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Chefingenieur Arim

Chief Engineer Arim
Level 41 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Chefingenieur Arim
Other Sites:

Conversation:

  • 237. <Non-dialogue segment.>
    • 4. - Ich treffe Euch im Lager wieder, wenn dieses Ding bereit zum Transport ist.
    • 238. - Es ist besser so. Ich könnte nicht mehr schlafen, wenn ich wüsste, dass diese Piraten wieder eine Nullkanone herstellen könnten.
  • 9. <Non-dialogue segment.>
    • 11. - Der Hangar ist gesichert ... zumindest vorläufig.
      • 69. Wahl - Das war einfach.Spieler - Sie hätten mehr Piraten mitbringen sollen.
        • 70. - Genau. Auf Hoth ist ein Tag ohne Piraten schließlich wie ein Tag ohne Frostbeulen.
      • 135. Wahl - Danke für die Hilfe.Spieler - Ihr seid genau im richtigen Moment aufgetaucht.
        • 180. - Also, wenn Ihr das Admiral Revald erzählen wollt, habe ich nichts dagegen.
      • 14. Wahl - Wie geht es Euch?Spieler - Verletzt?
        • 18. - Ich habe ein paar kleine Blasterverbrennungen, aber die Talz scheinen alle unversehrt. Es ist also alles in Ordnung im Moment.
    • 10. - Das ... hätte auch besser laufen können.
      • 12. Wahl - Was für eine Untertreibung.Spieler - Schlimmer wäre es nur, wenn der ganze Planet in einem riesigen Feuerball explodiert wäre.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 16. - Wenigstens hätten wir es dann alle für einen Bruchteil einer Sekunde warm gehabt, bevor wir sterben.
      • 179. Wahl - Ihr seid ein Idiot!Spieler - Alles war unter Kontrolle, bis Ihr hier reingeplatzt seid!
        • 183. - Ja, für die Aktion darf ich vermutlich erstmal einen Monat lang Tauntaun-Ställe ausmisten.
      • 181. Wahl - Kein Grund, sich damit aufzuhalten.Spieler - Die Sache ist jetzt erledigt.
        • 182. - Ich melde mich besser und erstatte Bericht.
          • 192. - Arim ... seid Ihr das? Schwerer Beschuss ... Sehr viele ... Störungen. Wie ... Status?
            • 194. - Sir, wir haben die Nullkanone, aber es gab Komplikationen.
              • 196. - Was war ... ? Signal ist schwach ... Sichern für sofortigen ...
                • 198. - Verdammt! Ich habe das Signal verloren. Was machen wir jetzt?
                  • 199. Wahl - Wir haben unsere Befehle.Spieler - Wir wurden geschickt, um die Nullkanone zu holen, und jetzt bringen wir sie hier raus.
                    • 202. - Wir wurden wegen einer Nullkanone hergeschickt. Singular. Nicht wegen Dutzenden.
                  • 200. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Das ergibt doch gar keinen Sinn.
                    • 203. - Wir hatten keine Ahnung, dass die Piraten die Nullkanone rekonstruiert haben.
                  • 201. Wahl - Das ist nicht mein Problem.Spieler - Ich habe meinen Auftrag erledigt. Das ist jetzt Eure Sache.
                    • 204. - Ihr könnt das nicht einfach mir überlassen! Ich bin nicht mal ein Offizier!
                      • 208. - Unsere Truppen können diesen Hangar gerade lange genug halten, um den Prototypen hier rauszuschaffen. Die übrigen Kopien ...
                        • 212. - Die anderen Piraten werden bald hier sein. Wenn sie erst eine Waffe haben, die Großkampfschiffe ausschalten kann ... Wie viele Unschuldige werden dann sterben?
                          • 213. Wahl - Ich verstehe, was Ihr meint.Spieler - Ich will mir Piraten mit Nullkanonen erst gar nicht vorstellen.
                          • 214. Wahl - So schlimm ist es nicht.Spieler - Lasst sie ruhig noch mehr Piraten schicken. Wir kommen mit ihnen zurecht.
                            • 219. - Wir haben keinen Transporter, der diese ganzen Kopien von Hoth bringen kann. Wir müssten diesen Hangar mehrere Wochen lang verteidigen. Vielleicht sogar Monate.
                          • 217. Wahl - Also, wie halten wir sie auf?Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
                            • 220. - Die einzige Möglichkeit, die Kopien nicht in die Hände der Piraten fallen zu lassen, ist, den Prototypen zu überladen und alles im Hangar auf einmal zu zerstören.
                              • 226. - Der Prototyp würde dabei kaputtgehen, aber ich verbringe lieber Monate mit der Reparatur, als damit leben zu müssen, dass auch nur eine dieser Kopien hier zurückbleibt.
                                • 121. Wahl - Überladet die Nullkanone.Spieler - Ihr habt Recht. Wir können nicht zulassen, dass auch nur eine der Kopien in die falschen Hände gerät. +50
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                • 122. Wahl - Nein, wir befolgen unsere Befehle.Spieler - Wir brauchen diese Waffe für den Kampf gegen das Imperium. Wir müssen sie in funktionstüchtigem Zustand zurückbringen. +50
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 124. - Ich schätze, der Admiral wird so oder so zufrieden sein.
                                    • 229. - Ich gehe vor und mache den Transporter bereit. Ich sehe Euch dann im Lager.
                                      • 230. <Gespr�ch beenden>
  • 235. - Hoth ist auch ohne Piraten schon schlimm genug!
  • 7. - Immer noch keine Nachricht vom Feld. Vielleicht sind die Talz erfroren oder sie wurden von Piraten getötet. Beneidenswerte Fellknäuel.
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