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Aufseher Tremel

Overseer Tremel
Level 7 Slasher
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Korriban
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Aufseher Tremel
Other Sites:

Conversation:

  • 1044. - Nein. Ich bin ... erstaunt. Ich wusste, dass die Macht stark in dir ist, aber nicht ... so stark.
    • 1082. - Du bist mehr als nur bereit, um Vemrin herauszufordern. Baras ... wird das nun auch nicht mehr leugnen können.
      • 1046. - Er bekommt die Genugtuung ... meines Todes, aber ich sterbe im Wissen um meinen ... Erfolg. Na los ... bring es zu Ende.
        • 1047. Wahl - Ihr habt gut gekämpft. [Tremel töten]Spieler - Ihr habt Euch tapfer geschlagen, Aufseher. Sterbt mit erhobenem Haupt. +50
        • 1050. Wahl - Gebt mir nur Eure Hand.Spieler - Ihr seid zu voreilig. Ich brauche nur Eure Hand.
          • 1051. - Was? Moment ... ich verstehe.
            • 1053. - Baras verlangt meine Hand ... als Beweis für meinen Tod? Verschon mich mit deinem Mitleid, Akolyth.
              • 1054. Wahl - Ich rette Euer Leben.Spieler - Das ist kein Mitleid. Ich will nicht, dass Ihr sterbt. +150
              • 1058. Wahl - Es ist Eure Entscheidung.Spieler - Ich mache Euch ein Angebot. Nehmt es an oder lasst es bleiben. +100
                • 1059. - Ich habe der dunklen Seite stets treu gedient. Mein Handeln ist wohlbegründet. Wenigstens du kannst es erkennen, auch wenn Baras es nicht kann.
                  • 1061. - Nimm meine Hand.
                    • 1065. - Argh! Ha! Das hat noch nicht mal gekitzelt! Ich erhole mich ein wenig und dann verlasse ich Korriban ... unauffällig.
                      • 1066. Wahl - So soll es sein.Spieler - Klingt perfekt.
                      • 1110. Wahl - Ihr werdet leben.Spieler - Die Zeit heilt alle Wunden.
                        • 1072. - Ganz genau. Leb wohl, Akolyth. Befreie die Sith von Vemrin, dieser Plage. Meine Hoffnungen ... ruhen auf dir.
                      • 1111. Wahl - Ein trauriges Ende.Spieler - Schade, dass es so kommen musste.
                        • 1112. - Das stimmt. Aber solange du lebst ... gibt es noch Hoffnung. Vernichte Vemrin und der Sieg wird uns gehören. Leb wohl.
                          • 1073. <Gespr�ch beenden>
              • 1074. Wahl - Gut, dann sterbt. [Tremel töten]Spieler - Wie Ihr wollt. Das ist Euer Tod. +100
        • 1076. Wahl - Ihr macht mich krank. [Tremel töten]Spieler - Ihr seid mein größter Kampf bisher. Ich werde mich an Eurem Blut weiden! +150
          • 1077. - Leb wohl, Akolyth. Die Reinheit der Sith ... liegt in deiner Hand.
            • 1080. <Gespr�ch beenden>
  • 1009. - Ich habe nicht damit gerechnet, dich so schnell wiederzusehen. Hat Darth Baras dich zu mir geschickt?
    • 1010. Wahl - Er will Euch tot sehen.Spieler - Gleich rollt hier ein Kopf.
    • 1012. Wahl - Tut mir leid, wir müssen kämpfen.Spieler - Euer Instinkt täuscht Euch nicht, Aufseher. Baras hat mir aufgetragen, Euch zu töten.
    • 1016. Wahl - Ich darf Euch endlich töten.Spieler - Heute ist mein Glückstag. Baras hat meinem Wunsch entsprochen - ich werde Euch töten.
      • 1019. - Dann wurde ich wohl ausgetrickst. Baras hat die nötige Autorität, aber ich hätte nicht gedacht, dass er etwas derart Offenkundiges wagen würde.
        • 1033. - Entweder sterbe ich oder ich zerstöre meinen eigenen Plan, indem ich dich töte. Ein meisterlicher Schachzug.
          • 1036. - Nun gut. Du hast deine Befehle, Akolyth. Sei versichert, dass dein Tod mir kein Vergnügen bereiten wird.
            • 1037. Wahl - Seid Ihr Euch des Sieges so sicher?Spieler - Wie kommt Ihr darauf, dass Ihr mich töten könnt?
              • 1038. - Du bist stark, stärker als alle anderen an der Akademie, aber du bist noch kein Sith.
            • 1022. Wahl - Wenn Ihr meint.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
            • 1025. Wahl - Es gibt eine andere Möglichkeit.Spieler - Wartet, es muss nicht so weit kommen, Tremel.
              • 1026. - Mach jetzt keinen Rückzieher. Das ist der Weg der Sith.
                • 1040. - Ich werde dir ein kurzes und schmerzloses Ende bereiten. Das ist das Mindeste, was ich für dich tun kann.
                  • 1030. <Gespr�ch beenden>
  • 1008. - Darth Baras hat nach dir verlangt. Du solltest keine Zeit verlieren. Begib dich zu seinen Gemächern, sofort.
  • 965. - Marka Ragnos' Bestie war eine starke Quelle dunkler Energie hier auf Korriban. Ihr Tod hat zu einer Erschütterung der Macht geführt.
    • 973. - Darth Baras hat diese Erschütterung gespürt und ist sich deiner Gegenwart bewusst geworden. Er verlangt eine Audienz.
      • 975. Wahl - Bereitet mich vor.Spieler - Was wird mich erwarten, Aufseher?
      • 976. Wahl - Bin ich bereit dafür?Spieler - Glaubt Ihr, dass ich so weit bin?
        • 980. - Es ist egal, was ich glaube. Bereit oder nicht, du musst dich ihm sofort stellen.
      • 974. Wahl - Das wurde auch Zeit.Spieler - Gut. Auf diesen Moment habe ich lange genug gewartet.
        • 981. - Nach dem Treffen wirst du dir vielleicht wünschen, dass du mehr Zeit zur Vorbereitung gehabt hättest.
          • 977. - Baras ist ein ernsthafter Mann und ein Meister der Täuschung. Alles, was er tut und sagt, ist berechnet.
            • 979. - Er wird versuchen, dich in die Ecke zu drängen, um deinen Charakter zu prüfen und den Kern deiner Persönlichkeit zu ergründen. Du musst ihn jederzeit ernst nehmen. Jederzeit.
              • 987. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich habe Darth Baras im Griff.
                • 998. - Für gewöhnlich ist es Baras, der andere im Griff hat.
              • 988. Wahl - Vielen Dank für den Hinweis.Spieler - Vielen Dank für die Warnung.
              • 986. Wahl - Ruhig Blut.Spieler - Ihr macht Euch zu viele Sorgen, Tremel.
                • 989. - Ich wünschte nur, wir hätten etwas mehr Zeit gehabt.
                  • 997. - Vielleicht sprechen wir uns nie wieder, Akolyth. Du bist die beste Chance, Vemrin aufzuhalten. Wenn du scheiterst, wird es auch niemand anderes schaffen. Viel Glück.
                    • 1150. <Non-dialogue segment.>
                      • 1151. <Non-dialogue segment.>
                        • 1005. Wahl - Gebt auf Euch Acht.Spieler - Viel Glück.
                        • 1003. Wahl - Der Erfolg ist mein.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                        • 1031. Wahl - Geht mir einfach aus dem Weg.Spieler - Ihr habt mich nur zurückgehalten. Auf Nimmerwiedersehen
                          • 990. - Gib einfach dein Bestes und tu genau, was er von dir verlangt.
                            • 962. - Darth Baras erwartet dich in seinen Gemächern. Beeil dich, er wartet nicht gerne.
                              • 963. <Gespr�ch beenden>
  • 938. - Wir müssen dringend miteinander reden, Akolyth. Die Zeit läuft uns davon. Meine Berechnungen waren nicht ganz akkurat.
    • 1147. <Non-dialogue segment.>
      • 1148. <Non-dialogue segment.>
        • 968. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Was auch immer es ist, ich kann mit den Konsequenzen umgehen.
          • 969. - Der Zeitplan zum Ausloten deiner Fähigkeiten wurde verkürzt.
        • 966. Wahl - Sprecht.Spieler - Wie sieht es aus?
        • 967. Wahl - Oh-oh.Spieler - Das wird mir nicht gefallen, oder?
          • 970. - Du hast doch darauf gebrannt, dass wir endlich unseren Zug machen, jetzt ist deine Gelegenheit gekommen.
  • 934. - Die Bestie in Marka Ragnos' Grab wartet auf dich. Zögere nicht.
  • 838. - Wir müssen nun mit deiner nächsten Prüfung fortfahren. Du darfst nicht bemerkt werden, bevor wir nicht bereit sind.
    • 1144. <Non-dialogue segment.>
      • 1145. <Non-dialogue segment.>
        • 839. Wahl - Ja, Sir.Spieler - Wie Ihr wünscht, Aufseher. Sagt mir, was ich als Nächstes tun soll.
          • 840. - Wenn du scheiterst, hat es wenigstens nicht an mangelndem Einsatz gelegen. Das kann ich dir bescheinigen.
        • 843. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - Ich fühle mich schon bereit, aber gut, sprecht.
          • 844. - Ich entscheide, wann du bereit bist, Akolyth.
        • 923. Wahl - Seid nicht so feige.Spieler - Ihr seid so voller Furcht, Tremel. Es ist beschämend.
          • 924. - Furcht ist nicht der Feind, Akolyth. Wenn man sie zu nutzen weiß, kann sie sogar Stärke verleihen.
            • 850. - Du musst deinen Zorn kontrollieren, um diese Aufgabe zu überleben. Sie wurde geschaffen, um deine Ausdauer und dein Können im Kampf zu testen.
              • 852. - In den Höhlen von Marka Ragnos' Grab befindet sich eine Bestie, die er zum Schutz seines Vermächtnisses zurückgelassen hat. Begib dich dorthin, setz dich zwischen die Flammen und warte dort auf die Bestie.
                • 857. Wahl - Geht es etwas genauer?Spieler - Sollen das schon alle Informationen sein? Wie wäre es, wenn Ihr mir etwas mehr über diese Bestie verratet?
                  • 858. - Du musst lediglich wissen, dass sie grausam und blutdurstig ist und dass dies keine Prüfung für gewöhnliche Akolythen ist.
                • 1109. Wahl - Das wird ein Kinderspiel.Spieler - Bestien machen mir keine Angst
                  • 854. - Nicht so voreilig. Um diese Kreatur zu besiegen, musst du alles geben.
                • 861. Wahl - Ich werde meinem Zorn freien Lauf lassen.Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
                  • 862. - Halte dich nicht zurück. Diese Kreatur bringt nichts als Unheil.
                    • 864. - Begib dich erneut ins Tal der Dunklen Lords und finde Marka Ragnos' Grab. Wir sehen uns, wenn die Bestie tot ist. Viel Glück.
                      • 865. <Gespr�ch beenden>
  • 629. - Ist das alles?
    • 631. - Alles, was Lord Renning bekommen konnte.
      • 633. - Kehr zu deinem Meister in den Bestienpferchen zurück, bevor ich dich in Stücke schneide.
        • 634. <Non-dialogue segment.>
          • 635. - Ja, natürlich. Ich bin schon weg.
            • 637. - Und richte Renning aus, dass er meinen Akolythen nicht bitten soll, ihm bei "seiner Forschung zu helfen". Ich weiß, wie er denkt.
              • 638. <Non-dialogue segment.>
                • 639. - Ich werde die Nachricht überbringen.
                • 642. - Vielleicht ist es schon zu spät, aber ich werde es ausrichten.
                  • 644. - Entschuldige die Wartezeit. Diese Unterbrechungen sind wirklich lästig.
                    • 1141. <Non-dialogue segment.>
                      • 1142. <Non-dialogue segment.>
                        • 765. Wahl - Ich war erfolgreich.Spieler - Meine Aufgabe ist abgeschlossen.
                          • 769. - Gut. Ich darf mich nicht mit Kleinigkeiten aufhalten. Ich muss mich auf die wichtigen Dinge konzentrieren.
                        • 766. Wahl - Warum duldet Ihr ihn?Spieler - Nicht zu fassen, dass Ihr solche Störungen hinnehmt.
                          • 767. - Früher hätte ich ihn sicher enthauptet, aber jetzt ...
                        • 764. Wahl - Ihr seid eine Last für mich.Spieler - Ihr habt Glück, dass ich Euch dulde.
                          • 768. - Ohne mich wärst du gar nichts, zumindest noch nicht.
                            • 771. - Wechseln wir das Thema: deine Prüfung im Gefängnis. Lass uns über Solentz, die Attentäterin sprechen. Sie wollte einen imperialen Spion ausschalten, wusste aber nicht, dass sie für die Republik tätig war.
                              • 659. <Non-dialogue segment.>
                                • 660. - Du hast sie kaltblütig ermordet. Wieso?
                                  • 661. Wahl - Ich habe ein Geständnis.Spieler - Sie hat ihre Schuld gestanden - selbst zum Lügen war sie zu dumm.
                                    • 774. - Ich verstehe die Gründe, aber das war nicht die beste Entscheidung.
                                  • 663. Wahl - Sie war eine Versagerin.Spieler - Sie hat den Auftrag vermasselt. Ich dulde keine Fehler.
                                    • 664. - Natürlich nicht, aber man kann immer Kapital aus den Fehlern anderer schlagen.
                                  • 667. Wahl - Ihr Aussehen.Spieler - Ihre Erscheinung war mir zuwider. Habt Ihr ein Problem damit?
                                • 671. - Warum hast du ihr einen Kampf gewährt?
                                  • 672. Wahl - Sie hat es verdient.Spieler - Sie hatte den Willen einer Kriegerin. Selbst das Gefängnis und die Folter konnten sie nicht brechen.
                                    • 673. - Dann hättest du sie leben lassen sollen.
                                  • 676. Wahl - Nur zum Vergnügen.Spieler - Es hat mich gereizt und amüsiert. Ist das ein Problem für Euch?
                                  • 680. Wahl - Um ihr ihren Platz zu zeigen.Spieler - Sie hielt sich für stark und außergewöhnlich. Ich hielt es für das Beste, Ihr zu zeigen, wie schwach sie war.
                                    • 681. - Diese Lektion nützt ihr im Tod auch nichts mehr.
                                      • 775. - Verschwende nie ein potenzielles Werkzeug. Eine ausgebildete Attentäterin, die Stärke und Amoralität bewiesen hat? Das Imperium hätte sich ihre Fähigkeiten zunutze machen können.
                                • 684. - Du hast sie dem imperialen Geheimdienst zugeteilt. Mein Lob, das war eine weise Entscheidung. Man sollte potenzielle Werkzeuge nie verschwenden.
                                  • 685. Wahl - Gut.Spieler - Vielen Dank, Aufseher. Euer Lob bestärkt mich.
                                    • 799. - Entscheidend ist, dass es auch Darth Baras gefallen würde.
                                  • 687. Wahl - Übertreibt nicht.Spieler - Die Entscheidung lag auf der Hand.
                                    • 688. - Für dich vielleicht, aber viele vor dir hätten anders entschieden.
                                  • 691. Wahl - Ich habe die Verantwortung weitergereicht.Spieler - Soll sich das Imperium mit ihr herumschlagen.
                                    • 692. - Die Gründe sind egal. Deine Entscheidung trifft genau die Erwartungen von Darth Baras.
                                      • 695. <Non-dialogue segment.>
                                        • 696. - Kommen wir nun zu Devotek, dem ehemaligen Krieger. Er wollte einen Kampf, aber du hast ihn einfach getötet. Perfekt. Der Kerl war einfach nutzlos.
                                          • 697. Wahl - Überaus nutzlos.Spieler - Ich verschwende nie meine Zeit.
                                          • 699. Wahl - Es bedeutet mir nichts.Spieler - Ihn zu töten hat mir kein Vergnügen bereitet.
                                            • 808. - Warum sollte es? Es ist wie das Heraustragen von Müll - man tut es einfach und denkt nicht drüber nach.
                                          • 701. Wahl - Es war nur eine Laune.Spieler - Ich habe es nur aus Spaß getan.
                                            • 702. - Zumindest lag dein Instinkt goldrichtig.
                                              • 804. - Wenn etwas verbraucht ist, sollte man es entsorgen.
                                                • 811. <Non-dialogue segment.>
                                        • 705. - Kommen wir zu Devotek, dem gescheiterten Krieger. Warum hast du seinem Wunsch nach einem Kampf entsprochen?
                                          • 706. Wahl - Um seine Leistungen zu würdigen.Spieler - Ich habe es aus Respekt vor seinen Diensten getan. Er war einst ein starker Krieger.
                                            • 707. - Wir haben keine Zeit, um vergangene Taten zu würdigen.
                                          • 710. Wahl - Um seinen Nutzen einzuschätzen.Spieler - Ich musste mir sicher sein, dass er nutzlos ist.
                                            • 711. - Das macht durchaus Sinn. Aber es war deutlich zu erkennen, dass er mehr als nur nutzlos war.
                                          • 714. Wahl - Um seine Nutzlosigkeit zu beweisen.Spieler - Ich wollte ihm zeigen, wie schwach er geworden ist, und es ihm unter die Nase reiben.
                                            • 715. - Schön, dass es dir gefallen hat, aber solche Kleinigkeiten vergeuden Zeit und davon bleibt uns nicht gerade viel.
                                        • 718. - Kommen wir zu Devotek, dem gescheiterten Krieger. Er hat darum gefleht, im Kampf zu sterben. Du hast ihn in seiner Zelle schmoren lassen. Warum?
                                          • 719. Wahl - Vielleicht kommt er wieder auf die Beine.Spieler - Ich habe gedacht, dass er mit der Zeit vielleicht wieder zu alter Stärke findet.
                                            • 720. - Es hätte klar sein müssen, dass sein Feuer nicht mehr entfacht werden kann.
                                          • 723. Wahl - Weil er es nicht wert war.Spieler - Alles andere hätte zu viel Mühen gekostet. Er ist weder meiner Zeit noch meiner Klinge würdig.
                                          • 727. Wahl - Er soll leiden.Spieler - Warum sollte ich ihm die Demütigung ersparen? Der Tod hätte ihn nur von seinen Qualen befreit.
                                            • 728. - Und wir müssen nun weiter Ressourcen auf seine Unterbringung verschwenden?
                                              • 730. - Devotek verbrauchte nur unnötig Platz. Wenn etwas nicht mehr gebraucht wird, sollte man es entsorgen. Merk dir das.
                                                • 731. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 732. - Kommen wir nun zum Fälscher, der seine Unschuld beteuerte. Du hast ihn nicht einmal angehört. Warum?
                                                    • 733. Wahl - Er war es nicht wert.Spieler - Wir haben Besseres zu tun, als unsere Zeit mit Typen wie ihm zu verschwenden, oder nicht?
                                                      • 814. - Falsch. Das war nachlässig und inakzeptabel.
                                                    • 735. Wahl - Er ist ein Insekt.Spieler - Ich ignoriere auch Stechmücken und kleine Pfützen. Soll ich das vielleicht auch erklären?
                                                      • 736. - Ja, allerdings. Es war nachlässig, die Sache nicht zu untersuchen.
                                                    • 817. Wahl - Ich muss mich nicht rechtfertigen.Spieler - Ich habe mich nicht mit ihm abgegeben und ich werde es Euch auch nicht erklären.
                                                      • 818. - Wenn du weiterkommen willst, solltest du diese Einstellung schnell ändern.
                                                        • 813. - Du hast die Sache auf sich beruhen lassen. Wenn man den Dingen keine Beachtung schenkt, passieren leicht Fehler. Du musst immer entschlossen sein, ganz gleich, wie unbedeutend eine Sache ist.
                                                  • 740. - Sprechen wir zuletzt über den Fälscher, den du trotz seiner scheinbaren Unschuld zu weiterer Folter verurteilt hast. Eine starke Entscheidung. Wir müssen wirklich jeden Stein umdrehen.
                                                    • 936. Wahl - Ganz genau.Spieler - Das ist richtig.
                                                    • 745. Wahl - Wir müssen die Wahrheit erfahren.Spieler - Vielleicht stellt sich ja heraus, dass er wirklich unschuldig ist.
                                                    • 828. Wahl - Ich bin sehr genau.Spieler - Selbst ein kleiner Stein kann große Wellen schlagen.
                                                      • 829. - Sehr gut, du zeigst Scharfsinn und Weitsicht.
                                                        • 831. - Es ist immer das Beste, jeglichen Zweifel aus dem Weg zu räumen. Was ist schon der Verstand oder das Leben eines Mannes gegen das Schicksal des Imperiums?
                                                  • 751. - Kommen wir zum letzten Gefangenen, dem Fälscher. Ihn freizulassen, war mehr als fragwürdig. Erkläre dich.
                                                    • 752. Wahl - Er war es nicht.Spieler - Es ist töricht, seine Zeit auf die Folterung eines Unschuldigen zu verschwenden.
                                                    • 756. Wahl - Alles andere wäre Schwachsinn gewesen.Spieler - Ihn zu töten oder in Gefangenschaft zu behalten wäre sinnlos gewesen. Es hätte uns nichts gebracht.
                                                    • 826. Wahl - Ich bin es leid, mich zu rechtfertigen.Spieler - Was ist, wenn ich mich nicht erklären will?
                                                      • 835. - Dann wirst du es wohl nicht weit bringen, oder?
                                                        • 822. - Unschuldig oder nicht, er besitzt jetzt direkte Kenntnisse unserer Einrichtungen und Methoden. Er ist ein potenzielles Risiko, wenn er frei durch die Galaxis streift.
                                                          • 867. - Du musst immer alle Seiten betrachten. Neben einem starken und talentierten Schwertarm wirst du Darth Baras damit am meisten beeindrucken.
                                                            • 1094. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 880. - Du hast in allen Situationen den Weg des denkenden Sith verfehlt. Wenn wir Vemrin in den Augen von Darth Baras ernsthaft verdrängen wollen, musst du schnell dazulernen.
                                                              • 874. - Hmm, du hast zu jeder Zeit bei jedem Gefangenen immer die bestmögliche Entscheidung getroffen. Vielleicht bist du so weit, Vemrin im Kampf um die Gunst von Darth Baras herauszufordern. Hier ist eine kleine Belohnung.
                                                                • 891. Wahl - Das ist zu nett von Euch.Spieler - Ich danke Euch, Aufseher.
                                                                  • 898. - Dank dir selbst, Akolyth. Mit Leistungen wie dieser können wir vielleicht sogar diesen aussichtslosen Kampf noch gewinnen.
                                                                • 892. Wahl - Ich habe nie an mir gezweifelt.Spieler - Selbstverständlich habe ich alles richtig gemacht. Ich bin perfekt.
                                                                  • 897. - Wir werden es herausfinden. Werde nur nicht übermütig. Nur ein kleiner Fehler, und du bist tot.
                                                                • 893. Wahl - Vergessen wir die Vergangenheit.Spieler - Ich bin bereit. Machen wir uns ans Werk.
                                                                  • 896. - Nicht so voreilig, Akolyth. Es gibt noch mehr zu erledigen, bevor wir dich Darth Baras vorstellen können.
                                                              • 879. - Du begreifst langsam, was einen Sith ausmacht, aber damit wirst du Darth Baras noch nicht beeindrucken können.
                                                                • 883. Wahl - Ich arbeite daran.Spieler - Ich werde mich steigern, Aufseher. Versprochen.
                                                                  • 888. - Das musst du auch, sonst bist du erledigt. Merk dir das.
                                                                • 884. Wahl - Das ist mir egal.Spieler - Ich will Baras gar nicht beeindrucken.
                                                                  • 886. - Beeindrucke ihn oder stirb. Das sind die einzigen Möglichkeiten, die dir bleiben.
                                                                • 885. Wahl - Ihr verlangt zu viel.Spieler - Entschuldigt bitte, dass ich noch an der Perfektion arbeiten muss.
                                                                  • 887. - Perfektion ist vielleicht das Einzige, was dich noch retten kann.
                                                                    • 890. - Weil ich dich vorzeitig in die Akademie geholt habe, wird Darth Baras dazu geneigt sein, streng über dich zu urteilen. Und streng bedeutet in diesem Falle tödlich.
  • 628. - Verschwende keine Zeit mehr. Begib dich zum Gefängnis, sprich mit dem Kerkermeister und urteile dort über die Gefangenen.
  • 495. - Du musst sofort mit deiner nächsten Prüfung fortfahren. Du sollst drei Gefangene im Akademiegefängnis verhören und über ihr Schicksal entscheiden.
    • 497. - Betrachte die Geschichten der Gefangenen sorgfältig. Deine Urteile werden genauestens untersucht - lass dich von deiner Leidenschaft führen.
      • 498. Wahl - Natürlich.Spieler - Ich erledige das.
      • 500. Wahl - Das ist inakzeptabel.Spieler - Untersucht? Wer maßt sich an, meine Handlungen zu beurteilen? Ihr?
        • 501. - Natürlich. Wenn Darth Baras von dir erfährt, dann riskiere auch ich meinen Hals, genau wie du.
      • 504. Wahl - Diese Verbrecher sind dem Untergang geweiht.Spieler - Schickt eine Reinigungskraft, wenn ich fertig bin.
        • 505. - Da drüben sind die Sklavenpferche. Dort gibt es Schrubber.
          • 507. - Begib dich zum Akademiegefängnis und sprich dort mit Kerkermeister Knash. Kehre zu mir zurück, nachdem du über die Gefangenen geurteilt hast.
            • 508. <Gespr�ch beenden>
  • 199. - Gut, du bist zurück. Du scheinst unversehrt zu sein. Wie gefällt dir deine neue Klinge?
    • 208. Wahl - Sie wird Zerstörung bringen.Spieler - Hoffentlich ist sie durstig, ich werde sie tränken.
    • 204. Wahl - Sie hat K'lor-Schnecken getötet.Spieler - Gut. Ich habe sie bereits mit Blut befleckt.
    • 200. Wahl - Sie erfüllt ihren Zweck.Spieler - Nicht viel, aber es reicht.
      • 257. - Vater, was soll das? Ich habe meine Kriegsklinge gerade erst bekommen und ich bin schon seit sechs Monaten hier.
        • 259. - Ich habe meine Gründe, Eskella. Du wirst niemandem auch nur ein Sterbenswort davon verraten, verstanden?
          • 261. - Ja, verstanden, Vater.
            • 213. - Akolyth, das ist Eskella, meine Tochter. Sie gehört bereits zu den fortgeschritteneren Schülern und ist schon bald ein Sith, wenn sie Acht gibt.
              • 1128. <Non-dialogue segment.>
                • 1129. <Non-dialogue segment.>
                  • 214. Wahl - Sehr angenehm.Spieler - Sehr erfreut.
                    • 215. - Mein Vater hat zweifellos Großes mit Euch vor, Neuling. Ihr müsst wohl etwas Besonderes sein.
                      • 272. Wahl - Ich versuche, diese Erwartungen zu erfüllen.Spieler - Ich werde das Vertrauen Eures Vaters nicht enttäuschen.
                        • 282. - Der perfekte kleine Soldat - wie süß.
                          • 291. - Das reicht, Eskella. Danke für deinen Besuch.
                      • 271. Wahl - Findet es heraus. [Flirten]Spieler - Vielleicht kann ich Euch eines Tages zeigen, wie besonders ich bin.
                        • 273. - Jungchen, mein Vater hat Euch sicher nicht herbestellt, um mit mir zu flirten.
                      • 269. Wahl - In der Tat.Spieler - Genau so sehe ich mich.
                        • 276. - Ihr seid ziemlich von Euch überzeugt.
                      • 270. Wahl - Ihr wärt gern wie ich, nicht wahr?Spieler - Neid steht Euch gar nicht gut, Eskella.
                        • 279. - Neidisch? Ich? Dass ich nicht lache.
                  • 218. Wahl - Euer Name hat Euch sicher geholfen.Spieler - Vetternwirtschaft hat wohl doch ihre Vorteile, wie ich sehe.
                    • 219. - Die Macht ist stark in mir, Neuling.
                  • 222. Wahl - Sie sollte vor allem auf mich Acht geben.Spieler - Wenn sie das nicht tut, wird ihre Karriere als Sith nicht lange dauern.
                    • 223. - Von meinem Vater lasse ich mir solche Drohungen gefallen, Neuling, aber nicht von einem Kind wie Euch. Ihr seid ja nicht mal trocken hinter den Ohren.
                      • 263. - Nur weil mein Vater Euch für eine besondere Aufgabe ausgewählt hat, dürft Ihr mich noch lange nicht respektlos behandeln, ohne mit Konsequenzen rechnen zu müssen.
                        • 266. Wahl - Für was haltet Ihr Euch?Spieler - Respekt muss man sich verdienen, Eskella.
                          • 283. - Das reicht, ihr beiden. Danke für den Besuch, Eskella.
                        • 268. Wahl - Ich lasse es drauf ankommen.Spieler - Soll ich mich jetzt etwa fürchten?
                        • 267. Wahl - Tut mir leid.Spieler - Meine Schuld. Ich habe es nicht so gemeint.
                          • 457. - Schön, dass du kurz vorbeigeschaut hast, Tochter.
                            • 225. - Ich werde über deinen neuen Schützling Schweigen bewahren, Vater. Aber ich werde nicht da sein, wenn deine Pläne aus dem Ruder laufen.
                              • 234. - Kümmere dich nicht um sie. Sie ist nur wütend, weil ich Geheimnisse vor ihr habe. Sie bellt, aber sie beißt nicht.
                                • 1131. <Non-dialogue segment.>
                                  • 1132. <Non-dialogue segment.>
                                    • 463. Wahl - Da wäre ich nicht so sicher.Spieler - An Eurer Stelle würde ich Ihr nicht trauen.
                                      • 484. - Mach dir keine Sorgen um mich, Akolyth. Kein Sith hat volles Vertrauen, nicht mal seiner Familie gegenüber.
                                    • 480. Wahl - Warum lasst Ihr sie im Dunkeln tappen?Spieler - Wozu diese Geheimnisse, wenn Ihr ihr vertraut?
                                    • 481. Wahl - Das interessiert mich nicht.Spieler - Ich mische mich nicht in Familienangelegenheiten ein.
                                      • 482. - Gut. Du musst dich auf deine Aufgaben konzentrieren.
                                        • 486. - Ich habe Vemrins Stimme aus dem Nebenraum gehört, bevor du hier eingetroffen bist. Hat er schon so früh zuschlagen wollen?
                                          • 488. Wahl - Ich bin ihm gegenübergetreten.Spieler - Es war nichts, das ich nicht allein regeln konnte.
                                          • 487. Wahl - Es war nichts.Spieler - Er hat sich mir nur vorgestellt.
                                            • 489. - Wenn er dich nicht angegriffen hat, dann ist ihm noch nicht klar, welche Bedrohung du für ihn darstellst. Ausgezeichnet.
                                          • 490. Wahl - Dem werde ich das Maul schon stopfen.Spieler - Ich hasse ihn jetzt schon. Ich freue mich darauf, seine unwürdige Existenz bald auslöschen zu dürfen.
                                            • 491. - Wenn alles gutgeht, dann wirst du diese Befriedigung eines Tages erfahren.
                                              • 511. - Trotzdem hatte ich gehofft, dass uns mehr Zeit bleibt. Vemrin schnüffelt nicht allzu lange herum, bevor er zubeißt.
                                                • 1134. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 1135. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 512. Wahl - Klärt mich auf.Spieler - Warum erzählt Ihr mir nicht endlich, was das Problem mit Vemrin ist?
                                                      • 517. - Es ist ohnehin besser, wenn du es weißt.
                                                    • 514. Wahl - Er jagt Euch Angst ein.Spieler - Warum fürchtet Ihr diesen Kerl so sehr?
                                                    • 513. Wahl - Ich beiße zurück.Spieler - Soll er es ruhig versuchen.
                                                      • 515. - Hol dir bloß keine Krankheit von diesem Bastard.
                                                        • 613. - Die Zugangsvoraussetzungen für die Akademie wurden entschärft, um mehr Schüler zu gewinnen. Nun wird jeder zugelassen, der empfänglich für die Macht ist.
                                                          • 519. - Vemrin ist ein Halbblut. Die unsichtbare Pest, die das Fundament des Imperiums auffrisst. Er darf nicht weiterkommen.
                                                            • 537. Wahl - Ich bin bereit.Spieler - Lasst mich ihn endlich aufhalten.
                                                              • 538. - Du bist noch nicht bereit. Ganz einfach.
                                                                • 539. <Gespr�ch beenden>
                                                            • 541. Wahl - Ihr blickt auf ihn herab.Spieler - Dann seid Ihr also ein elitärer Snob?
                                                              • 542. - Du tust so, als ob das etwas Schlechtes wäre. Das ist der Weg der Sith. Nur die Besten und Reinsten sollten gut genug sein.
                                                            • 545. Wahl - Dann tut etwas dagegen.Spieler - Warum haltet Ihr ihn nicht selbst auf?
                                                              • 562. - Unglücklicherweise konnte Vemrin die Aufmerksamkeit von Darth Baras, eines der einflussreichsten Sith-Lords, für sich gewinnen. Er wird darauf vorbereitet, Baras' neuer Schüler zu werden.
                                                                • 564. - Als Schüler von Darth Baras stünden Vemrin ungeahnte Möglichkeiten zur Verfügung. Er könnte die Sith in den Ruin führen.
                                                                  • 1137. <Non-dialogue segment.>
                                                                    • 1138. <Non-dialogue segment.>
                                                                      • 565. Wahl - Dieser Platz gebührt mir.Spieler - Ich sollte Baras' Schüler sein.
                                                                      • 569. Wahl - Klingt verlockend.Spieler - Ich will diese Macht!
                                                                      • 573. Wahl - Welche Rolle spiele ich dabei?Spieler - Was habe ich denn damit zu tun?
                                                                        • 574. - Wir werden zuschlagen, wenn die Zeit gekommen ist. Aber wir müssen Geduld beweisen.
                                                              • 546. - Ich habe Vemrins Prüfungen nicht beaufsichtigt, sonst hätte ich einen Weg gefunden, um ihn loszuwerden. Jetzt muss die Angelegenheit behutsam erledigt werden.
                                                                • 561. <Gespr�ch beenden>
  • 198. - Beeil dich und hol dir die Sith-Kriegsklinge aus Ajunta Palls Grab. Es gibt noch viel zu tun.
  • 1. - Da bist du ja endlich. Sehr gut. Es gibt viel zu tun und die Zeit läuft uns davon.
    • 1087. <Non-dialogue segment.>
      • 1088. - Hoffentlich bist du bereit, sofort mit deinen Prüfungen zu beginnen.
        • 7. Wahl - Befehligt mich.Spieler - Ich stehe Euch zur Verfügung, mein Lord.
          • 8. - Gut. Deine Einstellung gefällt mir schon sehr gut.
        • 2. Wahl - Kommt auf den Punkt.Spieler - Ich bin immer bereit. Sagt mir einfach, was ich tun soll.
          • 13. - Du verschwendest keine Zeit mit Nettigkeiten. Sehr gut.
        • 11. Wahl - Das ergibt keinen Sinn.Spieler - Wovon sprecht Ihr, alter Mann?
          • 12. - Nicht frech werden, Akolyth. Du hast sicher einige Fragen und ich werde sie beantworten, wenn ich es für angemessen halte.
            • 15. - Ich bin Aufseher Tremel. Seit Jahrzehnten beaufsichtige ich nun schon die Prüfungen, um festzustellen, wer des Sith-Ordens würdig ist und wer nicht.
              • 17. - Die Prüfungen sortieren die Schwachen aus. Wer sich den Prüfungen stellt, kann entweder überleben und zum Sith werden oder sterben.
                • 18. Wahl - Ich werde alles geben.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                  • 471. - Gut. Ich habe viel riskiert, um dies zu ermöglichen.
                • 22. Wahl - Ich überlebe immer.Spieler - Ich entscheide mich für die erste Option.
                • 26. Wahl - Es wurde mir in die Wiege gelegt.Spieler - Merkt Euch meine Worte: Ich bin zum Sith bestimmt.
                  • 19. - Deine Bestimmung hat dich sicher nicht so weit gebracht.
                    • 109. - Du bist nur meinetwegen frühzeitig hier. Ich verlange, dass du mir Gehorsam leistest.
                      • 1157. <Non-dialogue segment.>
                        • 1158. <Non-dialogue segment.>
                          • 112. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich stehe Euch zu Diensten, Aufseher.
                          • 152. Wahl - Erläutert das für mich.Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
                            • 454. - Du erfährst von mir nur, was du unbedingt wissen musst.
                          • 296. Wahl - Warum sollte ich?Spieler - Was ist, wenn ich nicht Euer Lakai sein will?
                            • 113. - Dir bleibt keine Wahl.
                              • 297. - Du wirst dich den Prüfungen stellen und mir dienen. Dafür mache ich dich zum mächtigsten Akolythen hier.
                                • 1086. Wahl - Das gefällt mir.Spieler - Dann wollen wir mal.
                                  • 315. - Gut, ich muss dich hoffentlich nie daran erinnern.
                                • 301. Wahl - Irgendwie glaub ich das nicht.Spieler - Warum bin ich bloß so skeptisch?
                                  • 304. - Misstrauen ist gut, aber du solltest wissen, wer auf deiner Seite steht.
                                • 302. Wahl - Das solltet Ihr auch.Spieler - Ihr haltet Euch lieber an Euer Wort, Tremel.
                                  • 313. - Gib deine Zweifel vorn an der Tür ab, dafür ist kein Platz. Wir haben hier keine Zeit zu verlieren.
                                    • 303. - Die Prüfungen an sich sind schon schwer genug, aber sie sind bei Weitem nicht die größte Gefahr für dich.
                                      • 318. - Hier gibt es einen Akolythen namens Vemrin. Er ist dein Feind und er wird versuchen, dich zu töten. Wir müssen dich darauf vorbereiten.
                                        • 328. Wahl - Ich bin doch gerade erst eingetroffen.Spieler - Ich habe jetzt schon einen Feind?
                                          • 474. - Du stellst eine Gefahr für ihn dar und er ist eine Gefahr für dich - mehr musst du nicht wissen. Wir sorgen dafür, dass du dieser Gefahr standhalten kannst.
                                        • 327. Wahl - Ich werde mit ihm reden.Spieler - Vielleicht kann man ja mit ihm verhandeln?
                                          • 334. - Es gibt keine Verhandlungen mit ... einer Kreatur wie Vemrin. Wir müssen deine Verbindung mit der Macht stärken, damit du ihm ebenbürtig bist.
                                        • 329. Wahl - Dann wird er sterben.Spieler - Soll er es ruhig versuchen. Ich werde ihn vernichten.
                                          • 332. - Unter meiner Führung wirst du eines Tages all deine Feinde vernichten können.
                                            • 419. - Das Übungsschwert, mit dem du hier angereist bist, ist unzureichend - die Klinge eines unbedeutenden Akolythen. Du brauchst eine dominante Waffe.
                                              • 421. - In Ajunta Palls Grab gibt es eine alte Waffenkammer. Dort wirst du eine starke Sith-Kriegsklinge finden.
                                                • 1119. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 1120. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 430. Wahl - So leicht wird es wohl kaum sein.Spieler - Das klingt beinahe schon zu einfach. Wo ist der Haken?
                                                    • 422. Wahl - Verstanden.Spieler - Nicht weiter schwierig.
                                                    • 426. Wahl - Kriegsklinge? Was soll der Schwachsinn?Spieler - Ein richtiger Sith braucht ein Lichtschwert!
                                                      • 427. - Eines Tages wirst du die Waffe der Meister führen, aber nicht jetzt.
                                                        • 433. - In dem Grab wimmelt es von K'lor-Schnecken - tödliche, bösartige Kreaturen. Du musst schnell und vorsichtig sein. Sie waren das Ende vieler Akolythen.
                                                          • 442. Wahl - Ich werde sie alle vernichten.Spieler - Wenn sie dumm genug sind, meinen Weg zu kreuzen, werfe ich ihnen ihre Köpfe zum Fraß vor.
                                                            • 443. - Das Einzige, das sie nicht essen, sind ihre Artgenossen.
                                                          • 438. Wahl - So wie ich es sein werde.Spieler - Dann habe ich also etwas mit den Schnecken gemeinsam.
                                                            • 439. - Sie haben keinen Verstand. Diese Eigenschaft solltest du nicht übernehmen.
                                                          • 436. Wahl - Wo finde ich das Grab?Spieler - Ich muss nur die Richtung wissen.
                                                            • 1106. - Dieser Ausgang führt zum Tal der Dunklen Lords. Dort wirst du das Grab finden.
                                                              • 445. - Wenn du die Kriegsklinge gefunden hast, solltest du sie noch im Grab mit Blut tränken. Such mich anschließend in meinen Gemächern in der Akademie auf.
                                                                • 1165. <Gespr�ch beenden>
  • 193. - Ihr habt Euch im Raum geirrt. Ich habe mit meinem Akolythen zu tun.
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