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General Garza

General Garza
Level 50 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Coruscant
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Garza
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Euer Schiff ist im Raumhafen, Lieutenant. Viel Glück.
  • 1121. - Erinnert Ihr Euch noch an Senator Krasul von Eurem Senatstreffen? Der Geist hat ihn direkt nach dem Treffen entführt. Wir haben sie zu einer entlegenen Raumstation namens Port Raga zurückverfolgt.
    • 1117. Wahl - Was plant sie?Spieler - Hat der Geist irgendwelche Forderungen gestellt? Was sind ihre Ziele?
      • 1166. - Unsere Informationen sind bislang dürftig. Es wurden noch keine Forderungen gestellt.
    • 1122. Wahl - Das soll wohl ein Witz sein?Spieler - Wie konnte der Geist einen republikanischen Senator entführen?
      • 1128. - Der Geist wurde aus gutem Grund für den Chaostrupp ausgewählt. Ihre Fähigkeiten sind herausragend.
    • 1118. Wahl - Wen kümmert es? Er war ein Narr.Spieler - Ich kann nicht behaupten, Senator Krasuls einnehmendes Wesen zu vermissen.
      • 1133. - Es ist nicht Eure Aufgabe, ihn zu mögen, sondern ihn zu retten.
        • 1130. - Eines unserer Teams ist bereits nach Port Raga unterwegs. Sie untersuchen die Situation und liefern Euch einen ausführlichen Bericht, sobald Ihr dort seid.
          • 1132. - Ihr habt bereits Erstaunliches geleistet, Lieutenant, aber noch ist keine Zeit für eine Pause. Was der Geist auch plant, sie darf keinen Erfolg haben. Verstanden?
            • 49. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen, General.Spieler - Ich werde nicht ruhen, bis der Auftrag erledigt ist.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 584. - Ich weiß, Lieutenant, dass Ihr das tun werdet.
            • 1137. Wahl - Wie komme ich dorthin?Spieler - Wie wird unser Transport organisiert, General?
            • 1138. Wahl - Gehen wir es an.Spieler - Dann dürfen wir keine Zeit mit Reden verschwenden.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 1140. - In der Tat.
                • 1139. - Für größtmögliche Flexibilität benötigt der Chaostrupp ein eigenes Raumschiff. Es wurde bereits unter Euer Kommando gestellt. Ihr findet es am Raumhafen.
                  • 589. Wahl - Vielen Dank, General.Spieler - Danke.
                  • 80. Wahl - Das wäre doch nicht nötig gewesen.Spieler - Ihr seid die beste Vorgesetzte, die es gibt.
                    • 1146. - Setzt es weise ein, Lieutenant.
                  • 1145. Wahl - Ich hoffe, es ist schnell.Spieler - Ihr habt mir hoffentlich keine lahme Krücke zugeteilt.
                    • 1157. - Eure Zuversicht ist erfreulich. Für den Chaostrupp nur das Beste.
                      • 1152. - Fliegt sofort nach Port Raga und trefft Euch mit dem Aufklärungstrupp. Eure Befehle lauten, Senator Krasul zu retten und den Geist um jeden Preis gefangen zu nehmen oder zu eliminieren.
                        • 1154. - Viel Glück, Lieutenant. Wegtreten.
                          • 1196. <Non-dialogue segment.>
                            • 1198. - Verschwinden wir hier und erledigen ein paar Verräter.
                            • 1156. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Ah, wen haben wir denn hier? Ich bin stolz auf Euch, Lieutenant. Ihr habt gute Arbeit geleistet.
    • 7. Wahl - Danke, General.Spieler - Ich tue nur meine Pflicht.
    • 10. Wahl - Reden wir über Aufstiegsmöglichkeiten.Spieler - Noch eine Beförderung würde sich gut machen.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 11. - Eine weitere Beförderung in so kurzer Zeit würde wohl Aufsehen erregen. So beeindruckt ich bin, wir müssen uns etwas zurückhalten.
        • 12. <Non-dialogue segment.>
    • 580. Wahl - Ich weiß, dass meine Arbeit gut ist.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 16. - Dem kann ich nicht widersprechen, Lieutenant. Doch versucht bitte, Eure Selbstzufriedenheit in Zukunft nicht überhand nehmen zu lassen.
        • 17. <Non-dialogue segment.>
          • 18. - Eine Legende wie Jek Kardan zu besiegen war keine schlechte Leistung.
            • 20. - Kardan wäre lebendig womöglich nützlich gewesen, doch sein Tod wird die ehemaligen Mitglieder des Chaostrupps schwer erschüttern.
              • 21. Wahl - Ich wünschte, ich hätte ihn lebend geschnappt.Spieler - Kardan wollte einfach nicht zur Vernunft kommen.
                • 22. - Ja, aber das ist nun bereits geschehen. Wir müssen uns auf unsere größeren Ziele konzentrieren.
              • 26. Wahl - Kardan war erst der Anfang.Spieler - Ich habe noch eine lange Liste von Leuten, die ich eliminieren muss.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 28. Wahl - Das muss Tavus erfahren.Spieler - Diese Verräter sollen wissen, wer Kardan erledigt hat.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 581. - Dann solltet Ihr besser anfangen, Lieutenant.
          • 32. - Jek Kardan trat am helllichten Tag vor den Eingang des Senatsgebäudes und ergab sich. Dass ich das noch miterleben darf.
            • 34. - Kardans Hilfe verschafft uns einen eindeutigen Vorteil gegenüber Tavus und den anderen. Gut, dass Ihr ihn überzeugen konntet.
              • 37. Wahl - Wo ist er jetzt?Spieler - Ist Kardan an einem sicheren Ort?
                • 38. - Bald. Zuerst müssen wir sichergehen, dass er keine Tricks versucht. Ich habe es nicht durch meine Risikofreude so weit gebracht.
              • 41. Wahl - Ob das so weise war?Spieler - Es ist vielleicht keine gute Idee, einen Feind in unsere Operation einzubeziehen.
                • 42. - Kardan wird in Gewahrsam gehalten und ständig gut bewacht. Glaubt mir, diesen Mann würde ich als allerletzten unterschätzen.
              • 45. Wahl - Dieser alte Mann ist nutzlos.Spieler - Kardan macht doch nur Ärger.
                • 1104. - Ein Grund mehr, ihn im Auge zu behalten.
                  • 1106. - Die Dateien der Justikare enthielten Nachrichten, die zwischen vier Orten ausgetauscht wurden. Unsere Techniker arbeiten daran, diese Orte zu lokalisieren.
                    • 1108. - Es besteht kein Zweifel daran, dass die Nachrichten uns zu den anderen Verrätern führen werden. Dank Euren Anstrengungen werden wir schon bald für Gerechtigkeit sorgen können.
                      • 1160. Wahl - Gut, das zu hören.Spieler - Ich bin froh, dass unser Plan bislang gut funktioniert hat.
                        • 1161. - Möglicherweise zu gut. Einer der Verräter hat bereits Schritte gegen uns unternommen: der Geist.
                      • 1110. Wahl - Was geschieht bis dahin?Spieler - Wie lauten meine Befehle in der Zwischenzeit?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 1111. Wahl - Ich kann es nicht erwarten.Spieler - Tavus und die anderen werden nicht wissen, wie ihnen geschieht.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 1119. - Übrigens haben wir bereits die Position eines Chaos-Verräters gefunden: die vom Geist.
  • 115. - Ihr solltet unten in der Hüttenstadt sein, Lieutenant. Die Relaisstation läuft noch immer.
  • 673. - Gute Arbeit, Lieutenant. Meine Techniker greifen gerade auf die Daten der Justikare zu.
    • 675. - Patrouillenpläne, Vorratslisten, Häftlingsakten - ah!
      • 677. - Kardan, Ihr ... Ich denke, wir haben gefunden, wonach wir gesucht haben, Lieutenant. Ihr habt ein neues Ziel.
        • 678. Wahl - Ich bin bereit, General.Spieler - Sagt mir nur wer und wo.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 680. Wahl - Was ist mit Kardan?Spieler - Der alte Mann ist also nicht mehr mein Ziel?
          • 681. - Kardan ist immer noch Euer Ziel, aber nicht Euer einziges.
        • 684. Wahl - Ein weiteres Ziel?Spieler - Wo bin ich da nur hineingeraten?
          • 685. - Kardan ließ die Justikare mit dem Imperium zusammenarbeiten, damit sie ein verlassenes Kommunikationsrelais der Republik hacken und wieder aufbauen. Es ist unten in einem Industriegebiet namens Hüttenstadt.
            • 949. - Anscheinend verwendeten Tavus und seine Anhänger dieses Relais zur Übertragung ihrer gesamten interplanetaren Kommunikation. Wenn wir es zerstören, sind die Verräter völlig voneinander abgeschnitten.
              • 950. Wahl - Mir gefällt, wie das klingt.Spieler - Es ist bestimmt einfacher, die Verräter zu erledigen, wenn sie isoliert sind.
              • 952. Wahl - Warum sollten sie hier ein geheimes Relais haben?Spieler - Warum sollten sich die Verräter auf so ein Gerät verlassen?
                • 953. - Immerhin können sie nicht auf Frequenzen der Republik zurückgreifen und imperiale Frequenzen könnten wir leicht zurückverfolgen.
                  • 955. - Tavus und seine Anhänger verhindern mit diesem Relais, dass wir ihre Kommunikation mithören können. Es ist für ihre Aktionen extrem wichtig - für uns ist es daher wichtig, es zu zerstören.
              • 958. Wahl - Warum wussten wir nichts davon?Spieler - Niemand hat bemerkt, dass das Imperium dieses Relais übernommen hat? Dafür müssen Köpfe rollen.
                • 959. - Das Relais wurde bei der Plünderung von Coruscant durch das Imperium zurückgelassen, nachdem es in die Hüttenstadt gefallen und die Verbindung abgebrochen war.
                  • 961. - Laut der Daten haben die Justikare das Relais vor einigen Monaten auf der Oberfläche gefunden und es gemeinsam mit den Imperialen repariert.
                    • 963. - Ich schicke Sergeant Mathin. Er wird Euch die Sprengladung bringen, mit der Ihr das Relais zerstören müsst. Er wird sich bald mit Euch treffen.
                      • 964. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Ich werde mich schnellstens mit Sergeant Mathin treffen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                      • 966. Wahl - Das ist genau meine Mission.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                      • 968. Wahl - Mathin soll sich besser beeilen.Spieler - Wenn der Kerl sich nicht beeilt, hole ich nie zu Kardan auf.
                        • 969. - Mathin ist bereits unterwegs, Lieutenant. Ihr müsst nicht warten.
                          • 971. - Eine Sache noch: Kardan hat sich offenbar nicht mit den Imperialen zusammengeschlossen. Ich denke nicht, dass er so überzeugt von ihrer Vorherrschaft ist wie seine Schützlinge.
                            • 973. - Er bewacht sicher das Kom-Relais. Tötet ihn, wenn Ihr müsst, Lieutenant, aber versucht zuerst, ihn friedlich zur Aufgabe zu überreden.
                              • 974. Wahl - Das werde ich.Spieler - Ich werde mein Bestes tun, General.
                              • 978. Wahl - Könnt Ihr mir irgendwelche Anhaltspunkte geben?Spieler - Wie kann ich Kardan überzeugen?
                              • 980. Wahl - Er ist die Mühe nicht wert.Spieler - Wenn ich all den Ärger bedenke, den mir Kardan beschert hat, wäre sein Tod besser.
                                • 981. - Tötet ihn, wenn Ihr müsst, Lieutenant, aber nicht nur, weil Ihr es wollt. Er könnte eine immens wichtige Informationsquelle sein.
                                  • 983. - Kardan ist nur auf die Sicherheit der ehemaligen Chaostrupp-Mitglieder bedacht. Er steht zwar nicht auf unserer Seite, aber auf der Seite des Imperiums ist er auch nicht.
                                    • 985. - Überzeugt ihn davon, dass es nur in Tavus' und der anderen Interesse sein kann, wenn er sich ergibt. So kann man ihn am besten umstimmen.
                                      • 986. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Klingt nach einem guten Plan.
                                        • 987. - Kardan könnte uns dabei helfen, alle von einer friedlichen Lösung zu überzeugen, indem sie aufgeben. Macht ihm das klar, sonst müssen wir sie alle töten.
                                      • 990. Wahl - Es ist wohl einen Versuch wert.Spieler - Ob sich Kardan wirklich überzeugen lässt?
                                      • 992. Wahl - Kardan wird sich nicht ergeben.Spieler - Das kann ja nur schiefgehen.
                                        +50 Influence : ist dagegen.
                                        • 993. - Ich kenne Jek Kardan, Lieutenant. Überzeugt ihn davon, dass er und die anderen nur überleben, wenn er sich ergibt. Dann haben wir ihn.
                                          • 995. - Und nun beeilt Euch und trefft Euch mit Sergeant Mathin. Ihr werdet diese Sprengladungen benötigen, egal, was mit Kardan passiert.
                                            • 997. - Viel Glück. Garza Ende.
                                              • 998. <Gespr�ch beenden>
  • 1046. - Das Computerterminal der Justikare wird uns mit den nötigen Informationen versorgen, Lieutenant. Bewegung.
  • 737. - Kommt herein, Lieutenant. Bilde ich mir das nur ein oder habt Ihr gerade gegen Soldaten des Imperiums gekämpft?
    • 738. Wahl - Bestätigt, General.Spieler - Keine Einbildung, General. Das waren Kommandotruppen des Imperiums.
    • 740. Wahl - Ihr meint sie getötet?Spieler - Soldaten des Imperiums waren es vorher. Jetzt sind es Leichen.
    • 742. Wahl - Nein, Ihr seid verrückt.Spieler - Nein, Garza, Ihr seid übergeschnappt.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 743. - Wenn ich eine sinnlose Antwort auf eine Frage wünsche, Lieutenant, dann sage ich das. Ich meine es ernst.
        • 745. - Imperiale Truppen, uniformiert, auf den unteren Ebenen von Coruscant - und der Sicherheitsdienst der Republik weiß nichts davon? Unglaublich.
          • 747. - Wir müssen mehr über diese Verbindung zwischen den Justikaren und dem Imperium wissen. Wenn sie unsere Feinde decken, haben sie bestimmt nützliche Informationen für uns.
            • 748. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Ich werde sehen, was ich da unten finden kann. Wo soll ich anfangen?
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 750. Wahl - Was ist mit Kardan?Spieler - Sollte ich nicht Kardan finden?
              • 751. - Wir müssen genau wissen, wo Kardan ist, bevor Ihr ihn verfolgen könnt. Ein Grund mehr, die Zentrale der Justikare nach Informationen zu untersuchen.
            • 754. Wahl - Wir sollten alle eliminieren.Spieler - Wenn die Justikare unsere Feinde decken, sollten wir sie neutralisieren.
              • 755. - Dem stimme ich zu, Lieutenant. Doch wir sollten herausfinden, was wir können, bevor wir diese Verräter erledigen.
                • 757. - Die Überwachungssysteme zeigen, dass sich das Haupt-Computerterminal der Justikare in dieser Zentrale befindet.
                  • 759. - Findet die nötige Zugangskarte und aktiviert das Computerterminal. Meine Techniker können es dann hacken und alles aufdecken, was die Justikare und die Imperialen planen.
                    • 760. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Das geht ganz schnell.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 763. Wahl - Hoffentlich haben sie überhaupt Aufzeichnungen.Spieler - Glaubt Ihr wirklich, dass die Justikare Daten von Kardans Aktivitäten haben?
                      • 764. - Ich war beim Militär und daher bin ich sicher, dass sie über ihre Operationen und ihr Personal genaue Aufzeichnungen haben.
                    • 767. Wahl - Das ist Zeitverschwendung.Spieler - Je länger ich hier bin, desto weiter kann Kardan davonlaufen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 768. - Für mich hörte es sich nicht so an, als würde Kardan davonlaufen. Er schien ein bestimmtes Ziel zu haben - und die Aufzeichnungen der Justikare sollten uns verraten welches.
                        • 770. - Findet einfach die Zugangskarte für das Haupt-Computerterminal der Justikare und aktiviert es. Meine Techniker kümmern sich von hier aus um den Rest. Garza Ende.
                          • 771. <Gespr�ch beenden>
  • 244. - Ihr habt Eure Befehle, Lieutenant. Geht nach unten in das Gebiet der Justikare und nehmt Jek Kardan für Befragungen gefangen.
  • 245. - Gut, dass Ihr hier seid, Lieutenant. Wir müssen einiges besprechen.
    • 247. - Zuerst möchte ich Euch zu Eurer Arbeit bei der Operation 'Schwarze Sonne' danken. Sehr gut, wie Ihr das Nervengas unschädlich gemacht habt.
      • 248. <Non-dialogue segment.>
        • 249. - Dieser Blaster-Prototyp, den Ihr konfisziert habt, wird uns eine ganze Menge über die Quellen der Schwarzen Sonne verraten.
          • 252. Wahl - Kein Problem, General.Spieler - Freut mich, dass ich helfen konnte.
          • 254. Wahl - Das war ein hartes Stück Arbeit.Spieler - Wer auch immer die Quellen der Schwarzen Sonne sind, sie sind gut.
          • 256. Wahl - Ich hätte ihn behalten sollen.Spieler - Dieser Blaster hätte in meinen Händen mehr genützt als in irgendeinem Labor.
            • 257. - Wir wissen nicht, woher diese Waffe kommt, Lieutenant. Es wäre riskant, wenn nicht gefährlich, sie auf Euren Missionen einzusetzen.
              • 258. <Non-dialogue segment.>
        • 260. - Zu schade, dass Ihr nicht herausfinden konntet, was in dieser merkwürdigen roten Kiste war, die Sergeant Jaxo entdeckt hat - aber zumindest habt Ihr das Hauptziel erreicht.
          • 261. Wahl - Ich habe mich nur um das Gas gekümmert.Spieler - Für mich war die unmittelbare Bedrohung wichtiger, General.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 262. - In Zukunft solltet Ihr alle Eure Ziele erfüllen.
              • 263. <Non-dialogue segment.>
          • 265. Wahl - Es wird nicht wieder vorkommen, General.Spieler - Ich werde beim nächsten Mal gewissenhafter sein.
            • 266. - Das würde mich freuen, Lieutenant.
              • 267. <Non-dialogue segment.>
          • 273. Wahl - Die Kiste ist egal.Spieler - Ich bin sicher, dass ohnehin nichts Wichtiges in der Kiste war.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 274. - Das ist Eure Meinung, Lieutenant. Doch ich würde Euch nichts auftragen, was ich nicht für wichtig erachte.
              • 275. <Non-dialogue segment.>
                • 278. - Was die Senatoren angeht - sie waren nicht sehr glücklich mit Eurer Aussage. Es fielen Worte wie "nutzlos" und "aufsässig".
                  • 279. Wahl - Dann habe ich erreicht, was ich wollte.Spieler - Ich versuche nur, uns den Rücken freizuhalten, General.
                  • 281. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - Ich habe nur getan, was Ihr von mir verlangt habt.
                    • 282. - Ich glaube nicht, dass ich so etwas von Euch verlangt habe, Lieutenant. Und ich bin sicher, dass auch Ihr Euch nicht daran erinnern könnt.
                  • 287. Wahl - Nichtsnutzige Bürokraten.Spieler - Gut zu wissen, dass ich einen Eindruck hinterlassen habe.
                    • 288. - Wir bewegen uns aber auf einem schmalen Grat, Lieutenant. Es hätte schlimme Folgen, den Senat zu sehr zu verärgern.
                • 291. - Und egal, was Ihr mit Eurer Aussage vor dem Senat bezwecken wolltet - Ihr habt meine Arbeit sicher nicht leichter gemacht.
                  • 294. Wahl - Ich habe das Richtige getan.Spieler - Es ist meine Pflicht, dem Senat die ganze Wahrheit zu sagen.
                  • 296. Wahl - Damit müsst Ihr zurechtkommen.Spieler - Es geht auch nicht darum, Eure Aufgaben zu erleichtern.
                    • 297. - Je leichter meine Aufgabe ist, desto leichter ist Eure Aufgabe, Lieutenant. Behaltet das stets im Kopf.
                  • 300. Wahl - Ich bin raus aus der Sache.Spieler - Ich habe meinen Kopf aus der Schlinge gezogen, General. Für Euch gehe ich nicht durchs Feuer.
                    • 301. - Unsere besten Leute sind zum Imperium übergelaufen. Das sollte Euch viel mehr beschäftigen, als einen Haufen Bürokraten hinzuhalten.
                      • 303. - Es gibt aber noch wichtigere Dinge. Meine Agenten haben eine wichtige Verbindung zum Chaostrupp hier auf Coruscant entdeckt.
                        • 305. - Jek Kardan, der Gründer des Chaostrupps und Commander Tavus' ehemaliger Mentor, wurde auf den unteren Ebenen der Stadt gesehen. Er ist Offizier einer ansässigen Bürgerwehr.
                          • 308. Wahl - Hat er die Hände im Spiel?Spieler - Hat Kardan mit dem Überlaufen zu tun, General?
                          • 310. Wahl - Das erfahren wir erst jetzt?Spieler - Der Kerl hält sich auf Coruscant auf und wir wussten nichts davon?
                            • 311. - Niemand wusste, wo Kardan war. Der Mann ist ein Gespenst.
                          • 314. Wahl - Was soll's?Spieler - Er muss inzwischen hundert Jahre alt sein. Wen kümmert schon, was er tut?
                            • 315. - Unterschätzt diesen Mann nicht, Lieutenant. Er ist vielleicht nicht mehr der Jüngste, aber deswegen nicht minder gefährlich.
                              • 317. - Nach einem Debakel auf Ando Prime quittierte Kardan seinen Dienst und verschwand. Wenn er jetzt wieder auftaucht, kann das kein Zufall sein.
                                • 318. Wahl - Das sehe ich auch so.Spieler - Der Kerl steckt mit drin, das weiß ich.
                                • 320. Wahl - Was ist auf Ando Prime passiert?Spieler - Tavus sagte mir, dass der Chaostrupp wegen Ando Prime übergelaufen ist. Was ist dort passiert?
                                  • 323. - Wir schickten den Chaostrupp nach Ando Prime, damit er einen Angriff des Imperiums abwenden sollte. Es waren dort jedoch viel mehr Gegner, als man uns gesagt hatte.
                                    • 325. - Als wir versuchten, ein Evakuierungsteam einzusetzen, brach der Senat die ganze Operation ab. Angeblich hatten wir "einen Vorfall verursacht" und "den Frieden gestört". Bürokraten.
                                      • 327. - Der Chaostrupp blieb ohne Unterstützung auf Ando Prime. Doch Kardan schaffte das schier Unmögliche und führte den Trupp lebendig wieder heraus.
                                        • 330. Wahl - Unglaublich.Spieler - Was geschah nach der Rückkehr des Trupps?
                                        • 332. Wahl - Tavus hat also nicht gelogen.Spieler - Der Senat hat den Chaostrupp tatsächlich verraten.
                                          • 333. - Der Trupp war in einer schrecklichen Lage, Lieutenant, doch das entschuldigt nichts.
                                        • 336. Wahl - Wie konntet Ihr nur?Spieler - Ihr habt Eure eigenen Leute da draußen dem Tod überlassen!
                                          • 337. - Nein. Der Befehl des Senats war völlig klar und niemand von den Truppen der Republik hätte sich widersetzt.
                                            • 339. - Kardan quittierte sofort seinen Dienst, als er die Wahrheit erfuhr, und Tavus übernahm den Trupp. Das änderte ihn grundlegend.
                                              • 341. - Doch im Augenblick zählt, dass wir Jek Kardan geortet haben. Ich will, dass Ihr ihn um jeden Preis herschafft.
                                                • 344. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Ich kümmere mich darum.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 346. Wahl - Wollt Ihr ihn lebend?Spieler - Ich soll ihn nicht eliminieren?
                                                • 348. Wahl - Wozu?Spieler - Ich bezweifle, dass Kardan uns irgendetwas nützt.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 349. - Schafft ihn einfach nur hierher, Lieutenant. Was wir mit ihm anfangen, sehen wir später.
                                • 352. Wahl - Ich werde ihn neutralisieren.Spieler - Kardan ist so gut wie tot.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 353. - Ich will Kardan lebendig, wenn möglich. Wenn er mit den Überläufern zu tun hat, könnte er uns wichtige Informationen liefern.
                                    • 355. - Die Bürgerwehr, für die Kardan arbeitet, nennt sich Justikarbrigade. Sie beherrscht einen großen Teil der unteren Ebenen von Coruscant und macht keinen Hehl daraus, dass sie allen Fremden gegenüber feindselig gestimmt ist.
                                      • 362. Wahl - Das klingt gefährlich.Spieler - Diese Bürgerwehr muss ziemlich professionell sein, wenn sie ein so großes Gebiet beherrscht.
                                        • 363. - Sie sind in den unteren Ebenen sehr beliebt, weil sie dort den Frieden wahren, wo es die Republik nicht tut. Aber macht keinen Fehler - die Justikare sind keine Freunde der Republik.
                                      • 578. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich habe vor niemandem Angst.
                                      • 366. Wahl - Und wir finden uns damit ab?Spieler - Warum lassen wir diese feindlichen Truppen hier auf Coruscant gewähren?
                                        • 367. - Die meisten Gebiete sind sicher. Diese Sektoren sind die letzten Ecken der Gesetzlosigkeit - Nachwirkungen des imperialen Angriffs.
                                          • 369. - Unsere Überwachungssysteme zeigen, dass sich Kardan meistens in der Zentrale der Justikare aufhält. Ihr solltet versuchen, ihn dort zu fassen.
                                            • 371. - Kardan ist eine wichtige Verbindung zu Tavus und den anderen Verrätern vom Chaostrupp, Lieutenant. Bringt ihn mir, koste es, was es wolle.
                                              • 372. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Kardan wird schon bald hier sein, General.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 579. Wahl - So schwer kann's nicht sein.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 377. - Kardan führte die besten Soldaten der Republik an. Unterschätzt ihn nicht.
                                              • 380. Wahl - Er könnte mir keine Wahl lassen.Spieler - Wenn Kardan eine Bedrohung darstellt, kann ich für nichts garantieren.
                                                • 381. - Ich verstehe. Lasst Euch nur nicht zu etwas hinreißen.
                                                  • 383. - Ich zähle auf Euch, Lieutenant. Wegtreten.
                                                    • 386. <Gespr�ch beenden>
  • 565. - Wir können später reden, Lieutenant. Aber jetzt warten einige Senatoren auf Euch, die mit Euch sprechen wollen.
  • 861. - Lieutenant, bitte kommen. Hier ist General Garza. Es gibt ein Problem mit dem Senat. Ich brauche Eure Hilfe.
    • 862. Wahl - Sehr wohl, General.Spieler - Wie kann ich Euch helfen?
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 864. Wahl - Ein "Problem", General?Spieler - Soll ich einen Senator erledigen?
      • 865. - Nein, bestimmt nicht - obwohl das in Zeiten wie dieser eine Versuchung ist.
    • 868. Wahl - Vergesst es.Spieler - Ohne mich, General.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 869. - Ich fürchte aber, Ihr müsst mir helfen.
        • 871. - Drei Mitglieder des Verteidigungsausschusses des Senats haben trotz all meiner Bemühungen vom Überlaufen des Chaostrupps erfahren und wollen nun Genaueres wissen.
          • 873. - Vorerst ist es nur eine "formlose Anhörung". Doch Ihr könnt sicher sein, dass es nicht dabei bleibt. Ich hasse Politik.
            • 874. Wahl - Ich werde ihre Fragen beantworten.Spieler - Der Senat vertritt das Volk. Es ist unsere Pflicht, ihm zu helfen.
              • 875. - Das ist alles schön und gut, Lieutenant, doch jeden Moment, den wir mit Fragen verschwenden, können Tavus und seine Verräter nutzen, um sich auf uns vorzubereiten.
            • 878. Wahl - Wer glauben die, dass sie sind?Spieler - Glauben diese Bürokraten wirklich, sie könnten uns verhören?
              • 879. - Diese Bürokraten haben unsere Geldmittel und unsere Arbeit in der Hand, Lieutenant. Wenn sie fragen, antworten wir.
            • 882. Wahl - Das ist doch lächerlich.Spieler - Wir haben keine Zeit für so etwas, General.
              • 883. - Ich weiß, Lieutenant, aber wir haben hier keine Wahl.
                • 885. - Die Senatoren möchten, dass Ihr sofort in ihr Büro im Senatsgebäude kommt und Rede und Antwort steht.
                  • 887. - Ich kann Eure Aussage nicht beeinflussen, aber ich erinnere Euch daran, dass unsere Aufgabe schwieriger zu bewältigen ist, je mehr die Öffentlichkeit weiß.
                    • 888. Wahl - Ihr wollt, dass ich lüge?Spieler - Ich soll den Senat belügen, General?
                      • 889. - Ich habe nicht gesagt, dass Ihr lügen sollt, Lieutenant. Das wäre illegal. Ich habe Euch lediglich an eine wichtige Tatsache erinnert.
                    • 892. Wahl - Ich werde nichts verschweigen, General.Spieler - Es ist meine Pflicht, dem Senat genaue Informationen zu liefern.
                      • 893. - Und ich würde Euch auch niemals davon abraten, den Senat über unsere Aktivitäten genau in Kenntnis zu setzen, Lieutenant.
                    • 896. Wahl - Ich werde den Mund halten.Spieler - Aus mir bekommen die Senatoren nichts heraus.
                      • 897. - Was Ihr sagt, Lieutenant, ist Eure Sache. Ich könnte im Voraus nie, sagen wir, aufrichtige Zustimmung zeigen.
                        • 899. - Die Senatoren warten bereits auf Euch. Ihr müsst schnell ins Senatsgebäude gehen und die Sache hinter Euch bringen. Garza Ende.
                          • 1190. <Non-dialogue segment.>
                            • 1191. - Als ob wir nicht schon genug Probleme hätten ...
                            • 900. <Gespr�ch beenden>
  • 1007. - Sergeant Jaxo wartet im Gebiet der Schwarzen Sonne auf Euch. Geht zu ihr.
  • 1219. <Non-dialogue segment.>
    • 1256. - Ah. Lieutenant. Zu Eurer Arbeit bei der Händlergilde der Migranten muss wohl nichts mehr gesagt werden.
    • 1257. - Lieutenant. Glückwunsch noch einmal zu Eurer Arbeit bei der Händlergilde der Migranten. Das war eine schwierige Situation und Ihr habt sie gut gelöst.
      • 1218. - Kommen wir nun zum nächsten Ziel: die Schwarze Sonne. Eine mächtige Organisation, die sich aus den gewalttätigsten Kriminellen ganz Coruscants zusammensetzt.
        • 1261. - Die Schwarze Sonne verfügt über ein großes Netzwerk an Quellen, die sie mit den tödlichsten Waffen versorgen. Darunter ist auch ein starkes Nervengas, das sie in großen Mengen an Tavus verkaufen.
          • 1262. Wahl - Dann müssen wir sie aufhalten.Spieler - Dieses Nervengas darf Tavus nicht erreichen.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 1264. Wahl - Ein Nervengas?Spieler - Was kann dieses Zeug anrichten?
            • 1270. - Ich habe keine genauen Daten, aber es gehört zu den gefährlichsten Nervengasen überhaupt. Ihr müsst äußerst vorsichtig sein.
          • 1263. Wahl - Auf Coruscant herrscht wirklich Chaos.Spieler - Ich fasse es nicht, dass diese Banden auf dem Hauptplaneten der Republik operieren.
            • 1265. - Coruscant hat sich seit dem Angriff des Imperiums vor der Unterzeichnung des Vertrags verändert. Wir können froh sein, dass es nicht noch schlimmer ist.
              • 1267. - Ein Sergeant der Sondereinheiten namens Jaxo hat vorab eine Aufklärungsmission im Hauptquartier der Schwarzen Sonne ausgeführt. Ihr trefft sie und erhaltet einen genauen Angriffsplan.
                • 1273. - Wir können nicht riskieren, dass Tavus dieses Nervengas in die Finger bekommt, Lieutenant. Setzt alle nötigen Mittel ein. Das wäre alles.
                  • 1274. <Gespr�ch beenden>
  • 908. <Non-dialogue segment.>
    • 809. - Kommt herein, Lieutenant. Gute Arbeit. Das war ein notwendiges Übel und Ihr seid gut damit umgegangen.
      • 810. Wahl - Danke, General.Spieler - Ich fühle mich nicht wohl dabei, aber es musste getan werden.
      • 813. Wahl - Ist mir einerlei.Spieler - Töten ist Töten, General.
        +50 Influence : ist dagegen.
      • 816. Wahl - Das will ich nicht hören.Spieler - Wenn Ihr das nächste Mal tote Zivilisten wollt, General, tötet sie selbst.
        • 817. - Wir konnten nicht sicher sein, ob es sich um Zivilisten handelte. Doch das Risiko hinzunehmen war viel sicherer als einen Fehler zu begehen.
          • 1214. - Kommt zurück in mein Büro. Wir müssen über Euren nächsten Einsatz sprechen. Garza Ende.
    • 772. - Lieutenant! Meine Befehle sind eindeutig: Eliminieren Sie Krels Cyborgs.
      • 773. Wahl - Es tut mir leid, General.Spieler - Ich konnte es nicht tun, General. Ich konnte einfach nicht.
        • 774. - Ihr hattet eine Waffe, Ihr hattet sie festgenagelt und Ihr hattet meine Befehle. Was wollt Ihr denn noch?
      • 777. Wahl - Eure Befehle waren unangebracht.Spieler - Bei allem gebührenden Respekt, General, ich konnte die Befehle nicht befolgen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 778. - Meine Befehle sind keine Vorschläge, Lieutenant. Man kann sich nicht aussuchen, ob man sie befolgt.
      • 781. Wahl - Das will ich nicht hören.Spieler - Wenn Ihr mich vor ein Kriegsgericht schleppen wollt, Garza, nur zu.
        • 782. - Das droht Euch, sobald Euer Auftrag gegen Tavus beendet ist. Wenn ich nicht darauf zählen kann, dass Ihr Befehle befolgt, habe ich keine Verwendung für Euch.
          • 784. - Lieutenant, wenn Ihr auf einer Mission seid, hört Ihr auf meine Befehle, auf Euer Gehirn und auf Euer Herz und zwar in dieser Reihenfolge.
            • 786. - Bei unserer Arbeit ist kein Platz für Gefühle. Und in Euch sollte dafür auch kein Platz sein, sonst sind wir zum Scheitern verurteilt.
              • 787. Wahl - Ich habe verstanden.Spieler - Ich werd's versuchen, General.
                • 788. - Nein, Lieutenant. Ihr werdet es tun.
              • 792. Wahl - Wo ziehen wir die Grenze?Spieler - Wenn wir derart erbarmungslos sind, was unterscheidet uns dann vom Imperium?
                • 793. - Wir sind erbarmungslos, damit die Leute der Republik es nicht sein müssen, Lieutenant. Damit die Republik nicht wird wie das Imperium. Das müsst Ihr immer bedenken.
              • 797. Wahl - Es ist mir egal, was Ihr sagt.Spieler - Ich tue immer nur, was ich für richtig halte.
                • 798. - Dann wird es Euch nicht lange geben.
                  • 1210. - Kommt zurück in mein Büro. Wir müssen über Euren nächsten Einsatz sprechen. Garza Ende.
                    • 1235. <Gespr�ch beenden>
  • 1013. - Diese Cyborgs sind eine Bedrohung für die Republik, Lieutenant. Kümmert Euch um sie.
  • 834. - Lieutenant, bitte kommen. Ich möchte, dass Ihr Euch sofort um die Zerstörung der Cyborgs kümmert, die Krel gebaut hat.
    • 836. - Wir müssen uns sofort um sie kümmern, bevor sie in der Bevölkerung untertauchen können.
      • 838. - Solche Situationen sind nie leicht - diese Leute haben sich nicht ausgesucht, was sie jetzt sind, doch es könnten noch weitere Leben auf dem Spiel stehen. Ihr müsst Krels Schöpfungen eliminieren.
        • 839. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Die Bedrohung wird neutralisiert.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 840. - Gut, dass ich auf Euch zählen kann.
            • 842. - Ich nehme Kontakt mit Euch auf, wenn die Sache erledigt ist. Garza Ende.
              • 1180. <Non-dialogue segment.>
        • 844. Wahl - Und wenn Krel nur geblufft hat?Spieler - Wir können nicht wissen, ob Krel die Wahrheit gesagt hat.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 845. - Egal, ob Krel geblufft hat oder nicht - diese Cyborgs sind eine Bedrohung, die wir nicht zulassen können.
        • 848. Wahl - Ich werde das nicht tun!Spieler - Diese Leute haben doch nichts falsch gemacht, General!
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 849. - Es ist gleich, was diese Leute getan oder nicht getan haben. Ich muss verhindern, was sie vorhaben.
            • 851. - Ich gebe Euch den Befehl zu töten, Lieutenant. Ich übernehme die volle Verantwortung für die Folgen. Und jetzt los.
              • 852. Wahl - Sehr wohl, General.Spieler - Ich kümmere mich um die Angelegenheit.
              • 854. Wahl - Gut.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
              • 856. Wahl - Das ist falsch.Spieler - Diese Leute zu töten ist falsch, und Ihr wisst es, Garza.
                • 857. - Für die Republik ist es richtig. Nur darauf kommt es an.
                  • 859. - Garza Ende.
                    • 1178. <Non-dialogue segment.>
                      • 1179. - Das ist Zeitverschwendung. Wir sollten die Verräter verfolgen, anstatt Leute niederzuschießen, nur weil irgendein Verrückter behauptet, sie wären gefährlich.
                        • 1182. Wahl - Befehl ist Befehl.Spieler - Wir tun, was General Garza gesagt hat. Mit Diskussionen verschwenden wir nur noch mehr Zeit.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                        • 1181. Wahl - Wir töten niemanden.Spieler - Ich werde diese Leute nicht umbringen. Ganz egal, was Garza sagt.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 1187. - Was auch immer Ihr tun wollt, wir sollten uns beeilen.
                        • 1183. Wahl - Klappe, Jorgan.Spieler - Niemand hat Euch nach Eurer Meinung gefragt, Sergeant.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                      • 860. <Gespr�ch beenden>
  • 671. - Corporal Garrum wartet auf dem Alten Galaktischen Markt auf Euch, Lieutenant. Er wird Euch in Euren nächsten Auftrag einweisen - die Zerstörung der Kriegsdroiden, die bei der Händlergilde der Migranten bestellt wurden.
  • 397. - Ja, Senator, genau das denke ich auch. Ich kann Euch versichern, dass ich nicht den kleinsten Beweis gefunden habe, der diese Gerüchte stützt, dass Mitglieder der Sondereinheit überlaufen.
    • 399. - General, Ihr versteht doch sicher, dass wir in einer Angelegenheit wie dieser mehr als nur Eure Zusicherungen...
      • 401. - Meine Zusicherungen sind das Einzige, was Ihr bekommt, Senator. Sie müssen Euch genügen. Wenn Ihr mich nun entschuldigen wollt, offenbar möchte jemand zu mir.
        • 403. - Aber Gen...
          • 405. - Ihr liegt perfekt in der Zeit, Lieutenant. Ich bin General Garza. Es ist gut, Euch endlich persönlich zu treffen.
            • 410. Wahl - Zu Diensten.Spieler - Es ist eine Ehre, hier zu sein, General.
            • 412. Wahl - Worum ging es gerade?Spieler - Habt Ihr eben einen Senator belogen?
              • 413. - Mitnichten. Ihr kamt gerade erst her und habt mir berichtet, dass Commander Tavus und der restliche Chaostrupp übergelaufen sind. Bis dahin wusste ich nichts von dieser Sache.
                • 415. - Ich muss Euch beglückwünschen. Diese Sache auf Ord Mantell zu überleben hat sicherlich Geschick und Mut erfordert. Ich bin beeindruckt.
            • 420. Wahl - Ihr sollt meine Kommandantin sein?Spieler - Wie ein General der Sondereinheiten seht Ihr nicht gerade aus.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 421. - In Anbetracht dessen, was Ihr durchgemacht habt, betrachte ich diesen kleinen Anflug von Respektlosigkeit als eine Folge der Anspannung. Dieses Mal.
                • 423. - Wo wir gerade dabei sind. Ich möchte Euch gratulieren. Ihr habt auf Ord Mantell beeindruckende Dinge geleistet.
                  • 569. Wahl - Danke, General.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 428. - Ihr habt jedenfalls mehr geleistet, als die meisten anderen Soldaten in einer derartigen Situation geschafft hätten.
                      • 429. <Non-dialogue segment.>
                  • 432. Wahl - Ich bin halt einfach gut.Spieler - Es ist nicht immer einfach, so überragend zu sein.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 433. - An Selbstvertrauen mangelt es Euch nicht.
                      • 434. <Non-dialogue segment.>
                  • 437. Wahl - Spart Euch das Süßholz.Spieler - Ich brauche Euer Lob nicht, General.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 438. - Und ich brauche diesen Ton nicht, Lieutenant. Gut, dass wir bereits so viel voneinander wissen.
                      • 439. <Non-dialogue segment.>
                        • 440. - Sergeant Jorgan, es freut mich, Euch bei uns zu haben. General Vander schätzt Euch sehr.
                          • 442. - Danke. General Vander hat eine sonderbare Art zu zeigen, dass er jemanden "schätzt".
                            • 444. - Vander hat für Euch getan, was er konnte, Sergeant. Und ich finde, dass eine Position im angesehensten Trupp der Sondereinheiten sehr angemessen ist.
                        • 447. - Die Sache mit Tavus und den anderen ist bedauerlich. Ich wusste, dass sie unzufrieden waren, aber ich hätte nie gedacht, dass sie so dumm wären, überzulaufen.
                          • 449. - Jedenfalls ist egal, was Eure ehemaligen Truppenmitglieder für uns bedeutet haben, jetzt stellen sie eine große Gefahr für die Republik dar.
                            • 455. Wahl - Wir werden sie aufhalten.Spieler - Es ist unsere Pflicht, die Republik vor ihren Feinden zu schützen.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                            • 457. Wahl - Offenbar haben wir keine Wahl.Spieler - Wenn wir Tavus und die anderen töten müssen, dann werden wir es eben tun.
                            • 459. Wahl - Wir ziehen sie zur Rechenschaft.Spieler - Diese Verräter werden noch bereuen, was sie getan haben.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 460. - Gut, dass ich mich in dieser Angelegenheit auf Euch verlassen kann, Lieutenant.
                                • 461. <Non-dialogue segment.>
                                  • 462. - Wir sollten eine Angriffsfähre bereitmachen und Tavus und die anderen jagen.
                                    • 464. - Diesen Befehl würde ich wirklich gerne erteilen, Sergeant, doch leider haben wir neue Informationen erhalten, nachdem Ihr Ord Mantell verlassen habt.
                                  • 467. - Es wäre schlimm genug, wenn wir es nur mit dem Chaostrupp zu tun hätten, doch er ist nicht alleine übergelaufen.
                                    • 469. - Soweit wir wissen, haben sich Hunderte anderer Sondereinheiten Tavus angeschlossen und sind zum Imperium übergelaufen. Lieutenant, das ist eine Katastrophe.
                                      • 571. Wahl - Was sollen wir tun?Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
                                      • 472. Wahl - Das ist Wahnsinn.Spieler - Ich kann nicht glauben, dass sich so viele Soldaten gegen uns stellen.
                                        • 473. - Die Lage ist ernst. Aber wir haben noch Möglichkeiten.
                                      • 480. Wahl - Ach, das regel ich schon.Spieler - Gebt mir Munition und Leichensäcke. Den Rest erledige ich.
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 481. - Das ist tatsächlich in etwa, was ich mir vorstelle, Lieutenant.
                                          • 483. - Wir haben einen großen Vorteil, mit dem Tavus und seine Anhänger nicht rechnen: Euch. Tavus glaubt, dass Ihr auf Ord Mantell gestorben seid und dass niemand etwas von dem Überlaufen weiß.
                                            • 485. - Im Augenblick sichert Tavus wohl seine Bewaffnung und seinen Nachschub. Wir müssen diese Versorgungswege abschneiden, solange er nicht damit rechnet.
                                              • 572. Wahl - Klingt nach einem guten Plan.Spieler - Das klingt vernünftig.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 490. Wahl - Wozu sollte er Nachschub benötigen?Spieler - Tavus ist jetzt beim Imperium. Würden die ihn nicht mit Nachschub versorgen?
                                                • 491. - Das Sith-Imperium heißt die Überläufer natürlich willkommen, doch man wird niemanden ausrüsten, der seine Loyalität erst noch beweisen muss. Tavus wird andere Quellen benötigen.
                                              • 494. Wahl - Das ist Zeitverschwendung.Spieler - Wir sollten die Gelegenheit nutzen und die Verräter direkt bestrafen.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 495. - Selbst wenn wir genau wüssten, wo sie sind - was nicht der Fall ist - wäre es töricht, direkt anzugreifen, ohne sie zuvor geschwächt zu haben.
                                                  • 497. - Wenn der Chaostrupp sonst Nachschub aus anderen Quellen als der Republik benötigte, kaufte er bei Unterweltorganisationen hier auf Coruscant ein.
                                                    • 499. - Ich habe bereits einige Einheiten auf diese Unterweltquellen angesetzt, doch zwei der Organisationen erweisen sich als schwierig: die Schwarze Sonne und die Händlergilde der Migranten.
                                                      • 500. Wahl - Lasst mich das erledigen.Spieler - Ich werde mich für Euch um sie kümmern, General.
                                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                                      • 506. Wahl - Allzu stark können sie ja nicht sein.Spieler - Können uns diese Gruppen wirklich Widerstand leisten?
                                                        • 507. - Das sind keine einfachen Banden, Lieutenant. Sie haben große Gebiete und sehr viele Ressourcen.
                                                      • 510. Wahl - Ist das wirklich unsere Aufgabe?Spieler - Seit wann sind wir die Polizei?
                                                        +50 Influence : ist dagegen.
                                                        • 511. - Es geht hier nicht um Gesetzesvollstreckung. Ich will, dass diese Leute neutralisiert werden. Eliminiert.
                                                          • 1244. - Ihr werdet bei der Händlergilde der Migranten beginnen. Unseren Informationen zufolge unterstützt sie Tavus mit einem ganzen Zug hochentwickelter Kriegsdroiden.
                                                            • 1246. - Eure Mission wird sich hauptsächlich darum drehen, die Droidenlieferungen an Tavus zu finden und zu zerstören.
                                                              • 575. Wahl - Verstanden, General.Spieler - Ich mach das schon.
                                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                              • 522. Wahl - Es gibt noch eine andere Möglichkeit.Spieler - Und wenn wir die Lieferungen nachverfolgen? Dann führen sie uns direkt zu Tavus.
                                                                • 523. - Ich kann nicht riskieren, dass Tavus diese Lieferungen erhält.
                                                              • 526. Wahl - Warum bomben wir nicht alles platt?Spieler - Sprengt sie einfach in die Luft und erspart mir den Ärger.
                                                                • 527. - Das ist Coruscant und kein Kriegsgebiet.
                                                                  • 1248. - Einer meiner Leute, Corporal Garrum, trifft Euch außerhalb des Gebiets der Händlergilde der Migranten und gibt Euch alle relevanten Einsatzinformationen.
                                                                    • 531. - Diese Missionen sind immens wichtig, Lieutenant. Unser zukünftiger Erfolg hängt davon ab, wie gut Tavus und seine Anhänger ausgerüstet sind.
                                                                      • 576. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                                                                        • 533. - Gut. Die Sicherheit der gesamten Republik hängt von Eurem Erfolg ab.
                                                                      • 536. Wahl - Das wird ein Kinderspiel.Spieler - Nach Ord Mantell sind diese Leute kein Problem.
                                                                        • 537. - Unterschätzt diese Leute nicht. Sie sind nicht ohne Grund so erfolgreich, und an ihren charmanten Persönlichkeiten liegt es sicher auch nicht.
                                                                      • 540. Wahl - Wie Ihr meint.Spieler - Trotzdem wäre ich jetzt lieber auf der Jagd nach diesen Verrätern.
                                                                        • 1254. - Alles zu seiner Zeit.
                                                                          • 1251. - Ich beobachte Euren Einsatz von hier aus über Eure Rüstungskamera. Viel Glück, Lieutenant - das wäre alles.
                                                                            • 1078. <Gespr�ch beenden>
  • 594. - Lieutenant.
  • 1. - Ihr müsst Euch verlaufen haben. Ich kann Euch versichern, dass Ihr nicht hierherkommen wolltet.
  • 1203. <Non-dialogue segment.>
    • 1204. <Non-dialogue segment.>
      • 561. - Lieutenant, Ihr kennt Eure Befehle. Befolgt sie.
    • 818. <Non-dialogue segment.>
      • 829. - Ich denke, wir müssen noch etwas anderes besprechen.
      • 1034. - Ihr solltet in das Gebiet der Schwarzen Sonne vordringen, wo Sergeant Jaxo auf Euch wartet. Sie wird Euch in Eure zweite Aufgabe einweisen.
        • 820. Wahl - Zu Befehl, General.Spieler - Ich bin schon unterwegs.
        • 822. Wahl - Der Spaß geht weiter.Spieler - Auf diesem Planeten ist ständig etwas los, oder?
        • 824. Wahl - Hoffentlich lohnt es sich.Spieler - Das ist hoffentlich wichtig.
    • 46. - Darüber denke ich anders, Lieutenant. Allerdings ist er wohl nicht sehr kooperativ, wenn Ihr damit beginnt, seine Schützlinge zu töten, also seid vorsichtig.
      • 48. - Es ist Zeit, unsere wahre Mission zu beginnen. Commander Tavus und Eure ehemaligen Truppmitglieder haben die Galaktische Republik betrogen. Nun müsst Ihr sie ihrer gerechten Strafe zuführen.
        • 51. Wahl - Wissen wir, wo sie sind?Spieler - Haben wir eine Spur von den Verrätern?
        • 55. Wahl - Es wird höchste Zeit.Spieler - Endlich kann ich meine wahren Ziele verfolgen.
          • 56. - Spielt Eure Taten hier auf Coruscant nicht allzu sehr herunter. Ihr habt einige sehr brauchbare Ergebnisse geliefert.
            • 58. - Die Daten der Justikare enthielten Nachrichten, die zwischen vier Orten übertragen wurden: Taris, Tatooine, Nar Shaddaa und Alderaan. Wir glauben, dass die Verräter auf diesen Welten aktiv werden wollen.
              • 60. - Durch Eure Einsätze sind die Kommunikation und die Nachschubwege der Verräter abgeschnitten. Sie müssen andere Mittel verwenden und sich damit verraten oder blind und unvorbereitet bleiben. Und wir gewinnen auf jeden Fall.
                • 61. Wahl - Das ist gut zu wissen, General.Spieler - Das klingt, als hätte ich alle Vorteile auf meiner Seite.
                • 63. Wahl - Genau, wie ich es mag.Spieler - Ein geschwächter Gegner ist mir immer am liebsten.
                  • 586. - Wir haben zwar vielleicht Eure Möglichkeiten verbessert, Lieutenant, doch das macht die Mission dennoch nicht zu etwas ganz Gewöhnlichem.
                • 65. Wahl - Die werden sich noch wundern.Spieler - Dann wollen wir doch mal sehen, wie die reagieren, wenn man ihnen in den Rücken fällt.
                  • 68. - Es besteht kein Zweifel, dass Tavus einige ehemalige Mitglieder des Chaostrupps überwachen lässt, was auf diesen Welten vor sich geht. Ihr könnt sie entweder töten oder gefangen nehmen - wie es die Situation erfordert.
                    • 69. <Non-dialogue segment.>
                      • 70. - Ich habe gehört, dass Ihr bereits ein Raumschiff besaßt, als Ihr Euch gemeldet habt, also habe ich mir erlaubt, es hierher zum Raumhafen bringen zu lassen.
                        • 72. - Ich habe außerdem eine besondere Verbesserung angefordert, die Euch bei Eurer Mission helfen wird. Ihr findet sie an Bord.
                          • 73. Wahl - Das ist alles?Spieler - Eine mickrige Verbesserung? Sonst nichts?
                            • 592. - Das Raumschiff ist mehr als angemessen. Ihr müsst unauffällig bleiben.
                      • 75. - Da Ihr ein eigenes Raumschiff benötigt, habe ich hier ein Schreiben für Euch besorgt, mit dem Ihr bei der Raumhafenwerft ein Schiff Eurer Wahl erhaltet.
                        • 84. Wahl - Das ist alles?Spieler - Ein schnittiges neues Kriegsschiff wäre mir lieber gewesen.
                          • 85. - Ihr solltet auf dieser Mission kein Aufsehen erregen. Ihr dürft nur unauffällige, normal erhältliche Schiffe verwenden.
                            • 87. - Taris, Tatooine, Nar Shaddaa und Alderaan - vier Welten mit Hunderten von Elitesoldaten und fünf tödlichen Verrätern, um die Ihr Euch zu kümmern habt. Ihr habt viel vor Euch, Lieutenant.
                              • 88. Wahl - Ich bin bereit, General.Spieler - Tavus und die anderen werden sich wundern.
                              • 92. Wahl - Mein Trupp ist noch unterbesetzt.Spieler - Wann bekomme ich noch mehr Rekruten für den Chaostrupp?
                                • 105. - Das könnte noch etwas dauern, da wir nicht möchten, dass unsere Unterbesetzung allgemein bekannt wird. Doch Ihr könnt unterwegs neue Mitglieder anwerben.
                                  • 107. - Zeit für Euch zu gehen. Ich werde Euch mit neuen Informationen versorgen, sobald ich welche habe.
                              • 94. Wahl - Nichts kann mich aufhalten.Spieler - Diese Verräter werden dafür bezahlen, was sie getan haben.
                                • 111. - Also los. Ich werde mich mit Euch über den Holokom Eures Schiffs in Verbindung setzen, sobald Ihr die jeweilige Position erreicht.
                                  • 113. - Wegtreten, Lieutenant. Viel Glück da draußen.
                                    • 1237. <Gespr�ch beenden>
                          • 81. - Keine Ursache, Lieutenant.
    • 1247. <Non-dialogue segment.>
      • 513. - Wir wissen, dass Tavus bei der Schwarzen Sonne einige Kanister mit Nervengas bestellt hat. Bei der Händlergilde der Migranten hat er eine ganze Einheit Kriegsdroiden in Auftrag gegeben.
        • 515. - Eure Aufgabe ist, die Verstecke der beiden Organisationen zu finden und die Lieferungen zu zerstören, bevor sie Tavus und seine Anhänger erreichen.
      • 529. - Trefft Euch im Gebiet der jeweiligen Gruppe mit meinen Leuten. Sie werden Euch weitere Anweisungen geben. Für die Schwarze Sonne ist Sergeant Jaxo zuständig und um die Händlergilde der Migranten kümmert sich Corporal Garrum.
      • 547. - Ich werde mit Eurer Rüstungskamera beobachten, was Ihr tut. Ihr könnt Euch entscheiden, mit welcher Mission Ihr beginnt, also los. Wegtreten.
      • 541. - Alles zu seiner Zeit, Lieutenant. Alles zu seiner Zeit.
      • 804. - So, wir müssen noch eine andere Situation besprechen.
        • 1209. <Gespr�ch beenden>
      • 276. - Euren Einsatz gegen Krel und die Händlergilde der Migranten haben wir bereits besprochen. Damit müssen wir uns nicht weiter beschäftigen.
        • 277. <Gespr�ch beenden>
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