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Seismologin Hare'en

Seismologist Hare'en
Level 32 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Seismologin Hare'en
Other Sites:

Conversation:

  • 941. <Non-dialogue segment.>
    • 942. - Ich bin so dankbar, dass Ihr Tatooine gerettet habt, aber Brriks ... meine Familie hat einen schrecklichen Preis bezahlt. Wir würden jetzt gern allein sein.
    • 943. - Es war uns eine große Ehre. Wir werden Euch nie vergessen.
  • 419. <Gespr�ch beenden>
  • 923. - Die Schocktrommel könnte jeden Moment den Kern des Planeten spalten - und Brrik ist da unten! Los!
  • 948. <Non-dialogue segment.>
    • 924. Spieler - Der Sith hat den Deaktivierungscode der Schocktrommel geändert, aber ich habe einen neuen. Ich bin auf dem Weg.
      • 925. - Ihr seid noch nicht da? Brrik und seine Familie sind in großer Gefahr.
        • 927. - Sie sind ihren Droiden zum Minenkomplex gefolgt. Ich habe versucht, sie aufzuhalten, aber sie wollten Euch unbedingt helfen.
          • 784. - Brrik hat gerade einen Notruf geschickt. Er sagt, dass ein Sanddämon bei der Mine ist. Das Ding greift sie an.
            • 781. Wahl - Sanddämon?Spieler - Ist das eine Kreatur?
            • 780. Wahl - Den Feind hat das nicht gestört.Spieler - Der Sith hat Eure Superwaffe in der Mine versteckt, ohne dass diese Bestie sich eingemischt hat. Was ist passiert?
              • 861. - Ich weiß es nicht. Vielleicht wurde sie von den Vibrationen der Schocktrommel gestört und angelockt.
                • 785. - Diese Bestie von Raubtier ist das einzige Wesen hier, das Krayt-Drachen jagt - und die sind riesig. Brrik hat keine Chance.
            • 782. Wahl - Sie werden sterben.Spieler - Verdammte Narren ... Eure kleine Familie könnt Ihr wohl vergessen.
              • 933. - Bitte, Ihr dürft nicht zulassen, dass Brrik und seiner Familie etwas passiert. Rettet sie und stoppt die Schocktrommel. Beeilt Euch!
                • 1057. <Gespr�ch beenden>
  • 776. Spieler - Ich habe die Scanner platziert. Konntet Ihr die Schocktrommel erfassen?
    • 777. - Ich analysiere gerade die Scannerwerte ... ah! Kein Wunder, dass die Scanner sie nicht finden konnten ...
      • 779. - Sie ist unter einem verlassenen Minenkomplex. Ich schicke die Koordinaten und den Deaktivierungscode der Schocktrommel.
        • 1026. - Jetzt liegt alles an Euch - aber wir sind hier, falls Ihr uns braucht.
          • 1027. Wahl - Ich werde Euch nicht enttäuschen.Spieler - Wir schaffen das schon. Bleibt einfach, wo Ihr seid.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 1028. Wahl - Nein, das ist zu riskant. Verschwindet lieber.Spieler - Wenn ich scheitere, wird Tatooine zerstört. Da ist es besser, wenn Ihr nicht hier seid.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 1031. - Bei allem Respekt, Jedi, wenn dieser Planet und seine Bevölkerung sterben, könnte ich sowieso nicht damit weiterleben.
          • 1029. Wahl - Ihr seid sowieso keine große Hilfe.Spieler - Wenn Ihr nicht vorhabt, diesen Minenkomplex anzugreifen, kann ich Euch ohnehin nicht brauchen.
            • 1030. - Brrik hat die Reparaturen an seinen Droiden abgeschlossen. Wir versuchen, sie zu Euch zu schicken.
              • 1033. - Ich hoffe, wir sehen Euch wieder. Hare'en Ende ...
                • 1072. - Ich grüße Euch, Jedi. Ich bin Lord Praven.
                  • 1074. - Mein Meister will Rache für den Tod seines Sohnes. Ich muss ihm diesen Wunsch erfüllen.
                    • 1075. Wahl - Ihr habt Unschuldige in Gefahr gebracht.Spieler - Wenn es nur um mich geht, warum dann Tatooine zerstören?
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 1077. Wahl - Ich habe keine Zeit für Euch.Spieler - Schön der Reihe nach, Sith. Erst muss ich einen Planeten retten.
                      • 1078. - Wenn Ihr die Vernichtung dieser Welt aufhalten wollt, müsst Ihr mich im Kampf besiegen.
                    • 1081. Wahl - Leichter gesagt als getan.Spieler - Eure Sith-Freunde auf Nar Shaddaa und Alderaan wollten mich auch umbringen. Jetzt sind sie tot.
                      • 1082. - Beeindruckende Siege, so Ihr sie denn ehrenhaft errungen habt.
                    • 1085. Wahl - Leichter gesagt als getan.Spieler - Lord Sadic hat auf Nar Shaddaa auch versucht, mich umzubringen. Er ist jetzt tot.
                      • 1086. - Ein beeindruckender Sieg, so Ihr ihn denn ehrenhaft errungen habt.
                        • 1088. - Als mein Meister erfuhr, dass Ihr hier seid, befahl er mir, die Schocktrommel zu aktivieren. Er wird diesen ganzen Planeten auslöschen, nur um Eurer Existenz ein Ende zu bereiten.
                          • 1090. - Ich weiß, dass Ihr die Waffe gefunden habt, aber das wird Euch nicht reichen. Ich habe den Deaktivierungscode geändert.
                            • 1091. Wahl - Das hättet Ihr mir nicht sagen brauchen.Spieler - Hätte ich das nicht auch auf die harte Tour erfahren können? Was habt Ihr vor, Lord Praven?
                              • 1092. - Mein Meister verdient Gerechtigkeit, aber es gibt edlere Wege, um sie zu erlangen. Ich werde Euch selbst besiegen.
                            • 1095. Wahl - Dann ändere ich ihn zurück.Spieler - Wenn Ihr das könnt, dann kann ich es auch.
                              • 1096. - Weitere Experimente mit der Waffe werden eine katastrophale Explosion zur Folge haben. Ihr braucht den Code, den ich besitze.
                            • 1099. Wahl - Meine Waffe regelt das schon.Spieler - Lichtschwerter können so ziemlich alles deaktivieren.
                              • 1100. - Die Schocktrommel ist von einem Strahlenschild umgeben. Sie kann nur mit dem richtigen Code abgeschaltet werden.
                                • 1102. - Kommt. Stellt Euch mir im Kampf. Wenn ich gewinne, habe ich meine Pflicht erfüllt. Gewinnt Ihr, erhaltet Ihr den neuen Code.
                                  • 1104. - Ganz gleich, wie es ausgeht, wir werden ehrenhaft kämpfen. Ich erwarte Euch bei diesen Koordinaten ...
                                    • 1105. <Gespr�ch beenden>
  • 657. - Stellt die Ultraschallscanner an den Stellen in der Wüste auf, die ich markiert habe. Wir triangulieren die Position der Schocktrommel.
  • 602. - Die Energieversorgung der Anlage steht wieder. Ich fürchte, das sind die einzigen guten Neuigkeiten, die ich habe.
    • 614. - Ich habe gerade den Peilsender der Schocktrommel erfasst. Die Waffe wurde aktiviert.
      • 995. - Wenn wir sie nicht abschalten, wird sie bald kritische Masse erreichen. Und dann explodiert der Kern von Tatooine.
        • 373. - "Bumm-Bumm" sprengen Heimat von Brrik. Das nicht passieren!
          • 594. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Deiner Heimat passiert nichts, Brrik. Ich muss nur wissen, wo die Schocktrommel ist.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 382. Wahl - Warum Tatooine zerstören?Spieler - Der Sith könnte die Schocktrommel doch auch an einem Ort mit mehr Bevölkerung einsetzen, zum Beispiel auf Coruscant.
            • 383. - Tatooine ist vielleicht keine Kernwelt, aber trotzdem stehen viele unschuldige Leben auf dem Spiel.
          • 997. Wahl - Kein Wunder, dass der Sith Euch am Leben ließ.Spieler - Deshalb wurdet Ihr nicht getötet. Der Sith will den ganzen Planeten vernichten.
            • 998. - Das ergibt keinen Sinn. Tatooine hat keinen taktischen Wert. Die Republik weiß ja kaum, dass es überhaupt existiert.
              • 393. - Es ist unmöglich, von hier aus die genaue Position der Schocktrommel zu bestimmen. Die seismischen Vibrationen stören unsere Sensoren.
                • 1003. - Das Gebiet, das in Frage kommt, ist mehrere tausend Quadratkilometer groß. Wir müssen es irgendwie eingrenzen.
                  • 1047. - Vielleicht finden Ultraschallscanner "Bumm-Bumm".
                    • 1049. - Das ist brillant, Brrik. Die Ultraschallscanner. Natürlich.
                      • 1005. Wahl - Wir haben nicht mehr viel Zeit.Spieler - Egal, wovon Ihr da gerade sprecht, wir müssen die Schocktrommel schnellstens finden.
                      • 1006. Wahl - Erklärt das genauer.Spieler - Wenn Eure Sensoren versagen, wie können dann die Scanner funktionieren?
                        • 1051. - Ultraschallscanner erfassen seismische Erschütterungen im Boden und verfolgen sie bis zu ihrer Quelle zurück.
                      • 1007. Wahl - Könnt Ihr die Waffe nicht einfach abschalten?Spieler - Gibt es nicht ein Signal, mit dem man die Schocktrommel von hier aus deaktivieren kann?
                        • 1008. - Die Waffe lässt sich nur stoppen, wenn der Sicherheitscode eingegeben wird - von Hand.
                          • 1009. - Ultraschallscanner, die in einem weitläufigen Muster aufgestellt werden, können die seismischen Erschütterungen der Schocktrommel vermessen. So erfahren wir den Ort.
                            • 1018. - Es ist aber extrem gefährlich, die Scanner zu installieren. Die Wüste ist tödlich. Am besten wäre es, wir hätten eine ganze Armee.
                              • 616. - Brrik reparieren Droiden! Jedi und Hare'en haben Armee!
                                • 617. <Non-dialogue segment.>
                                  • 628. - Vielleicht kleiner Astromech-Droide spenden Ersatzteile?
                                    • 246. - T7 = keine Ersatzteile // Jawa versucht Unsinn = Jawa wird geschockt
                                      • 247. Wahl - Sei nett, T7.Spieler - Brrik meint es nicht so.
                                      • 251. Wahl - Vorsicht, Brrik.Spieler - An deiner Stelle würde ich auf ihn hören. Dieser Droide schreckt vor nichts zurück.
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 248. - T7 = immer bereit zum Kampf
                                      • 253. Wahl - Verpass dem Jawa einen Schock.Spieler - Bring dem kleinen Plünderer Manieren bei.
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 254. - T7-Selbstverteidigungswaffe = aktiviert + geladen
                                          • 260. - Brrik nur wollen helfen!
                                  • 618. - Deine Droiden sind nicht rechtzeitig fertig, Brrik. Dieser Jedi ist unsere einzige Hoffnung.
                                    • 619. <Non-dialogue segment.>
                                      • 639. - Ich fühle, wie Meisterin Kiwiiks mich erreichen will. Irgendetwas Schreckliches passiert mit ihr.
                                        • 640. Wahl - Dann müssen wir los.Spieler - Wir retten sie. Ich verspreche es.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 641. Wahl - Es ist gut, dass Ihr sie spürt.Spieler - Zumindest wissen wir jetzt, dass sie immer noch lebt.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 644. - Lange wird sie nicht mehr durchhalten.
                                        • 642. Wahl - Sie ist so gut wie tot.Spieler - Die Chancen, dass wir sie lebendig finden, gehen gegen null.
                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                          • 650. - Wir haben schon Meister Orgus verloren. Ich werde nicht auch noch sie verlieren.
                                          • 647. - Falls Ihr mich auf das Schlimmste vorbereiten wollt, das könnt Ihr Euch sparen.
                                      • 620. - Nehmt die Ultraschallscanner und platziert sie bei diesen Koordinaten. Wir kontaktieren Euch per Holo, sobald wir die Position der Schocktrommel herausgefunden haben. Viel Glück!
                                        • 1061. <Gespr�ch beenden>
  • 203. - Die Energiegeneratoren sind überall in der Wüste hier verstreut. Ihr müsst sie alle reaktivieren.
  • 278. - Ein Jedi! Siehst du, Brrik? Ich hab dir ja gesagt, dass Hilfe unterwegs ist.
    • 282. - Brrik sein froh über Irrtum!
      • 284. - Wir hatten die Hoffnung schon fast aufgegeben. Danke, dass Ihr unsere kleine Familie gerettet habt.
        • 285. Wahl - Ihr seid jetzt in Sicherheit.Spieler - Keine Ursache. Arbeitet Ihr hier in der Anlage?
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 287. Wahl - Habt Ihr Familie gesagt?Spieler - Ihr seid nicht wirklich verwandt, oder ... ?
          • 288. - Nicht alle Familien sind durch Gene miteinander verbunden. Unsere ist durch besondere Umstände entstanden.
        • 295. Wahl - Was sind das für Kreaturen?Spieler - Das ist eine streng geheime Anlage. Sind diese Dinger autorisiert, hier zu sein?
          • 296. - Von General Var Suthra persönlich.
            • 514. - Hare'en retten Brriks Clan als verloren Heim an Sandleute. Brrik schwören Hilfe zurückzahlen mit Arbeit an Schocktrommel.
              • 316. - Seid Ihr gekommen, um die Schocktrommel zu beschützen, so wie Meisterin Kiwiiks?
                • 317. <Non-dialogue segment.>
                  • 318. - Was ist mit ihr passiert?
                  • 321. - Sie hat uns gegen imperiale Soldaten verteidigt, die von einem Sith angeführt wurden. Sie hat tapfer gekämpft, aber der Sith war stärker.
                    • 330. Wahl - Das sind sehr traurige Neuigkeiten.Spieler - Ich nehme an, der Sith hat sie getötet?
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 326. Wahl - Er hat sie einfach besiegt?Spieler - Kiwiiks war eine Jedi-Meisterin. Das war garantiert kein normaler Sith-Lord.
                      • 327. - Ich weiß ja nicht, was "normal" bedeutet, aber ich habe so jemanden wie ihn noch nie gesehen.
                    • 334. Wahl - Der soll erstmal mich treffen.Spieler - Wenn ich ihn finde, wird er merken, dass ich nicht so leicht sterbe.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 335. - Sie ist nicht tot. Zumindest war sie das nicht, als ich sie das letzte Mal gesehen habe.
                        • 337. - Ich dachte, er würde uns alle töten. Aber er hat Meisterin Kiwiiks gefangen genommen und uns ignoriert.
                          • 339. - Nicht ignorieren! Unheimlicher Mann zerstören Droiden von Brrik. Wieder aufbauen brauchen viele Stunden!
                            • 341. - Der Sith hat deine Droiden zerstört, aber er hat uns nichts getan. Er sagte, wir wären keine Bedrohung und dass wir es nicht verdienen zu sterben.
                              • 582. Wahl - Das ist sehr seltsam.Spieler - Ich habe noch nie einen Sith gesehen, der Gnade walten lässt.
                                • 969. - Es war fast so, als hätte die Vorstellung, uns zu töten, ihn irgendwie beleidigt. Er war nicht freundlich, aber als grausam würde ich ihn auch nicht beschreiben.
                              • 954. Wahl - Er hat mit Euch gespielt.Spieler - Wenn er Euch nicht getötet hat, dann nur, weil er irgendetwas Grausames plant.
                                • 1041. - Ich hatte nicht das Gefühl, dass er nochmal zurückkommen wollte.
                              • 955. Wahl - Ich glaube, Ihr lügt.Spieler - Jeder Sith ist ein Meister der Täuschung. Es ist offensichtlich, dass Ihr für ihn arbeitet. Sagt mir die Wahrheit!
                                • 961. - Ich könnte niemals einen Jedi belügen ... oder überhaupt jemanden. Bitte, Ihr müsst mir glauben.
                                  • 357. - Der Sith und seine Soldaten haben Meisterin Kiwiiks und den Prototyp der Schocktrommel in die Wüste gebracht.
                                    • 972. - Brrik und ich wollten die Energieversorgung der Anlage wiederherstellen und sie suchen, aber dann griffen die Sandleute an.
                                      • 974. - Sandleute schon immer wollen Anlage. Warten auf Zeichen von Schwäche. Sehen Chance, als unheimlicher Mann gehen.
                                        • 982. Wahl - Ich muss die Schocktrommel finden.Spieler - Die Sandleute werden kein Problem mehr sein. Aber wir müssen diese Waffe finden. Könnt Ihr helfen?
                                        • 983. Wahl - Warum wollen sie diesen Ort?Spieler - Was könnten Sandleute mit einer Forschungsbasis anfangen?
                                          • 985. - Sandleute hassen alle anderen. Greifen Farmen, Bergleute, Jawa-Raupen, alles an.
                                        • 984. Wahl - Vielleicht arbeiten sie für ihn.Spieler - Der Sith könnte die Sandleute überzeugt haben, diesen Ort zu beobachten.
                                          • 986. - Sie haben uns schon angegriffen, lange bevor der Sith ankam. Bis dahin sorgten unsere Verteidigungssysteme für unsere Sicherheit.
                                            • 204. - Die Anlage kann den Peilsender der Schocktrommel erfassen, aber erst, wenn die Energieversorgung wieder steht.
                                              • 989. - Der Sith hat bei seinem Angriff alle Generatoren kaputtgemacht. Wenn Ihr sie wieder aktivieren könnt, finden wir ihn, Meisterin Kiwiiks und die Schocktrommel.
                                                • 597. - Energiegeneratoren sein in Wüste. Wüste sein voll von Sandleuten. Ihr haben viel Glück da draußen!
                                                  • 1063. <Gespr�ch beenden>
  • 396. - Trotz des aktuellen Zustands ist das hier eine gesicherte Anlage. Habt Ihr die Autorisierung, hier zu sein?
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