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Beke Talrott

Beke Talrott
Level 34 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Beke Talrott
Other Sites:

Conversation:

  • 52. - Wenn das hier alles vorbei ist, bekommt Ihr eine Statue in Sobrik.
  • 31. - Es ist vorbei. Sobrik ist befreit. Ich dachte, ich würde diesen Moment nicht mehr erleben.
    • 339. <Non-dialogue segment.>
      • 35. - Ihr habt ja keine Ahnung, was Ihr für uns getan habt. Colonel Marrics Opfer hat zahllose Balmorraner dazu gebracht, dem Widerstand beizutreten.
        • 191. - Die Republik hat weitere Soldaten und Vorräte versprochen. Wir räumen erst in Sobrik auf und sehen danach, was wir tun können.
          • 265. Wahl - Das ist die beste Rache.Spieler - Colonel Marric hätte sich kein besseres Vermächtnis wünschen können.
          • 266. Wahl - Das ist die beste Rache.Spieler - Zu schade, dass der Colonel das nicht mehr erleben kann.
            • 269. - Der Krieg verändert jeden. Ich bin froh, dass nur einer von uns zum Verräter wurde.
          • 40. Wahl - Macht weiter so.Spieler - Ihr Bauern seid gar nicht so übel im Kampf.
            • 268. - Je härter wir kämpfen, desto früher wird das Imperium Balmorra verlassen.
          • 165. Wahl - Vergesst nur meine Statue nicht.Spieler - Es soll ruhig jeder wissen, wem der Dank gebührt.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 192. - Euer Name wird eines Tages in den Geschichtsbüchern verewigt sein. Das verspreche ich Euch.
          • 39. Wahl - Ihr habt alle getäuscht.Spieler - Ist es Euch egal, dass Balmorras Hoffnung auf einer Lüge basiert?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 201. - Colonel Marric war der Verräter, nicht ich. Wenn uns eine kleine Notlüge so sehr weiterhilft, wird es nicht die letzte sein.
              • 46. - Commander Madine möchte mit Euch sprechen. Er erwartet Euch auf dem Kom-Kanal.
                • 48. Wahl - Aus welchem Grund?Spieler - Hat der Commander erwähnt, worum es geht?
                  • 185. - Nein, und ich habe ihn auch nicht gefragt.
                • 176. Wahl - Verstanden.Spieler - Vielen Dank für die Warnung.
                • 163. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich spreche mit ihm.
                • 47. Wahl - Nicht der schon wieder.Spieler - Er sollte lernen, seine eigenen Schlachten zu kämpfen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 50. - Nachdem ich Euch im Einsatz gesehen habe, kann ich es ihm kaum verübeln.
                    • 184. - Balmorra wird Euch nie vergessen, was Ihr getan habt. Danke nochmal.
                      • 51. <Gespr�ch beenden>
      • 177. - Natürlich sprechen alle über den balmorranischen Helden, der zum Imperium übergelaufen ist. Wir stehen wie Idioten da. Die Leute werden desertieren.
        • 34. - Colonel Marric vegetiert in einem sicheren Lagerraum vor sich hin. Wenn das Imperium fort ist, wird er in eine richtige Gefängniszelle verlegt.
          • 171. Wahl - Leichen gab es schon genug.Spieler - Heute sind schon viele Balmorraner gestorben. Colonel Marric wäre einer zu viel gewesen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 170. Wahl - Vielleicht hat er ja ein Einsehen.Spieler - Wenn Colonel Marric seinen Fehler erkennt, wird das Balmorra mehr bringen, als sein Tod es je könnte.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 36. Wahl - Als Anführer muss man so etwas tun.Spieler - Im Krieg geht es nicht nur um Ruhm und Orden. Manchmal gilt es, harte Entscheidungen zu treffen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 172. Wahl - Er hat es nicht anders verdient.Spieler - Verräter machen mich auch wütend, aber wenn sie tot sind, können sie nicht mehr büßen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 208. - Ich kann Euch nicht die Schuld für etwas geben, von dem Ihr dachtet, es sei das Richtige.
          • 241. Wahl - Sobrik ist doch frei, oder?Spieler - Ich habe meinen Teil der Abmachung erfüllt.
          • 259. Wahl - Das will ich auch hoffen.Spieler - Wenn ich erfahre, dass der Colonel verstorben ist, werde ich sehr wütend.
            • 258. - Ich bin kein Mörder. Aber ich sorge dafür, dass er die Strafe bekommt, die er verdient.
              • 197. - Die Eroberung Sobriks verlief nicht so wie geplant. Aber jetzt, wo die Stadt befreit wurde, weiß auch das Volk, dass es bald frei sein wird.
  • 323. - Sobrik wird frei sein und Balmorra kann wieder hoffen.
  • 221. - Wenn wir aber die Energie - ah, anscheinend ist Eure Verstärkung eingetroffen.
    • 222. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Ein ganzer Trupp? Jetzt verstehe ich, warum es sich lohnt, auf die Hilfe der Republik zu warten.
      • 1. - Jedi, ich bin geehrt, dass Ihr Euch unserer Sache annehmt.
      • 2. - Captain! Erinnert mich daran, dass ich die Republik öfters um Hilfe bitte.
      • 3. - Ein Söldner. Ich bin froh, dass Ihr hier seid, auch falls es nur wegen der Credits ist.
      • 4. - Ich wusste, die Republik würde jemanden schicken.
        • 7. - Ich heiße Beke Talrott und das hier ist Colonel Marric. Wir heißen jeden willkommen, der für ein freies Balmorra kämpfen will.
          • 66. - Ich habe Verstärkung angefordert, weil wir unsere Aufmerksamkeit auf die Stadt Sobrik gelenkt haben. Sie ist zurzeit das imperiale Hauptquartier hier.
            • 80. Wahl - Wie haben sie das geschafft?Spieler - Was ist mit den Bewohnern von Sobrik?
              • 119. - Das Imperium hat alles, was balmorranisch ist, zerstört und die ganze Stadt mit seinen verdammten roten Bannern überzogen.
            • 9. Wahl - Warum setzt Ihr Euer Leben aufs Spiel?Spieler - Warum beschützt Ihr nicht zuerst Eure Familien und Häuser?
              • 223. - Wenn wir das Imperium aus Sobrik vertreiben, wird man es auf Balmorra als Zeichen sehen, dass die Besatzung bald vorbei ist.
            • 81. Wahl - Ihr habt ziemlich hohe Ziele.Spieler - Das Volk von Balmorra ist für so etwas nicht wirklich gewappnet.
              • 124. - Genau das habe ich auch gesagt. Beke sollte das Kämpfen Profis überlassen, wie Euch und mir.
            • 82. Wahl - Ihr habt mutige Leute.Spieler - Ihr habt ziemlich viele Freiwillige für etwas, das als Selbstmordaktion enden könnte.
              • 122. - Das Imperium hat unser Land zerstört, uns aus unseren Häusern vertrieben, unsere Städte eingenommen ... Wir tun nur das, was wir tun müssen.
            • 97. Wahl - Was ist Eure Geheimwaffe?Spieler - Wie genau soll das vonstattengehen?
            • 123. Wahl - Ich bin des Geldes wegen hier.Spieler - Hauptsache, ich kriege meine Credits.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +50 Influence : ist dagegen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 63. - Balmorra hat mehr zu bieten als Profit, Waffen und Fabriken. Wir haben eine Kultur, Geschichte und auch Helden.
                • 226. - Colonel Marric ist der höchstdekorierte Offizier in der balmorranischen Miliz und unser Mann im Imperium.
                  • 91. - Unsere beste Möglichkeit, Sobrik einzunehmen, ist ein Luftangriff ... Wir müssen im Raumhafen landen und sie überraschen.
                    • 345. - Unser Transportschiff ist ein altes republikanisches Modell. Es fasst genug Männer, um das Imperium herauszufordern.
                      • 230. - Aber der Raumhafenschild deaktiviert alle nicht-imperialen Schiffe und es ist niemandem je gelungen, ihn abzuschalten.
                        • 22. Wahl - Das muss ja ein beeindruckender Schild sein.Spieler - Balmorra ist kein sicherer Ort.
                          • 145. - Wenn man willkommen ist, dann schon. Wenn nicht ... Aber Ihr seht ja, warum alle um den Planeten kämpfen.
                        • 347. Wahl - Wie wollen wir also vorgehen?Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
                        • 20. Wahl - Dann gehen wir eben zu Fuß.Spieler - Wo ist das Problem, einfach draufloszustürmen?
                          • 136. - Das würde nicht klappen, nicht ohne den Raumhafen. Das Imperium könnte sich da drin verschanzen und Jäger um Jäger starten.
                            • 21. - Wir sind glücklicherweise an den Troida-Disruptor gelangt, ein Waffenprototyp, mit dem man den Schild von Sobrik durchbrechen könnte.
                              • 343. - Das Imperium hat Notsicherungen eingebaut und der Troida-Disruptor wird nur ein paar Minuten lang funktionieren. Zum Glück reicht uns das.
                                • 75. - Aber um die Waffe zu aktivieren, braucht man ungefähr so viel Energie wie für den Start eines Sternenzerstörers. Und die haben wir nicht.
                                  • 231. - Der einzige Ort, wo es so viel Energie gibt, ist das Energiegitter von Sobrik. Mehr Generatoren findet man sonst nirgends auf Balmorra.
                                    • 72. Wahl - Klingt doch recht simpel.Spieler - Ein Generator ist doch wie jeder andere, oder?
                                    • 232. Wahl - Werden wir das Imperium so nicht alarmieren?Spieler - Wenn wir uns an diesen Generatoren zu schaffen machen, wird das vielleicht unerwünschte Aufmerksamkeit erregen.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 252. - Die Leute werden für den Angriff auf Sobrik ausgerüstet sein. Wenn das Imperium den Kampf schon hier haben möchte, sind wir bereit.
                                    • 234. Wahl - Ich mache keine Wartungsarbeiten.Spieler - Ihr müsst doch in Eurem Widerstand einen Soldaten oder Techniker haben.
                                      • 243. - Die meisten hatten noch nie einen Blaster in der Hand. Unser einziger Vorteil in Sobrik ist unsere Überzahl. Unser einziger Weg hinein seid Ihr.
                                        • 236. - Das Imperium erwartet einen Angriff und hat vollbewaffnete Garnisonen bei jedem Generator stationiert.
                                          • 112. - Wenn Ihr an ihnen vorbei kommt und Energie von den Generatoren abzweigen könnt, aktivieren wir den Troida-Disruptor und brechen durch den Schild von Sobrik.
                                            • 71. Wahl - Verlasst Euch auf mich.Spieler - Macht Eure Leute bereit. Ich beschaffe Euch die Energie, die Ihr braucht.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 235. Wahl - Haltet Euch bereit.Spieler - Sorgt dafür, dass Eure Leute vorbereitet sind. Mit dem Imperium ist nicht zu spaßen.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 255. - Wir warten schon seit der Eroberung durch das Imperium auf diesen Tag. Wir werden bereit sein.
                                            • 73. Wahl - Klingt nach einer Aufgabe für mich.Spieler - Ich bin gut darin, Leute mit irgendwas zu versorgen.
                                            • 138. Wahl - Eigentlich unter meiner Würde, aber gut.Spieler - Ein Kinderspiel.
                                              • 139. - Werdet bloß nicht anmaßend. Vor Kurzem hat das Imperium auch Euch blockiert.
                                                • 113. - Ich überwache von hier das Energiegitter und kontaktiere Euch, wenn alles bereit ist. Viel Glück.
                                                  • 114. <Gespr�ch beenden>
                                            • 334. Wahl - Das kann warten. [Mission ablehnen]Spieler - Ich kann mich gerade nicht auf eine Schlacht einlassen.
                                              <Abbr�chen Gespr�ch>
                                              • 70. - Wir haben alles für diese Möglichkeit getan. Balmorra wird niemals frei sein, wenn Ihr uns nicht helft.
                                                • 26. <Gespr�ch beenden>
  • 83. - Hat jemand etwas aus der Käferstadt gehört? Kann die Republik jemanden abstellen?
    • 96. <Gespr�ch beenden>
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