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Satele Shan

Satele Shan
Level 65 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: Seasons
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Satele Shan
Other Sites:

Conversation:

  • 153. <Non-dialogue segment.>
    • 167. <Non-dialogue segment.>
      • 154. - Ihr habt Euren Feind getötet und seine Heimat beansprucht ... zumindest vorerst.
      • 155. - Ihr habt eine gewalttätige Auseinandersetzung friedlich gelöst. Beeindruckend.
        • 171. - Manche glauben, dass Ihr ausgewählt seid, diesen Weg zu gehen. Andere denken, dass Eure Entscheidungen über ihr Schicksal bestimmen.
          • 177. - Eure Allianz wird zusammenbrechen, wenn Ihr Euch nicht selbst kennt - und das Ideal, dem Ihr dient. Versteht Ihr das?
            • 178. Wahl - Meine Bestimmung leitet mich.Spieler - Welches Schicksal mich oder die Allianz auch erwartet, ich bin bereit dafür.
            • 247. Wahl - Mein Wille ist alles, was zählt.Spieler - Es gibt keine Bestimmung. Nur meine Entscheidungen formen die Zukunft.
            • 26. Wahl - Ich ehre den Kodex der Jedi.Spieler - Nichts, was Ihr gesagt habt, hat mein Vertrauen in den Weg der Jedi erschüttert. Wenn das ein Test war, müsst Ihr Euch mehr Mühe geben.
            • 27. Wahl - Ich gehorche immer noch dem Kodex der Sith.Spieler - Wenn Ihr dachtet, dass Ihr mich vom einzig wahren Weg zur Macht abbringen könntet, seid Ihr ebenso fehlgeleitet wie gebrochen. Ich bin ein Sith.
            • 28. Wahl - Ich werde die Republik schützen.Spieler - Der Feind mag sich geändert haben, aber nicht der Grund, warum ich kämpfe. Ich verteidige die Freiheit der Republik. Das habe ich schon immer getan - und ich werde es immer tun.
            • 29. Wahl - Ich werde das Imperium verteidigen.Spieler - Zakuul ist genauso unreif und verwirrt wie die Republik. Das Imperium ist meine Heimat - und ich werde nicht zulassen, dass Arcann sie mir wegnimmt.
              • 44. - Euer Weg ist klar - und so ist der unsere. Spürt Ihr es, Marr? Die Macht zieht uns ... fort.
                • 104. - Das Exil auf Odessen ist zu Ende.
                  • 5. - Dank Euch hat sich ein neuer Weg eröffnet. Es ist unsere Pflicht, ihm zu folgen.
                    • 6. Wahl - Meine Allianz braucht Euch.Spieler - Nichts kann wichtiger sein, als zu bleiben und mir im Kampf gegen Arcann zu helfen.
                      • 7. - Unsere Zeit ist vorüber. Diesen Krieg müsst Ihr führen.
                    • 20. Wahl - Aber ich habe noch Fragen.Spieler - Ihr könnt nicht gehen. Ich muss noch so viel mehr erfahren.
                      • 59. - Ihr wisst, was getan werden muss. Das ist genug.
                    • 55. Wahl - Dann geht. Ich brauche Euch nicht.Spieler - Ich kümmere mich wieder darum, die Galaxis zu retten. Ihr zwei könnt tun, was Ihr wollt - aber macht es nur weit, weit weg von mir.
                      • 255. - Vertraut dem Weg, der vor Euch liegt. Die Allianz wartet auf ihren Kommandanten. Lebt wohl.
                    • 54. Wahl - Nein. [Satele Shan töten]Spieler - Ihr werdet nirgendwohin gehen. Ich kümmere mich gleich hier um Euch - bevor Ihr zu einer Gefahr werdet. +100
                      • 110. - Armer Theron.
                      • 66. - Ich verstehe.
                        • 70. - Meine Zeit ist noch nicht gekommen. Nicht heute.
                          • 60. Spieler - Ich werde Euch finden ... irgendwann.
                            • 24. <Gespr�ch beenden>
  • 142. - Ihr habt ihre Kinder getötet. Dafür wird sie Euch verschlingen.
    • 144. - Wie wollt Ihr diesem zügellosen Zorn entkommen?
      • 146. Wahl - [Versuchen, die Bestie zu beruhigen]Spieler - Eine Flucht ist nicht immer möglich. +100
        • 181. Spieler - Wenn Ihr akzeptiert, dass der Tod Macht über Euch hat, hört er auf, Euer Feind zu sein ... und wird zu einem Verbündeten.
          • 244. Spieler - Wenn das passiert ... müsst Ihr nicht kämpfen.
      • 149. <Gespr�ch beenden>
      • 145. Wahl - [Gegen die Bestie kämpfen]Spieler - Ich muss nicht entkommen. Ich muss nur kämpfen. +100
        • 361. <Gespr�ch beenden>
  • 387. <Non-dialogue segment.>
    • 329. <Non-dialogue segment.>
      • 89. <Non-dialogue segment.>
        • 96. Wahl - [Auf Widerstandsfähigkeit konzentrieren]Spieler - Es gibt keine Niederlage, die ich nicht überwinden kann ...
        • 97. Wahl - [Auf Transzendenz konzentrieren]Spieler - Es gibt keine Grenze, die ich nicht überwinden kann.
        • 98. Wahl - [Auf Opfer konzentrieren]Spieler - Es gibt keinen Verlust, den ich nicht überleben kann ...
          • 101. <Non-dialogue segment.>
            • 2. Spieler - Es ist vollbracht.
              • 359. <Non-dialogue segment.>
                • 131. - Diese Waffe ist jetzt ein Teil von Euch. Wenn Ihr das nächste Mal gegen Arcann kämpft, wird er nicht darauf vorbereitet sein.
                • 3. - Diese Klinge ist jetzt ein Teil von Euch. Wenn Ihr das nächste Mal gegen Arcann kämpft, wird er nicht auf Euch vorbereitet sein.
                  • 138. - Aber Gewalt kann nur zerstören. Sie inspiriert andere nicht zu großen Taten - und sie kann nichts wiederaufbauen. Nur ein Anführer kann das.
                    • 183. - Einst dachte ich, es würde ausreichen, als unaufhaltsame Macht zwischen meinen Leuten und dem Feind zu stehen.
                      • 185. - Ich habe Valkorion gegenüber gestanden und mich geweigert, mich zu beugen. Diese Wahl hat mich gebrochen - und die Welten verdammt, die ich beschützen wollte.
                        • 187. - Ich habe die Jedi gegen einen Feind kämpfen lassen, den ich nicht verstand - nur weil ich an die Rechtschaffenheit meiner Taten geglaubt habe. Die geopferten Leben verfolgen mich noch immer.
                          • 202. - Wir wissen, was es heißt, diejenigen enttäuscht zu haben, die sich auf uns verließen. Wir wollen Euch diesen Schmerz ersparen.
                            • 188. Wahl - Euer Rat ist hilfreich.Spieler - Es ist besser, aus Euren Fehlern zu lernen, als sie zu wiederholen. +50
                            • 191. Wahl - Das ist nicht meine erste Armee.Spieler - Das ist nicht das erste Mal, dass ich Truppen anführe. Ich weiß, was nötig ist, um einen Krieg zu gewinnen.
                            • 192. Wahl - Erspart mir Euer Gejammer.Spieler - Ihr habt versagt und seid daran zerbrochen - in Marrs Fall buchstäblich. Das heißt nicht, dass ich dasselbe tun werde. +50
                              • 206. - Eure kurze Zeit als Oberbefehlshaber über die Jedi-Streitkräfte auf Corellia war nur eine Prüfung, die Eure Grenzen aufgezeigt hat.
                              • 205. - Es war eine beeindruckende Leistung, die Splitterallianz davon abzubringen, die Republik zu verlassen - aber was Euch jetzt erwartet, ist noch viel komplexer.
                              • 204. - Der Chaostrupp hat unter Eurem Kommando Großes bewirkt, aber das hier ist etwas anderes.
                              • 203. - Ihr wurdet in der galaktischen Unterwelt respektiert. Ihr hattet für kurze Zeit das Kommando über die Söldnerflotte des Wolfs. Aber Ihr habt nie jemand anderem gedient als Euch selbst.
                              • 193. - Als Zorn wart Ihr immer auf Euch alleine gestellt. Bei Euren Plänen und Taten habt Ihr nie Rücksicht auf andere genommen.
                              • 194. - Eure ehemalige Machtbasis war beeindruckend, aber letztendlich wart Ihr nur eine Facette von vielen im Rat der Sith.
                              • 215. - Ihr habt Euer Leben unter Söldnern verbracht und für Ruhm oder Geld gekämpft. Die Leute, die Euch jetzt dienen, haben viel komplexere Beweggründe.
                              • 216. - Der Imperiale Geheimdienst hat Euch beigebracht, wie man andere im Verborgenen manipuliert, aber auf diese Weise könnt Ihr nicht lange herrschen.
                                • 189. - Diese Allianz anzuführen ist eine völlig neue Erfahrung. Die Kriegsangelegenheiten sind nur ein Bruchteil der Last, die Ihr tragen müsst.
                                  • 225. - Ihr müsst nicht nur wissen, wann Ihr kämpfen müsst, sondern auch, wann es Zeit ist, sich zurückzuziehen - oder mit dem Feind Frieden zu schließen.
                                    • 219. - Es gibt eine Oase nicht weit entfernt von dieser Höhle. Dort erwartet Euch Eure letzte Lektion.
                                      • 220. <Non-dialogue segment.>
                                        • 224. <Gespr�ch beenden>
  • 118. Spieler - Ich habe gegen Arcanns Schwester gekämpft. Vaylin war genau hier ...
    • 119. - Nein. Das war nur eine Warnung. Eine Vision.
      • 120. <Non-dialogue segment.>
        • 132. - Ihr nutzt die Macht nicht, aber Valkorion lässt Euch durch sie sehen.
        • 135. - Eine so starke Verbindung zur Macht wie Eure ermöglicht tiefe Einblicke.
          • 121. - Vergesst nicht, was Ihr gesehen habt. Hinter Arcann steht Vaylin ... und hinter ihr viele andere. Sie alle werden versuchen, Euch aufzuhalten.
            • 72. - Die Waffe, die Ihr tragt, wurde für einen anderen Krieg gebaut. Für einen anderen Feind. Sie kann Euch nicht länger dienen. Sie muss sich ändern - so wie Ihr Euch geändert habt.
              • 126. Spieler - Die Dinge, die ich dort draußen gefunden habe ... damit kann ich eine neue Waffe bauen.
                • 127. - Sie ist viel mehr als das ... sie ist eine Projektion Eures Willens. Nutzt sie weise ... und Ihr werdet damit die Sterne unter Eurem Banner vereinen.
              • 74. Spieler - Ihr wollt, dass ich ein neues Lichtschwert baue.
                • 75. - Ihr werdet einen Ausdruck des Willens der Macht erschaffen - den nur Ihr kontrollieren könnt. Damit könnt Ihr tausend Sterne vereinen.
                  • 78. - Wir bieten Euch unsere Stärke an ... aber Ihr müsst sie leiten. Konzentriert die Kraft ... und entscheidet, welche Form sie haben soll.
                    • 80. Wahl - Fangen wir an.Spieler - Ich bin bereit, wenn Ihr es seid.
                    • 83. Wahl - Ihr könnt bleiben. Marr, Ihr haltet Euch raus.Spieler - Ihr habt Euch geändert, Satele, aber ich ziehe die Lebenden immer noch den Toten vor.
                    • 84. Wahl - Ich will Marrs Hilfe, nicht Eure.Spieler - Darth Marr hat gezeigt, dass er stärker als der Tod ist. Das ist die Art von Kraft, die ich brauche.
  • 112. <Non-dialogue segment.>
    • 140. <Non-dialogue segment.>
      • 25. - Wir haben Euch viele Dinge gezeigt. Was werdet Ihr mit unserem Wissen machen? Könnt Ihr dem Willen der Macht folgen?
        • 34. Wahl - Ja ... wo immer er hinführen mag.Spieler - Was auch immer die Macht mir zu bieten hat, ich bin bereit. Ich habe eine Bestimmung.
        • 35. Wahl - Mein Wille ist alles, was zählt.Spieler - Ihr sagtet, die Macht wäre ein Paradoxon. Wenn das wahr ist, hat sie keinen Willen, dem man folgen könnte. Ich werde mir meinen eigenen Weg schaffen.
      • 1. <Non-dialogue segment.>
        • 73. Spieler - Ihr habt mich hergebracht, um ein Lichtschwert zu bauen.
        • 125. <Non-dialogue segment.>
          • 79. Wahl - Ich mache das selbst.Spieler - Ich brauche keine Hilfe. Ich kann mich alleine behaupten.
            • 92. - Dann seid Ihr bereit.
          • 81. Wahl - Nur einer von Euch kann helfen.Spieler - Wir machen das auf meine Art. Ein Jedi und ein Sith zusammen bringen nur Chaos. Einer von Euch muss gehen.
    • 21. - Vertraut dem Weg, der vor Euch liegt. Eure Allianz ... und die Macht ... warten auf ihren Kommandanten. Lebt wohl.
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