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Stanel Thul

Stanel Thul
Story Arc: Alderaan
Level 29 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Stanel Thul
Other Sites:

Conversation:

  • 324. <Non-dialogue segment.>
  • 300. - Meine Vorgesetzten haben nach Euch gefragt. Im Haus Rist gibt es einige Intrigen und das bedeutet Ärger für unsere Verbündeten.
    • 302. - Wenn es Euch interessiert, haltet nach Dathis Elgin Ausschau. Moff Sarek hat Euch bereits empfohlen.
      • 303. <Gespr�ch beenden>
  • 318. - Die Ulgos haben sich dank Euch aus diesem Gebiet zurückgezogen.
  • 265. <Non-dialogue segment.>
    • 266. - Danke. Ihr habt das Haus Thul erneut gerettet und unser Land vor Tod und Verwüstung bewahrt.
      • 269. <Non-dialogue segment.>
    • 267. - Danke. Die Bevölkerung der Thul-Ländereien wäre durch diese Waffe vernichtet worden.
      • 268. <Non-dialogue segment.>
        • 271. - Ich bewundere Eure Errungenschaften.
        • 270. - Euer Heldenmut wird mir für den Rest meiner Karriere als Vorbild dienen.
        • 272. - Die Fähigkeiten der Sith entziehen sich wahrlich unserer Kenntnis.
        • 273. - Ich hatte mich schon gefragt, warum Fremde so viele Geheimnisse über das Imperium kennen. Jetzt verstehe ich, dass es niemanden mit ähnlichen Fähigkeiten gibt.
          • 280. Wahl - Es war nur meine Pflicht.Spieler - Ich bin stolz, dem Imperium gedient zu haben.
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          • 281. Wahl - Lob ist billig.Spieler - Könnt Ihr diese Worte in Credits übersetzen?
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            • 310. - Ich kann sicher eine Zahlung für Eure Dienste veranlassen, Kopfgeldjäger.
              • 311. <Non-dialogue segment.>
          • 279. Wahl - Keine große Sache.Spieler - Ehrlich gesagt war das kinderleicht.
            • 306. - Dann müssen wir uns umso mehr vor Euren Fähigkeiten verneigen, denn sie sind größer als die unserer Truppen.
              • 307. <Non-dialogue segment.>
          • 282. Wahl - Dann sind wir fertig?Spieler - Haben wir es jetzt?
            • 295. - Ja. Ich werde Euch nicht weiter aufhalten.
              • 296. <Non-dialogue segment.>
                • 297. - Die Ulgos ziehen sich zurück. Daher kann ich all meine Truppen dazu einsetzen, die Killiks zu vernichten - bis auf die letzte zuckende Larve.
                • 298. - Die Ulgos haben sich zurückgezogen und trauern um ihre Opfer. Vielleicht sollte ich das auch tun.
                  • 348. <Non-dialogue segment.>
                    • 352. <Gespr�ch beenden>
  • 263. - Sobald Ihr die Zündsequenz eingegeben habt, verlasst sofort das Gebiet.
  • 142. - Danke. Meine Ärzte behandeln das Erkundungsteam wegen des Schocks, aber ansonsten scheint es ihnen gutzugehen.
    • 144. - Ich wünschte, ich könnte das auch von meiner Tochter behaupten.
      • 145. <Non-dialogue segment.>
        • 147. - Ich habe nichts gehört. Habt Ihr sie nicht gefunden?
          • 149. Wahl - Daria wollte bleiben.Spieler - Sie hat sich den Gepflogenheiten der Killiks angepasst. Ich wollte ihre Rückkehr nicht erzwingen.
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          • 150. Wahl - Die Killiks haben ihren Geist verwirrt.Spieler - Sie hat eine Gehirnwäsche erhalten. Sie ist jetzt nur noch eine Sklavin.
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            • 154. - Diese Monster!
              • 151. - Ich habe davon gehört. Sie nennen es "die Vereinigung". Es ist irgendeine Droge, die sie ausstoßen und die das Hirn der Opfer verändert.
                • 153. - Ihr hättet sie mitnehmen müssen. Es muss möglich sein, sich davon zu erholen ...
          • 148. Wahl - Sie ist tot. [Lügen]Spieler - Es tut mir leid. Ich kam zu spät, um sie zu retten.
            • 157. - Nein! Warum Daria? Die Imperialen berichten, dass sie nicht misshandelt wurden. Was hat mein armes Mädchen getan?
              • 158. Wahl - Lasst sie gehen.Spieler - Sie hat ihren Frieden gefunden. Gönnt es ihr und fahrt mit Eurem Dienst fort. +100
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        • 146. - Es ist klar, dass diese Monster sie unter Drogen gesetzt und einer Gehirnwäsche unterzogen haben.
          • 175. - Davon habe ich gehört, irgendetwas in den Duftstoffen verbindet die Gefangenen mit dem Schwarmbewusstsein.
            • 160. Wahl - Gebt ihr Zeit.Spieler - Sie erholt sich vielleicht noch. Habt Geduld mit ihr. +100
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              • 168. - Ich wünschte nur, ich hätte sie beschützen können.
                • 335. <Non-dialogue segment.>
            • 159. Wahl - Ihr müsst Rache nehmen.Spieler - Sendet Thuls Truppen gegen die Killiks aus, bevor sie noch mehr Seelen zerstören. +100
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              • 167. - Ihr habt Recht. Was bringt der Thron von Alderaan, wenn unsere Welt vorher von diesen Käfern überrannt wird? Sie müssen hier weg.
                • 171. - Wir sollten sie zertreten, bis nichts mehr von ihnen übrig ist als ihre Hügel.
                  • 172. <Non-dialogue segment.>
                    • 176. - General Thul, entschuldigt mich. Ich habe gehört, dass meine Retter zurückgekehrt sind. Es ist wichtig, dass ich mit ihnen spreche.
                    • 177. - General Thul, entschuldigt mich. Ich muss mit der Person sprechen, die mich gerettet hat.
                      • 180. - Ich bin Agent Craige Graf vom Imperialen Geheimdienst. Der Zeitpunkt, zu dem diese Killiks angegriffen haben, war kein Zufall. Die Ulgos haben sie zu dieser Mine gebracht.
                        • 192. Wahl - Warum?Spieler - Sind die Minen so wichtig?
                          • 206. - Die Minen sind nichts - nicht, bis die Lanthanidproduktion läuft. Es war eine Falle.
                        • 193. Wahl - Sind diese Informationen bestätigt?Spieler - Woher stammt dieses Wissen?
                          • 201. - Wir überwachen die Kommunikation der Ulgo-Streitkräfte in diesem Gebiet. Das war ganz sicher geplant.
                        • 194. Wahl - Und das soll ein Agent sein.Spieler - Habt Ihr Euch angewöhnt, auf Euren Missionen gefangen genommen zu werden?
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                          • 319. - Natürlich nicht ... Aber die Killiks teilen sich ein Bewusstsein. Sobald man von einem gesehen wird, gibt es kein Entkommen mehr.
                            • 200. - Wir hatten nicht einmal genug Zeit, einen Komlink zu aktivieren, um unsere Erkenntnisse mitzuteilen.
                              • 203. - Der Vorstoß war von den Ulgos geplant. Er sollte uns von etwas ablenken, das sie "Operation Sonnenschauer" nennen.
                                • 211. Wahl - Ich bin nicht abgelenkt.Spieler - Ich schlage vor, dass wir ihren Plan vereiteln.
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                                • 210. Wahl - Ernsthaft? Sonnenschauer?Spieler - Ihr Alderaaner seid viel zu fröhlich.
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                                  • 212. - Dieses Wort ist mir geläufig. Es fiel ein paarmal in den Unterhaltungen, die wir durch unser Hintertürchen in die Organa-Netze aufgeschnappt haben.
                                  • 213. - Ich habe den Namen schon einige Male gehört. Niemandem fiel bei unseren Verhören etwas dazu ein.
                                    • 216. - Es ist ein Baradium-Detonator, ein mächtiger Sprengstoff. Sie wollen im Herzen der Thul-Ländereien zuschlagen.
                                      • 232. - Der Detonator wird von Bouris Ulgos Elitesoldaten transportiert - ehemaligen republikanischen Sondereinheiten - mit den besten Waffen und der vollen republikanischen Ausbildung.
                                        • 246. Wahl - Ich fürchte mich nicht.Spieler - Wenn republikanische Soldaten es mit Sith aufnehmen könnten, hätten sie auf Coruscant nicht aufgegeben.
                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                          +200 Influence : stimmt zu.
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                                        • 249. Wahl - Gut.Spieler - Vielleicht kann ich irgendwas Nettes abstauben, wenn sie tot sind.
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                                        • 250. Wahl - Ich werde sie alle töten.Spieler - Ich will endlich kämpfen!
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                                          • 252. - Kurz bevor die Killiks ankamen, erhielten wir eine Datei, die, wie ich glaube, die Zündsequenz für den Detonator enthält.
                                            • 254. - Wenn Ihr wirklich Angst in die Herzen der Ulgos bringen wollt, geht in das Lager, in dem der Detonator aufbewahrt wird, und zündet ihn vorzeitig.
                                              • 256. - Die Waffe hat dann zwar nicht die volle Kraft, aber so geht Ulgo zugrunde, nicht Thul.
                                                • 262. <Gespr�ch beenden>
  • 141. - Beeilt Euch bitte. Das Leben meiner Tochter hängt davon ab, wie schnell Ihr diese Minen erreicht.
  • 140. <Non-dialogue segment.>
    • 3. Spieler - Stanel Thul? Man sagte mir, Ihr wollt mich sehen.
      • 69. - Moff Sarek sagte mir, dass Ihr hier seid. Wir haben schon seit Tagen eines unserer Erkundungsteams an die Killiks verloren. Berater von Dromund Kaas.
        • 76. - Sie suchten in einem unserer Minengebiete nach Lanthanidvorkommen.
    • 9. <Non-dialogue segment.>
      • 10. - Seid gegrüßt. Sith sieht man auf Alderaan nicht oft.
      • 11. - Seid mir gegrüßt. Wenn mir die Bemerkung erlaubt ist, sieht irgendetwas an Euch nach Imperium aus.
      • 12. - Seid gegrüßt, Kopfgeldjäger. Ich kann mir vage vorstellen, hinter wem Ihr diesmal her seid.
      • 13. - Meinen Gruß.
        • 15. - Seid Ihr hier, um herauszufinden, was mit dem imperialen Erkundungsteam geschehen ist?
          • 30. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Fangen wir bei Euch an, dann können wir darüber sprechen, was ich tue.
          • 32. Wahl - Erkundungsteam?Spieler - Sind etwa imperiale Bürger in Not?
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          • 34. Wahl - Erkundungsteam?Spieler - Kommt darauf an, wie viel Euch die Antwort wert ist.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 40. - Wenn Ihr sie findet, versichere ich Euch, dass die Antwort auf diese Frage eine Menge wert ist.
          • 33. Wahl - Ich habe persönliche Gründe.Spieler - Das geht keinen etwas an.
            • 35. - Ich wollte nicht anmaßend sein. Ich dachte nur ... Lasst mich von vorne anfangen.
              • 37. - Ich bin Stanel Thul, General der Thul-Streitkräfte in diesem Gebiet. Kürzlich kam ein großes imperiales Kontingent von Dromund Kaas an, das unsere Minen nach Lanthanidvorkommen absuchen sollte.
                • 78. - Doch während ihrer Untersuchungen wurde alles von Killiks überrannt. Wir haben seit Tagen nichts mehr von ihnen gehört.
                  • 85. Wahl - Gebt mir die Einzelheiten.Spieler - Ich brauche alle Informationen - Risikoberechnung, strategische Bedeutung, alles.
                  • 86. Wahl - Killiks?Spieler - Wer ist das? Ein anderes Adelshaus?
                    • 52. - Killiks sind hier heimische, fremdartige Wesen. Riesige Käfer, die gerade genug Gehirn besitzen, um einen Blaster bedienen zu können.
                      • 54. - Moff Sarek will sein Team zurück - anscheinend sind manche von ihnen anderswo von hohem Rang - doch der Rest des Hauses Thul zögert.
                  • 87. Wahl - Klingt so, als wäre das Euer Problem.Spieler - Was geht mich das an?
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                    • 89. - Moff Sarek will, dass das Erkundungsteam gerettet wird, und zwar schnell. Anscheinend sind einige der Mitglieder anderswo von hohem Rang.
                      • 91. - Und die Killiks sind nicht direkt an Verhandlungen interessiert. Sie sind hier heimische, fremdartige Wesen. Riesige Käfer mit gerade genug Gehirn, um einen Blaster bedienen zu können.
                        • 68. - Ein Angriff auf die Killiks würde die Hälfte unserer Armee fordern. Doch anscheinend bin ich "zu nah am Problem, um die Bedeutung strategisch bewerten zu können."
                          • 99. Wahl - Ich bin so gut wie eine halbe Armee.Spieler - Kein Sith fürchtet sich vor Käfern.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 119. - Wenn Ihr helft, steht das Haus Thul in Eurer Schuld. Und ich werde Euch Moff Sarek empfehlen - wie immer Ihr möchtet.
                          • 101. Wahl - Bedauerlich.Spieler - Armeen neigen zum Zögern, wenn sie vor etwas stehen, das sie um die Hälfte dezimiert.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 122. - Wenn Ihr schafft, was sie nicht schaffen, bin ich Euch so viel schuldig, dass ich es nie zurückzahlen kann.
                              • 124. - Es geht nicht nur um das Erkundungsteam. Meine Tochter ist auch dabei. Ich weiß nicht, ob sie noch lebt.
                          • 100. Wahl - Aber Ihr versucht es trotzdem.Spieler - Klingt, als würdet Ihr jemand bestimmten retten wollen.
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                            • 116. - Ja. Ja, das stimmt. Meine Tochter leitete das Erkundungsteam.
                          • 102. Wahl - Also heuert Ihr stattdessen mich an.Spieler - Dann erklärt mir, was mein Auftrag ist.
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                            • 113. - Geht zu den Minen, findet das Team und befreit alle Überlebenden. Was immer Ihr tun könnt, um den Killiks Schaden zuzufügen - tut es.
                              • 115. - Und ... Da ist noch - meine Tochter. Sie führte das Team an. Wenn Ihr sie rettet, verspreche ich Euch die größte Belohnung, die ich aufbringen kann.
                          • 96. Wahl - Zu nah am Problem?Spieler - Habt Ihr persönlich mit dieser Sache zu tun?
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                            • 108. - Ja. D-denkt bitte nicht, dass ich Euch aus persönlichen Gründen bitte, aber meine Tochter leitete das Erkundungsteam.
                          • 98. Wahl - Hört sich ganz richtig an.Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.
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                            • 103. - Wartet! Da ist noch etwas. Meine Tochter leitete dieses Team.
                              • 105. - Ich weiß nicht, ob sie noch lebt.
                                • 107. - Wenn Ihr sie und unsere Berater finden könnt und sie befreit, falls sie Gefangene sind, verspreche ich Euch eine Belohnung, die mich bankrott macht.
                                  • 127. Wahl - Ihr habt nichts zu befürchten.Spieler - Diese Biester werden weder Eure Tochter noch die Berater töten.
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                                    • 134. - Danke. In meinem Namen noch mehr als im Namen des Hauses.
                                  • 128. Wahl - Ich mag Belohnungen.Spieler - Dann fangt schon mal an, in Euren Schätzen zu graben. Ich hole alles aus dieser Mine raus, was auf zwei Beinen geht.
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                                    • 135. - Wenn Ihr Daria rettet, verspreche ich Euch meine letzten Credits.
                                      • 136. <Gespr�ch beenden>
                                  • 130. Wahl - Nicht mein Ding. [Mission ablehnen]Spieler - Kein Interesse.
                                    <Abbr�chen Gespr�ch>
                                    • 132. - Dann fürchte ich, dass meine Tochter und unsere Männer für immer verloren sind.
                                      • 133. <Gespr�ch beenden>
  • 138. - Wir haben nicht genug Männer, um unsere Kräfte zwischen dem Haus Ulgo und den Killiks aufzuteilen.
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