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Tüftler 308

Fixer 308
Level 40-41 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tüftler 308
Other Sites:

Conversation:

  • 352. <Non-dialogue segment.>
  • 311. - Wir werden dieses Droidengehirn im Handumdrehen reproduzieren.
  • 273. Spieler - Ich war beim Piratenversteck und habe diesen Neuralchipsatz eines Kampfdroiden gefunden. Ich glaube, Loramarr hat ihn entworfen.
    • 266. - Nun, die Signatur passt zu seiner Arbeit ... wartet. Es ist brillant.
      • 275. - Er hat die traditionellen Grenzen eines Chipsatzgehirns aufgelöst. Moment, ich muss mit dem Admiral sprechen.
        • 292. - Admiral? Wir haben den Neuralchipsatz eines Kampfdroiden des Weißen Schlunds geborgen. Auf diesen Fortschritt haben wir gewartet.
          • 294. - Des Weißen Schlunds? Was tut der mit solcher Technologie?
            • 295. Wahl - Horten.Spieler - Sie hatten sie am letzten bekannten Aufenthaltsort des Erfinders Loramarr versteckt.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 306. - Loramarr. Das ergibt Sinn, seine Robotertechnik war immer fantastisch.
                • 308. - Das ist ein quadro-photonischer Neuralchipsatz, Admiral. Ein damit ausgestatteter Kampfdroide könnte dadurch in seinen Zehen besser denken als die meisten Menschen.
            • 296. Wahl - Ihr hättet mich aufklären können.Spieler - Wieso habt Ihr mir nicht schon früher davon erzählt?
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              • 312. - Ehrlich gesagt war ich nicht sicher, dass solche Technik überhaupt möglich ist.
                • 314. - Wir wusste nicht einmal, dass es mehr als eine Theorie ist. Eine solche Innovation ... ihr Wert hat noch ganz andere Dimensionen.
                  • 316. - Und ein reproduzierbares Gehirn wie dieses, weit über Kriegsdroiden hinaus ... seine Produktion wäre ein eigener Industriezweig.
                    • 318. Wahl - Wie hoch ist mein Anteil?Spieler - So wie ich das verstehe, habe ich Euch gerade ein kleines Vermögen übergeben.
                      • 319. - Ich werde zusehen, dass Ihr reichlich belohnt werdet. Tüftler - schafft diesen Chipsatz vom Planeten, sofort.
                    • 323. Wahl - Für das Imperium.Spieler - Ich lebe, um zu dienen. Dem Imperator. Meinem Volk.
            • 297. Wahl - Habe ich das gut gemacht?Spieler - Klingt, als wäre es genau richtig gewesen, zu Euch zu kommen.
              +50 Influence : ist dagegen.
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              • 298. - Das ist noch eine Untertreibung. Wenn Loramarr ein reproduzierbares quadro-photonisches Gehirn entwickelt hat, können unsere Kampfdroiden noch viel intelligenter sein.
                • 300. - Das könnte den Verlauf des Krieges verändern.
                  • 278. Wahl - Dann nur zu!Spieler - Lasst Euch nicht von mir aufhalten. Bringt den Chipsatz zu den Technikern.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 280. Wahl - Nicht schlecht für einen Einsiedler.Spieler - Für jemanden, der vom Radar verschwunden ist, scheint Loramarrs Arbeit hochmodern zu sein.
                    • 284. - Vollkommen. Wir werden das sofort zur Raumstation bringen.
                      • 268. - Ich werde den Bergungsdienst zum Loramarr-Gebiet beordern. Wer weiß, vielleicht gibt es dort noch mehr zu finden.
                        • 270. - Nun zu Euch ... Was haltet Ihr von einem wohlverdienten Urlaub? Irgendwo in der Wärme.
                  • 279. Wahl - Es gehört Euch.Spieler - Gern geschehen.
                    • 283. - Euch für etwas diesen Ausmaßes zu danken scheint banal. Aber danke.
                      • 288. - Ich bringe das sofort zur Raumstation und schicke dann den Bergungsdienst zum Einsatzgebiet.
                        • 290. - Keiner weiß, was sie dort noch finden werden. Und Ihr habt es uns auf dem silbernen Tablett präsentiert.
                          • 252. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Ich lasse Euch wissen, wenn dem Admiral etwas Interessantes ins Netz geht.
  • 6. - Wenn das funktioniert, ist das letzte Kapitel des Weißen Schlunds geschrieben.
  • 7. - Ein passenderes Zeitfenster werden wir also nicht kriegen. Ich brauche nur noch die Erlaubnis.
    • 10. - Ihr habt meine Zustimmung, Tüftler. Ihr dürft die Freiwilligen einweisen und mit der Mission beginnen. Over und Ende.
      • 11. <Non-dialogue segment.>
        • 210. - Ah, die Agenten. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit wir von Eurem Erfolg mit den Talz gehört haben.
        • 209. - Mein Sith-Lord, genau wen ich erwartet hatte. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit wir von Eurem Erfolg mit den Talz gehört haben.
        • 12. - Ah, da seid Ihr ja. Ich bin Tüftler 308. Wir bereiten uns auf Eure Ankunft vor, seit wir von Eurem Erfolg mit den Talz gehört haben.
        • 218. - Ah, die Agenten. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit Ihr diese Energiestation der Republik ausgeschaltet habt.
        • 217. - Mein Sith-Lord, willkommen. Ich bin Tüftler 308. Wir verfolgen Euren Erfolg seit Eurem Sieg bei der Energiestation.
        • 13. - Ah, Ihr seid angekommen. Ich bin Tüftler 308. Wir bereiten uns auf Eure Ankunft vor, seit Ihr diese Energiestation der Republik ausgeschaltet habt.
        • 226. - Die Agenten. Gut, Euch endlich zu treffen. Ich bin Tüftler 308. Ich verfolge Eure Aktivitäten, seit Ihr die Hagelsturm-Bruderschaft besiegt habt.
        • 225. - Mein Sith-Lord, endlich treffen wir uns. Ich bin Tüftler 308. Ich verfolge Eure Aktivitäten, seit Ihr die Hagelsturm-Bruderschaft besiegt habt.
        • 81. - Willkommen. Ich bin Tüftler 308. Ich verfolge Euren Erfolg seit der Sache mit der Hagelsturm-Bruderschaft.
        • 234. - Ah, die Agenten, auf die wir gewartet haben. Gut. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit Ihr auf dem Planeten seid.
        • 233. - Mein Sith-Lord, genau wen ich erwartet hatte. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit Ihr auf dem Planeten seid.
        • 23. - Da seid Ihr ja. Ich bin Tüftler 308. Wir beobachten Euch, seit Ihr auf dem Planeten seid.
          • 15. Wahl - Sagt mir, was Ihr vorhabt.Spieler - Was habt Ihr für mich?
            • 94. - In letzter Zeit haben wir den Weißen Schlund schwer getroffen - so schwer, dass sie ein Treffen ihrer Banden einberufen haben.
              • 95. <Non-dialogue segment.>
          • 93. Wahl - Das ist beunruhigend.Spieler - Wieso gefällt mir das nicht?
            • 99. - Wir wollen, dass Ihr etwas für uns erledigt. Der Weiße Schlund hat genug Schaden erlitten, um ein Treffen seiner Banden einzuberufen.
              • 100. <Non-dialogue segment.>
          • 14. Wahl - Ich fühle mich übergangen.Spieler - Hätte ich gewusst, dass das ein Vorstellungsgespräch wird, hätte ich mir mehr Mühe gegeben.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            +200 Influence : stimmt zu.
            • 18. - Es gibt Probleme. Aktuellen Berichten zufolge haben die Piraten so großen Schaden erlitten, dass sie ein Treffen einberufen haben.
              • 19. <Non-dialogue segment.>
                • 20. - Der Verlust einer Energiestation war schmerzhafter für sie, als wir dachten. Jede ihrer Banden wird vertreten sein.
                • 96. - Bei diesem Treffen werden die Anführer der Bala D'ur, der Hagelsturm-Bruderschaft, der Geißel und aller anderen Banden des Weißen Schlunds vertreten sein.
                  • 98. - Wir wollen, dass Ihr zu diesem Treffen geht und alle Anwesenden tötet oder gefangen nehmt. Es wird allerdings schwierig sein, dort hinzukommen.
                    • 38. Wahl - Klingt riskant.Spieler - Lasst mich raten. Sie sind von Wachen umzingelt.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 173. - Private Armeen eigentlich. Und der Ort des Treffens ist geheim, also müsst Ihr drastische Maßnahmen ergreifen.
                    • 39. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Wachen und Mauern haben mich noch nie von etwas abgehalten.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 111. - Bei diesem Teil des Plans vertraue ich Euch blind. Aber es gibt noch mehr.
                    • 172. Wahl - Wie machen wir das?Spieler - Es gibt doch sicher einen Plan?
                      • 25. - Die Fähren der Captains der Bandenführer haben die Koordinaten des Treffens in ihren Navicomputern einprogrammiert.
                        • 27. - Ihr müsst einen Lieutenant mit einer Fähre finden, ihn ausschalten und mit seiner Zugangskarte sein Schiff stehlen.
                          • 107. - Sobald Ihr Zugang zur Fähre habt, fliegt zu ihrem Versteck, spürt die Bandenführer auf und schaltet sie aus. Könnt Ihr das tun?
                            • 162. Wahl - Ich mag Herausforderungen.Spieler - Klingt nach jeder Menge Leute des Weißen Schlunds ... wenigstens, bis ich dort ankomme.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 160. Wahl - Ich habe wenige Grenzen.Spieler - Durch die Macht ist alles möglich.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 28. Wahl - Kein Problem.Spieler - Die Piraten sind ja alle im selben Raum - das läuft dann unter Gruppentarif.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 31. - Gut. Hier ist eine Akte über die Anführer, die Ihr ausschalten werdet.
                            • 161. Wahl - Klar und einfach.Spieler - Soll ich das mit verbundenen Augen machen oder ohne?
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 116. Wahl - Das kann ich tun.Spieler - Selbstverständlich.
                              • 32. - Hier ist eine Akte über die auszuschaltenden Anführer, damit Ihr sie identifizieren könnt.
                                • 40. - Laut unseren Psychoprofilen könnten sich manche ergeben, falls sie die Gelegenheit dazu bekommen. Eure Entscheidung.
                                  • 34. - Und noch etwas, wenn Ihr die Möglichkeit habt, ihre Daten zu durchsuchen, tut es. Keiner weiß, was diese Querulanten im Schilde führen könnten.
                                    • 35. <Gespr�ch beenden>
                            • 30. Wahl - Seid Ihr verrückt? [Mission ablehnen]Spieler - Das basiert mir ganz entschieden auf zu vielen glücklichen Zufällen.
                              <Abbr�chen Gespr�ch>
                              • 37. - Verstehe. Dann werden wir einen unserer Trupps schicken, bevor wir diese Gelegenheit verpassen. Ich werde ihnen in Kürze die Neuigkeiten überbringen.
                                • 120. <Gespr�ch beenden>
  • 8. - Nicht jetzt, der Admiral ist dran.
  • 339. Wahl - Ich werde dafür bezahlt, richtig?Spieler - Hoffentlich wisst Ihr meine Mühen zu schätzen, das für mich zu behalten.
    • 274. Spieler - Ich war in Loramarr. Dort war nichts Interessantes, abgesehen von unglaublich feindseligen Droiden.
      • 259. - Dann soll die Dorn-Basis einen Stoßtrupp für uns bereitstellen, bevor wir den Bergungsdienst benachrichtigen.
        • 249. - Ich werde das Gebiet persönlich erkunden, um Euren Bericht zu überprüfen. Und Ihr solltet besser weg von hier, bevor irgendwelche Widersprüche auftauchen.
          • 251. - Vielleicht gibt es keine, aber an Eurer Stelle würde ich nicht länger als nötig auf dieser Eiskugel bleiben.
    • 332. <Gespr�ch beenden>
    • 340. - Es gab keinen Grund, mich außen vor zu lassen. Ich hätte Euch unterstützt, hättet Ihr es mir gegenüber erwähnt.
      • 342. - Genug. Was zählt, ist, dass unsere Kampfdroiden, wenn Tüftler wirklich Recht hat, eine Generation intelligenter sein könnten.
        • 343. <Non-dialogue segment.>
          • 345. - Der Erfolg geht zwar komplett auf Euer Konto, aber wer weiß, vielleicht finden sie dort noch mehr.
          • 1. - Die Schiffe des Admirals vernichten die Piraten. Es kann nicht viele Überlebende geben.
            • 334. Spieler - Das habe ich in einem der Piratenverstecke gefunden. Es ist der Chipsatz eines Kampfdroiden.
              • 335. - Interessant ... sieht ziemlich fortschrittlich aus ... wartet. Das sieht aus wie das Werk von Loramarr.
                • 337. - Was habt Ihr ... ach, vergesst es, ich will es gar nicht wissen. Ich muss mit dem Admiral sprechen.
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