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Aufseherin

Keeper
Level 1-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aufseherin
Other Sites:

Conversation:

  • 298. - Beginne verschlüsselte Übertragung. Hier ist der Aufseher. Wir haben eine Minute, bis die Republik uns abhört.
    • 300. - Berichtet, Ziffer 9. Seid Ihr in Kontakt mit dem SID getreten?
      • 303. Wahl - Wir könnten ein Problem haben.Spieler - Ich bin drin, aber es gab Komplikationen. Ich kann das jetzt nicht erklären.
        • 310. - Ihr müsst sie irgendwie umgehen.
      • 301. Wahl - Ich bin drin.Spieler - Ziffer 9 an Aufseher. Kontakt steht.
      • 302. Wahl - Ich kriege eine Gehirnwäsche.Spieler - Es ist alles unter Kontrolle.
        • 304. - Verstanden.
          • 306. - Tarnung erst aufgeben, wenn Ihr Ardun Kothes Pläne kennt. Ihr seid unsere einzige Chance, sie zu erfahren.
            • 307. <Non-dialogue segment.>
              • 314. - Ich glaube an Euch, Ziffer. Aufseher Ende.
              • 312. - Aufseher Ende.
                • 316. - Sie weiß nicht, dass er die Kontrolle hat. Ihr werdet es ihr nie sagen können.
                  • 319. - Gebt acht. Wartet auf eine günstige Gelegenheit. Sie wird kommen.
                    • 320. <Gespr�ch beenden>
  • 181. - Ihr müsst aufbrechen. Lasst den SID nicht warten.
  • 285. <Non-dialogue segment.>
    • 286. - Ziffer 9, kommt herein. Lord Jadus sagte uns bereits, dass Ihr zum Dienst zurückkehrt.
      • 75. Wahl - Ich war beschäftigt.Spieler - Ich war im Kriegseinsatz. Aber man sagte mir, dass ich hier gebraucht werde.
        • 291. - Ja, ich habe Eure Hilfe angefordert.
    • 7. - Ziffer 9, kommt herein. Ich habe gerade die Sicherheitsupdates für das Personal vorgenommen.
      • 9. Wahl - Ich bin wegen meines Auftrags hier.Spieler - Außenoperationen abgeschlossen. Melde mich zum Dienst.
        • 24. - Gut, Ihr werdet mir Bericht erstatten.
          • 25. <Non-dialogue segment.>
      • 28. Wahl - Es ist schön, Euch zu sehen.Spieler - Ich habe Euch auf dem Kom vermisst. Wie lange ist es her?
        • 29. - Gar nicht so lange, glaube ich. Es fühlt sich nur so an.
          • 30. <Non-dialogue segment.>
      • 10. Wahl - Anscheinend habt Ihr umdekoriert ...Spieler - Irgendwas sieht anders aus. Habt Ihr es etwa noch schlichter gemacht?
        • 18. - So ähnlich.
          • 19. <Non-dialogue segment.>
      • 8. Wahl - Was macht Ihr hier?Spieler - Ich habe den Aufseher erwartet. Gibt es einen Grund dafür, dass Ihr in seinem Büro seid?
        • 20. - Seit dem Tag der Vernichtung konnte Lord Jadus seine Kontrolle ausbauen. Als Dank für unsere ... Erfolge gab es Veränderungen in unserer Abteilung.
        • 44. - Unter den Opfern des Tags der Vernichtung waren mehrere hochrangige Offizielle. Der Rat der Sith hat dies genutzt, um uns für unseren Erfolg zu belohnen.
        • 14. - Nach der Niederlage und Flucht von Lord Jadus brach ein großes Chaos aus. Der Rat der Sith hat beschlossen, etwas zu ändern.
          • 15. - Mein Vorgänger wurde zum Geheimdienstminister befördert. Ich bin also der neue Aufseher der Operationsdivision.
            • 42. Wahl - Verstanden.Spieler - Ihr könnt mit meiner Unterstützung rechnen.
              • 68. - Dafür danke ich Euch.
            • 39. Wahl - Und ich bin Jadus' Liebling.Spieler - Dann dienen wir beide dem neuen Regime. Ihr als Jadus' Dienerin und ich als seine Hand.
            • 33. Wahl - Na, gratuliere!Spieler - Das nenne ich eine Beförderung ... und muss gefeiert werden.
              • 103. - Lord Jadus kann sehr ... großzügig sein. Aber er hat einen strengen Zeitplan.
              • 100. - Ich verdanke Euch viel. Aber die Beförderung bringt auch große Verantwortung mit sich.
            • 40. Wahl - Ihr seid also jetzt für Jadus?Spieler - Ich bin überrascht. Ihr habt auf Jadus' Schiff gegen ihn gekämpft.
              • 294. - Ich diene dem Imperium. Damals schien es so, als sei Jadus unser Feind. Seine Gnade war sehr großzügig.
            • 41. Wahl - Der letzte Boss hat mir besser gefallen.Spieler - Ich hätte nie gedacht, dass ich den alten Aufseher mal vermissen würde.
              • 43. - Der Minister braucht noch einen Sekretär, falls Euch das lieber ist. Wenn Ihr im Krieg kämpfen wollt, arbeitet Ihr unter mir.
                • 53. - Ich starte eine Operation gegen den Strategischen Informationsdienst der Republik. Unser Hauptproblem ist dieser Mann ... Ardun Kothe.
                  • 58. - Seit fast einem Jahrzehnt beim SID. Verantwortlich für 16 Geheimprojekte im Mid Rim. Der beste Meisterspion unseres Feindes.
                    • 214. Wahl - Ist er unser Ziel?Spieler - Ich dachte, wir hätten schon versucht, ihn auszuschalten.
                      • 215. - Ja, aber niemand hat es bisher geschafft.
                    • 65. Wahl - Erzählt mir mehr über den SID.Spieler - Ich hatte in letzter Zeit oft Kontakt zur Republik, aber Spione hab ich nicht gesehen.
                      • 78. - Der SID ist unser kleinerer, flexibler Gegenspieler, der vom Militär und von den Jedi unterstützt wird.
                    • 59. Wahl - Hat da etwa jemand Angst?Spieler - Das Erste, was Ihr als Operationsleiterin macht, ist, Euren republikanischen Gegenspieler auszuschalten? Interessant.
                      • 212. - Diesen Plan gibt es schon länger.
                        • 60. - Ardun Kothes Division hat kürzlich eine geheime Order vom republikanischen Senat erhalten. Vollständige Autonomie und Freiheit bei allen Aktivitäten.
                          • 219. - Die Republik glaubt, dass Ardun Kothe den Krieg gewinnen kann. Wir müssen herausfinden, was er plant.
                            • 63. Wahl - Die Lage scheint ernst zu sein.Spieler - Es ist ungewöhnlich, dass die Republik einem Mann so viel Macht überträgt.
                              • 177. - In der Öffentlichkeit wahren sie ihre Prinzipien, doch in Wahrheit sind sie verzweifelt.
                            • 61. Wahl - Ich brauche mehr Hintergrundinformationen.Spieler - Haben wir eine Analyse über ihn?
                              • 169. - Wir wissen nur wenig. Geboren auf Dantooine, dann eine Weile verschwunden und schließlich nach dem Vertrag von Coruscant der Beitritt beim SID. Gründe unbekannt, wahrscheinlich Rache.
                                • 220. - Seit er seine eigene Division hat, ist er für drei Sklavenrebellionen, eine Unternehmensübernahme und vermutlich das Überlaufen von zweien unserer Generäle verantwortlich.
                                  • 171. - Und jetzt stellt Euch diesen Mann mit unbegrenzten Möglichkeiten und ohne ethische Beschränkungen vor.
                                    • 226. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Er ist eine Gefahr für das Imperium. Wie lautet der Plan?
                                    • 172. Wahl - Gibt es Schwachstellen?Spieler - Hat er Laster? Eine Geliebte? Irgendetwas?
                                      • 222. - Nichts, von dem wir wüssten. Vielleicht findet Ihr mehr heraus.
                                    • 225. Wahl - Der hat doch keinen Mumm.Spieler - Bei dem Profil scheint er nicht gerade besonders skrupellos zu sein.
                                      • 227. - Er scheint jemand zu sein, der etwas verändern möchte.
                            • 62. Wahl - Ich brauche nur ein paar Waffen.Spieler - Ich fliege mit einer Jägerstaffel nach Coruscant und hole ihn ab. Mal sehen, was der Senat davon hält.
                              • 67. - Clever, aber der Minister bevorzugt doch eine andere Vorgehensweise.
                                • 72. - Der Imperiale Geheimdienst hat dem SID Dokumente zugespielt, die besagen, dass einer unserer zuverlässigsten Agenten ... traumatisiert wurde.
                                  • 74. - Außerdem haben wir anonyme Nachrichten von einer "Insider-Quelle" an das Team von Ardun Kothe geschickt. Sie glauben jetzt, dass eine Ziffer überlaufen will.
                                    • 145. - Ich möchte, dass Ihr Kontakt mit dem SID aufnehmt und Euch als ihr Spion im Imperium anbietet.
                                      • 146. Wahl - Dann wäre ich ein Doppelagent ...Spieler - Ich war Pirat und Terrorist. Da sollte ich den Verräter auch noch hinbekommen.
                                      • 148. Wahl - Wie weit kann ich gehen?Spieler - Die Republik wird einen Treuebeweis von mir fordern. Was dann?
                                        • 155. - Tut, was Ihr tun müsst, aber bleibt diskret. Das ist keine offizielle Maßnahme.
                                      • 147. Wahl - Das wird nicht funktionieren.Spieler - Die Republik wird nie glauben, dass ich die Seiten wechsle, egal, welche Nachrichten sie haben.
                                        • 149. - Dann überzeugt sie davon. Das könnt Ihr doch am besten.
                                          • 151. - Ihr müsst versuchen, ihr Vertrauen zu gewinnen, ihren Plan aufzudecken und Ardun Kothe zu eliminieren. Das ist eine langfristige, sehr geheime Mission.
                                            • 153. - Ich sollte Euch warnen. Diese Arbeit kann ... psychologisch sehr anstrengend sein. Ihr werdet isoliert sein. Sogar die obersten Geheimdienstkräfte kennen die Wahrheit nicht.
                                              • 158. Wahl - Ich schaff das schon.Spieler - Ich kann mit Druck umgehen. Hauptsache, Ihr wisst, auf welcher Seite ich wirklich stehe.
                                              • 159. Wahl - Was ist mit meinem Team? Meinem Leben?Spieler - Kaliyo und Vector ... Soll ich etwa meine Einheit verlassen?
                                                • 173. - Eure Leute haben keinen Geheimdienst-Hintergrund und sind für den SID nicht verdächtig. Ihr werdet ihre Unterstützung brauchen.
                                              • 160. Wahl - Was ist mit uns beiden?Spieler - Und was passiert mit uns? Jetzt, nach der Beförderung, dem Auftrag und all dem ...
                                                • 129. - Ich bin sicher, die Hand von Jadus hat sich um wichtigere Dinge zu kümmern.
                                                • 246. - Es ist etwas spät für ein "uns", Ziffer.
                                                • 132. - Ich weiß. Ich wollte nicht, dass es so kommt, Ziffer.
                                                  • 134. - Aber es ist vorbei. Wir haben keine andere Wahl.
                                                    • 136. Wahl - Es war wunderschön.Spieler - Wir hatten eine tolle Zeit zusammen.
                                                      • 236. - Das stimmt. Ich ... danke Euch für Euer Verständnis.
                                                    • 135. Wahl - Das akzeptiere ich nicht.Spieler - Wir vergessen also einfach alles und gehen auseinander? So funktioniert das nicht.
                                                      • 239. - Was schlagt Ihr denn vor? Partner draußen im Krieg ist eine Sache, aber eine Ziffer und ein Aufseher ... das geht nicht.
                                                        • 240. Wahl - Es ist einen Versuch wert.Spieler - Verlange ich denn so viel von Euch? Seid einfach nicht so voreingenommen.
                                                          • 252. - Das bin ich aber. Ihr müsst jetzt nach Nar Shaddaa. Es wurde ein Treffen mit Ardun Kothes Leuten arrangiert.
                                                            • 254. - Ich ... denke darüber nach. Aber bitte konzentriert Euch da draußen. Ich will, dass Ihr am Leben bleibt.
                                                        • 241. Wahl - Wir brauchen einander.Spieler - Diese Arbeit kann ein Albtraum sein. Ihr wart immer mein Lichtblick. Ich weiß, dass Ihr etwas für mich empfunden habt.
                                                          • 249. - Dann werden wir von nun an wohl im Dunkeln operieren müssen.
                                                        • 242. Wahl - Warum frage ich überhaupt?Spieler - Ihr seid unmöglich. Ganz wie Ihr wollt, Aufseher.
                                                    • 137. Wahl - Ihr habt wirklich Nerven.Spieler - Ihr wisst wohl immer genau, was Ihr tun müsst.
                                                      • 231. - Ich wurde für diese Arbeit geschaffen. Und jetzt bitte ich Euch, die Eure zu tun.
                                              • 161. Wahl - Ihr lasst mich also im Stich.Spieler - Wenn ich das mache, bin ich also auf mich alleine gestellt.
                                                • 162. - Ja. Aber Ihr tut es für das Imperium.
                                                  • 164. - Wir haben ein Treffen mit einem von Ardun Kothes Leuten arrangiert. Ihr brecht sofort nach Nar Shaddaa auf.
                                                    • 165. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 234. - Ihr müsst bei dieser Aufgabe hochkonzentriert bleiben. Ihr werdet merken, wenn die Zeit kommt zuzuschlagen. Das war alles.
                                                      • 324. - Vergesst alle bisherigen Loyalitäten. Ihr werdet merken, wenn die Zeit kommt zuzuschlagen.
                                                      • 166. - Für diesen Auftrag müsst Ihr alle Loyalitäten vergessen, Ziffer. Ihr werdet merken, wenn die Zeit kommt zuzuschlagen. Das war alles.
                                                        • 167. <Gespr�ch beenden>
  • 321. - Das ist gerade kein guter Zeitpunkt, fürchte ich.
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