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Major Locke

Major Locke
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Major Locke
Other Sites:

Conversation:

  • 65. <Non-dialogue segment.>
    • 29. - Mein Sith-Lord. Das Imperium kann nicht ohne die Stärke der Sith überleben.
    • 31. - Agent. Euer Imperium braucht Euch erneut.
    • 32. - Jäger. Ich habe einen Auftrag für Euch, sofern Ihr Zeit für das Imperium erübrigen könnt.
    • 146. - Das Imperium benötigt Hilfe. Seid Ihr dabei?
      • 4. - Ihr habt sicher schon von den sogenannten Dominanz-Experimenten der Republik gehört. Fremdling gegen Fremdling ... um den Stärkeren zu ermitteln.
        • 105. - Die Experimente wurden abgebrochen, als der Gefängnisausbruch begann und die Fremdlinge sich zerstreuten. Doch der ehrenwerte Darth Fastus hat mich geschickt, um die Tests fortzusetzen.
          • 13. Wahl - Warum sollte man sie wieder aufnehmen?Spieler - Welches Interesse hat Darth Fastus an den Dominanz-Tests?
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          • 106. Wahl - Erklärt mir diese Tests.Spieler - Was genau waren denn diese "Dominanz-Experimente"?
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            • 108. - Es waren Kampftests, mit deren Hilfe man die Stärken der Fremdlingsspezies ermitteln und später nutzen wollte. Ungewöhnlich für die Republik.
          • 112. Wahl - Ist mir egal.Spieler - Was geht mich das an?
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            • 110. - Darth Fastus möchte genügend Fremdlinge sammeln, um die Experimente fortzusetzen und zu verbessern. Durch genetische Modifizierung soll so der perfekte Fremdlingskämpfer entstehen.
              • 17. - Das Problem ist nur, dass die befreiten Fremdlinge sich in Banden zusammengeschlossen haben und von der Idee, als Testsubjekte zu dienen, nicht sonderlich begeistert sind.
                • 115. Wahl - Sie haben keine Wahl.Spieler - Wenn sie nicht Ja sagen, bittet Ihr sie nur falsch.
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                • 116. Wahl - Das kann ich verstehen.Spieler - Ich vermute, die Teilnehmer der Experimente haben weniger Spaß dabei als die Beobachter.
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                • 117. Wahl - Und darum wollt Ihr mich?Spieler - Was soll ich tun, um zu helfen?
                  • 118. - Wie ich schon sagte, halten die Fremdlinge nicht viel von den Experimenten. Es gibt aber eine Ausnahme. Eine Gruppe Gamorreaner hatte durchaus Interesse. Die Feuerschlucker.
                    • 122. - Ihr Anführer, Kazzak Hurn, hatte eingewilligt, uns dabei zu helfen, die anderen Fremdlinge für uns zu gewinnen, aber die anderen Banden haben sich gegen ihn verbündet und seine Lieutenants gefangen genommen.
                      • 124. - Wir können die Experimente ohne seine Hilfe nicht fortsetzen und er will uns erst helfen, wenn seine Lieutenants befreit wurden. Wollt Ihr ein paar Fremdlingen die Macht des Imperiums demonstrieren?
                        • 134. Wahl - Aber sicher.Spieler - Aber ja.
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                        • 133. Wahl - Ich schätze schon.Spieler - Etwas Zeit habe ich wohl übrig.
                          • 138. - Danke. Ich habe einfach nicht genügend Leute, um gegen alle diese Banden zu kämpfen.
                            • 141. - Kazzak Hurns Lieutenants sind überall im alten Testgelände verstreut. Sie werden streng bewacht sein, also seid vorsichtig.
                              • 156. <Gespr�ch beenden>
                        • 135. Wahl - Nein. [Mission ablehnen]Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.
                          <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 136. - Ich hoffe, Ihr überlegt es Euch nochmal. Darth Fastus ist ein mächtiger Mann. Er belohnt seine Verbündeten großzügig.
                            • 137. <Gespr�ch beenden>
  • 67. Spieler - Die Feuerschlucker-Lieutenants sind frei.
    • 68. - Ja, das weiß ich bereits. Ausgezeichnete Neuigkeiten. Bis auf eine kleine Komplikation.
      • 70. - Kazzak Hurn hat seine Feuerschlucker nicht so gut im Griff, wie wir dachten. Eine Gruppe hat rebelliert und greift Kazzaks Truppen an.
        • 72. - Die Feuerschlucker sind uns keine Hilfe, wenn sie sich gegenseitig ausschalten.
          • 145. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Da kann wohl jemand meine Dienste gebrauchen.
            • 80. - Ich wusste, dass ich darauf zählen kann, dass Ihr die Initiative ergreift.
          • 73. Wahl - Sind sie den ganzen Ärger überhaupt wert?Spieler - Brauchen wir diese Kerle denn unbedingt für die Dominanz-Experimente?
            • 74. - Glaubt mir, ihre wilde Unberechenbarkeit ist sehr wertvoll für uns.
          • 144. Wahl - Viel Glück dabei.Spieler - Ich habe nichts mehr damit zu tun.
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            • 76. - Ich bitte Euch nur sehr ungern um einen weiteren Gefallen, aber ich will, dass alle unter Kazzak Hurn vereint sind. Die rebellierenden Gamorreaner müssen besiegt werden.
              • 84. Wahl - Natürlich.Spieler - Selbstverständlich.
              • 82. Wahl - Ich sehe, was ich tun kann.Spieler - Das kann ich wohl tun.
                • 125. - Vielen Dank. Ihr seid eine Ehre für das Imperium.
                  • 157. <Gespr�ch beenden>
              • 83. Wahl - Ich bin hier fertig. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                <Abbr�chen Gespr�ch>
                • 87. - Darth Fastus wird nicht sehr erbaut sein.
                  • 88. <Gespr�ch beenden>
  • 96. - Wir müssen die entführten Feuerschlucker-Lieutenants befreien, um ihre Unterstützung zu bekommen.
  • 143. Spieler - Ein richtig guter Kampf.
    • 91. - Ja, Kazzak Hurn hat uns gerade kontaktiert. Seine Bande dürstet es nach Rache und seine verbliebenen Anhänger sind extrem loyal.
      • 131. - Wir werden die Experimente umgehend wieder aufnehmen können.
        • 93. - Das Imperium ... nein, ich kann Euch gar nicht genug für Eure Hilfe danken.
          • 94. <Gespr�ch beenden>
  • 97. - Schaltet die Feuerschlucker-Rebellen aus.
  • 98. - Wir werden die Dominanz-Experimente umgehend wieder aufnehmen.
  • 95. - Es gibt noch so viel zu tun.
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