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Diener 1

Servant One
Level 40 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Diener 1
Other Sites:

Conversation:

  • 190. Spieler - Erledigt. Jetzt ist es Zeit, Darth Baras gegenüberzutreten.
    • 412. - Ohne sein Druckmittel und nun, da Vowrawn in Sicherheit ist, ist Baras' Versuch, die Stimme des Imperators zu werden, vereitelt.
      • 414. - Was von Darth Baras noch übrig ist, gehört Euch, Zorn. Er ist nach Korriban gereist. Tut, was Ihr tun müsst.
        • 198. Wahl - Er wird unerträglich leiden.Spieler - Ich werde ihn für jede Demütigung, die ich habe ertragen müssen, bezahlen lassen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 195. - Wut darf nicht blind sein.
        • 202. Wahl - Die ultimative Prüfung erwartet mich.Spieler - Das wird meine größte Herausforderung sein.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 437. - Baras' Stärke ist verborgen und unergründlich.
        • 415. Wahl - So schließt sich der Kreis.Spieler - Korriban. Ich kehre dorthin zurück, wo alles begonnen hat.
          • 191. - Darth Vowrawn kehrt ebenfalls nach Korriban zurück. Baras wird es nicht wagen, ihn vor den Augen des Rats der Sith anzugreifen.
            • 193. - Das Tor wurde aus den Angeln gehoben.
              • 409. - Vowrawn wird Euch Landeerlaubnis geben und Euch in die Ratsgemächer geleiten.
                • 423. Wahl - Er ist ein wichtiger Verbündeter.Spieler - Vowrawn ist meiner Loyalität würdig.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 422. Wahl - Er sollte im Verborgenen bleiben.Spieler - Sagt dem alten Mann, dass er sich aus dem Gemetzel raushalten soll.
                  • 425. - Um inmitten der Dunklen Lords zu stehen, braucht Ihr Vowrawn an Eurer Seite.
                • 424. Wahl - Ich brauche keinen Türsteher.Spieler - Lieber breche ich die Tür selbst auf.
                  • 427. - Der Rat der Sith hat nichts für Eindringlinge übrig und Baras hat dort immer noch Sympathisanten.
                    • 429. - Vowrawn wird Euch unterstützen und dann müsst Ihr den Willen des Imperators vortragen.
                      • 435. - Entfesselt den Zorn des Imperators!
                        • 436. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Gut gemacht, Zorn. Der Imperator ist zufrieden.
    • 145. - Doch die Zeit steht niemals still.
      • 147. - Die Dinge entwickeln sich rascher. Mit der Hilfe des Armageddon-Bataillons hat Darth Vowrawn im Kampf um Corellia Fuß fassen können.
        • 149. - Nun hängt alles von Vowrawns Überleben ab. Baras muss ihn töten, um zur Stimme des Imperators ernannt zu werden.
          • 345. Wahl - Ich werde ihn beschützen.Spieler - Schickt mich nach Corellia. Ich werde jegliche Anschläge auf Vowrawn vereiteln.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 346. - Der Zorn eilt der Hand voraus.
          • 150. Wahl - Ist er in Gefahr?Spieler - Hat Baras versucht, Vowrawn zu töten?
            • 151. - Noch nicht. Aber das wird er in Kürze.
          • 158. Wahl - Warum töten wir nicht einfach Baras?Spieler - Wenn Baras erledigt wäre, müssten wir uns um den Rest gar nicht mehr kümmern.
            • 159. - Momentan ist er unantastbar. Aber Vowrawn kann Euch Zugang zu ihm verschaffen.
              • 161. - Baras hat Darth Vowrawn dem Tod geweiht. Attentäter wurden ausgesandt. Ihre Mission muss scheitern.
                • 163. - Wir werden mehr Informationen sammeln und Euch in Kenntnis setzen, sobald Ihr auf Corellia angekommen seid.
                  • 349. - Ich fürchte, wir können momentan nicht nach Corellia. Das Imperium hat per Kriegsrecht das gesamte System gesperrt.
                    • 350. Wahl - Was können wir tun?Spieler - Erzählt mir alles, dann können wir uns überlegen, was wir dagegen unternehmen.
                    • 351. Wahl - Inakzeptabel.Spieler - Ich lasse mir nichts verbieten, Captain.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 354. - Glaubt mir, mir gefällt das auch nicht.
                    • 352. Wahl - Wer will mir das verbieten?Spieler - Ich möchte sehen, wer sich traut, sich mir in den Weg zu stellen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 353. - Die Blockade kann nicht durchbrochen werden.
                        • 356. - Die imperiale Flotte wurde mit speziellen Transpondern ausgestattet. Jedes Schiff ohne solch einen Sender würde sofort auffallen.
                          • 361. - Hm. Von einer solchen Anordnung habe ich noch nie gehört.
                            • 363. - Ich habe Baras' Kommunikation überwacht, Lieutenant. Er hat den Befehl erst kürzlich gegeben. Wahrscheinlich, um uns von Corellia fernzuhalten.
                              • 358. - Ohne einen Sender mit Freigabe für Corellias Orbit werden wir abgefangen, sobald wir das System erreichen. Aber ich glaube, dass ich eine Lösung habe.
                                • 359. Wahl - Lasst mich raten - wir stehlen einen.Spieler - Es sollte nicht besonders schwierig sein, einen Sender zu beschaffen.
                                  • 395. - Wie immer ist Euer Geist scharf und klar.
                                • 365. Wahl - [Flirten] Habt Ihr doch immer.Spieler - Das mag ich an Euch am liebsten, Quinn. Ihr seid mein Problemlöser.
                                  • 389. - Und der Posten bietet einige großartige Vergütungen.
                                • 364. Wahl - Habt Ihr doch immer.Spieler - Deshalb habe ich Euch doch dabei, Quinn. Ihr seid mein Problemlöser.
                                • 785. Wahl - Eine Lösung?Spieler - Wie geht es jetzt weiter?
                                • 368. Wahl - Spuckt es aus.Spieler - Ihr zehrt an meiner Geduld, Captain. Sagt einfach, was Ihr vorhabt.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 369. - Ich habe eine Übertragung abgefangen, die einem Klasse-A-Raumschiff in der Nähe Zugang zu Corellia gestattet.
                                    • 371. - Da haben wir ja Glück.
                                      • 373. - Das kann man wohl sagen. Wir können an Bord gehen und uns ihren Sender holen.
                                        • 380. - Sie werden sich nicht so einfach davon trennen. Wir müssen mit gezückten Waffen reinstürmen. Viele imperiale Kameraden werden sterben.
                                          • 381. Wahl - Bedauerlich, aber notwendig.Spieler - Es ist für einen guten Zweck, Lieutenant.
                                          • 378. Wahl - Pech für sie.Spieler - Wo soll hier ein Problem sein?
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 382. - Es wird nicht leicht. Die Crew des Schiffs ist kampferprobt.
                                          • 376. Wahl - Ich töte nicht gern Verbündete.Spieler - Mir gefällt es auch nicht besonders, Lieutenant.
                                            • 377. - Mir auch nicht, aber es ist ein notwendiges Übel. Wir können die Verluste so gering wie möglich halten.
                                              • 375. - Ich kenne die Baupläne von Klasse-A-Raumschiffen auswendig. Ich könnte Euch an Bord begleiten und Euch direkt zur Transponderstation führen.
                                                • 387. - Es ist nur ein Vorschlag. Aber es würde die Dinge beschleunigen.
                                                  • 388. <Gespr�ch beenden>
  • 69. Spieler - Ich habe meine Mission auf Voss erfüllt. Die Stimme des Imperators wurde befreit.
    • 232. - Ja. Wir sind uns der Stimme wieder bewusst. Die Vorbereitungen für die Suche nach einem neuen Wirt laufen, aber die Rituale brauchen ihre Zeit.
  • 139. - Ihr stört weiterhin Baras' Pläne. Ihr werdet nun dringend auf einem Planeten namens Voss gebraucht.
    • 445. Wahl - Wie lautet meine Mission?Spieler - Was soll dort erledigt werden?
      • 446. - Ihr müsst den Plänen des Verräters einen entscheidenden Schlag versetzen.
    • 449. Wahl - Erzählt mir von Voss.Spieler - Was sollte ich über diesen Planeten wissen?
      • 450. - Er ist weitgehend unerforscht.
        • 452. - Wir haben noch nicht lange Kenntnis von diesem Planeten und seinen Bewohnern.
    • 455. Wahl - Ich mache mich auf den Weg.Spieler - Ich bin schon unterwegs.
      • 456. - Der Zorn ist entschlossen.
        • 448. - Baras hat auf Voss vor vielen Jahren die Grundlage für seinen Aufstieg zur Macht gelegt. Wir erklären alles, wenn Ihr dort seid.
          • 142. <Gespr�ch beenden>
  • 87. - Zorn, Diener 2 hat gespürt, dass Baras' Schüler Draahg anwesend ist.
    • 328. - Im Leben verborgen, im Tod verkündet.
      • 330. - Anscheinend weiß unser Feind, dass Ihr am Leben seid. Wir haben das Überraschungsmoment verloren.
        • 332. Wahl - Aber andere Vorteile gewonnen.Spieler - Nun ist Draahg tot. So wurde Baras' Macht geschwächt.
          • 337. - Seine Macht ist unabhängig.
        • 331. Wahl - Gut.Spieler - Ich arbeite sowieso lieber offen.
          • 340. - Nun kann der Zorn entfesselt werden.
        • 333. Wahl - Es war nicht zu verhindern.Spieler - Baras ist ein Meister der Informationsbeschaffung. Es war nur eine Frage der Zeit, bis er die Wahrheit erfahren hätte.
          • 334. - Ihr wisst viel über ihn.
            • 335. - Darth Vowrawn erhält seine Verstärkung für Corellia. Zusammen mit dem Verlust von Draahg wird das Baras zur Weißglut bringen. Er wird seinen Griff verstärken.
  • 801. <Non-dialogue segment.>
    • 253. - Das wichtigste Mitglied des Rats der Sith, das sich gegen Baras' Versuch, die Stimme des Imperators zu werden, gestellt hat, ist Darth Vowrawn.
      • 268. - Vowrawn steht im Kampf um Corellia an vorderster Front und Baras untergräbt heimlich seine Bemühungen. Er hofft darauf, Vowrawns Scheitern oder seinen Tod herbeiführen zu können.
        • 269. Wahl - Er sabotiert den Krieg?Spieler - Baras ist bereit das Risiko einzugehen, Corellia zu verlieren?
          • 294. - Seine persönlichen Ziele sind ihm wichtiger als der Krieg.
        • 270. Wahl - Warum ist Vowrawn so wichtig?Spieler - Was bringt es Baras, Vowrawn zu töten oder scheitern zu lassen?
          • 266. - Das Pendel schwingt durch Vowrawns Gewicht.
        • 271. Wahl - Ihr wollt, dass ich in den Krieg ziehe?Spieler - Jetzt soll ich also den Kampf um Corellia gewinnen?
          • 272. - Der Zorn wird nicht an die Front berufen.
            • 276. - Vowrawn ist der Einzige, der die standhaften Ratsmitglieder zusammenhält. Baras' Versuche, die Corellia-Kampagne zu schwächen, müssen vereitelt werden.
              • 278. - Das Armageddon-Bataillon des Imperiums wurde nach Corellia geschickt, aber Baras hat es nach Hoth umgeleitet, wo seine Kampfkraft reine Verschwendung ist.
                • 280. - General Greist hat das Kommando. Er muss davon überzeugt werden, Baras Befehl zu missachten und das Armageddon-Bataillon nach Corellia zu bringen.
                  • 283. Wahl - Wird Greist kooperieren?Spieler - Berichtet mir über den General. Kann man ihn leicht überzeugen?
                  • 282. Wahl - Es wird geschehen.Spieler - Ich mach das schon.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 281. Wahl - Also zurück nach Hoth.Spieler - Dann packe ich wohl besser wieder meine Wintersachen aus.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 284. - Ich habe einige Zeit mit General Greist zusammen gedient. Er ist ein harter Brocken. Und äußerst störrisch.
                      • 288. - Widerstand ist inakzeptabel. Das Armageddon-Bataillon muss verlegt werden. Tut, was nötig ist, um dafür zu sorgen.
                        • 297. - Klasse. Zurück in die Tiefkühltruhe.
                          • 298. <Non-dialogue segment.>
                            • 299. - Broonmark geht zurück nach Hoth. Kann unser Ziel aufspüren.
                              • 303. - Ich möchte Broonmarks Fähigkeiten als Jäger nicht schmälern, aber Hoth ist groß. Es könnte ewig dauern, Greist zu finden.
                            • 300. - Hoth ist groß, mein Sith-Lord. Es könnte sehr lange dauern, Greist zu finden.
                              • 301. Wahl - Ich habe einen Kontakt.Spieler - Commander Slinte ist Baras' Handlager dort. Er wird wissen, wo das Armageddon-Bataillon zu finden ist.
                              • 304. Wahl - Jemand dort wird etwas wissen.Spieler - Wir horchen jeden Imperialen aus, den wir finden, bis uns jemand den Weg weisen kann.
                                • 306. - Ah ja. Ich verstehe, worauf Ihr hinauswollt. Baras' Gefolgsmann Commander Slinte ist auf Hoth stationiert.
                              • 305. Wahl - Und wenn schon.Spieler - Die Hand hält es für wichtig. Es wird so lange dauern, wie es dauert.
                                • 310. - Wartet, mein Sith-Lord. Ich wüsste eventuell einen Weg, Eure Mission zu beschleunigen.
                                  • 312. - Als Ihr das letzte Mal auf Hoth wart, hat Baras Commander Lanklyn getötet und durch Commander Slinte ersetzt. Slinte weiß höchstwahrscheinlich, wo das Armageddon-Bataillon zu finden ist.
                                    • 308. - Baras geht mit seinen Untergebenen natürlich nicht gerade zimperlich um. Wenn Slinte nicht bereits beseitigt wurde, ist er Eure beste Spur.
                                      • 318. Wahl - Wird Zeit für ein Wiedersehen.Spieler - Dann suchen wir unseren alten Freund mal auf.
                                      • 319. Wahl - Ein guter Hinweis.Spieler - Hoffen wir, dass er ein braver kleiner Fußsoldat ist.
                                      • 320. Wahl - Er kann mir hoffentlich helfen.Spieler - Wenn er nutzlos ist, wird auf Hoth bald ein Posten frei sein.
                                        • 322. <Gespr�ch beenden>
  • 401. <Non-dialogue segment.>
    • 48. - Der Zorn erhebt sich.
      • 228. Spieler - Darth Ekkage wird sich ihrem Bruder nicht anschließen.
        • 262. - Ja, indem wir Baras' Schwester zum Schweigen gebracht haben, wird unser Feind noch wütender. Aber er hat noch andere Pläne, die scheitern müssen.
  • 787. <Non-dialogue segment.>
    • 510. - Zorn, Eure erste Möglichkeit, etwas von Baras Erschaffenes zu zerstören, ist auf Belsavis. Einem Planeten, der bis vor Kurzem vor dem Imperium verborgen war.
      • 773. - Wir übermitteln die Koordinaten und melden uns, wenn Ihr angekommen seid.
        • 511. <Non-dialogue segment.>
          • 512. - Als Diener 1 während Eurer Abwesenheit das Schiff kontaktierte, wusste ich nicht, was ich davon halten sollte.
            • 514. - Also ist es wahr? Ihr wurdet als Zorn des Imperators auserwählt. Und nun kämpfen wir gegen Darth Baras.
              • 515. <Non-dialogue segment.>
          • 518. - Dann haben diese Irren die Wahrheit gesagt. Baras hat uns hintergangen? Und jetzt sind wir hinter ihm her.
            • 519. <Non-dialogue segment.>
              • 520. - Rache nährt uns. Der Clan muss gereinigt werden.
              • 524. - Den Alten habe ich eh nie gemocht.
                • 525. <Non-dialogue segment.>
                  • 526. - Wir kommen dem Imperator näher, Meister. Näher an die ultimative Macht!
                    • 527. <Non-dialogue segment.>
                  • 529. - Ihr seid dem Herzen des Imperiums noch näher gekommen. Große Dinge können hier geschehen.
                    • 530. <Non-dialogue segment.>
                      • 531. - Diese Spinner von der Hand finde ich irgendwie gruselig. Seid Ihr sicher, dass Ihr da mitmachen wollt?
                        • 532. Wahl - Baras muss bezahlen.Spieler - Die Dinge haben sich geändert, Vette. Mein alter Meister ist mein neuer Feind.
                          • 533. - Klasse. Ich überarbeite dann mal meine Notizen.
                        • 536. Wahl - Ich halte die Augen offen.Spieler - Keine Sorge, Vette. Ich lasse mich nicht noch einmal überraschen. Ich werde wachsam sein.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 537. - Ja, ich auch. Selbst wenn ich schlafe.
                            • 539. - Mein Sith-Lord, das Schiff ist abflugbereit. Ich erwarte Eure Befehle.
                      • 542. - Mein Sith-Lord, nach all dieser Zeit mit Baras ist es schwer, sich darauf einzustellen, nun Feinde zu sein.
                        • 543. Wahl - Das ist Baras' Schuld.Spieler - Wir waren treu ergeben, Quinn. Unser ehemaliger Meister hat das zu verantworten.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 544. - So scheint es, mein Sith-Lord.
                        • 547. Wahl - Gewöhnt Euch daran.Spieler - Ihr wisst am besten, wozu Baras in der Lage ist, Quinn. Ihr müsst Euch jetzt zusammenreißen.
                          • 548. - Mein Geist wird Klarheit finden, das verspreche ich.
                            • 550. - Das Schiff ist jederzeit abflugbereit. Ich erwarte Eure Befehle.
                        • 552. Wahl - Ruhe! Ihr alle!Spieler - Habe ich um Eure Meinung gebeten? Wenn ich sie hören will, lasse ich es Euch wissen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 554. Spieler - Macht das Schiff abflugbereit.
                            • 767. <Gespr�ch beenden>
  • 779. <Gespr�ch beenden>
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