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Bren

Bren
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x4
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Bren
Other Sites:

Conversation:

  • 285. - Dank Euch schaffen wir es vielleicht jetzt, die übrigen HK-Droiden für die Republik zum Laufen zu bringen.
  • 294. <Gespr�ch beenden>
  • 245. Spieler - Ich habe alles, was wir brauchen, um die HK-Droiden zu reaktivieren.
    • 246. - Alles, bis auf den besten Droideningenieur im Sektor. Zum Glück schuldet er mir einen Gefallen. Er trifft Euch in der Fatality, wenn alles sicher ist.
      • 250. - Und ja, das bedeutet, dass feindliche Streitkräfte das Schiff wieder übernommen haben. Dieses Mal ist es ein Sith, der sich "Lord der Qualen" nennt.
        • 251. Wahl - Er wird kein Problem für mich sein.Spieler - Ich habe bei der Suche nach den Teilen gegen viele Sith gekämpft. Auf einen mehr kommt es nicht an.
          • 257. - Nur ist dies kein gewöhnlicher Sith. Er ist durch einen Zug unserer Soldaten gestürmt, als wären sie aus Flimsiplast.
        • 252. Wahl - Erzählt mir, für wen er arbeitet.Spieler - Wem dient dieser Sith-Lord? Den Schreckensmeistern, dem Imperium oder sich selbst?
          • 258. - Spielt das eine Rolle? Er steht zwischen uns und einer Armee von Attentäterdroiden.
        • 253. Wahl - Das klingt gar nicht gut.Spieler - Ich schätze mal, es besteht wenig Hoffnung, dass er Leute mit öden Gesprächen angreift?
          • 259. - Nein, das ist der Lord der Langeweile. Ein anderer Typ.
        • 254. Wahl - Wenigstens ist er aufrichtig.Spieler - Sith hin oder her - irgendwie mag ich ihre Offenheit. Man weiß bei denen immer gleich, was ihre Hobbys und Interessen sind.
          • 260. - Also wenn Ihr mich fragt, dürften sie die auch gerne für sich behalten.
        • 255. Wahl - Wie konnte das passieren?Spieler - Konnte die Republik etwa keine Einheit erübrigen, um die Fatality zu sichern, solange ich weg war?
          • 261. - Die Republik hat dem Schutz der Absturzstelle eine ganze Kompanie zugewiesen. Sie konnte nichts ausrichten.
        • 256. Wahl - Keine Sorge, ich töte ihn.Spieler - Wenn ich mit ihm fertig bin, nennt er sich besser Lord der Leichen.
          • 262. - Ich glaube, der Name ist schon vergeben. Übler kleiner Kerl auf Nar Shaddaa. Mehr wollt Ihr gar nicht wissen.
            • 278. - Euch erwartet ein schrecklicher Kampf, doch nur so können wir verhindern, dass diese HK-Droiden in feindliche Hände geraten.
              • 264. - Sobald man die Fatality sicher betreten kann, wird mein Ingenieursfreund hineingehen. Er spricht nicht viel, aber er macht seine Arbeit.
                • 293. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Ich bleibe hier. Ich muss noch mehr erfahren, wenn wir diese HK-Einheiten kriegen wollen.
  • 5. Spieler - Hier ist die Frachtliste. Die Fatality hatte HK-Droiden geladen.
    • 6. - HK-Droiden wurden in der Galaxis seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen.
      • 175. - ... und dieses Schiff ist voll damit. Irgendeine Art imperiales Geheimprojekt. Kein Wunder, dass unsere Freunde um das Wrack kämpfen.
        • 182. Wahl - Dahinter muss mehr stecken.Spieler - Das erklärt aber noch nicht, wieso die Fatality vor Jahren nach Belsavis kam. Wollte das Imperium die Droiden dort einsetzen?
          • 183. - Das Imperium nicht - ein Schüler der Schreckensmeister. So wie es aussieht, hat er die Fatality und die HKs auf ihren Befehl hin gestohlen.
        • 9. Wahl - Erklärt mir diese HKs.Spieler - Was genau sind HK-Droiden? Wozu werden sie benutzt?
          • 176. - Im Geschichtsunterricht nicht aufgepasst, was? Das HK-Modell war der tödlichste Attentäterdroide, der jemals gebaut wurde. Der bekannteste wurde auf Befehl von Darth Revan gefertigt.
        • 178. Wahl - Wir sollten die Droiden zerstören.Spieler - Zerstören wir das Schiff, dann sind wir die Bedrohung ein für alle Mal los.
          • 179. - Langsam, wir sprechen hier von wirklich gutem Material. Von der Art, das Kriege gewinnt, wenn man darüber verfügt.
            • 185. - Jetzt ergibt alles langsam einen Sinn. Die Schreckensmeister haben die Fatality und ihre HK-Droiden mit ihren Kräften hierhergeführt, um einen Ausbruch zu inszenieren.
              • 189. - Der Plan ist gescheitert, doch jetzt können unsere Feinde die Droiden für etwas viel Schlimmeres nutzen.
                • 190. Wahl - Aber wir konnten ihre Streitkräfte besiegen.Spieler - Der Houk und seine Schergen sind alle tot. Die Schreckensmeister sind kein Problem.
                  • 194. - Sie sind nicht unsere einzigen Feinde. Was, wenn das Imperium diese Dinger in die Hände bekommt - oder das Huttenkartell?
                • 192. Wahl - Sind die Droiden so mächtig?Spieler - Welches Schadenspotenzial haben diese Droiden? Was könnten sie uns antun?
                  • 193. - Für einen einzelnen HK-Droiden ist es ein Leichtes, Anführer aus den Bereichen Militär, Politik und Wirtschaft zu eliminieren. In der Fatality befinden sich Dutzende HKs. Eine ganze Armee.
                • 191. Wahl - Die HKs, die ich gesehen habe, waren defekt.Spieler - Auf dem Schiff war kein einziger HK-Droide, der nicht beschädigt oder eingefroren war.
                  • 195. - Ich wette, unsere Feinde haben einen Plan, wie man sie repariert.
                    • 177. - HK-Droiden würden einen zu großen Vorteil für unsere Feinde bedeuten. Wir müssen sie aus der Fatality holen und für uns einsetzen.
                      • 202. Wahl - Ich glaube, das sehe ich anders.Spieler - Wie können wir etwas, das für Böses entwickelt wurde, für etwas Gutes einsetzen?
                        • 199. - Attentate sind nicht der Stil der Republik. Aber wenn wir genügend Sith ausschalten, um diesen Krieg zu beenden, würden wir Milliarden Leben retten.
                      • 241. Wahl - Oder für mich ...Spieler - Ich könnte mit einem Attentäterdroiden in meinem Team viel Gutes bewirken.
                        • 204. - In Anbetracht der Tatsache, wie oft Ihr dem Imperium schon eigenhändig Niederlagen zugefügt habt, würde eine HK-Einheit wirklich gut zu Euch passen.
                      • 203. Wahl - HKs sollte man nie trauen.Spieler - Wie man hört, neigen Attentäterdroiden dazu, ihre eigenen Herren zu töten.
                        • 206. - Nur wenn sie schlecht programmiert wurden. Es sind schließlich auch nur Maschinen.
                          • 208. - Das Problem ist, dass die Droiden der Fatality beim Absturz alle beschädigt wurden. Sie waren jahrelang im Eis, aber wir bräuchten sie eigentlich schon gestern.
                            • 210. - Pläne und Ersatzteile sind am wichtigsten. Ich weiß sicher, dass die Czerka Corporation HK-Pläne in ihren Labor-Datenbanken gespeichert hat.
                              • 211. Wahl - Dann holen wir sie uns.Spieler - Wenn es die einzige Möglichkeit ist, dafür zu sorgen, dass die HKs nicht in feindliche Hände gelangen, werde ich tun, was nötig ist.
                                • 217. - Ihr seid bekannt dafür, das Unmögliche möglich zu machen, Jedi. Das gefällt mir.
                              • 212. Wahl - Wir brauchen einen Plan.Spieler - Ich bezweifle, dass die Czerka-Leitung die Pläne einfach herausgibt. Uns bleiben also nicht allzu viele legale Möglichkeiten.
                                • 218. - Wir brauchen keine Erlaubnis von Czerka. Sie unterlassen regelmäßig, nach ihren Einsätzen die Datenbanken zu löschen.
                              • 213. Wahl - Ich kann uns alles nötige besorgen.Spieler - Ich werde mal höflich bei Czerka anfragen. Wenn das nicht funktioniert, kenne ich noch andere Möglichkeiten, wie ich sie bitten kann.
                                • 219. - Ich glaube, wir schaffen das auch, ohne einen Krieg mit einem ganzen Konzern anzuzetteln.
                              • 214. Wahl - Hört sich gut an.Spieler - Die gute alte Czerka Corporation ... die haben einfach immer irgendwas, was sie nicht haben sollten. Zeit für einen kleinen Einbruch.
                                • 220. - Fühlt Euch ganz wie zu Hause.
                              • 216. Wahl - Großartig. Dann holt sie Euch.Spieler - Ihr seid der Spion. Holt Euch die Sachen selbst.
                                • 222. - Falls Ihr das noch nicht gemerkt habt, bin ich eher die Art Spion, die gut beobachten kann und nicht viel mehr.
                                  • 224. - Ich habe eine Spur zu einem privaten Czerka-Komplex. Ein Angriff wird nicht einfach sein, aber was ist schon einfach? Der Rest liegt an Euch.
                                    • 226. - Besorgt die Pläne und alle Teile, die wir benötigen. Ich bleibe auf Position und beobachte die Fatality, bis Ihr zurückkehrt. Bis bald.
                              • 215. Wahl - Ich halte mich da besser raus.Spieler - Die Republik hat kein Interesse daran, mörderische Droiden zu reaktivieren, die vom Imperium entwickelt wurden. Das kann nur böse enden.
                                • 221. - Im Gegensatz zu Menschen kann man Droiden umprogrammieren. Wenn irgendetwas schiefläuft, ziehen wir den Stecker.
                                  • 286. - Es gibt einen Czerka-Komplex, in dem Ihr die Pläne finden könnt. Seht ihn Euch wenigstens an, bevor Ihr Euch entscheidet.
                                    • 288. - Ich sitze hier sowieso fest, bis die Republik Verstärkung schickt. Hoffentlich bis bald.
                                      • 291. <Gespr�ch beenden>
  • 58. - Ihr solltet jetzt zur Fatality gehen. Wärmer wird es hier nicht.
  • 59. - Endlich! Ich versuche seit Tagen, die Republik zu kontaktieren. So langsam kriege ich hier draußen Frostbeulen.
    • 114. - Ich heiße Bren und bin vom SID. Ich gehe Geheimdienstberichten zu imperialen Aktivitäten in der Kältezone von Belsavis nach. Eigentlich sollte hier überhaupt nichts sein.
      • 116. - Doch anscheinend ist da doch etwas - die Fatality. Ein imperialer Zerstörer, der vor Jahren abgeschossen wurde. Die Streitkräfte der Schreckensmeister beschützen das Schiff, als ob es immer noch fliegen könnte.
        • 118. Wahl - Das Schiff sollte nicht hier sein.Spieler - Das Imperium weiß erst seit Kurzem, dass Belsavis überhaupt existiert. Wollt Ihr damit sagen, dass eines ihrer Raumschiffe schon vor so langer Zeit hier gewesen ist?
          • 119. - Republikanische Offiziere haben den Vorfall stärker unter Verschluss gehalten als ein Sith-Lord seinen Helm, aber ja, die aktuelle Invasion war nicht die erste.
        • 120. Wahl - Auch Truppen der Schreckensmeister?Spieler - Die Imperialen sind also nicht die Einzigen, die hinter dem Wrack her sind. Das Schiff muss etwas Besonderes sein.
          • 121. - Versteht mich nicht falsch, aber die Fatality ist völlig zerstört. Und gerade das macht die Sache so interessant.
        • 117. Wahl - Gut. Sollen sie kämpfen.Spieler - Sobald die Imperialen und die Schreckensmeister sich gegenseitig geschwächt haben, können wir einfach alle bombardieren.
          • 73. - Soweit es mich betrifft, können die sich ruhig umbringen. Ich will wissen, was an dem Schiff so wertvoll ist, dass es sich dafür zu kämpfen lohnt.
            • 124. - Ich habe alte Geheimdienstberichte zusammengesetzt. Vor langer Zeit, kurz nachdem die Schreckensmeister gefasst wurden, hat die Fatality Belsavis einen Überraschungsbesuch abgestattet.
              • 126. - Wir haben sie abgeschossen bevor sie viel Schaden anrichten konnte. Das Schiff schien beim Aufprall zerschellt zu sein und es kamen keine weiteren imperialen Schiffe. Wir dachten also, dass es sich um einen Zufall handelte.
                • 128. Wahl - Das war kein Zufall.Spieler - Schwer zu glauben, dass ein imperialer Zerstörer zufällig über das geheimste Gefängnis der Republik stolpert.
                  • 131. - Damals sah es so aus ... aber die Schreckensmeister wussten, dass sie das Wrack der Fatality suchen müssen. Ich glaube, das Schiff war hier, um sie zu retten.
                • 127. Wahl - Hat jemand überlebt?Spieler - Wurden vor dem Absturz der Fatality keine Rettungskapseln gestartet? Das muss ein kurzer Kampf gewesen sein.
                  • 130. - Wir hatten Glück. Der feindliche Reaktor wurde mit dem ersten Schuss getroffen. Die Crew starb durch die Strahlung. Immer noch besser, als unter dem Eis zu erfrieren, schätze ich.
                • 129. Wahl - Unsere Leute haben versagt.Spieler - Wenn vom Wrack mehr als nur Schrott übrig ist, hat derjenige, der die Fatality abgeschossen hat, seine Arbeit nicht richtig gemacht.
                  • 132. - Wir haben die Absturzstelle der Fatality gescannt, konnten aber nichts finden. Jetzt weiß ich warum - das imperiale Schiff ist tief unter dem Eis.
                    • 134. - Ich habe die Kämpfe da draußen gesehen. Die Streitkräfte der Schreckensmeister sind ein übler Haufen und sie werden von einem monströsen Houk angeführt.
                      • 171. - Die Imperialen fürchten sich vor dem Kerl. Ich habe gehört, wie der Kommandant seinen Leuten erzählt hat, dass der Houk sie zum Vergnügen jagt. Da könnte was dran sein.
                        • 154. Wahl - Allerdings.Spieler - Imperialen Soldaten macht man nicht so leicht Angst. Der Anführer der Schreckensmeister-Streitkräfte muss besonders gefährlich sein.
                          • 156. - Ich habe den Houk gesehen, Jedi. Er ist mehr als nur "gefährlich".
                        • 155. Wahl - Ich habe ein sehr schlechtes Gefühl.Spieler - Ich spüre, dass dort ein großes Übel vor sich geht. Die Schreckensmeister haben etwas Böses geschickt, um ihr Ziel zu beschützen.
                          • 157. - Soll ich raten? Die Imperialen lassen uns nur wenig Zeit, um diese Sache zu unseren Gunsten zu wenden.
                        • 151. Wahl - Der Houk scheint zu gewinnen.Spieler - Wenn Eure Daten stimmen, haben die Schreckensmeister hier die Oberhand.
                          • 149. - Auf jeden Fall sind sie in Position. Der Houk und seine Leute sind unten im Wrack, während die Imperialen draußen ihre Wunden lecken.
                        • 152. Wahl - So viel zu meiner heimlichen Vorgehensweise.Spieler - Wenn ich das richtig verstehe, wird sich der Houk wohl eher nicht auf eine Partie Sabacc einlassen.
                          • 153. - Ich glaube nicht, dass er Karten spielt. Er wird sie wohl eher aufessen.
                        • 160. Wahl - Ihr habt Glück, noch am Leben zu sein.Spieler - Wenn unsere Feinde Euch dabei erwischt hätten, wie Ihr sie beobachtet, würden wir dieses Gespräch nicht führen.
                          • 161. - So ist das Leben als Spion. So verführerisch das auch klingt, ich habe mich entschieden zu gehen, als ich diesen Houk sah.
                        • 142. Wahl - Soll mir das Angst machen?Spieler - Ich habe gegen alle möglichen Arten von Bestien gekämpft, Tiere und andere. Die Imperialen lassen sich vielleicht schnell Angst machen, aber ich nicht.
                          • 143. - Angst ist nicht das Problem. Diese Schreckensmeister-Legion ist grausam und gut verschanzt.
                            • 144. - Was immer sich in der Fatality befindet, die Imperialen oder die Schreckensmeister dürfen es nicht bekommen. Leute wie Ihr könnten dafür sorgen.
                              • 164. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Ich höre mir das doch nicht alles an, nur um dann Nein zu sagen. Natürlich helfe ich Euch.
                              • 166. Wahl - Ich hoffe, das ist meine Zeit wert.Spieler - Wenn sie dort nicht um irgendeine uralte Geheimwaffe kämpfen, mit der man die ganze Galaxis in zwei Hälften reißen kann, werde ich sehr enttäuscht sein.
                                • 105. - Vertraut mir. Was auch da unten ist, es ist gewaltig.
                              • 165. Wahl - Ich töte sie alle.Spieler - Ich sorge dafür, dass die Fatality ihrem Namen gerecht wird. Schreckensmeister-Streitkräfte ... imperiale Truppen ... sie werden alle sterben.
                                • 168. - Ich weiß Gründlichkeit zu schätzen, aber bitte vergesst dabei nicht herauszufinden, was diese Leute dort suchen. Das ist unser Ziel.
                                  • 172. - Ich gebe Euch die Koordinaten zur Absturzstelle der Fatality. Jagt unsere Konkurrenten fort und findet die Frachtliste des Schiffs. Dann wissen wir, womit wir es zu tun haben. Bis bald.
                                    • 108. <Gespr�ch beenden>
  • 109. - Es ist immer schön, ein warmes, freundliches Gesicht zu sehen. Na ja, ein freundliches zumindest.
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