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Jari Orez

Jari Orez
Level 47-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jari Orez
Other Sites:

Conversation:

  • 370. - Seid vorsichtig, Meister. Möge die Macht Euch führen.
  • 369. - Bitte seid vorsichtig. Noch einen Verlust verkrafte ich nicht.
  • 1. - Ich habe Euch ausreichend gewarnt. Tretet zurück! Ich werde nicht zulassen, dass noch mehr ihr Leben verlieren!
    • 73. - Ich habe es Euch doch schon gesagt, wir ... Oh, Jedi. Könnt Ihr vielleicht mit ihm reden?
      • 2. Wahl - Friede.Spieler - Wir sind Freunde. Denkt daran: Ein Jedi hört erst zu und greift nur dann zur Waffe, wenn es sein muss.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 4. Wahl - Das sind Eure Verbündeten, und ich ebenso.Spieler - Wir sind gekommen, um die Läuferfabrik und die anderen Wächterhorte zurückzuerobern.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 7. - Dann gehören diese Leute also zu Euch? Nach dem, was heute passiert ist, konnte ich es nicht recht glauben.
          • 8. <Non-dialogue segment.>
        • 94. - Dann ist es also wahr? Verzeiht mir, Meister. Ich habe das Gefühl, dass ich niemandem mehr trauen kann, nicht einmal meinen eigenen Leuten.
          • 95. <Non-dialogue segment.>
      • 5. Wahl - Seid kein Narr.Spieler - Hebt Euch Euer Misstrauen und Euren Leichtsinn für den Feind auf.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 6. - Ich bitte um Verzeihung. Aber nach dem heutigen Tag kann ich niemandem mehr trauen.
          • 11. <Non-dialogue segment.>
            • 13. - Man muss die Verbündeten jetzt vorsichtig wählen.
            • 14. - Natürlich. Wir können Euch gut verstehen.
            • 15. - Oh, das können wir nur zu gut nachvollziehen.
            • 16. - Man sollte nie zu vertrauensselig sein.
            • 17. - Für uns war heute auch kein guter Tag.
            • 24. - Ich bin Jari Orez. Wir sind alles, was von den Verteidigern übrig geblieben ist. Es ist, wie Aelan sagt, wir können ... niemals ...
              • 37. - Der Rat vertraute Wächterhort 6 mir und meinem ... meinem Freund Aelan Kalder an. Sah aus, als sei es nur ein weiterer gemeinsamer Kampf. Und so fing es auch an.
                • 293. Wahl - Lasst Euch Zeit.Spieler - Fahrt erst fort, wenn Ihr bereit seid.
                  • 300. - Ich danke Euch, Meister.
                • 296. Wahl - Aber dann kam es anders?Spieler - Und dann?
                • 298. Wahl - Beeilt Euch.Spieler - Raus mit der Sprache.
                  • 299. - Aelan und ich haben die Wachposten kontrolliert. Wir haben uns einfach nur unterhalten, als er mich ... plötzlich angriff. Nicht mit dem Blaster - mit der Macht! Wie ein Sith.
                    • 305. - Als ich wieder stehen konnte, war er dabei, unsere Soldaten zu töten. Ich habe versucht, ihn aufzuhalten.
                      • 310. - Jetzt gehört Wächterhort 6 dem Imperium. Wie konnte Aelan nur so etwas tun? Selbst während unseres Duells habe ich keine Dunkelheit gespürt, nichts!
                        • 309. Wahl - Er ist ein Kind des Imperators.Spieler - Es ist nicht Eure Schuld. Aelan war ein Schläfer des Imperiums und wurde von den Sith eingeschleust.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 318. - Ich dachte nicht, dass die Lage noch schlimmer werden könnte.
                        • 316. Wahl - Konzentriert Euch. Ich brauche Eure Hilfe.Spieler - Bitte, ich muss wissen, wie die Lage ist.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 493. Wahl - Schluss mit der Hysterie.Spieler - Hört auf damit. Ihr seid ein Jedi; verhaltet Euch entsprechend.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 320. - Es tut mir leid. Ich habe etwas dazugelernt seit ... seitdem.
                            • 323. - Die Imperialen besetzen die Hauptfabrik. Sie produzieren dort Kampfläufer - bauen sich Verstärkung.
                              • 366. - Wir müssen die Produktion aufhalten. Aber Wächterhort 6 ist eine Festung. Es gibt keinen Weg hinein.
                                • 325. - Ihr seid entkommen, mit vielen Verletzten. Wie?
                                  • 327. - Während des Kampfs ist ein Mauerknotenpunkt explodiert und das Sicherheitsnetz wurde überlastet. Aber er wurde bestimmt schon repariert.
                                    • 328. Wahl - Können wir durch die Mauer gehen?Spieler - Wenn die Mauer selbst bei der Explosion beschädigt wurde, kommen wir dort rein.
                                    • 330. Wahl - Dann unterbrechen wir das Netz wieder.Spieler - Mit einem präzisen Treffer könnten wir das Sicherheitsnetz dauerhaft ausschalten.
                                      • 331. - Das geht nicht. Nicht von außen. Aber die Mauer selbst könnte anfällig sein.
                                    • 336. Wahl - Am wichtigsten sind die Kampfläufer.Spieler - Die größte Gefahr sind die Kampfläufer - die Imperialen könnten sie in die Stadt hinausschicken.
                                      • 337. - Egal, wie viele wir zerstören, sie können immer mehr produzieren. Aber ... vielleicht wurde die Mauer bei der Explosion beschädigt.
                                        • 341. - Ja. Eure Leute könnten die Mauer durchbrechen und die Kampfläufer ablenken. Dann könntet Ihr Euch hineinschleichen und die Produktion stoppen. Aber Eure Soldaten werden schwere Verluste erleiden.
                                          • 342. Wahl - Ich weiß und ich bedaure es.Spieler - Jeder Verlust ist eine Tragödie. Aber es gibt keine andere Möglichkeit.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 347. - Verzeihung, Meister.
                                              • 354. Wahl - Die Droiden wären perfekt.Spieler - Ich denke, balmorranische Droiden wissen, wie mit Kampfläufern zu verfahren ist.
                                                • 355. - Allerdings. Sie werden die Mauer für Euch durchbrechen und die Kampfläufer in Stücke reißen.
                                                  • 361. - Hier sind die Codes, um die Produktion abzuschalten. Und, Jedi - Aelan ist noch irgendwo da drin.
                                                    • 363. - Bitte - wenn Ihr ihn findet, versucht, ihm zu helfen. Möge die Macht mit Euch beiden sein.
                                                      • 364. <Gespr�ch beenden>
        • 97. - Ich bitte um Verzeihung. Ich muss vorsichtig sein, selbst bei meinem eigenen Volk.
          • 104. <Non-dialogue segment.>
  • 498. <Gespr�ch beenden>
  • 499. <Non-dialogue segment.>
    • 494. - Unsere Soldaten durchbrechen die Mauer, lenken die Kampfläufer ab. Ihr dringt ein und stoppt die Fabrikproduktion.
      • 349. - Wen wollt Ihr denn schicken? Unsere Droiden sind bereit, auch die Esh-kha und die Voss-Kommandosoldaten.
    • 358. Wahl - Schickt die Voss-Kommandos.Spieler - Gaden-Ko, Eure Kommandosoldaten sollen die Kampfläufer von der Fabrik fernhalten.
      • 359. - Das ist unsere Pflicht. Zuerst die Mauer.
        • 360. <Gespr�ch beenden>
    • 350. Wahl - Schickt die Esh-kha.Spieler - Geweihte Stimme, Eure Leute können sich eine Zeitlang um die Kampfläufer kümmern.
      • 351. - Wenn die Mauer eine Tür ist, wird es Stahltrümmer regnen. Wenn wir fallen, fallen wir gut.
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