1828. Wahl - Also habt Ihr versagt.Spieler - Ihr hättet weiter Pakete im Logistikministerium etikettieren sollen. Für Euch ist kein Platz in meinem Kommando.
- Außerdem explodiert Makeb nicht, und ich habe jetzt den Beweis dafür. Bereitet einen Angriff auf alle imperialen Stellungen vor. Sobald die atmosphärischen Störungen verschwunden sind, alarmiere ich die Flotte.
1836. Wahl - Stellt Euch mir.Spieler - Szajin, Archon des Huttenkartells. Ihr seid meinem Griff schon zu lange entkommen.
- Mitglied des Rats der Sith und Lord einer sterbenden Zivilisation. Ich zeige schon weit mehr, als Ihr verdient habt.
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1844. Wahl - Endlich von Angesicht zu Angesicht.Spieler - Szajin der Archon, Spionagemeister des Huttenkartells. Es ist mir eine Freude, Euch endlich zu treffen.
- Eure Hingabe an Euren Arbeitgeber ist bewundernswert. Einen Planeten zu retten, obwohl Ihr angeheuert wurdet als ... was, als Dieb?
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1857. Wahl - Ihr habt die Wahrheit durchschaut.Spieler - Ich gratuliere, Archon. Jetzt wisst Ihr es. Das Imperium hat erreicht, was das Huttenkartell nicht konnte, und Makeb ist sicher.
- Ich hatte es vermutet, aber die letzten Teile erschlossen sich mir erst, als Eure Diener auf meinen Operationstischen lagen.
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1861. Wahl - Ihr habt mein Team verletzt.Spieler - Archon! Ihr habt meine Leute angegriffen. Ihr habt sie gefoltert. Habt Ihr gedacht, ich würde Euch nicht finden?
- Doch leider wird es das Hutten-Imperium sein, das sich Makebs Schätze sichert. Meine Leute werden nicht länger verspottet, sondern beneidet werden. Wir werden keine Kriminellen sein ... sondern Könige.
1867. Wahl - Ihr denkt, Hutten könnten herrschen?Spieler - Eine Galaxis unter der Herrschaft der Hutten. Meint Ihr wirklich, das könnte es jemals geben?
- Einige von uns schätzen die Erinnerung an diese Zeit sehr. Ich sorge dafür, dass sie keine Erinnerung bleibt.
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1872. Wahl - Wir können noch verhandeln.Spieler - Das Imperium hat schon einmal mit dem Huttenkartell zusammengearbeitet. Was spricht dagegen, es nochmal zu tun?
- Ihr alle, seht: Ihr werdet einen Hutten kämpfen sehen, wie man es schon seit zehntausend Jahren nicht mehr erlebt hat!
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1879. Wahl - Fehlgeleiteter Narr. Makeb ist verdammt.Spieler - Spürt Ihr die Erschütterungen? Wenn Ihr glaubt, Makeb wäre nicht mehr dem Untergang geweiht, müsst Ihr verrückt sein.
- Die Isotop-5-Vorkommen in Makebs Kern erzeugen starke Gravitations- und elektromagnetische Felder. Bis vor Kurzem haben diese Felder für das Gleichgewicht des Kerns gesorgt.
- Die, äh, rapide Extraktion von Isotop-5 hat dazu geführt, dass die Felder fluktuieren und der Kern destabilisiert wird. Jetzt zerreißt Makeb von innen heraus.
- Die Tafelberge werden zerfallen, die Städte brennen und die freigesetzten Gase werden wahrscheinlich die Atmosphäre vergiften. Aber es bleibt nur das oder völlige Zerstörung.
1740. Wahl - Was ist mit den Bewohnern von Makeb?Spieler - Wir verdammen die Bewohner dieser Welt. Vielleicht werden sie rechtzeitig evakuiert, aber sie können niemals zurückkehren.
- Sie haben ihre Erinnerungen und das ist mehr, als die Hutten je geboten haben.
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1691. Wahl - Ich hoffe, Ihr seid Euch sicher.Spieler - Angenommen, das funktioniert alles und wir sterben nicht auf schreckliche Weise ... Wenn wir das Isotop dann trotzdem nicht abbauen können, wäre alles umsonst.
- Aber der Archon glaubt immer noch, dass wir versuchen, das Isotop abzubauen. Er hat seine Streitkräfte geschickt, damit sie die Laserbohrer-Plattformen blockieren. Alle seine Streitkräfte.
1705. Wahl - Wie lautet Eure Analyse?Spieler - Der Feind ist bereit zur Schlacht. Mit welchem Widerstand habe ich zu rechnen?
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1704. Wahl - Warum evakuiert er nicht?Spieler - Der Archon und seine Leute würden nicht mit dem Planeten untergehen. Warum sind sie dann noch hier?
- Ich kann nicht für den Archon sprechen, aber er hat seinen Leuten einen Bonus angeboten und versprochen, die Fähren warten zu lassen.
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1706. Wahl - Er könnte die Wahrheit ahnen.Spieler - Das ist nicht das erste Mal, dass er sich einmischt. Was, wenn er weiß, dass wir versuchen, den Planeten zu retten?
- Wir haben gesehen, dass Isotop-5-Droiden auf dem Weg zur nächsten Plattform sind. Wir konnten abhören, dass sie speziell auf Euch als Ziel programmiert sind. Ihr solltet das als Kompliment betrachten.
1721. Wahl - Ich werde in den Kampf gehen.Spieler - Der Archon hat den Krieg erklärt. Ich bin eine Armee und ich werde siegen.
1720. Wahl - Kühn, aber zwecklos.Spieler - Ein Mitglied des Rats der Sith als Ziel zu bestimmen, ist eine Kriegserklärung. Aber das wird den Archon nicht retten.
1722. Wahl - Auf mich sind sie nicht vorbereitet.Spieler - Was immer der Archon denken mag, er hat keine Ahnung, wozu ich fähig bin. Ich kümmere mich um die Droiden.
1723. Wahl - Ich war schon das Ziel von Schlimmerem.Spieler - Ich wurde schon von Jedi, Sith und allem, was dazwischen liegt, gejagt. Ein Hutte und ein paar Droiden sind ein Kinderspiel.
- Es gibt unzählige Lebenszeichen bei der zweiten und dritten, aber keine genauen Daten. Ich gebe Euch Bescheid, wenn ich mehr weiß.
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1719. Wahl - Sorgt dafür, dass Ihr keine Fehler macht.Spieler - Überlasst die Isotop-5-Droiden mir. Aber es gibt keinen Spielraum für Irrtümer. Sorgt dafür, dass alles nach Plan verläuft.
- Die Forschungen gehen weiter, aber wir glauben, wir können Makebs Kern stabilisieren, indem wir die Minenlaser des Planeten nutzen, um die Isotop-5-Vorkommen umzuformen.
1593. Wahl - Wie geht es jetzt weiter?Spieler - Wie lange braucht Ihr, um sicher zu sein? Und was wollt Ihr von mir?
- Wir sind schon bei den letzten Details. Wir benötigen jedoch eine Mannschaft, die fähig ist, mehrere Minenplattformen zu kontrollieren.
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1594. Wahl - Erzählt mir etwas über die Laser.Spieler - Diese Minenlaser ... Wir stehen gerade auf einem, richtig? Sie treiben die Bohrschächte durch den Planeten?
- Das Problem ist, dass sich unser Team mit diesen verfluchten Dingern nicht richtig auskennt. Wir brauchen Experten ... Ingenieure und Leiter, die die Minenlaser nach unseren Vorgaben bedienen können.
1607. Wahl - Wir müssen Einheimische rekrutieren.Spieler - Die Bewohner von Makeb kennen diese Maschinen besser als jeder andere. Wo finden wir Arbeiter?
- In der Zeit, die uns bleibt, ist das nicht machbar. Einheimische Arbeiter sind möglich, aber das wird schwierig:
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1609. Wahl - So schwierig kann das doch nicht sein.Spieler - Wollt Ihr sagen, dass wir mit dem ganzen imperialen Wissen, das uns zur Verfügung steht, diese paar Maschinen nicht zum Laufen bringen?
- Er irrt sich bei unserem Ziel, aber das spielt keine Rolle. Der Archon hat die Leute, die wir brauchen, durch Tarnkommando-Söldner entführen lassen.
1633. Wahl - Wir entführen sie zurück.Spieler - Wenn sie noch am Leben sind, können wir sie immer noch für uns gewinnen. Sagt mir alles, was Ihr wisst.
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1634. Wahl - Das könnte praktisch sein.Spieler - Es erspart uns die Mühe, diese Arbeiter selbst zu finden. Jetzt müssen wir nur noch diesen Söldnern folgen.
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1635. Wahl - Der Archon ist ein Problem.Spieler - Dieser Hutte wird uns nicht in Ruhe lassen. Wir müssen uns um ihn kümmern und zwar bald.
- Der Phobium-Trupp ist ein inoffizielles Team aus Regulator-Söldnern: Attentäter, die die Hutten mit Kybernetik gekauft haben. Sie halten die Arbeiter in Bebenschutzräumen fest.
- Einige Chefingenieure, die entkommen konnten, haben sich einer republikanischen Flüchtlingskarawane angeschlossen. Es wird nicht lange dauern, bis der Phobium-Trupp sie auch erreicht.
1645. Wahl - Also, packen wir es an.Spieler - Ich kümmere mich um die Karawane und die Bebenschutzräume. Noch etwas?
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1644. Wahl - Erzählt mir mehr über den Feind.Spieler - Der Phobium-Trupp wurde mit Kybernetik bezahlt?
- Kybernetik, Stims, das neueste Zeug von Nar Shaddaa. Die könnten mit ihrem Gehalt ganze Sklavenkolonien kaufen, aber das ist Technik, die es nicht auf dem Markt gibt.
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1651. Wahl - Leute retten ... das ist neu.Spieler - Ich habe nicht oft die Chance, Zivilisten vor ihren Unterdrückern zu retten. Das könnte interessant werden.
- Eine Sache noch: Wir entschlüsseln immer noch den Befehl, aber anscheinend hat der Archon einen Isotop-5-Droiden geschickt, der dabei helfen soll, die Karawane zu sichern. Nur, um die Sache ein wenig zu erschweren.
- Unerwartet. Der Impuls hat eine winzige Veränderung beim Isotop-5-Energieniveau bewirkt. Es kommt zu einem kleinen Beben.
1474. Wahl - Hier könnte alles einstürzen.Spieler - Klein oder nicht, ich bin Kilometer unter der Oberfläche. Jede Erschütterung könnte mich lebendig begraben.
1483. Wahl - Ihr habt mich schwer enttäuscht.Spieler - Bei Euren Berechnungen gibt es keinen Platz für Fehler, Nadrin. Und ich habe keinen Platz für Narren in meinem Team.
- Sobald Ihr tief genug seid, könnt Ihr die Isotop-5-Vorkommen des Kerns induzieren und einen Strahlungsstoß auslösen. So könnten wir dann den Status des Kerns bestimmen.
1420. Wahl - Ich weiß, was zu tun ist.Spieler - Ich war bei der Besprechung. Ich beginne gleich mit dem Abstieg.
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1416. Wahl - Wie laufen Eure Forschungen?Spieler - Macht Ihr Fortschritte? Schaffen wir es, Makeb zu stabilisieren, bevor der Planet explodiert?
- Das Forschungsbüro beschäftigt sich mit drei Szenarien. Ich koordiniere das Ganze und bin guter Hoffnung, dass wenigstens eine Stabilisierungsmethode funktionieren wird.
- Ihr müsst die Notgeneratoren einschalten, um die Turbolifts und Sperren mit Energie zu versorgen. Aber es gibt da unten ... Lebensformen. Große Lebensformen.
1429. Wahl - Ich werde auf der Hut sein.Spieler - Ich weiß mich schon zu verteidigen. Wir sprechen uns, wenn ich unten angekommen bin.
- Könnte sich um Verwandte dieser Kreaturen in den Höhlen um Festung 1 handeln. Seid auf jeden Fall vorsichtig. Unterstützungsteam Ende.
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1436. Wahl - Ich habe schon gegen die Fauna gekämpft.Spieler - In den Höhlen um Festung 1 waren Kreaturen, die hinter mir her waren. Sie sind gestorben.
- Es könnte sich hier um dieselben Kreaturen handeln, nur etwas größer. Berichten zufolge haben die Tiefenbohrungen eine Art ... Verseuchung ausgelöst.