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Aric Jorgan

Aric Jorgan
Level 65-70 Marksman
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: Seasons
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
First Seen: 4.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aric Jorgan
Other Sites:

Conversation:

  • 3. - Hier.
    • 5. - Kein Zeichen von Verfolgern. Haltet mir den Rücken frei, während ich den Rückzug decke.
      • 7. - Dieser neue Imperator. Habt Ihr ihn getroffen?
        • 8. Spieler - Ja.
          • 9. - Wie schätzt Ihr ihn ein?
            • 10. Wahl - Arcann ist mächtig.Spieler - Er ist arrogant, aber beinahe so unverwundbar, wie er glaubt.
              • 15. - Sind die Jungen nicht immer so verblendet? Er wird sich seiner Sterblichkeit noch bewusst werden.
            • 11. Wahl - Er ist auch ein Opfer.Spieler - Sein Vater hat ganze Welten manipuliert, um seine eigenen Ziele voranzutreiben. Stellt Euch vor, wie es für ein Kind sein muss, das in einem solchen Schatten steht.
              • 14. - Es war nicht nur mein Schatten, in dem der Junge stand.
            • 12. Wahl - Wie der Vater, so der Sohn.Spieler - Valkorion dachte, er könnte hier etwas Neues und Anderes schaffen, aber letztendlich hat er seine Erben nur gelehrt, ein Sith wie er zu sein.
              • 13. - Vielleicht ist es aber auch nur natürlich, dass der Sohn versucht, seinen Vater zu übertreffen.
                • 21. - Es gibt nur noch Despoten in der Galaxis.
                  • 24. <Non-dialogue segment.>
                    • 25. - Die Republik, für die Ihr gekämpft habt? Die gibt es nicht.
                    • 27. - Die Republik, deren Schutz ich mich verschrieben habe, existiert nicht mehr.
                      • 26. - Jetzt haben Leute das Sagen, denen es egal ist, wie wir gewinnen, solange wir Erfolg haben.
                        • 33. - Saresh hat eine Diktatur errichtet.
                          • 34. Wahl - Gibt es keine Opposition?Spieler - Kann der Senat sie nicht in die Schranken weisen?
                            • 32. - Der Senat hält sich mittlerweile aus allen militärischen Angelegenheiten raus.
                          • 58. Wahl - Wie ist das passiert?Spieler - Rühmt Ihr Euch nicht immer damit, die Macht gerecht aufzuteilen und sie nicht in einem einzelnen Individuum zu konzentrieren?
                          • 59. Wahl - Wie ist das möglich?Spieler - Ich dachte, Ihr hättet Gesetze, die so etwas verhindern sollen.
                            • 60. - Als es darauf ankam, gab es nicht genug Politiker, die den Mut hatten, ihren Prinzipien treu zu bleiben.
                          • 35. Wahl - Ihr übertreibt doch.Spieler - Ist das nicht eine zu extreme Sichtweise?
                            • 52. - Es ist beinahe zwei Jahre her, dass der Senat über irgendeine Kriegsangelegenheit abgestimmt hat.
                          • 48. Wahl - Ja, klingt ganz nach ihr.Spieler - Also hat sich seit meinem Verschwinden nicht alles geändert.
                          • 49. Wahl - Ich verstehe, warum Ihr hier seid.Spieler - Darum habt Ihr alle offiziellen Verbindungen gekappt und macht jetzt Euer eigenes Ding.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 38. Wahl - Also seid Ihr desertiert.Spieler - Und das hat gereicht, um die Republik, der Ihr Euch verschworen habt, im Stich zu lassen?
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 39. - Ich werde niemals aufhören, für die Republik zu kämpfen. Aber das gleiche gilt nicht für eine politische Agenda.
                              • 42. - Saresh und ihr Marionetten-Kanzler haben alle davon überzeugt, dass der Ausnahmezustand sofortiges Durchgreifen erfordert. Sie und die Führungsriege peitschen einfach alles durch, was ihren Interessen dient.
                                • 43. - Ich hätte nie gedacht, dass ich die Einmischung der Bürokraten in militärische Angelegenheiten mal vermissen werde - aber was wir an Effizienz gewonnen haben, haben wir an Seele verloren.
                                  • 66. Wahl - Hier machen wir einen echten Unterschied.Spieler - Das hier ist zumindest ein Kampf, an den Ihr glauben könnt.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 67. - Darauf werde ich Euch festnageln.
                                  • 36. Wahl - Die Republik kann gerettet werden.Spieler - Sobald Arcann weg ist, können wir die Republik wieder auf den richtigen Weg bringen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 45. Wahl - Konzentriert Euch auf die Aufgabe, die vor uns liegt.Spieler - Das sind Probleme, um die Ihr Euch sorgen könnt, sobald wir uns um Arcann gekümmert haben.
                                  • 37. Wahl - Vielleicht hat Saresh Recht.Spieler - Ein Krieg wartet nicht darauf, dass alle Stimmen gezählt und sich alle einig sind.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    • 65. - Trotzdem muss jemand für all diese Entscheidungen Rechenschaft ablegen.
                                      • 69. - Einen Moment - ich hab hier etwas.
                                        • 77. - Zivilisten ... und Sprungtruppen. Sie stecken in Schwierigkeiten.
                                          • 98. <Non-dialogue segment.>
                                            • 91. Wahl - Gebt mir Deckung, Jorgan.Spieler - Lenkt sie ab, während ich die Lücke schließe. +50
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 92. Wahl - Gebt mir Deckung, Jorgan.Spieler - Heizt ihnen ein. Ich gehe rein. +50
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 78. Wahl - Gebt mir Deckung, Jorgan.Spieler - Heizt den Droiden weiter ein, bis ich angegriffen habe. +50
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 79. Wahl - Eure Entscheidung, Jorgan.Spieler - Was wollt Ihr tun?
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 80. Wahl - Ein perfekter Zeitpunkt, um zu fliehen.Spieler - Sie können die Droiden ablenken, während wir uns zurückziehen. +50
                                              +50 Influence : ist dagegen.
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