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Major Treeg

Major Treeg
Level 36 Special Assault
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: War_world
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Major Treeg
Other Sites:

Conversation:

  • 600. - Ich kann meine Taten niemals wiedergutmachen, aber ... Danke, dass Ihr mich verschont habt.
  • 549. - Es bleibt nicht mehr viel Zeit ...
    • 551. - Ich hätte ihnen nicht trauen dürfen ... bitte ... vergebt mir.
      • 552. Wahl - Ich vergebe Euch. [Ihn retten]Spieler - Ihr kommt vor ein Kriegsgericht, das wisst Ihr hoffentlich. +100
        • 556. - Danke. Ich ... weiß nicht, was ich sagen soll.
          • 559. - Ihr könnt Euch glücklich schätzen, Treeg. Wäre es nach mir gegangen, würdet Ihr verrotten.
      • 553. Wahl - Nein. [Ihn sterben lassen]Spieler - Das ist für alle Leute, die Ihr verraten habt. +100
        • 555. <Non-dialogue segment.>
          • 558. - Schmutzig. Ganz nach meinem Geschmack!
          • 560. - Das war keine schöne Art zu sterben. Solche Jedi gefallen mir!
          • 561. - Ihr seid ja doch nicht so verklemmt.
          • 562. - Gute Arbeit! Wenn Ihr mal einen Job braucht, haben die Drei Familien sicher was für Euch.
          • 563. - Was für eine schreckliche Art zu sterben. Ihr macht gute Arbeit!
            • 570. - Ihr habt mein Leben gerettet. Die Drei Familien stehen dafür in Eurer Schuld.
              • 582. Wahl - Ich sollte mich zurückmelden.Spieler - General Korvan wird erfahren wollen, was hier passiert ist.
                • 583. - Ich bin sicher, er ist schon ganz außer sich vor Sorge um mich. Schließlich bin ich sein wertvollster Verbündeter.
              • 579. Wahl - Es war mir eine Freude.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
                • 586. - Ich hätte nie gedacht, dass ich je einem Jedi dankbar wäre. Aber Ihr seid wohl doch zu etwas zu gebrauchen.
              • 581. Wahl - Ich habe das nicht für Euch getan.Spieler - Ich bin ein Diener des Volkes.
                • 587. - Solange es zu meinen Gunsten ist, ist es mir egal, wem Ihr dient.
              • 580. Wahl - Kein Problem.Spieler - Gern geschehen.
                • 588. - Wir müssen unbedingt mal miteinander reden. Es gibt so viele Geschäftsmöglichkeiten, die wir gemeinsam angehen könnten.
              • 578. Wahl - Was habt Ihr Magras erzählt?Spieler - Weiß das Imperium jetzt, wie man das Quesh-Gift verarbeitet?
                • 584. - Ich habe geredet, als sie mich gefoltert haben, aber das spielt keine Rolle. Magras kann seinen Meistern nichts mehr davon erzählen.
                  • 593. - Ich werde den General kontaktieren und ihn beruhigen. Ihr solltet sofort aufbrechen.
                    • 592. <Non-dialogue segment.>
                      • 594. - Danke nochmal. Für alles.
                      • 595. - Geht zurück zum Stützpunkt! Korvan wird selbst mit Euch sprechen wollen!
                        • 596. <Gespr�ch beenden>
  • 548. - Ihr solltet ausrücken. Der General zählt auf Euch.
  • 250. - Gute Arbeit in der Fabrik! Meine Männer vertreiben gerade noch die letzten Droiden.
    • 285. <Non-dialogue segment.>
      • 288. - Ich hätte hier Credits für Euch, falls Ihr die Ausrüstung gefunden habt, die ich erwähnt hatte.
        • 291. Wahl - Ja. [Die Aufputscher übergeben]Spieler - Ich habe alles, was ich für Euch finden sollte, Broga. +50
          • 294. - Ausgezeichnet! Es war mir eine Freude, mit Euch Geschäfte zu machen.
        • 293. Wahl - Die Armee benötigt sie.Spieler - General Korvan und Major Treeg würde das hier sicher sehr interessieren, meint Ihr nicht auch, Broga? +50
          • 295. - Was ist das?
            • 299. - Ah ... Ich hatte noch ein paar besondere Aufputscher in der Fabrik. Sehr stark. Ich wollte sie persönlich der republikanischen Armee übergeben.
              • 301. - Natürlich wolltet Ihr das.
      • 289. - Wie schön, dass Ihr zu uns stoßt. General ...?
        • 635. - Wir sind bereit, das Herz der imperialen Armee anzugreifen und die Kontrolle in diesem Krieg zurückzugewinnen.
          • 481. - Unser Ziel ist Moff Dracen, der Kommandant aller imperialer Operationen auf Quesh.
            • 483. Wahl - Ist er so wichtig?Spieler - Wird dieser Mann uns wirklich einen so großen Vorteil verschaffen?
              • 486. - Ohne ihn werden alle Operationen des Imperiums zusammenbrechen. Es wird ihnen nichts anderes übrigbleiben, als Quesh aufzugeben.
            • 484. Wahl - Ein Moff? Kein Problem.Spieler - Das kann ich machen.
              • 485. - Wir stehen auf ewig in Eurer Schuld.
            • 488. Wahl - Gebt mir die Details.Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
              • 489. - Moff Dracen verschanzt sich in einem stark befestigten Palast.
                • 495. - Euer Stoßtrupp muss sich einen Weg hineinbahnen, zu Dracen gelangen und ihn herbringen ... am besten lebendig.
                  • 497. Wahl - Ich tue, was ich kann.Spieler - Ich werde alles versuchen, um ihn hierher zu bringen.
                  • 498. Wahl - Ja, Sir!Spieler - Der Chaostrupp kommt mit allem zurecht, was den Palast verteidigt.
                  • 496. Wahl - Hört sich ziemlich einfach an.Spieler - Reingehen. Sachen kaputtmachen. Moff fangen. Verschwinden. Kein Problem.
                  • 499. Wahl - Warum bringen wir ihn her?Spieler - Wenn wir den Mann hier bei uns festhalten, wird das Imperium nur versuchen, ihn zu befreien.
                    • 502. - Wir wollen ihn verhören. Er ist mit fast allen Plänen des Imperiums im Outer Rim vertraut.
                  • 500. Wahl - Ist das alles? Ein Kinderspiel.Spieler - Ein Kinderspiel.
                    • 501. - So einfach wird das nicht. Es gibt zwei Wege aus dem Palast. Ihr müsst beide abdecken, sonst entkommt dieser Schuft Dracen.
                      • 512. - Unsere Scouts haben nur einen Eingang gefunden.
                        • 514. - Das war mein Palast, bevor Dracen ihn mir wegnahm ... Dieser stinkende Haufen Bantha-Mist! Ich würde nie eine Festung bauen, aus der ich nicht entkommen kann.
                          • 516. - Es gibt einen zweiten Eingang durch die Kanalisation. Der ist zwar voller Fallen und Giftgas, aber höchstwahrscheinlich frei von Wachen.
                            • 616. Wahl - Wir brauchen also zwei Teams.Spieler - Ich kann einen Eingang abdecken, Major. Übernehmen Eure Leute den anderen?
                            • 617. Wahl - Fallen in der Kanalisation?Spieler - Also, ich glaube, dass selbst auf ungiftigen Planeten nur wenige Attentäter tapfer genug wären, durch Hutten-Abwässer zu waten.
                              • 619. - Attentäter? Ha! Die Fallen sind dazu da, meine Sklaven an der Flucht zu hindern!
                            • 522. Wahl - Und was, wenn ich drin bin?Spieler - Was weiß man sonst noch von diesem Gebiet?
                              • 525. - Es ist eine komplette Armee in dem Palast, aber fast alle Einheiten werden die Vorderseite bewachen. Wenn Ihr an ihnen vorbeikommt, habt Ihr Dracen.
                                • 527. - Ich bezweifle, dass meine Kommandosoldaten es lebendig durch den Vordereingang schaffen, aber sie werden alles geben.
                                  • 532. Wahl - Die Vorderseite übernehme ich.Spieler - Ich habe mehr Chancen, es durch den Vordereingang zu schaffen, als Eure Leute. +100
                                    • 535. - Das ist ... sehr edel von Euch. Danke.
                                  • 533. Wahl - Ihr geht vorne rein, ich hinten.Spieler - Ich versuche mein Glück mit dem Giftgas und den Fallen in der Kanalisation. +100
                                    • 534. - Also gut.
                                      • 538. - Wenn alles gut läuft, trefft Euch mit dem zweiten Stoßtrupp, sobald Ihr drin seid.
                                        • 546. - Ich werde hier mit genügend Leuten warten, um Broga zu beschützen, falls das Imperium sich rächen will.
                                          • 540. - Ich werde Euch hier treffen, wenn die Mission abgeschlossen ist. Viel Glück. Die ganze Republik hofft auf Euren Erfolg.
                                            • 709. <Gespr�ch beenden>
  • 7. - Wirklich sehr beeindruckend. Mein Herr möchte Euch unbedingt treffen. Ich bin Roshal Bek, Hausverwalter für Broga den Hutten.
    • 72. - Der mächtige Broga wird erfahren wollen, dass Ihr hier seid. Ich hole ihn sofort. Bitte entschuldigt mich.
      • 24. - Als unsere eigenen Versuche, das Quesh-Gift zu verarbeiten, scheiterten, mussten wir Hilfe von außen anfordern.
        • 328. - Seid vorsichtig, was Ihr Broga sagt. Er ist ein sehr gefährlicher Hutte.
          • 330. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Ich werde ein Musterbeispiel für Taktgefühl und Diplomatie sein.
          • 602. Wahl - Sind sie das nicht alle?Spieler - Es ist doch nie sicher oder klug, sich mit Hutten einzulassen.
          • 603. Wahl - Ich habe keine Angst vor einem Hutten.Spieler - Ich komme mit dem Kerl schon zurecht.
          • 604. Wahl - Oh, das könnte eklig werden.Spieler - Ich hab an sich ja kein Problem mit Hutten... solange eine halbe Galaxis zwischen uns liegt.
          • 331. Wahl - Gibt es Schwierigkeiten?Spieler - Ist irgendwas nicht in Ordnung?
            • 420. - Die Allianz ist ziemlich instabil. Wir brauchen die Hutten, aber sie sind ... nicht sehr vertrauenswürdig.
              • 74. - Major Treeg! General Korvan! Es ist immer schön, Eure freundlichen Gesichter zu sehen!
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 100. - Ihr müsst die Krieger sein, von denen man mir berichtet hat. Wie man hört, sollt Ihr sogar besser sein als eine ganze imperiale Armee.
                  • 101. - Und Ihr müsst der Jedi sein, von dem man so viel hört. Ich hatte schon gehofft, Euch zu treffen.
                  • 102. - Und Ihr müsst der Kommandant des Chaostrupps sein. Wie man hört, seid Ihr das Beste, was die republikanischen Sondereinheiten zu bieten haben.
                  • 103. - Ihr müsst der Captain sein, von dem Treeg mir berichtet hat. Ich glaube, es gibt da eine Angelegenheit, die Euch interessieren dürfte.
                  • 104. - Ihr müsst der sein, von dem Treeg gesprochen hat. Wie ich höre, seid Ihr gut darin, Dinge zu erledigen.
                    • 347. Wahl - Worum geht es denn eigentlich?Spieler - Niemand hat mir gesagt, was der Zweck dieses Treffens ist.
                      • 370. - Fragt Euren General. Er hat es einberufen.
                    • 105. Wahl - Das stimmt.Spieler - Ich bin genau der Richtige, wenn Ihr Resultate wollt.
                    • 349. Wahl - Ich grüße Euch, Broga.Spieler - Sehr erfreut.
                      • 350. - Wir müssen später weiterreden. Unter vier Augen.
                        • 374. - Eine Droidenarmee des Huttenkartells rückt auf unsere Fabrik vor.
                          • 729. <Non-dialogue segment.>
                            • 730. <Non-dialogue segment.>
                              • 381. Wahl - Wie können wir sie aufhalten?Spieler - Und was kommt jetzt?
                                • 90. - Vielleicht weiß ich einen Plan, General.
                                  • 221. - Wenn Ihr die Aufmerksamkeit der Droiden bei der Fabrik auf Euch lenken würdet, könnten meine Männer ihre Armee flankieren.
                                    • 611. Wahl - Wie groß ist diese Droidenarmee?Spieler - Was erwartet mich in dieser Fabrik?
                                      • 612. - Berichten zufolge setzt das Huttenkartell jeden einzelnen Kampfdroiden ein, der nach Quesh gebracht wurde.
                                    • 610. Wahl - Das sollte kein Problem sein.Spieler - Selbstverständlich.
                                      • 256. - Euer Mut ist ein Vorbild für jeden Soldaten auf diesem Planeten. Danke.
                                    • 609. Wahl - Mir fällt schon was Verrücktes ein.Spieler - Ich bekomme ihre Aufmerksamkeit ... und wenn ich dazu ein paar Witze erzählen muss.
                                      • 267. - Dann überlasse ich das Euch. Haltet die Droiden auf. Beschützt alle Arbeiter, die noch in der Fabrik sind, und meldet Euch dann wieder hier. Viel Glück.
                                        • 265. - Ich sollte die Truppen in Bewegung setzen.
                                          • 277. - Übrigens, in der Fabrik gibt es ein paar ... besondere Aufputschmittel-Lieferungen.
                                            • 282. - Wenn Ihr sie mir bringt, soll sich das für Euch lohnen. Und Treeg und Korvan müssen das nicht unbedingt erfahren.
                                              • 691. <Gespr�ch beenden>
                              • 380. Wahl - Warum greifen die Hutten überhaupt an?Spieler - Ich dachte, wir kämpfen gegen das Imperium und nicht gegen Hutten.
                                • 383. - Die Drei Familien arbeiten ohne offizielle Erlaubnis des Huttenkartells mit uns zusammen. Das Imperium hat das Kartell gezwungen, sie als Verräter hinzustellen.
                              • 379. Wahl - Welche Verteidigungsmaßnahmen gibt es?Spieler - In der Fabrik muss es ja wohl Soldaten geben. Können sie die Droiden nicht abwehren?
                                • 382. - Die Fabrik ist nur schwach verteidigt, da die imperialen Truppen sich bisher auf die Giftminen konzentriert haben. Unsere Arbeiter werden abgeschlachtet.
  • 671. <Non-dialogue segment.>
    • 625. Spieler - Ich habe unsere Mine gesichert. Das Imperium wird es sich gut überlegen, unsere Arbeiter noch einmal anzugreifen.
      • 627. - Fantastisch. Wir dürfen keinen Tropfen Quesh-Gift an das Imperium verlieren. Seht Ihr das nicht auch so, Major?
        • 629. - Natürlich. Der imperiale Stützpunkt wird zwar wahrscheinlich nie mehr so verwundbar sein, aber wenigstens haben wir die Minenarbeiter auf unserer Seite.
    • 2. Spieler - Ich habe das Imperium überrascht. Ihr Stützpunkt wurde zerstört.
      • 631. - Ausgezeichnet! Leider haben wir während Eures Angriffs unsere Mine verloren.
        • 633. - Ein notwendiger Verlust, Sir. Jetzt wissen die Imperialen, dass wir bereit sind zurückzuschlagen.
  • 599. - Ich treffe Euch im Kriegslager der Drei Familien, wenn Euer Ziel abgeschlossen ist. Ausrücken.
  • 694. <Gespr�ch beenden>
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