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Katha Niar

Katha Niar
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Katha Niar
Other Sites:

Conversation:

  • 1803. Spieler - Boden an Unterstützungsteam. Ich habe die vermissten Leute gefunden. Suche nach Überlebenden.
    • 1805. <Non-dialogue segment.>
      • 1809. - Mein Sith-Lord. Es tut mir so leid.
      • 1812. - Es tut mir leid, Commander.
      • 1815. - Es tut mir wirklich leid.
        • 1817. - Der Archon ... er hatte Maschinen. Er hat eine Röhre in meinen Kopf gesteckt.
          • 1819. - Er weiß, dass wir den Planeten gerettet haben. Der Mistkerl wird es den Hutten erzählen.
            • 1820. Wahl - Wir müssen den Archon finden.Spieler - Wo ist er hin? Wir müssen verhindern, dass der Archon eine Nachricht vom Planeten abschickt.
              • 1821. - Ich habe versagt, aber ich bin nicht dumm. Er ist da lang.
            • 1823. Wahl - Ihr habt Euer Bestes gegeben.Spieler - Haltet still. Es ist nicht Eure Schuld. Niemand kann einer solchen Befragung standhalten.
              • 1824. - Seid still und folgt mir.
            • 1828. Wahl - Also habt Ihr versagt.Spieler - Ihr hättet weiter Pakete im Logistikministerium etikettieren sollen. Für Euch ist kein Platz in meinem Kommando.
              • 1829. - Vielleicht habe ich das nie gemacht. Aber ich habe den Archon genau beobachtet.
                • 1831. - Ich habe dreihundert Leute, die auf Fähren warten. Ihr habt versprochen, dass genug Zeit zur Evakuierung ist.
                  • 1833. - Ihr wurdet bezahlt. Das allein sollte Eure Affenzunge zum Schweigen bringen.
                    • 1835. - Außerdem explodiert Makeb nicht, und ich habe jetzt den Beweis dafür. Bereitet einen Angriff auf alle imperialen Stellungen vor. Sobald die atmosphärischen Störungen verschwunden sind, alarmiere ich die Flotte.
                      • 1836. Wahl - Stellt Euch mir.Spieler - Szajin, Archon des Huttenkartells. Ihr seid meinem Griff schon zu lange entkommen.
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                        • 1837. - Ah, die verwesende Leiche des Zorns des Imperators. Ihr habt einen tapferen Versuch gewagt.
                      • 1840. Wahl - Endlich treffen wir uns, Hutte.Spieler - Ihr steht vor einem Lord des Rats der Sith. Wie wäre es mit etwas mehr Respekt?
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                        • 1841. - Mitglied des Rats der Sith und Lord einer sterbenden Zivilisation. Ich zeige schon weit mehr, als Ihr verdient habt.
                      • 1844. Wahl - Endlich von Angesicht zu Angesicht.Spieler - Szajin der Archon, Spionagemeister des Huttenkartells. Es ist mir eine Freude, Euch endlich zu treffen.
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                        • 1845. - Ganz meinerseits. Ich wünschte, ich könnte Euren Geist lesen. Ihr macht Eurem Volk Ehre.
                      • 1848. Wahl - Einen netten Platz habt Ihr hier.Spieler - Nicht schlecht. Geschmackvoll, für einen Huttenpalast.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        • 1849. - Meine Interessen sind etwas ... feiner als die von Karagga.
                        • 1852. - Meine Interessen sind etwas ... feiner als die von Nem'ro.
                          • 1854. - Eure Hingabe an Euren Arbeitgeber ist bewundernswert. Einen Planeten zu retten, obwohl Ihr angeheuert wurdet als ... was, als Dieb?
                      • 1857. Wahl - Ihr habt die Wahrheit durchschaut.Spieler - Ich gratuliere, Archon. Jetzt wisst Ihr es. Das Imperium hat erreicht, was das Huttenkartell nicht konnte, und Makeb ist sicher.
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                        • 1858. - Ich hatte es vermutet, aber die letzten Teile erschlossen sich mir erst, als Eure Diener auf meinen Operationstischen lagen.
                      • 1861. Wahl - Ihr habt mein Team verletzt.Spieler - Archon! Ihr habt meine Leute angegriffen. Ihr habt sie gefoltert. Habt Ihr gedacht, ich würde Euch nicht finden?
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                        • 1864. - Aber nein. Die Eroberung von Festung 1, die Übernahme der Laserbohrer, um Makeb zu retten ... Ihr habt mich von Anfang an beeindruckt.
                          • 1866. - Doch leider wird es das Hutten-Imperium sein, das sich Makebs Schätze sichert. Meine Leute werden nicht länger verspottet, sondern beneidet werden. Wir werden keine Kriminellen sein ... sondern Könige.
                            • 1867. Wahl - Ihr denkt, Hutten könnten herrschen?Spieler - Eine Galaxis unter der Herrschaft der Hutten. Meint Ihr wirklich, das könnte es jemals geben?
                              • 1868. - Vor Jahrtausenden wurden wir von den jüngeren Spezies vergöttert. Wir haben Millionen Welten ein goldenes Zeitalter beschert.
                                • 1870. - Einige von uns schätzen die Erinnerung an diese Zeit sehr. Ich sorge dafür, dass sie keine Erinnerung bleibt.
                            • 1872. Wahl - Wir können noch verhandeln.Spieler - Das Imperium hat schon einmal mit dem Huttenkartell zusammengearbeitet. Was spricht dagegen, es nochmal zu tun?
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                              • 1873. - Weil es nicht das Schicksal der Hutten ist, zu handeln und zu intrigieren. Das war es noch nie, ganz egal, wie tief wir gefallen waren.
                                • 1875. - In vergangenen Zeitaltern waren die Hutten-Archonten Krieger und Richter. Ein Beispiel für die Stärke meines Volks.
                                  • 1877. - Ihr alle, seht: Ihr werdet einen Hutten kämpfen sehen, wie man es schon seit zehntausend Jahren nicht mehr erlebt hat!
                            • 1879. Wahl - Fehlgeleiteter Narr. Makeb ist verdammt.Spieler - Spürt Ihr die Erschütterungen? Wenn Ihr glaubt, Makeb wäre nicht mehr dem Untergang geweiht, müsst Ihr verrückt sein.
                            • 1884. Wahl - Kein Interesse. [Angreifen]Spieler - Eure Leute sind Würmer. Das werden sie immer sein.
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                              • 1886. <Non-dialogue segment.>
                                • 1887. - Und Ihr nennt Euch Kämpfer? Dann seht, was ein Archon des alten Hutten-Imperiums alles tun kann!
                                  • 1888. <Gespr�ch beenden>
                                • 1972. <Gespr�ch beenden>
                                • 1974. <Gespr�ch beenden>
  • 1756. <Non-dialogue segment.>
    • 1759. - Die Droiden ziehen sich zurück. Sichert die Plattform, dann schicken wir die Ingenieure.
    • 1762. - Die verbleibenden Himmelsjäger sind kein Problem mehr. Die Plattform gehört Euch.
    • 1765. - Das sollte genügen. Macht einen Weg zur Plattform frei, dann schicke ich die letzte Mannschaft.
  • 1959. - Ihr müsst gegen eine ganze Armee kämpfen. Retten wir diesen Planeten.
  • 149. <Non-dialogue segment.>
    • 1663. - Sind alle hier? Mit Eurer Erlaubnis beginnen wir dann mit der Besprechung.
    • 1664. - Sind alle hier? Wir fangen mit der Besprechung an, wenn Ihr es wünscht.
      • 1667. - Nach heftigen Diskussionen hat sich das Forschungsbüro auf einen Plan geeinigt, um Makeb zu retten.
        • 1669. - Die Isotop-5-Vorkommen in Makebs Kern erzeugen starke Gravitations- und elektromagnetische Felder. Bis vor Kurzem haben diese Felder für das Gleichgewicht des Kerns gesorgt.
          • 1671. - Die, äh, rapide Extraktion von Isotop-5 hat dazu geführt, dass die Felder fluktuieren und der Kern destabilisiert wird. Jetzt zerreißt Makeb von innen heraus.
            • 1673. - Es ist jetzt zu spät, um die Destabilisierung noch rückgängig zu machen. Unsere einzige Chance liegt darin, sie zu beschleunigen.
              • 1676. Wahl - Wie soll das funktionieren?Spieler - Ich bin ganz Ohr, Nadrin. Warum sollten wir die Zerstörung des Planeten vorantreiben?
              • 1675. Wahl - Darum hatte ich nicht gebeten.Spieler - Ihr schlagt vor, den Planeten zu zerstören, nicht zu retten. Gesteht Ihr Euer Versagen ein?
                • 1687. - Nein nicht wirklich. Bitte, überlegt es Euch.
              • 1677. - Dank eines kürzeren Zeitfensters während der Endstadien der Destabilisierung, wird sich der Schaden auf Makeb in Grenzen halten.
                • 1679. - Der Mantel wird nicht genug Zeit haben, um vollständig zu brechen, bevor der Kern wieder in ein neues Gleichgewicht kommt.
                  • 1681. - Die Beschleunigung wird dem Planeten hart zusetzen. Die Beben werden schlimmer werden und die Nachbeben werden Monate andauern.
                    • 1683. - Die Tafelberge werden zerfallen, die Städte brennen und die freigesetzten Gase werden wahrscheinlich die Atmosphäre vergiften. Aber es bleibt nur das oder völlige Zerstörung.
                      • 1685. - Es wird ein neues Makeb geben, und wenn es vorüber ist, wird das Isotop-5 intakt sein und kann wieder abgebaut werden.
                        • 1690. Wahl - Also gut. Ich bin dafür.Spieler - Ein gefährlicher Plan, aber mehr haben wir nicht. Fangen wir an.
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                        • 1740. Wahl - Was ist mit den Bewohnern von Makeb?Spieler - Wir verdammen die Bewohner dieser Welt. Vielleicht werden sie rechtzeitig evakuiert, aber sie können niemals zurückkehren.
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                          • 1741. - Sie haben ihre Erinnerungen und das ist mehr, als die Hutten je geboten haben.
                        • 1691. Wahl - Ich hoffe, Ihr seid Euch sicher.Spieler - Angenommen, das funktioniert alles und wir sterben nicht auf schreckliche Weise ... Wenn wir das Isotop dann trotzdem nicht abbauen können, wäre alles umsonst.
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                          • 1700. - Mein Team arbeitet an Richtlinien für zukünftige Bohrvorhaben. Wir müssen vorsichtig sein, aber die Sache ist machbar.
                            • 1695. - Darf ich? Wie schon gesagt, sind die Minenlaser der Schlüssel, um den Kern zu manipulieren. Unsere neuen Ingenieure werden die Plattformen bedienen.
                              • 1697. - Das Timing ist perfekt. Die gesamte Bevölkerung flieht vom Planeten, das schafft uns also bei der Arbeit die Hutten vom Hals.
                                • 1699. - Aber der Archon glaubt immer noch, dass wir versuchen, das Isotop abzubauen. Er hat seine Streitkräfte geschickt, damit sie die Laserbohrer-Plattformen blockieren. Alle seine Streitkräfte.
                                  • 1705. Wahl - Wie lautet Eure Analyse?Spieler - Der Feind ist bereit zur Schlacht. Mit welchem Widerstand habe ich zu rechnen?
                                  • 1704. Wahl - Warum evakuiert er nicht?Spieler - Der Archon und seine Leute würden nicht mit dem Planeten untergehen. Warum sind sie dann noch hier?
                                    • 1714. - Ich kann nicht für den Archon sprechen, aber er hat seinen Leuten einen Bonus angeboten und versprochen, die Fähren warten zu lassen.
                                  • 1706. Wahl - Er könnte die Wahrheit ahnen.Spieler - Das ist nicht das erste Mal, dass er sich einmischt. Was, wenn er weiß, dass wir versuchen, den Planeten zu retten?
                                    • 1707. - Dann würde er die anderen Hutten davon überzeugen, die Evakuierung abzubrechen.
                                      • 1709. - Wir behalten die Kommunikation der Hutten im Auge. So sollten wir etwas erfahren können.
                                        • 1711. - Ihr solltet die Armeen des Archons bei drei Bohranlagen zerschlagen, damit unsere Technikteams vorrücken können.
                                          • 1713. - Wir haben gesehen, dass Isotop-5-Droiden auf dem Weg zur nächsten Plattform sind. Wir konnten abhören, dass sie speziell auf Euch als Ziel programmiert sind. Ihr solltet das als Kompliment betrachten.
                                            • 1721. Wahl - Ich werde in den Kampf gehen.Spieler - Der Archon hat den Krieg erklärt. Ich bin eine Armee und ich werde siegen.
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                                            • 1720. Wahl - Kühn, aber zwecklos.Spieler - Ein Mitglied des Rats der Sith als Ziel zu bestimmen, ist eine Kriegserklärung. Aber das wird den Archon nicht retten.
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                                            • 1718. Wahl - Was ist mit den anderen Bohrern?Spieler - Ihr sagtet, die Droiden seien bei der ersten Plattform? Was ist mit den anderen?
                                              • 1732. - Es gibt unzählige Lebenszeichen bei der zweiten und dritten, aber keine genauen Daten. Ich gebe Euch Bescheid, wenn ich mehr weiß.
                                            • 1719. Wahl - Sorgt dafür, dass Ihr keine Fehler macht.Spieler - Überlasst die Isotop-5-Droiden mir. Aber es gibt keinen Spielraum für Irrtümer. Sorgt dafür, dass alles nach Plan verläuft.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 1724. - Ich habe Euch schon einmal bei meinem Leben die Treue geschworen. Ich würde es jederzeit wieder tun.
                                                • 1749. Spieler - Technikteams, bereitmachen zum Aufbruch!
                                                  • 1730. - Für das Imperium!
                                                    • 1748. - Lord Cytharat hätte sicher einen taktischen Rat gehabt, aber alles, was ich sagen kann, ist: Erledigt diese Widerlinge!
                                                      • 155. <Gespr�ch beenden>
  • 1957. - Ihr solltet Euch beeilen. Wenn die Söldner die Ingenieure hinrichten, haben wir Pech.
  • 1582. - Projektzentrum für Spezialenergie? Gibt es Neuigkeiten?
    • 1584. - Die Software für die Laserbohrer ist fertig. Sie sollte die Genauigkeit steigern, aber wir haben noch nie mit Makeb-Geräten gearbeitet, also ...
      • 1588. - Achtung, alle! Die Besprechung beginnt!
        • 1589. <Non-dialogue segment.>
          • 1590. - Mächtiger und furchteinflößender Sith-Lord. Ich freue mich, Euch berichten zu können, dass Euer Experiment Früchte trägt.
          • 1591. - Hochverehrter Kommandant. Ich freue mich, Euch mitteilen zu können, dass Euer Experiment Früchte trägt.
            • 1647. - Die Forschungen gehen weiter, aber wir glauben, wir können Makebs Kern stabilisieren, indem wir die Minenlaser des Planeten nutzen, um die Isotop-5-Vorkommen umzuformen.
              • 1593. Wahl - Wie geht es jetzt weiter?Spieler - Wie lange braucht Ihr, um sicher zu sein? Und was wollt Ihr von mir?
                +200 Influence : stimmt zu.
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                • 1660. - Wir sind schon bei den letzten Details. Wir benötigen jedoch eine Mannschaft, die fähig ist, mehrere Minenplattformen zu kontrollieren.
              • 1594. Wahl - Erzählt mir etwas über die Laser.Spieler - Diese Minenlaser ... Wir stehen gerade auf einem, richtig? Sie treiben die Bohrschächte durch den Planeten?
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                • 1611. - Korrekt. Die Laser bohren nach unten und Schwerkrafttrichter ziehen die Mineralien nach oben. Das ist Standardvorgehen auf Makeb.
              • 1596. Spieler - Das Experiment hätte mich fast unter der Oberfläche eingeschlossen. Zwingt mich nicht, Euch zu ersetzen.
                • 1600. - Ich ... gebe mein Bestes, mich so würdig wie möglich zu erweisen.
                  • 1602. - Sie befassen sich immer noch mit den Details, aber so wie es aussieht, müssen wir mehrere Minenplattformen vollständig besetzen.
                    • 1604. - Das ist eine treffende Einschätzung.
                      • 1606. - Das Problem ist, dass sich unser Team mit diesen verfluchten Dingern nicht richtig auskennt. Wir brauchen Experten ... Ingenieure und Leiter, die die Minenlaser nach unseren Vorgaben bedienen können.
                        • 1607. Wahl - Wir müssen Einheimische rekrutieren.Spieler - Die Bewohner von Makeb kennen diese Maschinen besser als jeder andere. Wo finden wir Arbeiter?
                          • 1627. - Das ist das Problem. Seht:
                        • 1608. Wahl - Können wir mehr Leute herbringen?Spieler - Wie schwierig wäre es, ein Schiff mit imperialen Ingenieuren nach Makeb zu bringen?
                          • 1630. - In der Zeit, die uns bleibt, ist das nicht machbar. Einheimische Arbeiter sind möglich, aber das wird schwierig:
                        • 1609. Wahl - So schwierig kann das doch nicht sein.Spieler - Wollt Ihr sagen, dass wir mit dem ganzen imperialen Wissen, das uns zur Verfügung steht, diese paar Maschinen nicht zum Laufen bringen?
                          • 1614. - Zum Laufen bringen wir sie schon. Aber wir haben nicht genügend Leute und keine Erfahrung damit, um präzise zu sein, und Nadrin meint ...
                            • 1616. - Bei falscher Anwendung der Laser besteht das Risiko, dass Makeb sofort zerstört wird.
                              • 1618. - Die besten Chancen haben wir, wenn wir die klügsten Einheimischen rekrutieren, aber das könnte schwierig werden. Seht:
                                • 1620. - Hier ist der Archon an das Kommando des Phobium-Trupps.
                                  • 1622. - Die imperialen Streitkräfte sind verzweifelt, und ich glaube, sie versuchen, noch möglichst viel Isotop-5 abzubauen, bevor der Kern explodiert.
                                    • 1624. - Aber die Imperialen brauchen Hilfe. Eure Leute sollen alle Ingenieure der Ebene sieben und darüber in Schutzhaft nehmen.
                                      • 1626. - Er irrt sich bei unserem Ziel, aber das spielt keine Rolle. Der Archon hat die Leute, die wir brauchen, durch Tarnkommando-Söldner entführen lassen.
                                        • 1633. Wahl - Wir entführen sie zurück.Spieler - Wenn sie noch am Leben sind, können wir sie immer noch für uns gewinnen. Sagt mir alles, was Ihr wisst.
                                        • 1634. Wahl - Das könnte praktisch sein.Spieler - Es erspart uns die Mühe, diese Arbeiter selbst zu finden. Jetzt müssen wir nur noch diesen Söldnern folgen.
                                        • 1635. Wahl - Der Archon ist ein Problem.Spieler - Dieser Hutte wird uns nicht in Ruhe lassen. Wir müssen uns um ihn kümmern und zwar bald.
                                          • 1636. - Ich sehe, was ich noch über ihn herausfinden kann. In der Zwischenzeit wissen wir, wo die Arbeiter festgehalten werden.
                                            • 1638. - Der Phobium-Trupp ist ein inoffizielles Team aus Regulator-Söldnern: Attentäter, die die Hutten mit Kybernetik gekauft haben. Sie halten die Arbeiter in Bebenschutzräumen fest.
                                              • 1640. - Einige Chefingenieure, die entkommen konnten, haben sich einer republikanischen Flüchtlingskarawane angeschlossen. Es wird nicht lange dauern, bis der Phobium-Trupp sie auch erreicht.
                                                • 1645. Wahl - Also, packen wir es an.Spieler - Ich kümmere mich um die Karawane und die Bebenschutzräume. Noch etwas?
                                                • 1644. Wahl - Erzählt mir mehr über den Feind.Spieler - Der Phobium-Trupp wurde mit Kybernetik bezahlt?
                                                  • 1657. - Kybernetik, Stims, das neueste Zeug von Nar Shaddaa. Die könnten mit ihrem Gehalt ganze Sklavenkolonien kaufen, aber das ist Technik, die es nicht auf dem Markt gibt.
                                                • 1651. Wahl - Leute retten ... das ist neu.Spieler - Ich habe nicht oft die Chance, Zivilisten vor ihren Unterdrückern zu retten. Das könnte interessant werden.
                                                  • 1652. - Eine Sache noch: Wir entschlüsseln immer noch den Befehl, aber anscheinend hat der Archon einen Isotop-5-Droiden geschickt, der dabei helfen soll, die Karawane zu sichern. Nur, um die Sache ein wenig zu erschweren.
                                                    • 1654. - Ich bleibe von hier aus mit Euch in Kontakt. Lasst uns wissen, wenn Ihr etwas braucht.
                                                      • 1655. <Gespr�ch beenden>
  • 8. Spieler - Ist der Induktor vollständig geladen?
    • 1463. - Zu einhundert Prozent. Bereit, wenn Ihr es seid.
      • 1467. - Der Strahlungsimpuls von Makebs Kern sollte harmlos sein. Aber Ihr solltet Eure Augen schützen.
        • 1469. - Erhalte Daten. Ich markiere die Positionen der Isotop-5-Vorkommen.
          • 1471. - Nadrin? Was ist das?
            • 1473. - Unerwartet. Der Impuls hat eine winzige Veränderung beim Isotop-5-Energieniveau bewirkt. Es kommt zu einem kleinen Beben.
              • 1474. Wahl - Hier könnte alles einstürzen.Spieler - Klein oder nicht, ich bin Kilometer unter der Oberfläche. Jede Erschütterung könnte mich lebendig begraben.
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              • 1475. Wahl - Warum überrascht mich das nicht?Spieler - Wieso wusste ich, dass diese Operation nicht reibungslos abläuft? Irgendwelche Vorschläge?
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              • 1476. Wahl - Dumme Kreatur. [Ihn würgen]Spieler - Ihr habt gesagt, es gäbe keine Gefahr.
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                • 1478. - Bitte verzeiht mir ...
              • 1477. Wahl - Ihr werdet bezahlen.Spieler - Unter meinem Kommando sind Versagen und Verrat ein und dasselbe. Ich werde das nicht vergessen.
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              • 1483. Wahl - Ihr habt mich schwer enttäuscht.Spieler - Bei Euren Berechnungen gibt es keinen Platz für Fehler, Nadrin. Und ich habe keinen Platz für Narren in meinem Team.
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              • 1488. Wahl - Dumme Kreatur.Spieler - Wäre ich nicht hier unten und gleich begraben, würde ich Euch erschießen.
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                • 1484. - Wir bitten Euch demütigst um Verzeihung und wissen um unsere zahlreichen Schwächen!
                  • 1480. - Ihr müsst Euch so weit wie möglich entfernen. Beim Höhleneingang gibt es einen Schutzraum. Los!
                    • 1962. <Gespr�ch beenden>
  • 6. Spieler - Bodenteam an Unterstützung. Wir sind in Position.
    • 1446. - Verstanden. Gebt Bescheid, sobald Ihr die Ausrüstung ausgepackt habt.
      • 1449. - Hier ist Nadrin. Alle Systeme arbeiten innerhalb der erlaubten Parameter.
        • 1451. - Bitte beachtet, dass das primäre Induktorfeld mehrere Minuten braucht, bis es vollständig geladen ist.
          • 1452. Wahl - Das schaffe ich schon.Spieler - Überprüft weiter den Status. Ich verschaffe uns die Zeit, die wir brauchen.
            • 1460. - Wir erwarten Eure Befehle.
          • 1453. Wahl - Das könnte knapp werden.Spieler - Die Ausrüstung scheint die Kreaturen anzuziehen. Das könnte ein Problem sein.
            • 1459. - Entschuldigt. Das ist ... unerwartet. Wir erwarten Euren nächsten Befehl.
          • 1454. Wahl - Zeit für etwas Spaß. [Verbindung trennen]Spieler - Lasst Euch Zeit. Hier ist gerade etwas vorbeigekommen, um mich zu unterhalten.
            • 1456. Spieler - Also ... komm und fang mich.
              • 1458. <Gespr�ch beenden>
  • 18. Spieler - Boden an Unterstützungsteam. Etwas blockiert meinen Weg. Der Minenschacht ist verschlossen.
    • 19. - Ich sehe in den Plänen nach. Das Verschließen ist Standardvorgehen, wenn eine Anlage verlassen wird. Es sollte aber einen anderen Weg geben.
      • 1443. - Okay. Ich schicke Details. Geht weiter rein und macht Euch bereit, das Experiment durchzuführen.
        • 1444. <Gespr�ch beenden>
  • 12. Spieler - Unterstützungsteam, bitte kommen. Ich bin beim Bohrschacht angekommen.
    • 13. - Position bestätigt.
      • 1412. - Seid Ihr vielleicht schon bei einer Wartungsstation? Der zugehörige Minenschacht sollte fast bis zum Planetenkern führen.
        • 1414. - Sobald Ihr tief genug seid, könnt Ihr die Isotop-5-Vorkommen des Kerns induzieren und einen Strahlungsstoß auslösen. So könnten wir dann den Status des Kerns bestimmen.
          • 1420. Wahl - Ich weiß, was zu tun ist.Spieler - Ich war bei der Besprechung. Ich beginne gleich mit dem Abstieg.
          • 1416. Wahl - Wie laufen Eure Forschungen?Spieler - Macht Ihr Fortschritte? Schaffen wir es, Makeb zu stabilisieren, bevor der Planet explodiert?
            • 1424. - Das Forschungsbüro beschäftigt sich mit drei Szenarien. Ich koordiniere das Ganze und bin guter Hoffnung, dass wenigstens eine Stabilisierungsmethode funktionieren wird.
              • 1426. - Leider sind die Resultate ohne einen Testplaneten jedoch unvorhersehbar.
          • 1415. Wahl - Das ist trotzdem gefährlich.Spieler - Glaubt Ihr wirklich, dass es unbedenklich ist, Makebs Energie zu entfesseln?
            • 1417. - Die Theorie scheint stimmig zu sein. Aber ich könnte mich auch irren.
              • 1419. - Ich habe mir die Minenpläne durchgesehen. Ich kann die Daten bestätigen. Und anscheinend sind die Maschinen ausgeschaltet.
                • 1422. - Ihr müsst die Notgeneratoren einschalten, um die Turbolifts und Sperren mit Energie zu versorgen. Aber es gibt da unten ... Lebensformen. Große Lebensformen.
                  • 1429. Wahl - Ich werde auf der Hut sein.Spieler - Ich weiß mich schon zu verteidigen. Wir sprechen uns, wenn ich unten angekommen bin.
                    • 1432. - Verstanden. Unterstützungsteam Ende.
                  • 1430. Wahl - Was für Lebensformen?Spieler - Sprechen wir von Tieren? Eine auf Makeb einheimische Art?
                    • 1433. - Berichten zufolge haben die Tiefenbohrungen zu einer Art ... Verseuchung geführt. Darum wurde die Bohranlage wohl auch verlassen.
                      • 1435. - Könnte sich um Verwandte dieser Kreaturen in den Höhlen um Festung 1 handeln. Seid auf jeden Fall vorsichtig. Unterstützungsteam Ende.
                  • 1436. Wahl - Ich habe schon gegen die Fauna gekämpft.Spieler - In den Höhlen um Festung 1 waren Kreaturen, die hinter mir her waren. Sie sind gestorben.
                    • 1437. - Es könnte sich hier um dieselben Kreaturen handeln, nur etwas größer. Berichten zufolge haben die Tiefenbohrungen eine Art ... Verseuchung ausgelöst.
                      • 1439. - Seid auf jeden Fall vorsichtig. Unterstützungsteam Ende.
                        • 1440. <Gespr�ch beenden>
  • 1927. - Wir tun alles, was wir können.
  • 90. <Gespr�ch beenden>
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