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Mia Hawkins

Mia Hawkins
Level 27 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mia Hawkins
Other Sites:

Conversation:

  • 408. - Seid vorsichtig. Der alte Herr ...
  • 453. - Viel Glück, Fremder.
  • 363. - Hallo. Ich habe diese Nachricht für Euch aufgezeichnet. Lustig, ich weiß nicht mal Euren Namen.
    • 365. - Ihr habt mittlerweile mit Milosh geredet. Ich hoffe, er hat Euch gegeben, was Ihr braucht, um das Dorf zu finden, denn ich habe alles getan, was ich kann.
      • 367. - Ich habe sogar alles, was ich über das Netzwerk des Adlers weiß, an den Geheimdienst geschickt.
        • 369. - Doch nun muss ich fort, da ich genau weiß, wie das hier endet. Sobald die Geisterzelle neutralisiert ist, nehmt Ihr mich in Haft.
          • 371. <Non-dialogue segment.>
            • 378. - Ich mag Euch, aber ich kann Euch nicht trauen. Ihr seid vom Imperium, ich bin eine "Terroristin".
            • 380. - Oh, ich hatte meine Zweifel. Ihr macht keinen üblen Eindruck. Doch Ihr seid immer noch vom Imperium und ich weiß, wem Eure Loyalität gehört.
            • 372. - Ich kann mich nicht in ein Leben unter Folter fügen. Ich werde mich weiterhin dem Imperium widersetzen. Vielleicht schließ ich mich der Republik an. Mal sehen.
              • 374. - Wie auch immer. Zerstört das Dorf. Tötet den alten Herrn. Sie gehören nicht zum Widerstand. Sie sind einfach nur böse.
                • 377. <Non-dialogue segment.>
                  • 419. - Ziffer? Wenn sie weg ist ... Was machen wir nun?
                  • 422. - Ich hab auch Sachen in die Luft gejagt, aber ich werd deswegen nicht gleich selbstgerecht.
                    • 424. - Aber egal, was nun? Jetzt sind wir einer weniger.
                      • 420. Wahl - Das ändert gar nichts.Spieler - Wir gehen zum Übergabepunkt der Exchange und finden das Dorf. Genau wie geplant.
                        • 392. - Verstanden. Trotzdem schade, dass sie fort ist. Wir hätten gerne Ihre Einstellung dem Imperium gegenüber geändert.
                        • 438. - Soll mir Recht sein. Gehen wir's an.
                      • 421. Wahl - Sie kann sich nicht für immer verstecken.Spieler - Der Imperiale Geheimdienst wird sie finden. In der Zwischenzeit haben wir Arbeit vor uns.
                      • 396. Wahl - Seid froh, dass Mia fort ist.Spieler - Ohne sie sind wir besser dran. Sie macht nur Ärger.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 429. - Verstanden. Wir folgen Euch zum Übergabepunkt der Exchange.
                        • 428. - Kapiert. Als Nächstes schauen wir den Übergabepunkt an? Dann mal auf zur Terrorzelle ...
                  • 473. <Gespr�ch beenden>
  • 362. - Seid vorsichtig in Miloshs Haus. Er wird Schutz haben.
  • 303. - Ich hatte Euch doch gesagt, dass ich Drachenauge aufgespürt habe. Eure Falle hat direkt zum Lieferanten der Terroristen geführt.
    • 325. - Ein echt mieser Typ namens Milosh Varta. Er arbeitet für das örtliche Verbrechersyndikat, eine Gruppe namens "Die Exchange".
      • 326. Wahl - Wo ist die Verbindung?Spieler - Warum sollte die Exchange Terroristen ausstatten?
      • 328. Wahl - Die Exchange?Spieler - Welche Rolle spielt die Exchange auf Tatooine?
      • 327. Wahl - Kriminelle. Meine Favoriten.Spieler - Ist eine Weile her, dass ich mit der Unterwelt zu tun hatte. Ich bin aus der Übung.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 332. - Ich weiß nicht viel über sie. Die Exchange machen in Spice, Glücksspiel, Erpressung ... gebrochene Knochen und gesprengte Gleiter.
          • 412. - Keine große Überraschung, dass ihr Typ mit der Geisterzelle in Verbindung steht. Milosh muss Versorgungsgüter über Mos Ila bekommen und sie ins Dorf schicken.
            • 414. Wahl - Er ist also unser Mann.Spieler - Wir müssen wissen, wie er das macht. Ich besuche ihn mal.
            • 413. Wahl - Warum ist nichts einfach?Spieler - Also muss ich einen abgebrühten Kriminellen dazu bringen, über seine Terrorzelle zu plaudern. Ist das alles?
              • 347. - Bei Euch klingt das so leicht.
            • 415. Wahl - Vielleicht erwartet er mich.Spieler - Nach der Cantina hat Milosh vielleicht Attentäter vorbereitet. Oder er ist tot.
              • 341. - Ich glaube nicht, dass die Zelle schon weiß, was hier vor sich geht.
                • 343. - Bestimmt genießt er den Schutz der Exchange, aber sein Haus ist nicht weit entfernt. Danach können wir uns wieder hier treffen.
                  • 358. <Gespr�ch beenden>
  • 274. - Ihr habt es geschafft. Ich hatte schon einen Detonator vorbereitet, für alle Fälle. Ich kann ihn jetzt wohl abschalten.
    • 276. Wahl - Das wüsste ich zu schätzen.Spieler - Ich muss nicht unbedingt von einer Verbündeten in Stücke gesprengt werden.
    • 275. Wahl - Geht es Euch gut?Spieler - Mia. Ihr wirkt ein wenig nervös.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 293. - Tut mir leid. Hier rumsitzen, während die Zelle zusieht, mich darauf verlassen, dass ein Imperialer mir hilft - das raubt mir die Ruhe. Und es ist nur eine Frage der Zeit ...
        • 311. - Sobald ich nicht mehr nützlich bin, bin ich entweder tot oder in imperialer Haft - kommt auf das Gleiche hinaus.
          • 316. Wahl - Wenn Ihr kooperiert, wird es leichter.Spieler - Je mehr Ihr Euch widersetzt, desto schlimmer wird es. Aber wenn Ihr uns helft, werdet Ihr gut behandelt.
          • 317. Wahl - Ihr irrt Euch.Spieler - Niemand wird Euch etwas tun. Ihr habt mein Wort.
            • 321. - Schön, das zu hören, auch wenn es nicht wahr ist. Zurück an die Arbeit.
          • 319. Wahl - Da ist was dran.Spieler - Da ist durchaus was dran.
    • 281. Wahl - Keine Waffen.Spieler - Solange ich in der Nähe bin, lasst Ihr Eure Waffen ruhen. Klar?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 284. - Richtig. Weil Ihr der einzige Schutz seid, den ich brauche.
        • 278. - Glaubt Ihr, ich bleibe zum Spaß auf diesem Planeten? Oder dass es mir gefällt, mit Imperialen zu arbeiten?
          • 280. - Ich habe mir vorgenommen, die Geisterzelle auszuschalten, aber das heißt nicht, dass Ihr mich wie Dreck behandeln könnt.
            • 298. Wahl - Achtet auf Euren Ton.Spieler - Wollen wir zusammenarbeiten oder uns streiten?
              • 308. - Richtig. Erledigen wir die Arbeit.
            • 300. Wahl - Entschuldigt.Spieler - Tut mir leid. Das war nicht angemessen.
              • 305. - Entschuldigung angenommen. Machen wir weiter.
            • 299. Wahl - Ich tue, was ich tun muss.Spieler - Ihr seid eine Terroristin, und ich räume Euren Müll weg. Seid froh, dass Ihr nützlich seid.
              • 301. - Wenigstens sind wir ehrlich zueinander. Zurück an die Arbeit.
  • 229. - Hallo? Lebt Ihr noch da draußen?
    • 230. Wahl - Mir geht's gut.Spieler - Ich lebe noch. Im Gegensatz zu den Attentätern der Geisterzelle.
    • 231. Wahl - [Flirten] Um mich besorgt?Spieler - Wie süß, dass Ihr fragt. Ihr baut eine Bindung auf.
      • 234. - Seid Ihr - was? Ist auch egal.
    • 233. Wahl - Es ging ganz schön rund.Spieler - Unser "perfekter Hinterhalt" wurde kompliziert. Aber der Job ist erledigt.
      • 248. - Das ist doch schon mal was.
    • 232. Wahl - Ich hab Euer Duplikat getroffen.Spieler - Einer der Attentäter sah aus wie Ihr. Wollt Ihr mir das vielleicht erklären?
      • 235. - Was? Verflucht.
        • 237. - Die Geisterzelle ist sehr gut im Imitieren. Hologramme. Der alte Herr ist noch besser. Kein Wunder, dass er jemanden ausgebildet hat, um ich zu sein.
          • 245. Wahl - Beeindruckend.Spieler - Eine solche Tarnung ist keine leichte Sache. Das weiß ich aus Erfahrung.
            • 256. - Nun, vielleicht könnt Ihr Euch ja mal mit dem alten Herrn austauschen.
          • 244. Wahl - Sie war ... sehr freundlich.Spieler - Euer Duplikat wollte schon intim werden. Dann wollte sie mich töten.
            • 259. - Ich ... verstehe. Eine Ex-Terroristin ist wohl keine große Versuchung für Euch.
          • 252. Wahl - Sie gefiel mir besser.Spieler - Sie war wesentlich freundlicher. Bis sie dann versuchte, mich zu töten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 253. - Wir sind nicht hier, um Freundschaft zu schließen, oder? Ich weiß, was Ihr von Terroristen haltet.
          • 238. Wahl - Wie kann ich Euch vertrauen?Spieler - Woher weiß ich, dass Ihr die echte Mia seid? Ihr könntet auch nur eine Täuschung sein.
            • 246. - Ich habe Euch mit einem Mausdroiden hergebracht. Wir haben über das Dorf gesprochen. Ich habe Euch in der Cantina gewarnt. Reicht das?
              • 239. - Während Ihr gekämpft habt, haben die Peilsender Drachenauge aufgeschnappt.
                • 243. - Treffen wir uns, bevor das Gespräch abgehört wird. In der Nähe unseres Mannes gibt es einen Handelsposten. Dort komme ich hin.
                  • 263. Wahl - In Ordnung.Spieler - Lasst Euch auf dem Weg nur nicht umbringen.
                  • 262. Wahl - Bleibt, wo Ihr seid.Spieler - Das ist zu gefährlich. Ich kann Euch in der Stadt treffen.
                    • 270. - Das ist ... Nein. Ist schon in Ordnung. Nach dem, was Ihr gerade getan habt, wird die Geisterzelle ein wenig abgelenkt sein.
                  • 264. Wahl - Sagt mir, wo er ist.Spieler - Übermittelt mir seine Koordinaten. Ich kümmere mich drum.
                    • 265. - Das ist verlockend, aber ich werde auch meinen Teil beitragen. Ihr könnt mich später abwimmeln.
                      • 267. - Ich werde in einem der Lagergebiete auf Euch warten. Das sollte sicher sein, wenn Ihr schnell seid und ... Ich muss los.
                        • 268. <Gespr�ch beenden>
  • 228. - Es ist Zeit, den Köder auszulegen. Die Cantina ist der beste Ort, um damit anzufangen. Wir müssen Drachenauge aufscheuchen.
  • 60. - Waffen runter. Ich will keinen Kampf, ich will nur ... Seid Ihr sicher, dass Euch niemand gefolgt ist?
    • 62. Wahl - Niemand ist mir gefolgt.Spieler - Ich habe Eure Anweisungen befolgt, und ich war die ganze Zeit wachsam. Wir sind sicher.
      • 71. - Sicher. In Ordnung.
        • 72. <Non-dialogue segment.>
    • 63. Wahl - Identifiziert Euch!Spieler - Ich muss wissen, mit wem ich spreche. Bis dahin bleiben die Waffen oben.
      • 68. - Okay. Ich werde Euch keinen Ärger machen.
        • 69. <Non-dialogue segment.>
    • 64. Wahl - Ich habe jetzt das Sagen.Spieler - Selbst wenn man mir gefolgt ist, geht Ihr nirgendwohin, verstanden?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 65. - Ich sagte doch, ich will keinen Kampf. Verdammt ... Okay. Seht her, ich gebe nach.
        • 66. <Non-dialogue segment.>
          • 77. - Oh, sie hat Angst! Wer möchte in den Arm genommen werden?
          • 67. - Mein Name ist Mia Hawkins. Ich will Euch nicht im Dunkeln tappen lassen, aber ... Die Geisterzelle kann wie jedermann aussehen. Holografische Tarnung.
            • 75. Wahl - Eine wüste Behauptung.Spieler - Eine holografische Tarnung kann nicht alles regeln.
              • 82. - Sie sind nicht ... Lasst mich von vorn anfangen.
            • 74. Wahl - Bleibt einfach ruhig.Spieler - Moment. Nochmal von Anfang an.
            • 76. Wahl - Ihr seid einfach paranoid.Spieler - Sie sind sicher gut, aber so gut auch wieder nicht.
              • 83. - Ihr versteht es einfach nicht, oder?
                • 88. - Ich war Teil der Kobaltfahne, der Anti-Besetzungs-Gruppe auf Sullust. Wir haben gegen das Imperium gekämpft, Bombenattentate und Sabotageaktionen geplant. Hat nicht geklappt.
                  • 90. - Letztes Jahr hat die imperiale Sicherheit hart durchgegriffen. Die meisten von uns sind gestorben. Ich wurde von Leuten angesprochen, die mir einen Weg raus geboten haben. Eine Neuausbildung.
                    • 93. Wahl - Und diese Retter ...Spieler - Sie gehörten zur Geisterzelle.
                      • 96. - Nein. Einfach Mitglieder aus dem Netzwerk des Adlers. Sie haben mir nur die Richtung gewiesen.
                    • 94. Wahl - Ihr wart eine Terroristin.Spieler - Lasst es nicht so klingen, als wärt Ihr ein Opfer. Ihr habt viele getötet.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 97. - Die Kobaltfahne hat vor jedem Angriff Warnungen ausgesprochen. Wenn Zivilisten gestorben sind, war das nicht unsere Schuld!
                        • 99. - Hört zu, ich will jetzt keine politische Diskussion starten. Ich habe getan, was ich musste, aber aktuell haben wir das gleiche Ziel.
                          • 111. Wahl - Denkt nicht, dass es vorbei ist.Spieler - Vielleicht könnt Ihr helfen, aber das entschuldigt nicht, was Ihr getan habt.
                            • 112. - Ich suche nicht nach Entschuldigungen.
                          • 109. Wahl - Sieht so aus.Spieler - Da ist durchaus was dran.
                          • 110. Wahl - Wir verschwenden nur Zeit.Spieler - Meine Geduld hat ihre Grenzen.
                            • 115. - Richtig. Machen wir also weiter.
                    • 95. Wahl - Glück für Euch.Spieler - Eure Freunde sind also gestorben, während Ihr Euch der Elite angeschlossen habt. Gutes Geschäft.
                      • 100. - Hört auf. So ist es nicht gewesen.
                        • 102. - Die Leute vom Adler haben mich nach Tatooine geschmuggelt und in dieses merkwürdige Dorf mitten in der Wüste gebracht.
                          • 108. - Die Geisterzelle hat hier gelebt. Ein paar Dutzend Kämpfer aus der gesamten Galaxis, ausgebildet unter der Leitung des alten Herrn.
                            • 119. Wahl - "Der alte Herr"?Spieler - Ich nehme an, er hat keinen richtigen Namen?
                            • 129. Wahl - So langsam wird es spannend.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
                              • 120. - Er war ... uralt. Brillant. Er hat uns gezeigt, uns unbemerkt zu bewegen, jeden zu töten.
                            • 124. Wahl - Das sind unsere Ziele.Spieler - Ich werde diese Leute eliminieren. Und Ihr werdet mir dabei helfen.
                              • 127. - Ich verstehe. Ihr müsst aber wissen, womit Ihr es zu tun habt.
                                • 122. - Das Dorf des alten Herrn war nur ein Modell. Wir konnten mit Bomben experimentieren, Scharfschützenbeschuss, was auch immer. Ich habe Monate dort verbracht.
                                  • 459. - Dann fingen sie an, Zivilisten zu entführen. Haben sie in das Dorf gebracht, damit wir üben können. Da bin ich abgehauen.
                                    • 460. Wahl - Ihr habt mit lebenden Zivilisten trainiert.Spieler - Eine ganze Stadt nachgebaut, um Terroristen auszubilden.
                                    • 147. Wahl - Schrecklich.Spieler - Wie schrecklich!
                                    • 148. Wahl - Ich dachte, Ihr wärt härter.Spieler - Bei Eurer Vergangenheit überrascht es mich, dass Ihr ein so schwaches Gemüt habt.
                                      • 149. - Diese Leute waren unschuldig. Es gibt Grenzen, die ... Die Geisterzelle muss aufgehalten werden.
                                        • 153. - Ich weiß nicht, wo das Dorf ist. Sie haben uns auf dem Hin- und Rückweg betäubt. Aber mir ist da ein Gedanke gekommen.
                                          • 464. - Die Zelle beschafft sich Vorräte von einem Schmuggler in der Stadt. Er nennt sich Drachenauge. Wenn wir den aufschrecken, kann er uns hinführen.
                                            • 169. Wahl - Ihr wollt ihm eine Falle stellen.Spieler - Wir machen Krach und Drachenauge schluckt den Köder.
                                            • 217. Wahl - Klingt brauchbar.Spieler - Jemand, von dem wir Informationen beschaffen können.
                                              • 225. - Nicht mein Spezialgebiet, aber ich ... hatte Freunde, die vom Geheimdienst in die Mangel genommen wurden. Die haben geredet.
                                            • 220. Wahl - Der Lieferant ist nicht mein Problem.Spieler - Soll das ein Witz sein? Ihr sollt mir Attentäter liefern und gebt mir einen Händler?
                                              • 223. - Nicht bloß ein Händler. Jemand mit einem Weg rein!
                                                • 173. - Ich habe diese Peilsender hier gebastelt. Man könnte sie an Kunden in der örtlichen Cantina anbringen - an Leuten, die etwas wissen.
                                                  • 175. - Dann hört Ihr Euch nach Drachenauge um, laut und in der Öffentlichkeit. Jemand wird versuchen, ihn zu warnen, und mit den Sendern können wir sehen, wer es ist.
                                                    • 179. Wahl - Könnte lustig sein.Spieler - Glaubt mir, ich kann wunderbare Szenen machen.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 178. Wahl - Das birgt Risiken.Spieler - Wenn ich Fragen stelle, fliege ich selbst auf.
                                                      • 185. - Ich weiß. Aber wenn Euch jemand ins Visier nimmt, wissen wir, dass es funktioniert.
                                                    • 180. Wahl - Ich bin skeptisch.Spieler - Wie sicher seid Ihr, dass wirklich jemand anbeißt?
                                                      • 181. - Ich bin mir überhaupt nicht sicher. Aber es ist ein Anfang, oder?
                                                        • 183. - Ich werde die Peilsender überwachen und Bescheid geben, wenn sich jemand mit Drachenauge in Verbindung setzt. Aber ... seid schnell, in Ordnung?
                                                          • 474. <Gespr�ch beenden>
  • 61. - Bleibt zurück, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist.
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