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Crysta Markon

Crysta Markon
Level 16 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Dromund_kaas
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Crysta Markon
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Los, schnell zum Raumhafen, sonst sind alle guten Schiffe schon vergeben!
  • 3. - Was für eine Abreibung! Die anderen Berater sind ganz schön neidisch auf deinen Sieg.
    • 9. - Jetzt geht es weiter mit der Großen Jagd. Du willst sicher erfahren, wer deine Ziele sind.
      • 10. Wahl - Genau.Spieler - Sagt mir, was ich wissen muss.
      • 13. Wahl - Habt Ihr beim Endkampf zugeschaut?Spieler - Ich habe den anderen eine gehörige Abreibung verpasst.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 14. - Ich weiß - ich habe zwischendrin kurz reingeschaut. Sehr unterhaltsam!
      • 19. Wahl - Meine Ziele leben nicht mehr.Spieler - Sagt mir, auf wen ich meinen Blaster richten soll.
        • 20. - Ha, erst musst du jagen, dann wird geschossen.
          • 22. - Also, es läuft so: Als Erstes kriegst du ein Raumschiff.
            • 23. Wahl - Woher? Etwa von Euch?Spieler - Wie soll das gehen?
              • 523. - Sagen wir, du bist hier auf Dromund Kaas noch nicht ganz fertig.
            • 27. Wahl - Wurde auch Zeit.Spieler - Gut, ich bin die Fährenflüge leid.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 521. - Ganz so leicht wird das nicht. Aber dazu kommen wir gleich.
            • 25. Wahl - Ich erwarte nur das Beste.Spieler - Ich will ein schickes Schlachtschiff mit einer kompletten Mannschaft.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 30. - Du bist süß. Völlig irre, aber süß.
                • 34. - Im Schiffscomputer findest du zwei Holoaufzeichnungen mit den Infos, wen du jagen sollst und wo.
                  • 43. Wahl - Klingt simpel.Spieler - Holoaufzeichnungen ansehen, Ziele eliminieren. Schon klar.
                  • 39. Wahl - Was ist mit Blood?Spieler - Was macht Tarro Blood in der Zeit?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 40. - Das Gleiche. So läuft das bei der Großen Jagd.
                  • 529. Wahl - Verstehe.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                    • 44. - Jedem Ziel ist auch ein zweiter Jäger zugeteilt. Den musst du finden und auch ausschalten.
                      • 45. <Non-dialogue segment.>
                        • 46. - Wenn wir Glück haben, ist Tarro Blood vielleicht unser erstes Ziel.
                        • 50. - Jetzt zu deinem Schiff. Es gibt da eine Tradition für neue Jäger: Du musst dir eins stehlen.
                          • 59. Wahl - Da muss ich nicht weit suchen.Spieler - Dann mache ich mich mal auf zum Raumhafen.
                            • 60. - Moment. Wir müssen erst das richtige Schiff für dich finden.
                          • 54. Wahl - Das ist gegen das Gesetz.Spieler - Dann gibt es jetzt Ärger mit den Imperialen?
                            • 55. - Ärger gehört zum Leben eines Kopfgeldjägers. Gewöhn dich dran. Lass uns jetzt ein Schiff aussuchen.
                          • 51. Wahl - Klingt gut.Spieler - Ich merke schon, das wird ein Riesenspaß.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 52. - So ist das Leben eines Jägers. Suchen wir jetzt das richtige Schiff für dich, ja?
                              • 93. - Verstehe. Ich weiß von einem, der einem dieser sogenannten "Importeure" gehört. Er ist schnell, fliegt sich gut, und ist geräumig.
                                • 107. - Ich werde die Holoaufzeichnungen deiner Ziele für die Große Jagd sammeln und sie dir übertragen, wenn du im Weltraum bist.
                                  • 109. - Geh zum Raumhafen. Du musst an den Wachen vorbei, dir dein Schiff schnappen und dich dann auf die Hyperraumrouten schwingen.
                                    • 112. Wahl - Wünscht mir Glück.Spieler - Ich begebe mich jetzt auf die Große Jagd.
                                    • 110. Wahl - Habe ich ein bestimmtes Ziel?Spieler - Was ist mein Ziel?
                                    • 533. Wahl - Ich hoffe, die Wachen wehren sich ...Spieler - Ich will endlich kämpfen!
                                      • 534. - Immer noch? Du hast keine Pause mehr gemacht, seit du hierhergekommen bist.
                                        • 119. - Du hast Ziele auf Balmorra und Nar Shaddaa. Ich wünsch dir viel Glück, Jäger!
                                          • 136. <Gespr�ch beenden>
  • 137. - Was machst du hier? Der Kampf fängt jeden Moment an!
  • 138. - Du lebst ja noch! Ein mandalorianischer Wichtigtuer mit Namen Tarro Blood hat rumerzählt, du wärst tot. Sie wollen den Kampf ohne dich beginnen!
    • 149. Wahl - Ich kann aber noch mitmachen, oder?Spieler - Könnt Ihr mich trotzdem in den Endkampf bringen, Crysta?
    • 139. Wahl - Tot?Spieler - Sehe ich vielleicht tot aus?
      • 140. - Wohl kaum. Du siehst eher aus wie eine Frau, die ein paar Männer sehr unglücklich gemacht hat.
      • 142. - Eher nicht, allerdings hab ich auch noch nie einen Puls bei dir bemerkt.
      • 144. - Nein, du sprühst vor Leben und siehst fantastisch aus - mächtig, schrecklich ... Äh... verzeih, ich war grad etwas abgelenkt.
    • 146. Wahl - Tarro muss sterben.Spieler - Ich kann es kaum erwarten, ihn sterben zu sehen.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 147. - Damit wirst du bis nach dem Kampf warten müssen.
        • 155. - Die anderen Jäger, die überlebt haben, sind schon drin! Rein mit dir!
          • 512. Wahl - Das sollte nicht allzu lange dauern.Spieler - Das geht ganz schnell.
          • 698. Wahl - Jetzt geht's ans Eingemachte.Spieler - Wenn ich sterbe, verbrennt meine Credits mit mir.
            • 517. - Ich kriege also keine Erbschaft? Charmant.
              • 519. - Für solchen Unfug ist jetzt keine Zeit - los!
          • 511. Wahl - Endkampf, ich komme!Spieler - Wenn ich muss, kämpfe ich gegen alles und jeden.
  • 593. - Das letzte Kopfgeld, na los! Der Imperiale Geheimdienst ist direkt die Straße lang.
  • 587. Spieler - Das zweite Kopfgeld ist erledigt. Noch eins und ich bin im Endkampf.
    • 665. - Das bist du. Und der Wettbewerb spitzt sich zu.
      • 666. <Non-dialogue segment.>
        • 171. - Dieses grüne Mädchen, Iopiane Ratle, hat ihre Kopfgelder schon kassiert. Sie soll einen imperialen Moff vergiftet haben!
          • 172. <Non-dialogue segment.>
            • 676. - Zum Glück haben wir das nicht bekommen. Ich wüsste nicht, wie wir das geschafft hätten.
            • 669. - Ich darf zwar keine Details über deinen Auftrag für Admiral Fraabaal erfahren, aber ich habe eine Bestätigung bekommen, dass alles ordentlich erledigt wurde. Die Bezahlung stimmt auch.
              • 670. Wahl - Ich werde das vertraulich behandeln.Spieler - Profis sprechen nicht über ihre Klienten.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 673. - Schon klar. Je weniger ich weiß, desto besser.
              • 671. Wahl - Es war eine Familienangelegenheit.Spieler - Es gab einen Streit zwischen dem Admiral und seiner Sith-Tochter. Kompliziert.
                • 674. - Klingt verzwickt, aber je weniger ich weiß, desto besser.
              • 672. Wahl - Reden wir über die nächsten Schritte.Spieler - Ich will nur wissen, wie mein drittes Kopfgeld aussieht.
                • 675. - Dann los. Kopfgeld Nummer drei. Ich würde sagen: Jemand ist ernsthaft auf meinen Jäger sauer.
        • 667. - Und da irgendwer was gegen dich hat, geht es munter weiter.
          • 588. - Irre streng geheim mit roter Fahne. Das hier ist für einen Captain Medle im Imperialen Geheimdienst. Keine weiteren Informationen.
            • 595. Wahl - Ich mach mich auf den Weg.Spieler - Anscheinend arbeite ich diesmal für Spione.
              • 685. - Hoffentlich müssen wir niemanden vergiften ...
            • 686. Wahl - Imperialer Geheimdienst?Spieler - Was genau ist der Imperiale Geheimdienst?
              • 689. - Der Phantomarm des Imperiums. Geheimnisse, Lügen und Dinge, die nicht hinterfragt werden müssen. Sei vorsichtig mit diesen Leuten.
            • 687. Wahl - Nur noch ein letztes Kopfgeld.Spieler - Ich bin in Gedanken schon beim Endkampf.
              • 688. - Immer ein Schritt nach dem anderen, Jäger. Wer nicht bei der Sache ist, kommt leicht ums Leben.
                • 691. - Sei vorsichtig, erledige den Auftrag und lass dich nicht erwischen.
                  • 692. <Gespr�ch beenden>
  • 585. - Wenn du Fraabaals Chaos noch nicht beseitigt hast, kann ich dir nicht weiterhelfen.
  • 582. - Hallo, Jäger. Da draußen geht es ganz schön heiß her.
    • 175. - Ein paar Jäger sind im Dschungel krepiert. Den großen Trandoshaner haben die Imperialen verhaftet.
      • 176. <Non-dialogue segment.>
        • 622. - Und du hast einen nicht auffindbaren republikanischen Adligen gefunden. Seine Familie war ziemlich großzügig, was die Lebend-Prämie betrifft.
          • 626. Wahl - Er verdiente es heimzugehen.Spieler - Niemand sollte das Leid erleben, das diesem Mann widerfahren ist.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 636. - Das Herz eines Poeten, die Kanone eines Großkampfschiffs. Ich krieg gleich schwache Knie.
            • 637. - Keiner versteht, wieso Frauen so viel Erfolg bei der Jagd haben. Es ist unser Einfühlungsvermögen.
        • 623. - Und du hast die Leiche eines schicken, republikanischen Adligen gefunden. Nicht so gut wie eine lebende Beute, aber dennoch ein Erfolg und für ein paar Credits gut.
          • 625. Wahl - Einer erledigt, fehlen noch zwei.Spieler - Ich brauche insgesamt drei Kopfgelder, um in den Endkampf zu kommen, richtig?
            • 635. - Hast du Angst, die Regeln ändern sich wieder? Noch nicht. Immer noch drei zum Sieg.
          • 628. Wahl - Kopfgelder der Großen Jagd werden bezahlt?Spieler - Wenn das ein Wettbewerb ist, wieso gibt es für diese Aufträge trotzdem Credits?
            • 634. - Nun, erstmal sind Ausrüstung und Munition nicht billig. Zweitens, die Große Jagd ist größtenteils geheim, also je mehr es nach normaler Arbeit aussieht, desto besser.
          • 631. Wahl - Manche sind tot besser dran.Spieler - Es gibt Situationen, in denen die Bezahlung dieses Rumgejammere nicht wert ist.
            • 633. - Du bist ein eiskalter Killer. Das find ich großartig!
              • 560. <Non-dialogue segment.>
                • 581. - Dein zweites Kopfgeld ist ein bisschen mysteriös. Anscheinend mischt derjenige, der es auf dich abgesehen hat, munter weiter die Karten.
                  • 584. <Non-dialogue segment.>
                    • 702. - Das überrascht mich nicht.
                    • 652. - Was ich hier habe, ist eine vertrauliche Anfrage mit roter Fahne vom Imperialen Kommando. Keine Details, nur leuchtende Warnhinweise und ein Kontakt: Admiral Fraabaal, Imperiale Marine.
                      • 653. Wahl - Auftrag ist Auftrag.Spieler - Immer her damit und ich statte diesem Admiral Fraabaal einen Besuch ab.
                        • 655. - Sieh dich vor bei dieser ersten Plauderstunde.
                          • 656. <Non-dialogue segment.>
                      • 654. Wahl - Er hat doch seine eigenen Truppen, oder?Spieler - Wieso sollte ein imperialer Offizier mich brauchen?
                        • 226. - Meistens, damit die eine Kralle des imperialen Ungetüms nicht sieht, woran die andere gerade kratzt.
                      • 236. Wahl - Wieso ist ein imperialer Auftrag so schlimm?Spieler - Ich verstehe nicht, wo da das Problem liegen soll.
                        • 494. - Imperiale halten alle anderen für austauschbar. Fremde Kopfgeldjäger sind für sie irgendwo unter den Droiden angesiedelt.
                        • 237. - Du hattest wohl noch nicht viel mit den Imperialen zu tun, oder? Gegen sie wirken die Hutten noch ehrbar!
                          • 660. - Hier ist der Zettel. Fraabaal ist in der Stadt, gar nicht weit weg. Los, hol ihn dir!
                            • 661. <Gespr�ch beenden>
  • 664. - Hast du den Adligen gefunden? Kein Adliger, kein neues Kopfgeld.
  • 190. - Ein Dutzend Feiglinge sind hier eben rausgerannt. Die halten erst an, wenn Dromund Kaas Lichtjahre hinter ihnen liegt.
    • 192. - Die Grundlagen hast du doch verstanden, oder? Drei Kopfgelder für die schwersten Ziele auf Dromund Kaas. Du musst alle drei erwischen, um dich für den Endkampf zu qualifizieren.
      • 193. Wahl - Verstehe. Dann mal los.Spieler - Genug herumgestanden. Wo finde ich meine Ziele?
        +50 Influence : ist dagegen.
      • 198. Wahl - Endkampf?Spieler - Was ist das genau für ein "Endkampf", von dem Ihr da redet?
        • 199. - Ein gewaltiges Getümmel. Wer alle drei Kopfgelder einsackt, wird in die Wutgrube geschickt. Nur einer kommt wieder heraus.
      • 201. Wahl - Ich kann es kaum erwarten.Spieler - Das ist der beste Auftrag in der ganzen Galaxis.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 202. - Ha! Ich mag dich. Du bist noch durchgeknallter als die anderen Jäger.
          • 606. - Mal sehen, wer dein erstes Ziel ist ... whoa. Das kann nicht stimmen. Hast du etwa Feinde unter den Mandalorianern?
            • 607. <Non-dialogue segment.>
              • 206. - Nur Tarro Blood, diesen Mandalorianer, der Braden getötet hat. Was hat er getan?
                • 207. Wahl - Beruhige dich, Mako.Spieler - Halb so wild. Was gibt es denn?
                  +200 Influence : stimmt zu.
              • 212. - Wie es aussieht, bist du entweder der größte Pechvogel der Galaxis oder jemand hasst dich abgrundtief.
                • 217. Wahl - Das ist unwichtig.Spieler - Ich bin es gewohnt, dass alles gegen mich ist.
                • 213. Wahl - Dabei bin ich doch so liebenswert.Spieler - Jetzt aber mal ehrlich - wer könnte mich nicht mögen?
                • 508. Wahl - Nennt mir einfach meine Ziele.Spieler - Worum geht es?
                  • 611. - Dieses Kopfgeld würde ich keinem wünschen. Aber man muss das Blatt spielen, das einem ausgeteilt wurde.
                    • 241. - Das Ziel ist ein adliger Republikaner, Altaca. Er wurde bei einem imperialen Überfall gefangen genommen, hierher gebracht und versehentlich als Sklave verkauft.
                      • 245. Wahl - Versehentlich? Das verstehe ich nicht.Spieler - Wieso war es ein Versehen, dass er verkauft wurde?
                        • 246. - Man hätte ein Lösegeld für ihn verlangen sollen, aber Altaca wurde nicht richtig identifiziert.
                      • 248. Wahl - In der Republik gibt es Adlige?Spieler - Ich wusste nicht, dass die Republik einen Adel hat.
                        • 249. - Das Gesetz der Galaxis: Jeder, der einen schicken Namen hat, wird ohne zu zögern auf dem rumtreten, der keinen hat.
                        • 251. - Sie sind nicht wie der Adel des Imperiums oder der Sith. Es sind alte Blutlinien mit wichtigen Namen und großen Häusern.
                      • 253. Wahl - Geschieht ihm ganz recht.Spieler - Es ist gut, wenn fette Aristokraten bekommen, was sie verdienen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 254. - Eben. Der Adel soll verrotten!
                        • 257. - Ich hab gesehen, wie Imperiale ihre Sklaven behandeln. Das ist unschön.
                          • 259. - Altacas Sklavengruppe hat an einer großen Statue im Dschungel gearbeitet. Sie haben rebelliert und den Ort übernommen.
                            • 261. - Niemand kommt dort rein. Wir wissen ja nicht mal, ob er noch lebt. Wenn ja, wird seine Familie viel zahlen.
                              • 262. Wahl - Was ist, wenn er tot ist?Spieler - Zahlt die Familie auch für seine Leiche?
                                • 263. - Sie werden bezahlen, aber nicht so viel. Die Details stehen auf dem Auftragsschein.
                              • 510. Wahl - Ihn zu suchen klingt nach Spaß.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
                                • 499. - Zuversichtlich bist du, das muss man dir lassen.
                              • 270. Wahl - Es geht also ums große Geld, ja?Spieler - Ich suche schon lange eine Gelegenheit, mal richtig abzusahnen.
                                • 497. - Dann ist jetzt deine Chance - vorausgesetzt, du findest den Kerl.
                                  • 566. - Die Sklaven wohnen in einem Zeltlager bei der Statue, die sie nie fertiggestellt haben. Wenn Altaca noch lebt, findest du ihn sicher dort.
                                    • 287. - Bevor du dich auf den Weg machst: Hier, dein neuer Freund - das S86k-Karbonit-Rüstungsupgrade.
                                      • 576. <Non-dialogue segment.>
                                        • 577. <Non-dialogue segment.>
                                          • 297. Wahl - Ist nicht mein Stil.Spieler - Ich brauche nur einen guten Blaster.
                                            • 298. - Das S86k ist nichts für alltägliche Schlachten. Manche Ziele muss man lebend fangen.
                                          • 288. Wahl - Neue Waffen sind immer gut.Spieler - In diesem Beruf kann man nie genug Waffen haben.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 289. - Wohl wahr. Allerdings ist das S86k eigentlich keine Waffe.
                                          • 294. Wahl - Ist das ein Geschenk?Spieler - Schulde ich Euch jetzt was, oder tut Ihr das aus reiner Herzensgüte?
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 295. - Betrachte es als Belohnung dafür, dass du in die Große Jagd aufgenommen wurdest.
                                              • 300. - Du wirst damit niemanden treffen, der hastig rumrennt - die Ladezeit ist zu lang.
                                                • 302. - Aber wenn er sich nicht wehrt - sagen wir, wenn er zusammengeschlagen wurde - friert ihn das S86k zu Transportzwecken ein.
                                                  • 303. Wahl - Gut, also ein Gefrierstrahl?Spieler - Wusste gar nicht, dass es Geräte gibt, um Leute einzufrieren.
                                                    • 304. - In Karbonit wird man eigentlich nicht eingefroren, sondern ... ach, was weiß ich? Viel Spaß damit!
                                                  • 306. Wahl - Kann es kaum erwarten, das auszuprobieren.Spieler - Ich liebe neues Spielzeug!
                                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 307. - Du wirst bestimmt viel Gelegenheit haben, damit zu spielen.
                                                  • 309. Wahl - Meine Ziele sind am Ende meist tot.Spieler - Ich mache eigentlich keine Gefangenen.
                                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                                    • 310. - Ich versteh dich ja. Aber manchmal gibt's mehr Lohn, wenn der Fang noch zappelt.
                                                      • 617. - Finde diesen republikanischen Adligen und fordere das erste Kopfgeld ein. Dann komm so schnell wie möglich hierher zurück.
                                                        • 542. <Gespr�ch beenden>
  • 317. - Du solltest endlich reingehen und den Jagdmeister anhören.
  • 318. - ... und dann hab ich gesagt: "Wenn du das kalt fandest, solltest du mal sehen, was ich mit dem Gamorreaner gemacht hab."
    • 319. <Non-dialogue segment.>
      • 321. <Non-dialogue segment.>
        • 322. - Ich hab noch keinen Rodianer so schnell lau... Entschuldige, Süße, hab dich gar nicht gesehen. Wie kann ich dir helfen?
        • 324. - Ich hab noch keinen Rodianer so schnell lau... Wow. Hallo, Süßer. Bist du hier, um mein Herz zu rauben?
          • 326. - Wir sind wegen der Großen Jagd hier. Unser Schirmherr ist Nem'ro der Hutte.
            • 327. <Non-dialogue segment.>
              • 328. - Zwei weibliche Jäger? Das lobe ich mir. Wie lange seid ihr schon Partner?
                • 329. Wahl - Erspart uns die Fragen.Spieler - Wir sind nicht zum Reden hier. Kommen wir zum Geschäft.
                  • 330. - Ich bin bloß freundlich. Diese Seltenheit sollte man genießen.
                • 332. Wahl - Lange genug, um uns nahezustehen.Spieler - Mir kommt es vor, als würde Mako mir schon ewig den Rücken decken.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 333. - Großartig. Solchen Zusammenhalt erlebt man in unserem Gewerbe nur selten.
                • 335. Wahl - Wir sind keine Partner.Spieler - Hier jage nur ich. Sie poliert lediglich meine Rüstung.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 338. - Danke. Vielen Dank. Wie liebenswürdig.
              • 340. - Was ist denn das? Dein Haustier? Oder dein Schwesterchen? Zumindest nichts von Wert für einen echten Kerl.
                • 352. Wahl - Bleibt bei der Sache, Lady.Spieler - Mako gibt mir Rückendeckung. Mehr braucht Euch nicht zu interessieren.
                  • 353. - Nichts für ungut. Kommt nur selten vor, dass wir hier Frischfleisch auf den Grill bekommen.
                    • 355. - Können wir jetzt endlich das Thema wechseln?
                • 349. Wahl - [Flirten] Im Gegensatz zu Euch.Spieler - Ich bin noch zu haben, falls Ihr das meint.
                  • 472. - Das ist gut zu wissen. Ist schon lange her, dass wir einen so hübschen Kerl hier hatten.
                  • 350. - Gut zu wissen. Unsere Stammgäste sind nämlich alle vernarbt oder brauchen Atemgeräte.
                • 344. Wahl - Sie bedeutet alles für mich.Spieler - Mako ist in der ganzen Galaxis die Einzige, die mir etwas bedeutet.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 345. - Wirklich? Ich ... im Ernst?
      • 361. <Non-dialogue segment.>
        • 362. - Ich hab noch keinen Rodianer so schnell lau... Entschuldige, Süße, hab dich gar nicht gesehen. Ich bin Crysta.
        • 364. - Ich hab noch keinen Rodianer so schnell lau... Wow. Hallo, Süßer. Ich bin Crysta.
          • 474. - Du kommst zur Großen Jagd, oder? Meinen Glückwunsch, dass du es so weit gebracht hast.
            • 480. Wahl - So weit? Ich werde gewinnen!Spieler - Vor Euch steht der nächste Champion der Großen Jagd.
              • 484. - Wenn es Trophäen für Zuversicht gäbe, hättest du sicher eine ganze Sammlung.
            • 478. Wahl - Gut, dass nicht nur Männer mitmachen.Spieler - Ich war nicht sicher, ob ich hier noch andere Frauen sehen würde.
              • 482. - Solange du jagen kannst, ist alles weitere egal. Also - fast.
            • 479. Wahl - [Flirten] Danke sehr.Spieler - Warum gehen wir zwei nicht irgendwo feiern?
              • 483. - Darauf komme ich vielleicht zurück. Aber eins nach dem anderen.
            • 477. Wahl - Ich komme von Hutta.Spieler - Ich musste mich durch einen Sumpf voller Hutten schlagen, um es zu schaffen.
              • 481. - Hutta? Mein Beileid. Also, diesen Planeten will ich wirklich nie wiedersehen.
                • 366. - Was ich dir jetzt sagen werde, wird dir nicht gefallen - aber ich kann nichts daran machen, klar?
                  • 368. - Es ist nur noch ein einziger Platz in der Großen Jagd frei, und mehr als drei Dutzend Jäger sind scharf darauf.
                    • 369. Wahl - Pech für sie.Spieler - Die anderen können gleich wieder nach Hause fahren. Der Platz gehört mir.
                      • 370. - Wenn du ihn dir verdienst, gehört er dir. Aber viele andere haben die gleichen Pläne.
                    • 375. Wahl - Kein Problem.Spieler - Macht nichts. Ich habe mehr als drei Dutzend Ladungen Munition dabei.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 376. - Das glaube ich dir ungesehen. Ich hoffe nur, du bist wirklich so gut, wie du redest.
                    • 378. Wahl - Das schreckt mich nicht ab.Spieler - Ihr erwartet doch nicht, dass ich deswegen aufgebe, oder?
                      • 379. - Natürlich nicht. Aber von jetzt an wird dein Leben gehörig durcheinander gewirbelt. Halt dich bereit.
                        • 381. - Der Jagdmeister wird selbst erläutern, wie man bei uns die Dinge regelt. Geh in den Hauptraum und zoll ihm Respekt.
                          • 383. - Wenn der Jagdmeister fertig ist, kommst du hierher zurück. Ich werde mich dann um dich kümmern.
                            • 572. <Non-dialogue segment.>
                              • 573. <Non-dialogue segment.>
                                • 400. Wahl - Genug Rumgerenne.Spieler - Ich habe mir schon einen Platz in der Großen Jagd verdient.
                                  • 401. - Ich verstehe ja, dass es dich nervt, aber so ist das nun mal. Ich kann da nichts machen.
                                • 387. Wahl - [Flirten] Kümmert Euch bloß gut um mich.Spieler - Ich freue mich jetzt schon darauf, Crysta.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 388. - Bah, das ist ja eklig.
                                  • 390. - Spiel jetzt keine Spielchen mit mir. Du hattest deine Chance.
                                  • 392. - Oh, du bist ja ein ganz Böser!
                                • 394. Wahl - Wir Frauen müssen zusammenhalten.Spieler - Zeigen wir den Männern, was ein wahrer Jäger ist.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 493. Wahl - Dann auf zum Jagdmeister!Spieler - Ich bin schon unterwegs.
                                  • 385. - Denk daran: Sei schön höflich da drin.
                                    • 403. - Beeil dich. Der Jagdmeister wird mit der Erklärung nicht auf dich warten.
                                      • 725. <Gespr�ch beenden>
  • 405. - Deine kleine Freundin scheint dringend mit dir reden zu wollen.
  • 1. - Normale Leute sieht man hier nicht besonders oft. Hast du dich verirrt?
  • 726. <Non-dialogue segment.>
    • 63. Wahl - Ich bin immer für Tempo.Spieler - Ich bevorzuge ein schnelles Schiff.
      • 80. - Geschwindigkeit also. Bist du sicher?
        • 83. Wahl - Absolut.Spieler - Niemand soll vor mir meine Ziele erreichen.
          • 84. - Na schön. Ich weiß von einem Schiff, das einem imperialen Scout gehört. Ist ein bisschen eng, aber das schnellste seiner Klasse.
    • 727. <Non-dialogue segment.>
      • 62. - Was ist dir wichtiger: die Geschwindigkeit, der Frachtraum oder die Bewaffnung?
        • 65. Wahl - Ich hab viel mit mir rumzuschleppen.Spieler - Ein Frachter wäre am besten.
          • 530. - Ich kann auch nie genug Platz haben. Raumschiffe mit großen Lagerräumen sind die besten.
            • 89. - Ein Frachter also. Bist du dir auch ganz sicher?
              • 92. Wahl - Ganz sicher.Spieler - Ein bisschen Handel nebenher kann nie schaden.
              • 95. Wahl - Nein, ich will lieber was Schnelles.Spieler - Wenn ich so darüber nachdenke, will ich doch lieber Geschwindigkeit.
              • 97. Wahl - Waffen wären das Beste.Spieler - Ich muss mich im Ernstfall freikämpfen können.
        • 67. Wahl - Turbolaser sind unverzichtbar.Spieler - Ich könnte in Raumkämpfe verwickelt werden - ich wähle die Bewaffnung.
          • 98. - Also ein schwer bewaffnetes Schiff. Sicher?
            • 100. Wahl - Ich will lieber mehr Frachtraum.Spieler - Wenn ich darüber nachdenke ... Mit Frachttransporten lässt sich viel verdienen.
            • 104. Wahl - Ich habe keinen Zweifel.Spieler - Der Raumreisende, der mir in die Quere kommt, wird es bereuen.
              • 105. - Dann diskutieren wir nicht länger. Ich kenne ein Schiff, das gehört einem dieser Blockade-Vollstreckungsoffiziere. Leicht, aber schlagkräftig.
      • 121. - Dein Raumschiff ist im Raumhafen angedockt. Alles andere kannst du den Holoaufzeichnungen entnehmen.
        • 130. Wahl - Dann ziehe ich jetzt los.Spieler - Wenn wir uns wiedersehen, werde ich gewonnen haben.
        • 122. Wahl - Was ist mit Euch?Spieler - Werden wir uns wiedersehen, Crysta?
          • 123. - Das hoffe ich doch. Denn dann bist du nicht tot!
        • 125. Wahl - Gut. Ihr geht mir nämlich auf die Nerven.Spieler - Hoffentlich sind die Holoaufzeichnungen intelligenter als Ihr.
          • 126. - Kein Grund, gleich so frech zu werden.
        • 134. Wahl - Mein Schiff hat mir gefehlt.Spieler - Ich kann's kaum erwarten, die Mühle in Bewegung zu setzen.
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