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Wes Durga

Wes Durga
Level 35 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Wes Durga
Other Sites:

Conversation:

  • 8. - Die imperialen Bewegungen sind rascher geworden. Ihr seid wohl ein bisschen näher gekommen, als ihnen lieb ist.
    • 55. <Gespr�ch beenden>
  • 7. - Auf allen imperialen Kanälen wird gemeldet, dass eine republikanische Armee in das Gorinth-Gefängnis eingedrungen ist. Ihr habt sie anscheinend genug bloßgestellt, um zu lügen.
    • 31. Wahl - Wo sind die Doktoren?Spieler - Haben Doktor Meln und Doktor Ortis es geschafft?
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 174. Wahl - Sie haben ihr Schicksal selbst gewählt.Spieler - Es hat mir keine Freude bereitet.
    • 173. Wahl - Sie haben ihr Schicksal selbst gewählt.Spieler - Ich habe getan, was ich musste.
      • 177. - Wenn es einer verdient hat, dann Lieutenant Vekarr und die Extraktoren. Heute Nacht werden viele Balmorraner wieder ruhiger schlafen können.
    • 265. Wahl - Ja, ich bin ziemlich gut.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
    • 266. Wahl - Ja, ich bin ziemlich gut.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
      • 171. - Egal, was für Stims Ihr Euch eingeworfen habt, macht weiter so. Noch ist Balmorra nicht frei.
        • 169. - Ich habe Doktor Meln und Doktor Ortis in eine Fähre zur Käferstadt gesetzt. Sie haben sich die ganze Zeit über den Sperrer unterhalten.
          • 34. - Commander Madine wartet über Kom auf Euch. Ich stelle ihn durch.
            • 36. - Ich bin froh, dass Ihr zurück seid. Wir dürfen keine Zeit verlieren. Doktor Meln und Doktor Ortis haben den Sperrer-Stift erstellt.
              • 290. <Non-dialogue segment.>
                • 58. - Er ist aus dem Gedächtnis zusammengestückelt, also können sie für nichts garantieren. Wir hätten ihre Forschungsunterlagen wirklich gebrauchen können.
                  • 139. Wahl - Die Gefangenen brauchten mich.Spieler - Es ist schwer, ein Gefängnis voller Unschuldiger zu ignorieren.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 140. Wahl - Ihr müsst das anders sehen.Spieler - Hättet Ihr lieber die Forschungsdaten anstatt der Doktoren?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 141. Wahl - Ich hatte keine Wahl.Spieler - Zivilisten waren in Gefahr, Commander.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 231. - Ihr habt den größten Teil des Gefängnispersonals eliminiert. Wenn wir den Sperrer gehabt hätten, hätten sie nicht lange auf Rettung warten müssen.
                  • 59. Wahl - Er wird sicher alles gut.Spieler - Mit Spucke und ein bisschen Draht kriegt man das normalerweise hin.
                    • 192. - Bis es dann kaputtgeht. Aber ich bin sicher, dass Euch das noch nie passiert ist.
                  • 187. Wahl - Die Entscheidung ist gefallen.Spieler - Ich kann nichts versprechen.
                  • 188. Wahl - Die Entscheidung ist gefallen.Spieler - Dafür ist es zu spät.
                  • 158. Wahl - Die Entscheidung ist gefallen.Spieler - Die Sache ist jetzt erledigt.
                  • 61. Wahl - Ihr habt ein eingleisiges Hirn.Spieler - Leben zu retten ist also für Euch von untergeordneter Wichtigkeit?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 142. - Ich bin hier, um für die Republik einen Krieg zu gewinnen.
                      • 62. - Ich hoffe nur, dass der Stift funktioniert. Der Sperrer könnte für immer ein weiteres Telos oder Taris verhindern. Die Republik muss die Kontrolle darüber gewinnen.
                • 39. - Es ist narrensicher. Sie haben vollständige Kontrolle versprochen. Was für ein Glück, dass wir Zugriff auf ihre Forschungen hatten.
                  • 145. Wahl - Das höre ich gern.Spieler - Wenn die Forschungsdaten den weiteren Weg leichter machen, dann bin ich froh, dass ich sie sichern konnte.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 147. Wahl - Das war die Mühe wert.Spieler - Je weniger Fragezeichen eine Mission hat, desto besser.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 40. Wahl - Ich behalte immer das Ziel im Auge.Spieler - Der Sperrer ist das Wichtigste an der ganzen Sache.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 204. - Ich bin froh, dass Ihr das sagt. Die Kontrolle über den Sperrer ist der Schlüssel zum Sieg der Republik.
                  • 163. Wahl - Und was passiert jetzt?Spieler - Und jetzt?
                  • 42. Wahl - Ihr seid hier noch nicht fertig.Spieler - Ihr wollt doch nicht etwa diese Gefangenen im Gorinth-Gefängnis zurücklassen, oder?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 43. - Wenn wir die Kontrolle über den Sperrer erringen, wird der gesamte Planet frei sein.
                      • 45. - Wir sind bei unseren Plänen auf ein kleines Problem gestoßen. Wir konnten keinen Kontakt mehr mit Doktor Carsiri aufnehmen, dem Informanten, der dies alles in Gang gebracht hat.
                        • 148. Wahl - Denkt Ihr, er ist aufgeflogen?Spieler - Vermutet Ihr, dass das Imperium ihn entdeckt hat?
                          • 220. - Doktor Carsiri ist brillant, aber ich bezweifle, dass er viel Erfahrung damit hat, seine Spuren zu verwischen.
                        • 46. Wahl - Noch brauchen wir uns nicht zu sorgen.Spieler - Es kann genauso gut sein, dass er sich nur nicht freimachen kann.
                          • 217. - Vielleicht habt Ihr Recht, aber es ist nie falsch, auf das Schlimmste gefasst zu sein.
                        • 149. Wahl - Vielleicht braucht er unsere Hilfe.Spieler - Können wir jemanden einschleusen, um nach ihm zu sehen?
                          • 210. - Wir haben es versucht, aber keiner meiner Agenten kommt nahe genug heran.
                        • 150. Wahl - Vielleicht hat er uns verraten.Spieler - Ihr denkt nicht, dass er die Seiten gewechselt hat, oder?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 207. - Wenn es um irgendjemand anderen gehen würde, ja. Aber er ist zu eifrig, um ein Held zu sein.
                        • 268. Wahl - Was sollen wir tun?Spieler - Und jetzt?
                        • 168. Wahl - Er ist jetzt sowieso nutzlos.Spieler - Vergesst ihn. Wir haben die Entwickler des Sperrers.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 182. - Doktor Meln und Doktor Ortis waren seit Monaten imperiale Gefangene. Nur Doktor Carsiri weiß, wie man in das Sperrer-Labor hineinkommt.
                            • 211. - Das Imperium zieht seine Truppen bei der balmorranischen Waffenfabrik zusammen. Ab jetzt wird es ein Kampf.
                              • 49. - Wir müssen weitermachen, ob mit oder ohne Doktor Carsiri. Mein Techniker Lem Karner hat daran gearbeitet, den Sperrer zu orten. Er wartet beim Sundari-Außenposten auf Euch.
                                • 50. Wahl - Das ist mein nächstes Ziel.Spieler - Sagt Lem, dass ich so schnell wie möglich dort sein werde.
                                • 161. Wahl - Ich mache mir immer noch Sorgen.Spieler - Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.
                                  • 224. - Wenn es Euch beruhigt, da geht es mir genauso.
                                • 261. Wahl - Ist Lem der Sache gewachsen?Spieler - Kann Lem den Sperrer ohne Doktor Carsiri finden?
                                  • 53. - Lem hat mal einen imperialen Zerstörer geortet, nachdem er in den Hyperraum gesprungen ist. Wenn er ihn nicht finden kann, existiert er nicht.
                                    • 226. - Ich versuche weiter, Kontakt zu Doktor Carsiri aufzunehmen. Ich sage Euch Bescheid, wenn ich von ihm höre. Madine Ende.
                                      • 227. <Non-dialogue segment.>
                                        • 294. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Ihr werdet der erste republikanische Agent im Gorinth-Gefängnis sein. Hoffen wir, dass Ihr auch wieder herauskommt.
    • 56. <Gespr�ch beenden>
  • 90. - Das Gorinth-Gefängnis wird von Lieutenant Vekarr geleitet. Er ist einer der schlimmsten Imperialen - einer, der meint, dass er die Galaxis zu einem besseren Ort macht.
    • 106. Wahl - Vielleicht kann man ja mit ihm reden.Spieler - Wenn er das bereits denkt, ist er vielleicht bereit, es Wirklichkeit werden zu lassen.
      +200 Influence : stimmt zu.
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      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 125. - Ein Mann, der ganze Familien töten lässt, um seine Gefangenen zu disziplinieren? Ich bezweifle es.
    • 81. Wahl - Gibt es noch andere Verteidigungen?Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
    • 108. Wahl - Dann kann er keine Gnade erwarten.Spieler - Lieutenant Vekarr wird sterben. Genauso wie der Rest.
      +200 Influence : stimmt zu.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 120. - Wenn das passiert, bekommt Ihr ein persönliches Dankschreiben von mir. Er hat dieses Gebiet lange genug terrorisiert.
        • 25. - Lieutenant Vekarr ist nicht allein. Er befehligt eine Elite-Einheit von Wachen, die als Extraktoren bekannt sind - die fiesesten, kaltherzigsten Drohnen des ganzen Imperiums.
          • 83. Wahl - Selbst Drohnen verdienen Gnade.Spieler - Sie werden trotzdem eine Chance erhalten, sich zu ergeben, selbst wenn sie sie nicht nutzen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 26. Wahl - Unsere Elite ist anders.Spieler - Ich werde nicht den ersten Schuss abgeben.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 27. Wahl - Ich werde schon damit fertig.Spieler - Manchmal braucht ein kaputter Hyperantrieb nur einen ordentlichen Tritt.
          • 73. Wahl - Ihr übertreibt.Spieler - Na, die hören sich ja sehr freundlich an.
            • 117. - Fragt die Gefangenen, wenn Ihr mir nicht glaubt. Oder noch besser, befreit die Gefangenen.
          • 264. Wahl - Ich kann auch ziemlich fies sein.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
            +200 Influence : stimmt zu.
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            +200 Influence : stimmt zu.
            • 29. - Die Fähre wird für Doktor Meln und Doktor Ortis bereitstehen. Viel Glück.
              • 30. <Gespr�ch beenden>
  • 24. Spieler - Ich habe den Zugangsschlüssel zum Gorinth-Gefängnis.
    • 112. - Euer Zugangsschlüssel und meiner scheinen perfekt zueinander zu passen. Das sollte alles sein, was Ihr braucht, um hineinzukommen. Aber seid vorsichtig da drin.
  • 4. - Kümmert Ihr Euch um den Zugangsschlüssel. Ich mache den Rest.
    • 57. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ihr seid also mein Kontakt. Wes Durga, republikanischer Scout.
    • 65. - Ich bin froh, dass die Republik endlich anfängt, sich für das Gorinth-Gefängnis zu interessieren. Zu viele balmorranische Zivilisten sind hier gestorben.
      • 74. Wahl - Das hat Madine nicht gesagt.Spieler - Das war mir nicht bekannt.
        • 67. - Die Einheimischen sind verschlossen, wahrscheinlich weil sie Angst haben, selbst hier zu landen. Ich mache ihnen keinen Vorwurf.
      • 13. Wahl - Ich brauche Eure Informationen.Spieler - Commander Madine sagte, Ihr wüsstet, wie man hineinkommt.
      • 75. Wahl - Krieg ist ein hartes Geschäft.Spieler - Manchmal passieren eben schlimme Dinge.
        • 84. - Gefangene werden gefoltert, verhört, davon überzeugt, dass sie Verbrechen begangen haben, die niemals geschehen sind. Ihr und ich, wir wissen nicht, was wirklich schlimm ist.
          • 16. - Ihr braucht zwei Zugangsschlüssel, um in das Gorinth-Gefängnis zu kommen. Ich habe einen. Den anderen müsst Ihr einem imperialen Offizier aus den toten, kalten Händen winden.
            • 278. Wahl - Seid Ihr so an Euren gekommen?Spieler - Wirklich beeindruckend.
              • 274. - Meiner war bereits tot, als ich ihn fand. Ihr müsst Euren auf die harte Tour besorgen.
            • 279. Wahl - Ich möchte niemanden umbringen.Spieler - Gewalt ist nicht der einzige Weg.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 280. - Wenn Ihr höflich darum bitten wollt, nur zu. Ich lache Euch aus sicherer Entfernung aus.
            • 269. Wahl - Klingt ganz nach meiner Art von Spaß.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              +200 Influence : stimmt zu.
              • 78. - Erinnert mich daran, mich niemals dem Imperium anzuschließen.
                • 92. - Angeblich gibt es auch Ersatzschlüssel bei den jeweiligen Kom-Stationen der Offiziere, aber derartiges Herumgeschleiche erscheint mir zivilisierter, als die Imperialen es verdient hätten.
                  • 20. - Ich treffe Vorbereitungen, um Eure Wissenschaftler hier rauszubringen. Holt den zweiten Zugangsschlüssel und kommt dann rasch zurück.
                    • 21. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Ich muss meine Augen offen halten. Die Republik verlässt sich auf mich.
    • 3. <Gespr�ch beenden>
  • 272. <Non-dialogue segment.>
    • 132. Wahl - Wenn ich Imperiale sehe, töte ich sie.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
    • 134. Wahl - Wenn ich Imperiale sehe, töte ich sie.Spieler - Ich sorge dafür, dass niemand am Leben bleibt.
    • 133. Wahl - Wenn ich Imperiale sehe, töte ich sie.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
    • 77. Wahl - Ich werde es schaffen. So oder so.Spieler - Wenn ich muss, kämpfe ich gegen alles und jeden.
      • 96. - Ich behalte den anderen Schlüssel. Nur für den Fall.
    • 17. Wahl - Wir werden sehen, was geschieht.Spieler - Ich ziehe einen offenen Kampf vor, aber manchmal überrasche ich mich selbst.
    • 70. Wahl - Sie zu töten ist auch nicht besser.Spieler - Sie sind es auch nicht wert, Munition für sie zu verschwenden.
    • 72. Wahl - Ich töte nicht, wenn es nicht sein muss.Spieler - Es werden so wahrscheinlich schon genug Imperiale im Gorinth-Gefängnis sterben.
    • 289. <Non-dialogue segment.>
      • 110. - Ich konnte die Schüsse von hier aus hören, aber solange die Imperialen tot sind, will ich mich nicht beschweren.
        • 111. <Gespr�ch beenden>
      • 109. - Wie Ihr das geschafft habt, ohne einen einzigen Offizier zu erledigen, wird in die Geschichte eingehen. Ich habe keinen Mucks gehört.
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