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Lieutenant Horn

Lieutenant Horn
Level 41 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Horn
Other Sites:

Conversation:

  • 200. - Ich muss mich wieder um meine Pflichten kümmern. Nochmals, es war mir eine Freude.
    • 307. <Gespr�ch beenden>
  • 338. <Non-dialogue segment.>
    • 164. Spieler - Seid Ihr hier, um mir Barrows abzunehmen?
      • 165. - Ich habe Eure Rückkehr bemerkt. Und ob Eures Rufs bin ich einfach davon ausgegangen, dass Ihr erfolgreich wart.
        • 168. - Ich habe bereits einen Bericht an Darth Tormen vorbereitet. Eure Bezahlung habe ich ebenfalls hier.
          • 169. Wahl - Danke.Spieler - Es war mir eine Freude, mit Euch zu arbeiten, Lieutenant.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 184. - Ganz meinerseits. Ich gebe zu, ich dachte, Euer Ruf wäre übertrieben. Wie ich jetzt sehe, war ich im Irrtum.
          • 170. Wahl - Ihr leistet gute Arbeit.Spieler - Ich könnte einen Freund im Imperialen Geheimdienst gebrauchen. Bleibt mit mir in Verbindung.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 183. - Solange Ihr ein gutes Wort für mich einlegt, werde ich das gerne tun.
          • 176. Wahl - Ich habe mich nicht nur um Zale gekümmert.Spieler - Für all die zusätzliche Arbeit habe ich einen Bonus verdient.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 177. - Ich fürchte, über diese Angelegenheit hat Darth Tormen absolute Autorität.
              • 179. - Wie dem auch sei, mit etwas Zeit könnte ich sicher etwas besorgen. Denkt Ihr an etwas Bestimmtes?
                • 182. Wahl - Erzählt mir von Darth Tormen.Spieler - Ich würde gerne mehr über meinen Auftraggeber erfahren.
                  • 191. - Das ist eine gefährliche Anfrage. Inoffiziell kann ich Euch sagen, dass jegliche Bedenken, die Ihr vielleicht habt, unbegründet sind.
                    • 193. - Darth Tormen hat wenig für Versteckspiele übrig. Wenn er Euch in irgendeiner Weise feindlich gesinnt sein sollte, würde er Euch einfach wie einen Käfer zerquetschen und sich anderen Angelegenheiten zuwenden.
                      • 195. - Wenn Ihr ehrlich mit ihm umgeht, lebt Ihr auf jeden Fall länger.
                        • 196. Wahl - Zur Kenntnis genommen.Spieler - Ich werde stets daran denken, Lieutenant.
                        • 197. Wahl - Gut zu hören.Spieler - Wenn man weiß, dass man nicht hinterrücks erstochen wird, schläft es sich doch schon ruhiger.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                        • 198. Wahl - Traue niemals einem Sith.Spieler - Ihr nehmt es mir hoffentlich nicht übel, wenn ich meine Karten dennoch verdeckt halte.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 206. - Man kann es niemandem übelnehmen, schlau zu sein.
                • 180. Wahl - Neues Spielzeug ist immer gut.Spieler - Ich brauche Ausrüstung.
                  • 186. - Ich werde bestimmt etwas auftreiben können, das Euch gefällt.
                • 181. Wahl - Geld. So einfach ist das.Spieler - Credits sind mir am liebsten.
                  • 185. - Bestimmt kann ich ein paar Gelder umleiten, ohne viel Aufsehen zu erregen.
                    • 188. - Denkt nur daran, mich bei meinen Vorgesetzten wohlwollend zu erwähnen.
                      • 326. <Non-dialogue segment.>
  • 272. Spieler - Horn, ich bin in Position. Was habt Ihr für mich?
    • 133. - Die Analyse der Daten von den Wärtern kommt nur langsam rein, aber ich glaube, wir haben eine verlässliche Spur gefunden.
      • 132. - Der Großteil der Neuzugänge scheint in einer Kammer eingesperrt zu sein, die wir als "Block 44" bezeichnen.
        • 136. - Vermutlich wurde die Mehrheit der imperialen Häftlinge dorthin gebracht. Und auch unser Ziel ist wahrscheinlich dort zu finden.
          • 137. Wahl - Gebt mir die Koordinaten.Spieler - Wo finde ich Block 44?
            • 144. - Diese Koordinaten basieren auf unserer Analyse der Pläne des Grabs, mehr weiß ich auch nicht.
          • 138. Wahl - Was ist mit den Schreckensmeistern?Spieler - Wenn Barrows hergekommen ist, um die imperiale Rettungsaktion zu verhindern, sollte er es dann nicht auf die wichtigsten Ziele abgesehen haben?
            • 143. - Das ist möglich, aber da sich unsere Kräfte hauptsächlich auf die Befreiung der Schreckensmeister konzentrieren, ist es unwahrscheinlich, dass er dort unbemerkt bleiben würde.
          • 140. Wahl - Was ist mit dem Rest geschehen?Spieler - Und was ist mit den anderen Insassen?
            • 142. - Die Einsatzgruppen 1 und 2 haben eine gesonderte Kammer als den Aufenthaltsort der Schreckensmeister identifiziert. Andere Insassen werden ebenfalls separat festgehalten, die Gründe dafür sind allerdings unklar.
              • 150. - Auch sie könnten mögliche Ziele sein, aber unser Primärziel sind die Schreckensmeister. Es ist unwahrscheinlich, dass Barrows dort unbemerkt bleiben würde.
          • 139. Wahl - Ihr scheint nicht ganz sicher zu sein.Spieler - Mir gefällt "vermutlich" als Ausgangspunkt nicht besonders, Lieutenant.
            • 141. - Verzeiht. Das Entschlüsseln der Daten erweist sich als schwierig. Einen besseren Ausgangspunkt werden wir nicht bekommen.
              • 146. - Es ist Eure Entscheidung. Das hier sind die Koordinaten von Block 44, falls Ihr Euch entschließen solltet, dieser Spur nachzugehen.
                • 157. - Wenn Barrows woanders gesichtet werden sollte, werdet Ihr es zuerst erfahren. Horn, Ende.
                  • 335. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Lieutenant Horn, Imperialer Geheimdienst. Ich wurde zu Eurer Kontaktperson erklärt.
    • 5. - Ich habe eine kurze Einweisung vorbereitet, falls Ihr eine benötigen solltet.
      • 6. Wahl - Nur zu.Spieler - Fangt ganz vorne an. Mir wurden nicht viele Details mitgeteilt.
      • 7. Wahl - Sehr gut, danke.Spieler - Ich nehme jede Hilfe, die ich kriegen kann.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 74. - Dann lasst mich Euch Euer Ziel vorstellen.
          • 9. - Das ist Zale Barrows. Nachdem er im Krieg geholfen hat, die Mandalorianische Blockade zu durchbrechen, hat die Republik ihm eine Menge Gelegenheiten geboten, das Imperium zu plagen.
            • 10. <Non-dialogue segment.>
              • 212. - Pft, nur Verlierer haben dieses Freibeuter-Angebot angenommen. Sith-Kriegsschiffe zu jagen bringt keinen Profit.
              • 218. - Ich verdanke ihm eine blutige Lippe.
              • 11. - Nach dem Vertrag von Coruscant hat die Republik ihn als inoffiziellen Transporteur nach Belsavis behalten.
                • 29. Wahl - Wo ist er jetzt?Spieler - Habt Ihr die Koordinaten von Barrows' Schiff?
                  • 12. - Sein Frachter ist auf Belsavis gelandet, bevor unsere Streitkräfte eingefallen sind. Nichts, was größer als eine Fähre ist, hat die Oberfläche seitdem verlassen.
                • 31. Wahl - Klingt nach Talentverschwendung.Spieler - Warum sollte die Republik einen Kriegshelden anheuern, um Botengänge zu erledigen?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 32. - Ihre Operationen hier stehen in keinen Aufzeichnungen. Der Einsatz von Barrows stellt sicher, dass nichts auf die Republik zurückzuführen ist.
                • 30. Wahl - Ich bin nicht beeindruckt.Spieler - Klingt für mich wie ein überschätzter Fährenpilot.
                  +200 Influence : stimmt zu.
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                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 27. - Nahezu die Hälfte aller Captains, die am Bruch der Blockade beteiligt waren, sind Piraten im Dienst der Republik geworden. Unter Barrows' Führung haben sie der imperialen Flotte gnadenlos zugesetzt.
                    • 244. - Belsavis ist eine abseits gelegene Eiskugel mit wenigen natürlichen Ressourcen - der perfekte Ort, um Sachen aufzubewahren, die man lieber vergessen würde.
                      • 246. - Genau deswegen hat die Republik hier eine gewaltige Gefängnisfestung gebaut, um all jene zu verstecken, die ihnen zu unbequem werden.
                        • 251. Wahl - Haben wir einen Plan für den Einbruch?Spieler - Ich will keine Belagerung. Was haben wir sonst für Optionen?
                        • 249. Wahl - Da muss doch mehr dran sein.Spieler - Wenn es nur ein Gefängnis ist, warum hat dann das Imperium so ein großes Interesse daran?
                          • 255. - Wir denken auch, dass es mehr ist als nur ein Gefängnis, doch die Befreiung der für uns interessanten Personen hat oberste Priorität.
                        • 252. Wahl - Inwiefern "unbequem"?Spieler - Ich nehme an, wir reden über was anderes als Swoop-Banden-Abschaum.
                          • 253. - Führungspersonen des organisierten Verbrechens, Massenmörder, feindliche Spezies, politische Gefangene - alle, die die Republik gerne verschwinden lassen würde.
                            • 233. - Das schließt auch zahlreiche imperiale Kriegsgefangene ein, die die Republik nicht gemäß des Vertrags von Coruscant freilassen möchte.
      • 69. Wahl - Nur das Wichtigste.Spieler - Gebt mir nur die Eckdaten, und besser schnell.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 70. - Euer Ziel ist Zale Barrows, ein Pilotenass und waghalsig wie kein anderer. Sein Schiff wurde bei der Landung auf Belsavis gesichtet, bevor unsere Streitkräfte eingefallen sind.
          • 266. - Wir glauben, dass er noch immer im republikanischen Gefängnis auf der Oberfläche ist.
            • 273. - Unsere Lotsen können Euch in die republikanische Befestigung bringen, in der Nähe der letzten bekannten Position von Barrows' Schiff.
              • 274. Wahl - Gut, ich bin bereit.Spieler - Bringt mich runter, Lieutenant.
              • 276. Wahl - Was erwartet mich dort sonst noch?Spieler - Was weiß man sonst noch von diesem Gebiet?
                +200 Influence : stimmt zu.
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                +200 Influence : stimmt zu.
                • 277. - Ihr müsst zu einem Raumschiff-Hangar im Verwaltungsflügel. Rechnet mit Widerstand.
              • 280. Wahl - Die werden sich noch wundern.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                +50 Influence : ist dagegen.
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                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 281. - Wir haben schon die Kontrolle über die Häftlinge gestört. Die größte Gefahr für Euch werden vermutlich die Insassen selbst darstellen.
                  • 283. - Auf dem Planeten wird absolutes Chaos herrschen. Das hier ist meine direkte Holofrequenz. Ich bin stets erreichbar, falls Ihr mich brauchen solltet.
                    • 284. <Non-dialogue segment.>
                      • 285. - Ähm, Boss erklären Blizz auf dem Weg runter, was lustige Worte vom Imperium-Mann bedeuten?
                      • 287. - Ich breche nicht sehr oft in Gefängnisse ein. Sollen wir?
                      • 289. - Das wird jedenfalls nicht langweilig.
                      • 291. - Geheime Gefängnisfestung, absolutes Chaos - klingt doch halb so schlimm ...
                      • 334. <Gespr�ch beenden>
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