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Captain Revar

Captain Revar
Level 37-38 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Revar
Other Sites:

Conversation:

  • 273. <Non-dialogue segment.>
  • 1. - Jetzt will ich mal sehen, wie die Republik hier eindringt!
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 215. Spieler - Es ist vorbei. Der Reaktor ist gesichert, aber Ihr braucht jemanden, der ihn betreibt.
      • 223. - Gut. Gut. Ich habe bereits Vorkehrungen getroffen.
        • 225. - Das Kommando schickt uns mit der nächsten Fähre Techniker und Wachen.
    • 226. Spieler - Es ist vorbei. Der Reaktor ist gesichert und das Imperium hat eine Abmachung mit den Ortolanern.
      • 231. - Ich hatte gehofft, dass sie bleiben würden. Als wir das letzte Mal einen Reaktor übernahmen, mussten wir erst alle Anleitungen in Basic übersetzen.
        • 227. - Ich werde das Kommando bitten, Verstärkung zu schicken.
          • 233. - Sieht aus, als könnten wir uns hier doch noch verteidigen.
            • 237. Wahl - Gut.Spieler - Auf diesem Planeten sollte es um Siege gehen, nicht um Stillstände.
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              • 253. - Ja, wer weiß. Vielleicht werden noch andere unserem Beispiel folgen.
              • 239. - Wie Ihr meint, mein Sith-Lord.
              • 252. - Ich persönlich mag die Strategie der Erschöpfung. Wir haben die Republik schon das Zehnfache unseres Werts gekostet.
                • 255. - Aber sprechen wir nicht von Theorien, solange die Realität unsere Aufmerksamkeit verlangt. Der Captain des Thesh-Außenpostens auf dem Gletscher braucht Hilfe.
            • 235. Wahl - Machen wir weiter.Spieler - Und was kommt jetzt?
              • 240. - Wir brauchen keine weitere Hilfe, aber ich möchte Euch um einen Gefallen bitten.
                • 242. - Der Captain des Thesh-Außenpostens auf dem Gletscher ist so etwas wie ein Freund. Wir waren zusammen auf der Akademie.
            • 236. Wahl - Und die Piraten?Spieler - Ihr sagtet, die Außenposten der Piraten wären auch mit dem Reaktor verbunden. Was wird aus ihnen?
              • 238. - Wir schneiden ihnen die Energie ab und sehen zu, wie sie zu einem beheizten Unterschlupf flüchten. Dann sind sie leichte Beute.
                • 248. - Aber solche Kleinigkeiten sind unsere Aufgabe, nicht Eure. Ihr könntet am Thesh-Außenposten auf dem Gletscher mehr tun. Der Captain dort ist ein Freund.
                  • 244. - Er ist verletzt und sein Außenposten kämpft gegen eine Gruppe von Fanatikern, die Hagelsturm-Bruderschaft. Ihr könntet ihnen helfen.
                    • 245. Wahl - In Ordnung.Spieler - Ich mache mich gleich auf den Weg.
                      +200 Influence : stimmt zu.
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                      • 250. - Ausgezeichnet. Ich sage ihm Bescheid.
                    • 246. Wahl - Mal sehen.Spieler - Ich kann nichts versprechen.
                      • 268. - Ich verlange auch kein Versprechen. Jeder ist sich schließlich selbst der Nächste.
                        • 285. <Gespr�ch beenden>
                    • 263. Wahl - Meine Verpflichtungen gehen vor.Spieler - Ich habe etwas anderes im Sinn.
                      • 264. - Ich verstehe. Tja, da habe ich mir wohl zu viele Hoffnungen gemacht.
                        • 266. - Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet, werde ich mir ansehen, welche Fortschritte unsere Geschütze machen. Auf Wiedersehen.
                          • 269. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Schnell! Sie bringen Bomben am Reaktor an!
  • 68. - Sir? Die Republik betreibt gerade regen Funkverkehr.
    • 82. - Irgendwie haben sie gewusst, dass wir eben einen Spannungsanstieg hatten, also hab ich nach Abhörgeräten gesucht und eine Energiewanze gefunden!
      • 83. Wahl - Dann war jemand in der Basis?Spieler - War es ein Spion oder ein Verräter?
        • 159. - Laut interner Kommunikation der Republik war die Wanze dort schon, lange bevor wir den Außenposten übernahmen.
          • 177. - Ich habe nur nachgesehen, weil der republikanische Funkverkehr über den Spannungsanstieg so schockiert war.
      • 84. Wahl - Interessant.Spieler - Da bin ich mal gespannt.
        • 180. - Worauf ich hinaus will, ist - sie haben unsere Energiewerte gesehen und wurden aktiv. Und das ist nicht gut.
      • 85. Wahl - Ich bin nicht beeindruckt.Spieler - Also wissen sie von unserer neuen Energiequelle. Was nützt ihnen das?
        • 86. - Sie werden versuchen, die Energiezufuhr abzuschneiden.
          • 162. - Hier werden sie nicht angreifen. Sie werden den geothermischen Hauptreaktor bombardieren, um die Energiezufuhr im ganzen Sektor zu kappen.
            • 163. Wahl - Ergibt das Sinn, Captain?Spieler - Haltet Ihr das auch für das wahrscheinlichste Ziel?
              • 212. - Wenn das Netz ausfällt, erwischt es auch alle Piraten, die damit verbunden sind. Das wäre ein klarer Sieg für die Republik.
            • 165. Wahl - Ich höre zu.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
              • 172. - Da wir dasselbe Netz benutzen wie viele Piraten, denken sie wohl, dass ein vernichtender Schlag besser ist als der Versuch, den Reaktor zu übernehmen.
                • 174. - Sie werden sich durch die ortolanischen Arbeiter und die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen müssen, aber sie schicken Schneesoldaten vom Trupp Null.
            • 164. Wahl - Schaffen sie das?Spieler - Wie gut wird dieser Reaktor verteidigt?
              • 168. - Einige Ortolaner kümmern sich um die Mechanik. Sie werden nicht viel Widerstand leisten.
                • 166. - Sie sind zu sehr daran gewöhnt, sich von den Piraten des Weißen Schlunds unterdrücken zu lassen. Aber die Republik schickt Schneesoldaten vom Trupp Null.
                  • 171. - Wenn ich ein Spieler wäre, so wie der Captain, würde ich auf sie setzen.
                    • 184. Wahl - Ich übernehme den Reaktor.Spieler - Nicht so voreilig. Ich mache dem ein Ende.
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                    • 185. Wahl - Sie haben nicht mehr lange zu leben.Spieler - Allein mein Name wird ihr Untergang sein.
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                      • 201. - Ja, ähm, ich bin sicher, Eure Zuversicht wird Euch sehr dienlich sein.
                    • 186. Wahl - Schlagt einen Preis vor.Spieler - Setzt ein Kopfgeld auf sie aus, dann werdet Ihr sie bald haben.
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                      • 200. - Gut. Ich dachte mir schon, dass wir uns einig würden.
                    • 187. Wahl - Das geht natürlich nicht.Spieler - Wenn die Anlage so wichtig ist, kümmere ich mich darum.
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                      • 199. - Sie ist entscheidend - nicht nur für uns, sondern auch für den Weißen Schlund. Wir sind zwar nicht verbündet, aber wenn sie aufgebracht werden, bedeutet das für uns alle nichts Gutes.
                        • 219. - Konzentriert Euch aber auf Trupp Null. Das sind die besten Soldaten für Kälteeinsätze der Republik. Eine Niederlage würde sie beschämen.
                    • 222. Wahl - Dann sollte ich mich beeilen.Spieler - Die Zeit läuft uns davon.
                      • 193. - Im Trupp Null sind die Besten der Republik. Stellt Euch vor, wie es sie demütigen wird, wenn Ihr sie besiegt.
                    • 188. Wahl - Ich glaube das nicht.Spieler - Kann mir mal jemand erklären, warum wir den Reaktor nicht von Anfang an in der Hand hatten?
                      • 189. - Das gehört alles zum großen Plan von Hoth. Wir sollen effizient sein, und mit einem kleinen Generator oder feindlicher Energie auszukommen, ist effizient.
                        • 191. - Aber das ist etwas Neues. Dass die Republik den Reaktor zerstören will, statt ihn einzunehmen, zeigt, dass sie gelernt haben, so zu kämpfen wie wir.
                          • 216. - Noch ein Grund mehr, sie zu demütigen, indem wir Trupp Null ausschalten. Sollen sie zusehen, wie ihre Helden sterben.
                            • 296. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Ihr habt es geschafft! Jetzt haben wir geothermische Energie. Anfangs gab es einen Kurzschluss, aber den haben wir schnell behoben.
    • 63. - Hattet Ihr Schwierigkeiten mit den Houk?
      • 70. Wahl - Ich doch nicht.Spieler - Sie waren schwerfällig und dumm. Ich hätte auch doppelt so viele besiegen können.
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        • 139. - Es ist seltsam, dass niemand verletzt wurde. Aber so gute Neuigkeiten will ich nicht hinterfragen.
        • 78. - Das dachte ich mir. Die Sith haben eine hohe Erfolgsquote im Kampf gegen irreguläre Truppen.
        • 138. - Das dachte ich mir. Der Weiße Schlund hat eine hohe Erfolgsquote im Kampf gegen reguläre Truppen, aber gegen Taktiken wie Eure können sie nichts ausrichten.
      • 71. Wahl - Ja. Und jetzt zeigt mir etwas Respekt.Spieler - Sie hätten mich getötet, wenn ich es zugelassen hätte. Ich denke, Ihr schuldet mir Dank.
        • 75. - Tut mir leid, ich dachte, das würde sich von selbst verstehen. Wir alle hier stehen in Eurer Schuld.
      • 154. Wahl - Allerdings, und jetzt will ich bezahlt werden.Spieler - Ja, und ich erwarte meinen Lohn.
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        • 73. - Ich wüsste nicht, dass wir über Credits gesprochen haben. Aber wenn das der Preis unseres Überlebens ist, geht es in Ordnung.
          • 135. - Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet ... Ich muss den Einsatz unserer Sensoren und Waffen überwachen.
            • 4. - Wir haben bereits mit der Installation unserer Verteidigung begonnen. Der Plan sieht vor, dass wir noch vor heute Nacht fertigwerden.
  • 6. - Wenn Ihr die Houk vernichten und die Geschütze mit Energie versorgen könnt, steigen unsere Chancen mindestens auf fünfzig zu fünfzig.
  • 7. - Was ist? Ich sagte, ich will nicht gestört werden.
    • 9. <Non-dialogue segment.>
      • 92. - Kein Problem. Hier sieht man nur selten Fremde, schon gar nicht mehr als einen. Ihr kommt wohl, um zu helfen.
      • 10. - Ah, Ihr seid es. Commander Tritan und dieser Chiss haben gut von Euch gesprochen. Fühlt Euch wie zu Hause.
      • 11. - Ah, verzeiht, mein Sith-Lord. Ich sah nicht, dass Ihr es seid.
      • 87. - Vergebt mir. Ich hatte heute schon genug Unterbrechungen. Ihr seid natürlich willkommen.
        • 14. - Ich war dabei, unsere Chancen im Falle eines Angriffs durch die Republik zu kalkulieren. Es sieht nicht gut aus. Wenn sie eine größere Streitmacht schicken, sind wir verloren.
          • 16. Wahl - Nehmt Euer Schicksal selbst in die Hand.Spieler - Konzentriert Euch nicht auf Möglichkeiten, sondern auf das, was wir tun werden.
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            • 17. - Der beste Weg, unsere Macht zu stärken, wären mehr automatische Geschütze - und die haben wir. Aber sie brauchen Energie.
          • 12. Wahl - Nicht, solange ich hier bin.Spieler - Wenn Ihr Feinde habt, schickt mich zu ihnen. Ihr werdet bald wieder sicher sein.
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            • 96. - Unsere wenigen Leute sind bereit zu kämpfen, aber wir brauchen automatische Geschütze, da wir so wenige sind. Die aber brauchen Energie.
          • 15. Wahl - Das ist beunruhigend.Spieler - Das klingt gar nicht gut.
            • 146. - Das ist noch untertrieben. Wir haben zu wenig Leute, die Dorn-Basis kann uns keine Verstärkung schicken, und automatisierte Geschütze brauchen zu viel Energie.
              • 19. - Wir bräuchten einen Anschluss an die nahegelegene geothermische Energiestation, aber die hat der Weiße Schlund in der Hand.
                • 21. - Wir haben nicht genug Leute, um es mit den Piraten aufzunehmen, und unser Stützpunkt würde bei einem längeren Kampf mit der Republik im Dunkeln sitzen.
                  • 23. Wahl - Ich werde die Piraten töten.Spieler - Verbrecher sind keine Gefahr für mich, schon gar nicht, wenn sie tiefgekühlt sind.
                    • 99. - Die Houk, die für den Weißen Schlund arbeiten, sind mehr eine Armee als Kriminelle. Unsere Opferquote gegen sie liegt bei eins zu zehn.
                  • 22. Wahl - Sind die Piraten Euch etwa zu hart?Spieler - Ich habe noch nie gehört, dass Imperiale einen Kampf mit Piraten scheuen.
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                    • 37. - Es sind Houk, Teil einer Gruppe, die sich der Weiße Schlund nennt - zweieinhalb Meter große Muskelpakete.
                      • 39. - Die letzten unserer Männer, die sie gefangen nahmen, mussten sich mit den Händen ihre eigenen Gräber im Eis schaufeln. Darin wurden sie dann lebendig begraben.
                        • 41. - Ich konnte kein Risiko eingehen, dass so etwas nochmal passiert, deshalb haben wir die Energiestation noch nicht angegriffen. Aber Ihr ... Ihr seht aus, als hättet Ihr eine Chance.
                  • 149. Wahl - Seid Ihr so sicher, dass Ihr versagen würdet?Spieler - Woher wollt Ihr wissen, dass Ihr sie nicht töten könnt? Habt Ihr es denn mal versucht?
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                    • 26. - Ich habe einige Kampfszenarien anhand mathematischer Modelle erprobt. Die Zahlen verheißen nichts Gutes.
                      • 28. - Unsere Chancen, die Houk ohne größere Verluste von der Energiestation zu vertreiben, liegen bei weniger als sechs Prozent.
                        • 30. - Die Chance einer Gefangennahme oder totalen Niederlage liegt zwischen dreißig und vierzig. Das ist zu hoch. Ihr hingegen ... seht aus, als hättet Ihr gute Chancen.
                          • 31. Wahl - Ich gehe.Spieler - Ich kann diese Monster ausschalten.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 123. - Daran zweifle ich nicht. Aber Ihr werdet diese Energiekupplung brauchen, um die Versorgung des Außenpostens wiederherzustellen.
                          • 102. Wahl - Ich gehe.Spieler - Diese Verbrecher werden bald erleben, was wahre Macht ist.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 120. - Da bin ich sicher. Aber nehmt diese Energiekupplung mit. Ihr werdet sie brauchen, um die Energie wieder zum Außenposten zu leiten.
                              • 113. - Installiert sie, wenn Ihr den Widerstand beseitigt habt.
                          • 103. Wahl - Ich gehe.Spieler - Pirat ist Pirat. Mit der Sorte kenne ich mich aus.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 111. - Tote Houk bereiten mir kein Kopfzerbrechen. Ihr werdet diese Energiekupplung brauchen, um die Energie zu uns umzuleiten.
                          • 104. Wahl - Ich gehe.Spieler - Ich kann unbemerkt hineingelangen. Hinaus ... da verspreche ich lieber nichts.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 105. - Ihr werdet viele von ihnen ausschalten müssen. Sie würden es sicher bemerken, wenn Ihr unsere Energiekupplung anbringt.
                              • 107. - Nehmt sie und installiert sie, wenn Ihr den Widerstand beseitigt habt.
                          • 128. Wahl - Wenn Ihr glaubt, dass ich es schaffe, gut.Spieler - Ich habe schon oft meine Zukunft aufs Spiel gesetzt, aber noch nie so berechnet.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 129. - Meine Methode weist noch Fehler auf, aber die Soldaten hier wetten selten gegen mich. Ich gebe Euch, was Ihr braucht.
                          • 50. Wahl - Aber Euer Ziel ist falsch.Spieler - Ich könnte es tun, aber wenn die Republik angreift, wird sie Euch zuerst die Energie abschneiden.
                            • 51. - Wie bei der Dorn-Basis? Daran haben wir schon gedacht. Wenn wir sie erst haben, setzen wir die Hälfte der Geschütze zum Schutz der Energiestation ein.
                              • 131. - Das hier ist eine Energiekupplung. Die werdet Ihr installieren müssen, wenn Ihr den Widerstand beseitigt habt. Sie sollte die Energie zum Außenposten umleiten.
                                • 55. - Mit dieser Energie können wir unsere Geschütze wieder einsetzen und haben eine Chance. Viel Erfolg.
                                  • 56. <Gespr�ch beenden>
                          • 32. Wahl - Kommt nicht in Frage. [Mission ablehnen]Spieler - Durch Mathematik lasse ich mich nicht zu irgendwelchen Torheiten überreden.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 126. - Wenn Ihr das so seht, kann ich Euch wohl nicht überzeugen.
                              • 127. <Gespr�ch beenden>
  • 8. - Ich beurteile gerade die Lage. Lasst mich in Ruhe.
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