In der Zwischenzeit haben wir Arbeit vor uns.
                      • 396. Wahl - Seid froh, dass Mia fort ist.Spieler - Ohne sie sind wir besser dran. Sie macht nur Ärger.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 429. - Verstanden. Wir folgen Euch zum Übergabepunkt der Exchange.
                        • 428. - Kapiert. Als Nächstes schauen wir den Übergabepunkt an? Dann mal auf zur Terrorzelle ...
                  • 473. <Gespr�ch beenden>
  • 362. - Seid vorsichtig in Miloshs Haus. Er wird Schutz haben.
  • 303. - Ich hatte Euch doch gesagt, dass ich Drachenauge aufgespürt habe. Eure Falle hat direkt zum Lieferanten der Terroristen geführt.
    • 325. - Ein echt mieser Typ namens Milosh Varta. Er arbeitet für das örtliche Verbrechersyndikat, eine Gruppe namens "Die Exchange".
      • 326. Wahl - Wo ist die Verbindung?Spieler - Warum sollte die Exchange Terroristen ausstatten?
      • 328. Wahl - Die Exchange?Spieler - Welche Rolle spielt die Exchange auf Tatooine?
      • 327. Wahl - Kriminelle. Meine Favoriten.Spieler - Ist eine Weile her, dass ich mit der Unterwelt zu tun hatte. Ich bin aus der Übung.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 332. - Ich weiß nicht viel über sie. Die Exchange machen in Spice, Glücksspiel, Erpressung ... gebrochene Knochen und gesprengte Gleiter.
          • 412. - Keine große Überraschung, dass ihr Typ mit der Geisterzelle in Verbindung steht. Milosh muss Versorgungsgüter über Mos Ila bekommen und sie ins Dorf schicken.
            • 414. Wahl - Er ist also unser Mann.Spieler - Wir müssen wissen, wie er das macht. Ich besuche ihn mal.
            • 413. Wahl - Warum ist nichts einfach?Spieler - Also muss ich einen abgebrühten Kriminellen dazu bringen, über seine Terrorzelle zu plaudern. Ist das alles?
              • 347. - Bei Euch klingt das so leicht.
            • 415. Wahl - Vielleicht erwartet er mich.Spieler - Nach der Cantina hat Milosh vielleicht Attentäter vorbereitet. Oder er ist tot.
              • 341. - Ich glaube nicht, dass die Zelle schon weiß, was hier vor sich geht.
                • 343. - Bestimmt genießt er den Schutz der Exchange, aber sein Haus ist nicht weit entfernt. Danach können wir uns wieder hier treffen.
                  • 358. <Gespr�ch beenden>
  • 274. - Ihr habt es geschafft. Ich hatte schon einen Detonator vorbereitet, für alle Fälle. Ich kann ihn jetzt wohl abschalten.
    • 276. Wahl - Das wüsste ich zu schätzen.Spieler - Ich muss nicht unbedingt von einer Verbündeten in Stücke gesprengt werden.
    • 275. Wahl - Geht es Euch gut?Spieler - Mia. Ihr wirkt ein wenig nervös.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 293. - Tut mir leid. Hier rumsitzen, während die Zelle zusieht, mich darauf verlassen, dass ein Imperialer mir hilft - das raubt mir die Ruhe. Und es ist nur eine Frage der Zeit ...
        • 311. - Sobald ich nicht mehr nützlich bin, bin ich entweder tot oder in imperialer Haft - kommt auf das Gleiche hinaus.
          • 316. Wahl - Wenn Ihr kooperiert, wird es leichter.Spieler - Je mehr Ihr Euch widersetzt, desto schlimmer wird es. Aber wenn Ihr uns helft, werdet Ihr gut behandelt.
          • 317. Wahl - Ihr irrt Euch.Spieler - Niemand wird Euch etwas tun. Ihr habt mein Wort.
            • 321. - Schön, das zu hören, auch wenn es nicht wahr ist. Zurück an die Arbeit.
          • 319. Wahl - Da ist was dran.Spieler - Da ist durchaus was dran.
    • 281. Wahl - Keine Waffen.Spieler - Solange ich in der Nähe bin, lasst Ihr Eure Waffen ruhen. Klar?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 284. - Richtig. Weil Ihr der einzige Schutz seid, den ich brauche.
        • 278. - Glaubt Ihr, ich bleibe zum Spaß auf diesem Planeten? Oder dass es mir gefällt, mit Imperialen zu arbeiten?
          • 280. - Ich habe mir vorgenommen, die Geisterzelle auszuschalten, aber das heißt nicht, dass Ihr mich wie Dreck behandeln könnt.
            • 298. Wahl - Achtet auf Euren Ton.Spieler - Wollen wir zusammenarbeiten oder uns streiten?
              • 308. - Richtig. Erledigen wir die Arbeit.
            • 300. Wahl - Entschuldigt.Spieler - Tut mir leid. Das war nicht angemessen.
              • 305. - Entschuldigung angenommen. Machen wir weiter.
            • 299. Wahl - Ich tue, was ich tun muss.Spieler - Ihr seid eine Terroristin, und ich räume Euren Müll weg. Seid froh, dass Ihr nützlich seid.
              • 301. - Wenigstens sind wir ehrlich zueinander. Zurück an die Arbeit.
  • 229. - Hallo? Lebt Ihr noch da draußen?
    • 230. Wahl - Mir geht's gut.Spieler - Ich lebe noch. Im Gegensatz zu den Attentätern der Geisterzelle.
    • 231. Wahl - [Flirten] Um mich besorgt?Spieler - Wie süß, dass Ihr fragt. Ihr baut eine Bindung auf.
      • 234. - Seid Ihr - was? Ist auch egal.
    • 233. Wahl - Es ging ganz schön rund.Spieler - Unser "perfekter Hinterhalt" wurde kompliziert. Aber der Job ist erledigt.
      • 248. - Das ist doch schon mal was.
    • 232. Wahl - Ich hab Euer Duplikat getroffen.Spieler - Einer der Attentäter sah aus wie Ihr. Wollt Ihr mir das vielleicht erklären?
      • 235. - Was? Verflucht.
        • 237. - Die Geisterzelle ist sehr gut im Imitieren. Hologramme. Der alte Herr ist noch besser. Kein Wunder, dass er jemanden ausgebildet hat, um ich zu sein.
          • 245. Wahl - Beeindruckend.Spieler - Eine solche Tarnung ist keine leichte Sache. Das weiß ich aus Erfahrung.
            • 256. - Nun, vielleicht könnt Ihr Euch ja mal mit dem alten Herrn austauschen.
          • 244. Wahl - Sie war ... sehr freundlich.Spieler - Euer Duplikat wollte schon intim werden. Dann wollte sie mich töten.
            • 259. - Ich ... verstehe. Eine Ex-Terroristin ist wohl keine große Versuchung für Euch.
          • 252. Wahl - Sie gefiel mir besser.Spieler - Sie war wesentlich freundlicher. Bis sie dann versuchte, mich zu töten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 253. - Wir sind nicht hier, um Freundschaft zu schließen, oder? Ich weiß, was Ihr von Terroristen haltet.
          • 238. Wahl - Wie kann ich Euch vertrauen?Spieler - Woher weiß ich, dass Ihr die echte Mia seid? Ihr könntet auch nur eine Täuschung sein.
            • 246. - Ich habe Euch mit einem Mausdroiden hergebracht. Wir haben über das Dorf gesprochen. Ich habe Euch in der Cantina gewarnt. Reicht das?
              • 239. - Während Ihr gekämpft habt, haben die Peilsender Drachenauge aufgeschnappt.
                • 243. - Treffen wir uns, bevor das Gespräch abgehört wird. In der Nähe unseres Mannes gibt es einen Handelsposten. Dort komme ich hin.
                  • 263. Wahl - In Ordnung.Spieler - Lasst Euch auf dem Weg nur nicht umbringen.
                  • 262. Wahl - Bleibt, wo Ihr seid.Spieler - Das ist zu gefährlich. Ich kann Euch in der Stadt treffen.
                    • 270. - Das ist ... Nein. Ist schon in Ordnung. Nach dem, was Ihr gerade getan habt, wird die Geisterzelle ein wenig abgelenkt sein.
                  • 264. Wahl - Sagt mir, wo er ist.Spieler - Übermittelt mir seine Koordinaten. Ich kümmere mich drum.
                    • 265. - Das ist verlockend, aber ich werde auch meinen Teil beitragen. Ihr könnt mich später abwimmeln.
                      • 267. - Ich werde in einem der Lagergebiete auf Euch warten. Das sollte sicher sein, wenn Ihr schnell seid und ... Ich muss los.
                        • 268. <Gespr�ch beenden>
  • 228. - Es ist Zeit, den Köder auszulegen. Die Cantina ist der beste Ort, um damit anzufangen. Wir müssen Drachenauge aufscheuchen.
  • 60. - Waffen runter. Ich will keinen Kampf, ich will nur ... Seid Ihr sicher, dass Euch niemand gefolgt ist?
    • 62. Wahl - Niemand ist mir gefolgt.Spieler - Ich habe Eure Anweisungen befolgt, und ich war die ganze Zeit wachsam. Wir sind sicher.
      • 71. - Sicher. In Ordnung.
        • 72. <Non-dialogue segment.>
    • 63. Wahl - Identifiziert Euch!Spieler - Ich muss wissen, mit wem ich spreche. Bis dahin bleiben die Waffen oben.
      • 68. - Okay. Ich werde Euch keinen Ärger machen.
        • 69. <Non-dialogue segment.>
    • 64. Wahl - Ich habe jetzt das Sagen.Spieler - Selbst wenn man mir gefolgt ist, geht Ihr nirgendwohin, verstanden?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 65. - Ich sagte doch, ich will keinen Kampf. Verdammt ... Okay. Seht her, ich gebe nach.
        • 66. <Non-dialogue segment.>
          • 77. - Oh, sie hat Angst! Wer möchte in den Arm genommen werden?
          • 67. - Mein Name ist Mia Hawkins. Ich will Euch nicht im Dunkeln tappen lassen, aber ... Die Geisterzelle kann wie jedermann aussehen. Holografische Tarnung.
            • 75. Wahl - Eine wüste Behauptung.Spieler - Eine holografische Tarnung kann nicht alles regeln.
              • 82. - Sie sind nicht ... Lasst mich von vorn anfangen.
            • 74. Wahl - Bleibt einfach ruhig.Spieler - Moment. Nochmal von Anfang an.
            • 76. Wahl - Ihr seid einfach paranoid.Spieler - Sie sind sicher gut, aber so gut auch wieder nicht.
              • 83. - Ihr versteht es einfach nicht, oder?
                • 88. - Ich war Teil der Kobaltfahne, der Anti-Besetzungs-Gruppe auf Sullust. Wir haben gegen das Imperium gekämpft, Bombenattentate und Sabotageaktionen geplant. Hat nicht geklappt.
                  • 90. - Letztes Jahr hat die imperiale Sicherheit hart durchgegriffen. Die meisten von uns sind gestorben. Ich wurde von Leuten angesprochen, die mir einen Weg raus geboten haben. Eine Neuausbildung.
                    • 93. Wahl - Und diese Retter ...Spieler - Sie gehörten zur Geisterzelle.
                      • 96. - Nein. Einfach Mitglieder aus dem Netzwerk des Adlers. Sie haben mir nur die Richtung gewiesen.
                    • 94. Wahl - Ihr wart eine Terroristin.Spieler - Lasst es nicht so klingen, als wärt Ihr ein Opfer. Ihr habt viele getötet.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 97. - Die Kobaltfahne hat vor jedem Angriff Warnungen ausgesprochen. Wenn Zivilisten gestorben sind, war das nicht unsere Schuld!
                        • 99. - Hört zu, ich will jetzt keine politische Diskussion starten. Ich habe getan, was ich musste, aber aktuell haben wir das gleiche Ziel.
                          • 111. Wahl - Denkt nicht, dass es vorbei ist.Spieler - Vielleicht könnt Ihr helfen, aber das entschuldigt nicht, was Ihr getan habt.
                            • 112. - Ich suche nicht nach Entschuldigungen.
                          • 109. Wahl - Sieht so aus.Spieler - Da ist durchaus was dran.
                          • 110. Wahl - Wir verschwenden nur Zeit.Spieler - Meine Geduld hat ihre Grenzen.
                            • 115. - Richtig. Machen wir also weiter.
                    • 95. Wahl - Glück für Euch.Spieler - Eure Freunde sind also gestorben, während Ihr Euch der Elite angeschlossen habt. Gutes Geschäft.
                      • 100. - Hört auf. So ist es nicht gewesen.
                        • 102. - Die Leute vom Adler haben mich nach Tatooine geschmuggelt und in dieses merkwürdige Dorf mitten in der Wüste gebracht.
                          • 108. - Die Geisterzelle hat hier gelebt. Ein paar Dutzend Kämpfer aus der gesamten Galaxis, ausgebildet unter der Leitung des alten Herrn.
                            • 119. Wahl - "Der alte Herr"?Spieler - Ich nehme an, er hat keinen richtigen Namen?
                            • 129. Wahl - So langsam wird es spannend.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                              • 120. - Er war ... uralt. Brillant. Er hat uns gezeigt, uns unbemerkt zu bewegen, jeden zu töten.
                            • 124. Wahl - Das sind unsere Ziele.Spieler - Ich werde diese Leute eliminieren. Und Ihr werdet mir dabei helfen.
                              • 127. - Ich verstehe. Ihr müsst aber wissen, womit Ihr es zu tun habt.
                                • 122. - Das Dorf des alten Herrn war nur ein Modell. Wir konnten mit Bomben experimentieren, Scharfschützenbeschuss, was auch immer. Ich habe Monate dort verbracht.
                                  • 459. - Dann fingen sie an, Zivilisten zu entführen. Haben sie in das Dorf gebracht, damit wir üben können. Da bin ich abgehauen.
                                    • 460. Wahl - Ihr habt mit lebenden Zivilisten trainiert.Spieler - Eine ganze Stadt nachgebaut, um Terroristen auszubilden.
                                    • 147. Wahl - Schrecklich.Spieler - Wie schrecklich!
                                    • 148. Wahl - Ich dachte, Ihr wärt härter.Spieler - Bei Eurer Vergangenheit überrascht es mich, dass Ihr ein so schwaches Gemüt habt.
                                      • 149. - Diese Leute waren unschuldig. Es gibt Grenzen, die ... Die Geisterzelle muss aufgehalten werden.
                                        • 153. - Ich weiß nicht, wo das Dorf ist. Sie haben uns auf dem Hin- und Rückweg betäubt. Aber mir ist da ein Gedanke gekommen.
                                          • 464. - Die Zelle beschafft sich Vorräte von einem Schmuggler in der Stadt. Er nennt sich Drachenauge. Wenn wir den aufschrecken, kann er uns hinführen.
                                            • 169. Wahl - Ihr wollt ihm eine Falle stellen.Spieler - Wir machen Krach und Drachenauge schluckt den Köder.
                                            • 217. Wahl - Klingt brauchbar.Spieler - Jemand, von dem wir Informationen beschaffen können.
                                              • 225. - Nicht mein Spezialgebiet, aber ich ... hatte Freunde, die vom Geheimdienst in die Mangel genommen wurden. Die haben geredet.
                                            • 220. Wahl - Der Lieferant ist nicht mein Problem.Spieler - Soll das ein Witz sein? Ihr sollt mir Attentäter liefern und gebt mir einen Händler?
                                              • 223. - Nicht bloß ein Händler. Jemand mit einem Weg rein!
                                                • 173. - Ich habe diese Peilsender hier gebastelt. Man könnte sie an Kunden in der örtlichen Cantina anbringen - an Leuten, die etwas wissen.
                                                  • 175. - Dann hört Ihr Euch nach Drachenauge um, laut und in der Öffentlichkeit. Jemand wird versuchen, ihn zu warnen, und mit den Sendern können wir sehen, wer es ist.
                                                    • 179. Wahl - Könnte lustig sein.Spieler - Glaubt mir, ich kann wunderbare Szenen machen.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 178. Wahl - Das birgt Risiken.Spieler - Wenn ich Fragen stelle, fliege ich selbst auf.
                                                      • 185. - Ich weiß. Aber wenn Euch jemand ins Visier nimmt, wissen wir, dass es funktioniert.
                                                    • 180. Wahl - Ich bin skeptisch.Spieler - Wie sicher seid Ihr, dass wirklich jemand anbeißt?
                                                      • 181. - Ich bin mir überhaupt nicht sicher. Aber es ist ein Anfang, oder?
                                                        • 183. - Ich werde die Peilsender überwachen und Bescheid geben, wenn sich jemand mit Drachenauge in Verbindung setzt. Aber ... seid schnell, in Ordnung?
                                                          • 474. <Gespr�ch beenden>
  • 61. - Bleibt zurück, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist.
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                        "frFemale": "Tatooine abrite la \"cellule fant\u00f4me\", un programme d'entra\u00eenement pour les terroristes se sp\u00e9cialisant dans la furtivit\u00e9, l'infiltration et le meurtre. Avec l'aide de Mia Hawkins, une ancienne de la cellule, vous localisez la base d'op\u00e9rations de la cellule fant\u00f4me.\n\nAcc\u00e9dez au village de la cellule fant\u00f4me par le point de livraison dans la Mer de Dunes et trouvez le Patriarche, le chef de la cellule fant\u00f4me. Une fois localis\u00e9, affrontez-le et neutralisez la cellule fant\u00f4me.",
                        "deMale": "Tatooine ist Heimat der \"Geisterzelle\" - ein Trainingslager f\u00fcr Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. \n\nVerschaff dir von der Abholstelle im D\u00fcnenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anf\u00fchrer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle.",
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                        "deFemale": "Tatooine ist Heimat der \"Geisterzelle\" - ein Trainingslager f\u00fcr Terroristen, das sich auf Tarnung, Infiltration und Attentate spezialisiert hat. Mit Hilfe von Mia Hawkins, einem ehemaligen Mitglied der Zelle, hast du endlich die Operationsbasis der Zelle gefunden. \n\nVerschaff dir von der Abholstelle im D\u00fcnenmeer aus Zugang zum Dorf der Geisterzelle und finde ihren Anf\u00fchrer - den Alten Herrn. Wenn du ihn gefunden hast, konfrontiere ihn und neutralisiere die Bedrohung durch die Geisterzelle."
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                "deMale": "Ich will nicht gegen Euch k\u00e4mpfen. Gebt jetzt auf, dann kann ich Gnade walten lassen.",
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                "deMale": "Ich muss mir von Euch nichts mehr anh\u00f6ren.",
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                "deMale": "Ihr seid die letzte Terroristin hier. Ihr sterbt und mein Auftrag ist erledigt.",
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                "enMale": "If you don't surrender, Intelligence will hunt you for the rest of your life.",
                "frMale": "Si vous ne vous rendez pas, les Services Secrets vous pourchasseront toute votre vie.",
                "frFemale": "Si vous ne vous rendez pas, les Services Secrets vous pourchasseront toute votre vie.",
                "deMale": "Wenn Ihr Euch nicht ausliefert, wird der Geheimdienst Euch f\u00fcr den Rest Eures Lebens jagen.",
                "deFemale": "Wenn Ihr Euch nicht ausliefert, wird der Geheimdienst Euch f\u00fcr den Rest Eures Lebens jagen."
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            "ADtvuO5_171": {
                "enMale": "Well, it's over now.",
                "frMale": "Je n'ai plus rien \u00e0 faire ici.",
                "frFemale": "Je n'ai plus rien \u00e0 faire ici.",
                "deMale": "Die Sache ist jetzt erledigt.",
                "deFemale": "Die Sache ist jetzt erledigt."
            },
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                "enMale": "Mia helped us. I wasn't going to kill her for that.",
                "frMale": "Mia nous a aid\u00e9s. Je n'avais pas le droit de la tuer.",
                "frFemale": "Mia nous a aid\u00e9s. Je n'avais pas le droit de la tuer.",
                "deMale": "Mia hat uns geholfen. Daf\u00fcr h\u00e4tte ich sie nicht get\u00f6tet.",
                "deFemale": "Mia hat uns geholfen. Daf\u00fcr h\u00e4tte ich sie nicht get\u00f6tet."
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                "enMale": "I'm going to enjoy killing you.",
                "frMale": "Je vais me faire un plaisir d'en finir.",
                "frFemale": "Je vais me faire un plaisir d'en finir.",
                "deMale": "Ich werde meinen Sieg auskosten.",
                "deFemale": "Ich werde meinen Sieg auskosten."
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                "enMale": "Even if I was followed, you're not going anywhere. Understand?",
                "frMale": "M\u00eame si j'ai \u00e9t\u00e9 suivi, vous n'irez nulle part. C'est compris ?",
                "frFemale": "M\u00eame si j'ai \u00e9t\u00e9 suivie, vous n'irez nulle part. C'est compris ?",
                "deMale": "Selbst wenn man mir gefolgt ist, geht Ihr nirgendwohin, verstanden?",
                "deFemale": "Selbst wenn man mir gefolgt ist, geht Ihr nirgendwohin, verstanden?"
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                "enMale": "Don't make it sound like you were a victim. You killed people.",
                "frMale": "Arr\u00eatez un peu de jouer les victimes. Vous avez tu\u00e9 des gens.",
                "frFemale": "Arr\u00eatez un peu de jouer les victimes. Vous avez tu\u00e9 des gens.",
                "deMale": "Lasst es nicht so klingen, als w\u00e4rt Ihr ein Opfer. Ihr habt viele get\u00f6tet.",
                "deFemale": "Lasst es nicht so klingen, als w\u00e4rt Ihr ein Opfer. Ihr habt viele get\u00f6tet."
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                "enMale": "Believe me, I can make a scene.",
                "frMale": "Croyez-moi, je suis un bon acteur.",
                "frFemale": "Croyez-moi, je suis une bonne actrice.",
                "deMale": "Glaubt mir, ich kann wunderbare Szenen machen.",
                "deFemale": "Glaubt mir, ich kann wunderbare Szenen machen."
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                "enMale": "She was a lot friendlier. Until she tried to kill me.",
                "frMale": "Elle \u00e9tait plus sympa que vous. Avant d'essayer de me tuer.",
                "frFemale": "Elle \u00e9tait plus sympa que vous. Avant d'essayer de me tuer.",
                "deMale": "Sie war wesentlich freundlicher. Bis sie dann versuchte, mich zu t\u00f6ten.",
                "deFemale": "Sie war wesentlich freundlicher. Bis sie dann versuchte, mich zu t\u00f6ten."
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                "enMale": "Mia. You seem a little on edge.",
                "frMale": "Mia ? Vous me semblez tendue.",
                "frFemale": "Mia ? Vous me semblez tendue.",
                "deMale": "Mia. Ihr wirkt ein wenig nerv\u00f6s.",
                "deFemale": "Mia. Ihr wirkt ein wenig nerv\u00f6s."
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                "enMale": "So long as I'm around, you keep your weapons powered down. Clear?",
                "frMale": "Tant que je suis dans le coin, n'utilisez pas vos armes. Compris ?",
                "frFemale": "Tant que je suis dans le coin, n'utilisez pas vos armes. Compris ?",
                "deMale": "Solange ich in der N\u00e4he bin, lasst Ihr Eure Waffen ruhen. Klar?",
                "deFemale": "Solange ich in der N\u00e4he bin, lasst Ihr Eure Waffen ruhen. Klar?"
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                "enMale": "Been a while since I dealt with the underworld. I'm out of practice.",
                "frMale": "\u00c7a fait un bail que j'ai pas eu affaire \u00e0 la p\u00e8gre. J'ai d\u00fb perdre la main, depuis.",
                "frFemale": "\u00c7a fait un bail que j'ai pas eu affaire \u00e0 la p\u00e8gre. J'ai d\u00fb perdre la main, depuis.",
                "deMale": "Ist eine Weile her, dass ich mit der Unterwelt zu tun hatte. Ich bin aus der \u00dcbung.",
                "deFemale": "Ist eine Weile her, dass ich mit der Unterwelt zu tun hatte. Ich bin aus der \u00dcbung."
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                "enMale": "We're better off without her. She was trouble.",
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                "deMale": "Ohne sie sind wir besser dran. Sie macht nur \u00c4rger.",
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