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Schrauber

Gearbox
Level 31 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Schrauber
Other Sites:

Conversation:

  • 161. - Ihr habt hier nichts mehr zu suchen, Kleiner.
  • 146. - Ich hab noch einiges zu tun. Lasst uns später reden.
  • 1. - Ihr solltet Euch zum Fort Garnik aufmachen. Passt auf Euch auf.
  • 2. - Gute Arbeit, Kleiner! Ihr habt Talent, so viel steht fest.
    • 4. - Ich hatte leider weniger Glück. Dieser Kampfläufer wird sich so schnell nicht wieder bewegen.
      • 13. Wahl - Ich bin sicher, Ihr habt Euer Bestes gegeben.Spieler - Macht Euch keine Vorwürfe. Wenn es möglich gewesen wäre, hättet Ihr ihn sicher repariert.
        • 14. - Danke. Zu schade aber um den Piloten. Der arme Kerl hatte keine Chance.
      • 5. Wahl - Na und?Spieler - Was für eine Zeitverschwendung. Fordert einfach einen neuen an.
        • 6. - Macht Ihr Witze? Bei unserem Budget können wir froh sein, wenn uns das Kommando einen Taurücken als Ersatz schickt.
      • 156. Wahl - Und jetzt, Sir?Spieler - Und nun?
        • 20. - Ich werde hierbleiben und alle verwertbaren Teile bergen, bevor es jemand anderes tut. Ihr solltet Euch nach Fort Garnik aufmachen.
          • 22. - Achtet auf dem Weg zum Fort auf Separatisten - die können aus dem Nichts auftauchen.
            • 23. Wahl - Das habe ich gemerkt.Spieler - Ich halte die Augen offen.
            • 25. Wahl - Kommt Ihr alleine zurecht?Spieler - Seid Ihr sicher, dass ich nicht hierbleiben und Euch Deckung geben soll?
              • 26. - Schon gut, ich komme zurecht. Schließlich bin ich nicht neu in diesem Geschäft.
            • 33. Wahl - Ich komme alleine klar.Spieler - Da mich jetzt keiner mehr bremst, ist alles in Ordnung.
              • 34. - Vielleicht wärt Ihr sogar noch schneller, wenn Ihr Eure Überheblichkeit ablegen würdet, Kleiner.
                • 36. - Seid auf der Hut da draußen. Wir sehen uns später.
                  • 46. <Gespr�ch beenden>
  • 47. - Ich versuch mein Bestes mit diesem Kampfläufer. Ihr müsst diese Raketenwerfer im Dorf ausschalten, bevor sie noch mehr Schaden anrichten.
  • 48. - Ah, es gibt in der ganzen Galaxis kein schöneres Gefühl, als einen hundert Tonnen schweren Kampfläufer mitten durch ein Kriegsgebiet zu steuern, oder etwa nicht?
    • 50. - Wir nähern uns dem Dorf Drelliad, Sir. Die Zielvorrichtung zeigt leichtes Waffenfeuer und Feindbewegungen in allen Vierteln an. Die Separatisten rücken vor.
      • 52. - Ein weiterer schöner Tag auf Ord Mantell! Und, schon aufgeregt? Wisst Ihr, Ihr seid der erste Neuzugang im Chaostrupp seit Langem.
        • 53. Wahl - Ich bin bereit, meinen Teil zu leisten.Spieler - Ich werde die Feinde der Republik mit all meinen Kräften bekämpfen, Sir.
          • 54. - Ihr müsst mich nicht "Sir" nennen. Wir sind im Krieg - vergessen wir die Rangordnung.
        • 61. Wahl - Warum ein Neuzugang?Spieler - Wieso hat der Chaostrupp mich aufgenommen?
          • 62. - Auf Ord Mantell ist einfach zu viel los. Die Verantwortlichen haben entschieden, dass wir noch etwas Verstärkung gebrauchen können.
        • 57. Wahl - Dafür wurde ich geboren.Spieler - Es gibt keinen Grund zur Nervosität - Kämpfen ist mein Leben.
          • 58. - Euer Selbstvertrauen gefällt mir! In Eurem Alter in den Chaostrupp berufen zu werden, ist keine Selbstverständlichkeit.
            • 68. - Ich bin Lieutenant Bex Kolos, aber im Chaostrupp nennen mich alle Schrauber. Unsere Einheit hält zusammen - es wird Euch gefallen.
              • 162. <Non-dialogue segment.>
                • 163. <Non-dialogue segment.>
                  • 69. Wahl - Es ist mir eine Ehre.Spieler - Ich freue mich darauf, mit den besten Soldaten der Republik dienen zu dürfen, Sir.
                    • 70. - Auch wir sind froh, Euch zu haben. Glaubt mir.
                  • 80. Wahl - Abwarten.Spieler - Solange Ihr Jungs mit mir mithalten könnt, sollte alles im grünen Bereich sein.
                    • 81. - Hah! Das ist kein Problem, Kleiner. Keine Sorge.
                      • 83. - Ich verrate Euch, weswegen wir hier sind: die Separatisten haben eine republikanische Bombe von einem abgestürzten Transporter gestohlen - eine gefährliche Bombe, so ein Orbitalschlagding.
                  • 149. Wahl - Warum sind wir auf Ord Mantell?Spieler - Worum geht es?
                    • 87. - Der Chaostrupp ist hier, um eine gestohlene republikanische Bombe zu bergen, eine dieser üblen Orbitalschlagbomben. Offenbar ist ein Transporter mit der Bombe an Bord abgestürzt und die Separatisten sind uns zuvorgekommen.
                      • 89. - Wir wissen noch nicht, wo diese dreckigen Verbrecher sie versteckt haben. Sie werden von weiten Teilen der Bevölkerung unterstützt und haben überall Verstecke. Diese Bombe zu finden wird kein Kinderspiel.
                        • 98. Wahl - Wir schaffen das!Spieler - Für den Chaostrupp ist keine Mission zu schwer!
                          • 99. - Hoffentlich habt Ihr Recht. Wenn die Bombe hochgeht, bleibt von dieser Insel nur noch ein riesiger Krater übrig.
                        • 148. Wahl - Klingt nicht wirklich fordernd.Spieler - Ein Kinderspiel.
                          • 95. - Eins kann ich Euch versichern: Bei so einer Operation gibt es nicht viel Zeit für Schlaf.
                        • 90. Wahl - Erzählt mir von der Bombe.Spieler - Wie sind die Spezifikationen der Waffe?
                          • 91. - Die Bombe wurde konstruiert, um eine große Stadt auszulöschen. Sie kann diese kleine Insel also problemlos von der Karte wischen.
                            • 103. - In Fort Garnik bekommt Ihr den kompletten Überblick. Jetzt lehnt Euch zurück und -
                              • 105. - Alarmstufe Rot! Alarmstufe Rot! Wir wurden von einer PB-Rakete getroffen! Von einem Schulter-Raketenwerfer irgendwo im Dorf! Alle Mann fest-
                                • 107. - Pilot! Pilot? Verdammt, er ist tot. Diese hinterwäldlerischen Separatisten dürften doch gar keine panzerbrechenden Raketen haben! Sie werden jeden Konvoi zerlegen, der hier durchkommt!
                                  • 108. Wahl - Was sollen wir tun?Spieler - Wie geht es jetzt weiter, Sir?
                                  • 112. Wahl - Wie konnte das unserer Aufklärung entgehen?Spieler - Großkalibrige Waffen in feindlichen Händen - davor hätte man uns warnen müssen.
                                    • 113. - Sehen wir zu, dass wir lebend hier rauskommen. Beschwerden können wir auch später ausfüllen ...
                                      • 114. <Non-dialogue segment.>
                                  • 110. Wahl - Zeigen wir es den Separatisten!Spieler - Wenn die Separatisten unbedingt Ärger wollen, dann sollen sie ihn bekommen.
                                    • 151. - Klingt gut, Kleiner.
                                      • 152. <Non-dialogue segment.>
                                        • 119. - Wir müssen diesen Kampfläufer reparieren und die PB-Raketen der Separatisten ausschalten - und beides am besten schon gestern!
                                          • 121. - Reparaturen sind mein Spezialgebiet - und ich bin als Kämpfer nicht annähernd so gut wie Ihr. Ich bleibe hier und repariere den Kampfläufer. Ihr kümmert Euch um diese Raketenwerfer. Verstanden?
                                            • 153. Wahl - Jawohl.Spieler - Verstanden.
                                            • 126. Wahl - Könnt Ihr die Schäden wirklich reparieren?Spieler - Wir wurden ziemlich schwer getroffen. Wie stehen die Chancen, dieses Ding wieder in Gang zu bekommen?
                                              • 127. - Ehrlich gesagt weiß ich es nicht. Aber es wird Monate dauern, wenn wir einen neuen anfordern.
                                            • 130. Wahl - Das ist wohl ein Scherz.Spieler - Könnt Ihr mir verraten, warum nur ich mich in Gefahr begeben soll, Sir?
                                              • 131. - Weil ich meine Schuld schon lange beglichen habe. In diesem Dorf gilt es Raketenwerfer auszuschalten - Bewegung!
                                                • 133. - Die Separatisten bewahren ihre Raketenwerfer wahrscheinlich in einem Lager im Dorf auf - und dieses Lager ist ganz sicher schwer bewacht.
                                                  • 134. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 135. - Findet das Versteck, zerstört die Raketenwerfer und kommt im Laufschritt zurück. Verstanden, Sergeant?
                                                      • 155. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Ich erledige das.
                                                      • 140. Wahl - Das gibt Tote.Spieler - Hoffentlich haben die Separatisten genug Leichensäcke dabei - sie werden sie brauchen.
                                                        • 141. - Viel Glück da draußen.
                                                      • 143. Wahl - Kümmert Euch um Euren Kram.Spieler - Um mich solltet Ihr Euch keine Sorgen machen, Sir.
                                                        • 144. - Ganz wie Ihr meint. Und jetzt los!
                                                          • 145. <Gespr�ch beenden>
                                                    • 246. <Gespr�ch beenden>
  • 147. - Ich hab grad keine Zeit zum Reden, Kleiner.
  • 159. - Lasst mich in Frieden.
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