- Auf allen imperialen Kanälen wird gemeldet, dass eine republikanische Armee in das Gorinth-Gefängnis eingedrungen ist. Ihr habt sie anscheinend genug bloßgestellt, um zu lügen.
31. Wahl - Wo sind die Doktoren?Spieler - Haben Doktor Meln und Doktor Ortis es geschafft?
- Er ist aus dem Gedächtnis zusammengestückelt, also können sie für nichts garantieren. Wir hätten ihre Forschungsunterlagen wirklich gebrauchen können.
139. Wahl - Die Gefangenen brauchten mich.Spieler - Es ist schwer, ein Gefängnis voller Unschuldiger zu ignorieren.
- Ich hoffe nur, dass der Stift funktioniert. Der Sperrer könnte für immer ein weiteres Telos oder Taris verhindern. Die Republik muss die Kontrolle darüber gewinnen.
- Wir sind bei unseren Plänen auf ein kleines Problem gestoßen. Wir konnten keinen Kontakt mehr mit Doktor Carsiri aufnehmen, dem Informanten, der dies alles in Gang gebracht hat.
148. Wahl - Denkt Ihr, er ist aufgeflogen?Spieler - Vermutet Ihr, dass das Imperium ihn entdeckt hat?
- Wir müssen weitermachen, ob mit oder ohne Doktor Carsiri. Mein Techniker Lem Karner hat daran gearbeitet, den Sperrer zu orten. Er wartet beim Sundari-Außenposten auf Euch.
50. Wahl - Das ist mein nächstes Ziel.Spieler - Sagt Lem, dass ich so schnell wie möglich dort sein werde.
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161. Wahl - Ich mache mir immer noch Sorgen.Spieler - Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.
- Das Gorinth-Gefängnis wird von Lieutenant Vekarr geleitet. Er ist einer der schlimmsten Imperialen - einer, der meint, dass er die Galaxis zu einem besseren Ort macht.
- Lieutenant Vekarr ist nicht allein. Er befehligt eine Elite-Einheit von Wachen, die als Extraktoren bekannt sind - die fiesesten, kaltherzigsten Drohnen des ganzen Imperiums.
83. Wahl - Selbst Drohnen verdienen Gnade.Spieler - Sie werden trotzdem eine Chance erhalten, sich zu ergeben, selbst wenn sie sie nicht nutzen.
- Euer Zugangsschlüssel und meiner scheinen perfekt zueinander zu passen. Das sollte alles sein, was Ihr braucht, um hineinzukommen. Aber seid vorsichtig da drin.
- Ich bin froh, dass die Republik endlich anfängt, sich für das Gorinth-Gefängnis zu interessieren. Zu viele balmorranische Zivilisten sind hier gestorben.
74. Wahl - Das hat Madine nicht gesagt.Spieler - Das war mir nicht bekannt.
- Gefangene werden gefoltert, verhört, davon überzeugt, dass sie Verbrechen begangen haben, die niemals geschehen sind. Ihr und ich, wir wissen nicht, was wirklich schlimm ist.
- Ihr braucht zwei Zugangsschlüssel, um in das Gorinth-Gefängnis zu kommen. Ich habe einen. Den anderen müsst Ihr einem imperialen Offizier aus den toten, kalten Händen winden.
278. Wahl - Seid Ihr so an Euren gekommen?Spieler - Wirklich beeindruckend.
- Angeblich gibt es auch Ersatzschlüssel bei den jeweiligen Kom-Stationen der Offiziere, aber derartiges Herumgeschleiche erscheint mir zivilisierter, als die Imperialen es verdient hätten.