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Tupfer

Needles
Level 20 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tupfer
Other Sites:

Conversation:

  • 77. - Es ist schade, dass Ihr selbst die einfachsten Befehle nicht befolgen konntet, Sergeant.
  • 1. - Macht Euch auf zu Zaks Haus und findet heraus, was er weiß. Sofort, Sergeant.
  • 18. - Heute ist ein Mann namens Zak aus dem Dorf Oradam hier ins Fort gekommen und hat um medizinische Versorgung gebeten.
    • 20. - Zak litt unter akuter Verstrahlung, was zu katastrophalen Organausfällen führte. Sein Köper hat sich praktisch selbst von innen aufgelöst. Eine wirklich überwältigende Beobachtung.
      • 21. Wahl - Das ist aber seltsam.Spieler - Ist es üblich, dass die Dorfbewohner an Verstrahlung leiden?
        • 75. - Überhaupt nicht.
      • 27. Wahl - Das kann ich mir vorstellen.Spieler - Bitte erspart mir die medizinischen Details.
        • 28. - Wie Ihr wünscht, Sergeant.
      • 31. Wahl - Ist das von Bedeutung?Spieler - Was ist so wichtig an diesem Zak, Tupfer?
        • 32. - Als Tagelöhner verrichtet Zak nur niedere Knechtarbeiten, bei denen er nie in Berührung mit Strahlung kommen könnte.
          • 34. - Doch Lunte hat uns erzählt, dass die ZR-57 bei falscher Behandlung erhebliche Mengen an Strahlung abgeben kann.
            • 36. - Zak muss sich wohl wissentlich oder unwissentlich in der Nähe der ZR-57 befunden haben. Ich will die Details, selbst wenn Ihr sie aus seinem sterbenden Hirn saugen müsst.
              • 73. Wahl - In Ordnung.Spieler - Verstanden.
              • 39. Wahl - Das hört sich ziemlich hart an.Spieler - Sollen wir wirklich so rücksichtslos vorgehen?
                • 40. - Wir befinden uns in einer verzweifelten Lage, Sergeant. Wir brauchen diese Informationen.
              • 45. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Ihr werdet alles erfahren, was Zak weiß. Vertraut mir.
                • 84. - Die Sanitäter, die Zak behandelt haben, hatten nicht die richtige Ausrüstung, um ihn zu heilen. Die meisten ihrer Vorräte wurden von Plünderern gestohlen.
                  • 86. - Wenn Ihr aber die nötigen Mittel besorgen könntet, um Zaks Krankheit zu heilen ... könnte die Aussicht auf ein Heilmittel ihn zur Kooperation bewegen.
                    • 50. - Da die derzeitige Medikation Zak nur ein Leben voll unerträglicher Schmerzen bereiten kann, sollte die Möglichkeit einer vollständigen Heilung ein ausgezeichneter Motivator sein.
                      • 89. - Das Kommando kennt den genauen Aufenthaltsort der Plünderer. Wir hatten nur noch nicht die Möglichkeit, uns um sie zu kümmern. Hier sind die Koordinaten und eine Liste mit Zutaten, die Ihr finden müsst. Noch Fragen?
                        • 90. Wahl - Negativ. So weit ist alles klar.Spieler - Lager der Plünderer überfallen, Zutaten zur Heilung von Zaks Verstrahlung finden. Verstanden.
                        • 91. Wahl - Wo ist Zak?Spieler - Wo bringe ich die Zutaten hin, wenn ich sie gefunden habe? Wo befindet sich Zak?
                        • 92. Wahl - Ja. Warum ich?Spieler - Könnte das nicht jemand anderes erledigen? Hört sich nicht gerade schwierig an.
                          • 93. - Vielleicht, vielleicht auch nicht. Aber das spielt auch keine Rolle. Ich will, dass dieser Einsatz absolut perfekt über die Bühne geht. Darum schicke ich Euch.
                            • 95. - Sobald Ihr das Heilmittel beisammen habt, geht damit zu Zak in seinem Haus im Dorf Oradam und befragt ihn über die ZR-57.
                              • 97. <Non-dialogue segment.>
                                • 98. - Und beeilt Euch, Sergeant. Wir haben die Separatisten in die Flucht geschlagen und ich will, dass das auch so bleibt.
                                  • 107. <Non-dialogue segment.>
                                    • 102. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Das ist richtig.
                                    • 59. Wahl - Das wird ein Kinderspiel.Spieler - Nach der Mannett-Insel ist so ein Auftrag gar nichts.
                                      • 60. - Ihr solltet trotzdem vorsichtig sein, Sergeant.
                                    • 63. Wahl - Hoffentlich ist das keine Zeitverschwendung.Spieler - Wenn Zak uns nichts Wichtiges erzählen kann, haben wir ein Problem.
                                      • 64. - Ich bin sicher, dass Zak sich als sehr hilfreich erweisen wird, Sergeant.
                                        • 66. - Ein einfacher Auftrag, Sergeant. Beschafft Euch die Zutaten, holt Euch die Informationen von Zak und kommt zurück. Wegtreten.
                                          • 67. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Ihr seid zurück, Sergeant. Ausgezeichnete Arbeit bei der Eliminierung dieser Separatisten-Offiziere. Der Bestie wurde der Kopf abgeschlagen.
    • 4. - Ich werde die Daten der Offiziere sofort an die anderen Mitglieder des Chaostrupps übermitteln. Und für Euch hat Lieutenant Dorant einen Spezialeinsatz.
      • 103. <Non-dialogue segment.>
        • 104. <Non-dialogue segment.>
          • 5. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Ich melde mich zum Dienst. Sagt mir einfach, was getan werden muss.
          • 11. Wahl - Was, keine Pause?Spieler - Ich könnte im Moment schon ein bisschen Urlaub vertragen.
            • 12. - Wir haben keine Zeit zum Ausruhen, Sergeant.
          • 15. Wahl - Ich sollte die Gegend durchkämmen.Spieler - Bei allem Respekt, Sir, aber wir sollten eigentlich auf der Suche nach der ZR-57 sein.
            • 16. - Wenn meine Mission für Euch so läuft wie geplant, wird das die Suche nach der ZR-57 erheblich erleichtern. Ich erkläre es Euch.
  • 68. - Viel Glück bei Eurem Auftrag, Sergeant. Ich bin sicher, dass diese Aufgabe für jemanden mit Euren Fähigkeiten keine große Herausforderung ist.
  • 69. - Ich grüße Euch, Sergeant.
  • 70. - Ich habe nichts mit Euch zu besprechen. Geht weiter.
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