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Lieutenant Pierce

Lieutenant Pierce
Level 1 Pierce
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Companion
SubCategory: Sith_warrior
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Pierce
Other Sites:

Conversation:

  • 39. - Mein Sith-Lord. Ich habe meine Sachen im Crewquartier deponiert. Gutes Schiff.
    • 41. - Quinn hat mich bereits eingewiesen. Ich kümmere mich um Sprengstoffeinsätze und schwere Waffen.
      • 44. - Ich wusste nicht, dass der Captain hier das Kommando hat. Ich empfange meine Befehle lieber direkt.
        • 45. Wahl - Ich leite dieses Schiff, nicht er.Spieler - Quinn kümmert sich um die Details, aber Ihr untersteht mir.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 60. - Passt mir gut. Haltet mir nur Captain Lehrbuch vom Leib.
        • 46. Wahl - Ihr mögt Quinn nicht?Spieler - Habt Ihr ein Problem mit dem Captain?
          • 59. - Typen, die alles nach Vorschrift machen, gehen mir auf die Nerven.
        • 47. Wahl - Ich habe ihn autorisiert.Spieler - Ihr werdet tun, was Quinn sagt. Ist das deutlich genug?
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 77. - Verstanden.
            • 48. - Bei Moff Hurdenn ging es auch ständig nur um Regeln. Der Kriegsbund hat viel mehr Schaden angerichtet, als nötig gewesen wäre.
              • 50. - Hurdenn hat nicht geglaubt, dass ein Soldat strategisch planen kann. Ich habe ihn eines Besseren belehrt.
                • 61. Wahl - Er hätte zuhören sollen.Spieler - Hurdenn war ein Narr, Eure Talente zu ignorieren.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 62. Wahl - Was waren Eure Aufgaben?Spieler - In welchem Bereich hat er Euch eingesetzt?
                  • 74. - Spezialeinsätze, Abwehrtrupps, Selbstmordkommandos. Was sonst keiner hinbekommen hätte.
                • 51. Wahl - Genug der Widerrede.Spieler - Moff Hurdenn ist Euer Vorgesetzter. Ihr solltet ihm Respekt erweisen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 64. - Verstanden.
                    • 373. - Ist jetzt nicht mehr wichtig. Ich bin hier und Hurdenn sitzt auf Taris fest.
                      • 52. - Gebt mir die Freiheiten, die ich bei ihm nicht hatte, dann seht Ihr die Ergebnisse.
                        • 55. Wahl - Ich habe immer noch das Kommando.Spieler - Ihr werdet nicht auf eigene Faust handeln. Ihr befolgt meine Befehle.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 67. - Natürlich. Ich hoffe bloß, Ihr seid flexibel beim "wie".
                        • 54. Wahl - [Flirten] Wie Ihr meint.Spieler - Ich hoffe, Ihr habt ausreichend Talent, um Euren Worten Taten folgen zu lassen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 66. - Sagt einfach Bescheid. Dann zeige ich Euch, was ich kann.
                        • 53. Wahl - Ihr leistet hier gute Arbeit.Spieler - Die anderen werden Euch bestätigen, dass ich nur die Besten akzeptiere.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 68. - Dann sollte ich mich ohne Probleme einfügen können.
                        • 56. Wahl - Enttäuscht mich nicht.Spieler - Es gibt viele Soldaten, die gern Euren Platz einnehmen würden.
                          • 57. - Dann müssen sie mich allerdings vorher umbringen.
                            • 58. <Gespr�ch beenden>
  • 317. - Ich hab nachgedacht. Ihr werdet immer jemanden im Imperium brauchen. Jemanden, der weiß, wie man Sachen erledigt.
    • 319. - Ich hatte gehofft, mit an Bord bleiben zu können, den Auftrag etwas langfristiger zu machen.
      • 899. Wahl - Das ist er doch schon.Spieler - Ihr gehört mir, bis Ihr im Kampf fallt oder ich Euch entsorge.
        • 900. - Ich würde lieber hier sterben als woanders zu dienen.
      • 321. Wahl - Keine Versprechen.Spieler - Solange Ihr nützlich seid, bleibt Ihr Teil meiner Crew.
      • 320. Wahl - Das liegt ganz an Euch.Spieler - Ihr habt Euch Eure Freiheit verdient. Kommt oder geht, wie es Euch gefällt.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 486. - Ich sehe keinen Grund zu gehen. Mir gefällt es hier oben.
          • 323. - Ihr habt da eine gute Truppe. Aber es werden noch mehr kommen - Schüler, Offiziere, Eure eigenen Bataillone. Sie werden Ausbildung benötigen.
            • 325. - Überlasst sie mir. Ihr werdet die stärkste Armee haben, die das Imperium je gesehen hat.
              • 326. Wahl - Das müsst Ihr Euch erst verdienen.Spieler - Dient mir gut, dann könnte das Eure Belohnung werden.
              • 327. Wahl - Klingt hervorragend.Spieler - Ihr werdet weiter kommen als irgendein Imperialer vor Euch.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 328. Wahl - Ich erwarte Loyalität.Spieler - Verratet mich und ich werde Euch vernichten.
  • 468. - Ich hab eine Nachricht vom Team erhalten. Die Bastion ist wieder einsatzbereit, unter imperialer Flagge.
    • 315. - Natürlich musste Quinn wieder seinen Senf dazugeben. Er denkt, dass Corellia nicht stabil ist, dass wir es niemals halten können.
      • 303. - Alles nur Neid, wenn Ihr mich fragt. Unser Angriff auf die Bastion ist jetzt Teil der Geschichte.
        • 1183. Wahl - Wie Ihr meint.Spieler - Unter den gegebenen Umständen war das eine angemessene Leistung.
          • 420. - Ich war mir nicht sicher, wie sich das Team schlagen würde, aber ich würde sagen, das war besser als "angemessen".
        • 305. Wahl - Glückwunsch.Spieler - Vielleicht wird das Imperium das Tarnkommando wieder permanent einsetzen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 419. - Euer Wort in ihren Ohren, mein Sith-Lord. Aber meine Pflicht gilt zuerst Euch.
            • 307. - Ich hätte schwören können, Arlos hätte dieses Sicherheitssystem selbst entwickelt. Ich hab nie gesehen, dass Lorant so viele kommandiert. Und als das Tor gefallen ist, war das Tanidos Meisterleistung.
        • 1184. Wahl - Ich bin auch noch da.Spieler - Die Sith schreiben Geschichte. Imperiale tauchen höchstens als Fußnoten auf.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 922. - Verstanden.
            • 309. - Wie in alten Zeiten. Wir haben da draußen ein paar lang vergessene Muskeln spielen lassen. Das sollte meine Fähigkeiten im Einsatz verbessern.
              • 310. Wahl - Das will ich hoffen.Spieler - Das hat einige Zeit gekostet. Ich erwarte, dass meine Investition sich lohnt.
                • 1185. - Ihr habt den Angriff angeführt, mein Sith-Lord. Sicher, um die Aufmerksamkeit der richtigen Leute zu erregen.
              • 377. Wahl - [Flirten] Zeigt es mir.Spieler - Ich würde gerne Eure Fähigkeiten im privaten Einsatz sehen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 378. - Wie Ihr befehlt, mein Sith-Lord.
                  • 381. - Zufrieden?
                    • 408. Wahl - Sehr.Spieler - Das solltet Ihr als Teil Eurer Pflichten hier ansehen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 410. Wahl - Enttäuschend.Spieler - Ich hätte von einem Mann wie Euch mehr erwartet.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 411. - Besser als Quinn gewesen wäre. So viel kann ich Euch sagen.
                    • 409. Wahl - Zufrieden genug.Spieler - Ich habe erfahren, was ich wissen wollte. Zurück an die Arbeit.
              • 312. Wahl - Was für Fähigkeiten denn?Spieler - Was habt Ihr beim Sturm auf die Bastion gelernt?
                • 313. - Genauigkeit, Wahl des richtigen Zeitpunkts, Koordination. Die Schwächen des Feindes zu erkennen und zu wissen, wie man sie nutzt.
              • 311. Wahl - Zurück an die Arbeit.Spieler - Vergesst Eure verlorenen Missionen. Ich habe Euch lange genug gewähren lassen.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 379. - Das Tarnkommando hat sich seinen Namen beim Sturm der Bastion verdient. Ich weiß das zu würdigen.
                  • 1688. <Gespr�ch beenden>
  • 262. - Ich habe eine gesicherte Nachricht von General Rakton erhalten. Das werdet Ihr hören wollen.
    • 264. - Mein Sith-Lord. Ich habe die Meldung von Lieutenant Pierce erhalten. Ich habe das Tarnkommando wieder eingeführt und das Team von seinen bisherigen Pflichten entbunden.
      • 613. - Wenn alle Vorkehrungen getroffen wurden, habt Ihr die Freigabe durch das Imperium, die Bastion zu stürmen.
        • 631. - Ich hatte schon sowas im Gefühl. Kaum zu glauben, dass es endlich losgeht.
          • 272. Wahl - Machen wir es richtig.Spieler - Spielt den Rest ab. Ich will Raktons vollständige Einweisung hören.
          • 270. Wahl - Seid Ihr bereit?Spieler - Wir haben keine Zeit mehr für Vorbereitungen.
            • 619. - Das brauchen wir auch nicht. Es sei denn, Rakton hätte noch ein paar Überraschungen.
          • 271. Wahl - Reißt Euch zusammen.Spieler - Werdet jetzt bloß nicht sentimental, Pierce.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 618. - Ich? Ihr müsst wohl an Quinn denken.
              • 1178. - Aufgrund der massiven republikanischen Präsenz bei der Bastion haben wir besondere Vorkehrungen getroffen, um das Team von Pierce in Reichweite zu bringen.
                • 1257. - Ihr werdet eine Fähre mit republikanischen Verstärkungen infiltrieren, die in das Gebiet unterwegs ist. Wir haben die entsprechende Tarnung bereits vorbereitet.
                  • 1168. - Das Überraschungsmoment ist entscheidend. Daher muss ich Euch bitten zurückzubleiben, mein Sith-Lord. Eure Anwesenheit würde unsere Pläne verraten.
                    • 1169. Wahl - Das soll wohl ein Witz sein.Spieler - Er erwartet wirklich, dass ich einfach nur zuschaue?
                      • 1260. - Er hat Recht. Ihr könnt Euch nicht als republikanischer Soldat tarnen.
                    • 1170. Wahl - Unsere Pläne verraten?Spieler - Es wird ja wohl eine republikanische Uniform in meiner Größe geben.
                      • 1259. - Sie werden Jedi dabeihaben. Keine Uniform könnte Eure Macht verstecken.
                    • 1262. Wahl - Schön, das zu hören.Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                      • 1172. - Ihr habt Eure Mission und das Tarnkommando hat seine. Endlich.
                        • 1264. - Ihr habt diesen Angriff ermöglicht, mein Sith-Lord. Die Ehre gebührt Euch ... falls Pierce mit seinem Team erfolgreich ist.
                          • 279. - Das Imperium vertraut den Sieg dem Tarnkommando an. Ich hoffe, dieses Vertrauen wird nicht enttäuscht. General Rakton, Ende.
                            • 1174. - Das Team hat seine Anweisungen. Ich muss jetzt gehen, wenn ich rechtzeitig am Treffpunkt sein will.
                              • 283. Wahl - Ihr werdet es schaffen.Spieler - Wenn die Bastion fällt, wird die Republik unsere Macht erkennen.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 1177. Wahl - Enttäuscht mich nicht.Spieler - Ich hoffe, ich sehe schon bald imperiale Banner am Gebäude wehen.
                                • 1268. - Vom Fundament bis hoch zum Dach, mein Sith-Lord.
                              • 1176. Wahl - Beeilt Euch.Spieler - Ich lasse mich vom General oder der Bastion nicht aufhalten.
                                • 1272. - Verstanden. Ich breche auf.
                                  • 1231. - Das Tor ist offen, die Sicherheit ausgeschaltet und ihr Kommandant tot. Die Bastion gehört dem Imperium.
                                    • 1233. - Willkommen bei einem Sieg des Tarnkommandos, mein Sith-Lord. Schlechte Chancen, großer Gewinn, keine Überlebenden.
                                      • 1241. Wahl - Ich bin beeindruckt.Spieler - Die Ausbildung des Tarnkommandos hat ihre Vorteile. Ich sorge dafür, dass Ihr alle belohnt werdet.
                                        +200 Influence : stimmt zu.
                                        • 1275. - Das ist gut. Die Bastion war kein Routineangriff.
                                      • 1270. Wahl - Wie ist alles gelaufen?Spieler - Waren Eure Vorbereitungen der Mühe wert?
                                      • 1248. Wahl - Wessen Sieg?Spieler - Ohne mich hättet Ihr gar nicht erst auf Corellia landen können.
                                        • 1285. - Ich bin sicher, dass ich das irgendwie wiedergutmachen kann.
                                        • 1276. - Die Ehre gebührt Euch, mein Sith-Lord. Das Erlebnis reicht mir schon vollkommen.
                                          • 1278. - Es gab ein paar Probleme. Tanidos Waffe hat an Energie verloren. Ein paar von Lorants Leuten sind gestorben. Arlos hat beim Hacken ein System ausgelöst.
                                            • 1283. - Ich hab selbst auch was abbekommen. Wird eine Zeit dauern, bis das geheilt ist. Ich gebe Euch Bescheid, wenn ich für eine umfassende Nachbesprechung bereit bin.
                                              • 1687. <Gespr�ch beenden>
  • 1576. - Ich bin jetzt fast bereit für den Angriff auf die Bastion. Es fehlt nur noch die Sicherheit. Man braucht einen guten Techniker, um die republikanischen Systeme auszuschalten.
    • 1326. - Unserer heißt Sergeant Arlos. Kam als Rekrut zu uns. Versucht ständig, sich zu beweisen. Hätte ihn fast ruiniert, als das Tarnkommando aufgelöst wurde.
      • 1588. - Er hat versucht, seinen Kummer in der nächsten Cantina zu ertränken. Als ich ihm von der Bastion erzählte, war er aber ganz schnell wieder nüchtern.
        • 183. Wahl - Klingt nicht professionell.Spieler - Bestimmt finden wir jemand Besseren als einen abgehalfterten Säufer.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 518. - Er ist nicht abgehalftert. Vermisst nur die Arbeit. Außerdem ist er brillant.
        • 1589. Wahl - Arlos muss Talent haben.Spieler - Der Sergeant wurde dem Tarnkommando sicher nicht grundlos zugeteilt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1603. - Lorant hat ihn gefunden. Er war gerade dabei, seine eigene Dienstakte zu hacken.
        • 1329. Wahl - Euer gesamtes Team ist erbärmlich.Spieler - Gibt es beim Tarnkommando auch einen ganz normalen, tüchtigen Erwachsenen?
          • 1330. - Wir haben alle unsere Schwächen, mein Sith-Lord. Und unsere Stärken.
            • 1655. - Arlos konnte kaum einen Blaster halten, als er zum Tarnkommando kam. Wir haben ihn ermutigt, seinen Verstand einzusetzen.
              • 1657. - Nach unserem letzten Angriff wurde er Sergeant. Könnte wieder eine Beförderung drin sein, wenn bei der Bastion alles gut läuft.
                • 1658. Wahl - Was interessiert Euch das?Spieler - Es wird Eurer Karriere nicht helfen, wenn seine vorangeht.
                  • 1665. - Ich wusste gar nicht, dass ich das nötig habe, mein Sith-Lord.
                • 1659. Wahl - Er ist sehr wichtig.Spieler - Euer Sieg wird von seiner Leistung abhängen.
                • 1660. Wahl - Und wenn nicht?Spieler - Die Bastion könnte Euer größter Misserfolg werden.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 1661. - Nur wenn wir alle sterben. Und dann ist es ja auch egal.
                    • 181. - Die Bastion verfügt über ein paar starke Sicherheitsmaßnahmen. Alarmanlagen, Kameras, Geschütze, das volle Programm. Wenn jemand da dran vorbeikommt, dann Arlos.
                      • 1336. - Ich habe vor ein paar Tagen von dem Jungen gehört. Er meint, er hat ein paar wichtige Informationen. Er hörte sich noch nervöser an als sonst. Wir finden heraus warum.
                        • 1625. - ... aber ich kann doch nichts für billige republikanische Tricks! Wer benutzt denn schon einen geschlossenen Schaltkreis? Und das in der Bastion!
                          • 1607. - Da habe ich von meinem Sturmgewehr schon bessere Ausreden gehört. Habt Ihr die Pläne schon besorgt?
                            • 1609. - Nein. Ja. Zum Teil. Ich habe den Plan vom Erdgeschoss. Das sollte reichen, um zur Zentralsteuerung zu kommen.
                              • 1643. - Und welche Überraschungen erwarten uns dort? Das sollte eigentlich Eure Arbeit sein, Arlos.
                                • 1611. Wahl - Pierce hat Recht.Spieler - Wenn das Tarnkommando so arbeitet, bin ich ganz und gar nicht beeindruckt.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 1647. - Aber wenn Ihr ihren Code sehen könntet, mein Sith-Lord. Geschweige denn ihre Schaltungen ...
                                • 1610. Wahl - Das ist ja fast schon lustig.Spieler - So nahe am Ziel und dann stolpert Ihr.
                                • 1612. Wahl - Können wir helfen?Spieler - Vielleicht kann Euch Pierce bei etwas unterstützen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 1636. - Ich würde ihm nicht mal auf Tatooine Wasser geben.
                                    • 1645. - Ich glaube, es gibt einen Grund, warum wir aufgelöst wurden. Euch.
                                      • 1613. - Eine Sache könnte ich noch versuchen. Es ist riskant ... aber ich würde ihre gesamten Systeme übernehmen.
                                        • 1615. - Die Bastion wird uns gehören, noch bevor wir sie überhaupt betreten. Gebt mir noch eine Chance.
                                          • 1619. - Das hoffe ich. Wenn Ihr das vermasselt, knöpfe ich Euch mir persönlich vor. Und jetzt wieder an die Arbeit.
                                            • 1627. - Die Pläne sehen gut aus. Bei voller Kontrolle hat die Republik keine Chance. Der Junge hat das gut gemacht.
                                              • 1582. - Aber sagt ihm das bloß nicht. Sonst wird er noch schlampig. Ich muss ihn in Topform halten.
                                                • 1591. Wahl - Eine starke Hand ist immer gut.Spieler - Kein Offizier des Imperiums würde einen Fehler von ihm dulden.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 1624. - Und auch kein Sith-Lord. Wenn Arlos nicht lernt, könnte ihn das seinen Kopf kosten.
                                                • 1590. Wahl - Seid nicht so streng mit dem Jungen.Spieler - Sergeant Arlos hat den Umständen entsprechend gute Arbeit geleistet.
                                                  • 1623. - Die Galaxis besteht nicht nur aus Sonnenschein und Sternen. Der Junge muss das jetzt lernen.
                                                • 1592. Wahl - Haben wir es dann?Spieler - Ihr sagtet, die Sicherheit ist das letzte noch offene Problem.
                                                  • 1584. - Die Vorbereitung ist abgeschlossen. Das Team ist bereit. Sobald General Rakton den Befehl gibt, schlagen wir zu.
                                                    • 1334. - Hoffen wir, dass das bald geschieht. Ich brenne darauf, die republikanischen Flaggen in Flammen zu sehen.
                                                      • 1686. <Gespr�ch beenden>
  • 1288. - Die Pläne für den Angriff auf die Bastion nehmen Gestalt an. Tanido hat die Waffe. Aber die richtige Bewaffnung ist nur der Anfang.
    • 187. - Über die Truppenstärke müssen wir uns auch Sorgen machen. Das ist Lorants Aufgabe - jetzt Captain Lorant. Beziehungen haben ihr einen guten Posten auf Balmorra gesichert.
      • 1559. - Bei den Tarnkommandos werden die Regeln oft etwas freier ausgelegt. Lorant könnte da helfen. Sie ist hübsch und hat es mit Worten ... die Leute mögen sie.
        • 1560. Wahl - Ihr wohl auch.Spieler - Ein hohes Lob von einem Mann wie Euch.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1569. - Ich zähle nur die Fakten auf. Andere würden noch viel mehr erzählen.
        • 1572. Wahl - Besser als Tanido.Spieler - Ich schätze, Tanido hat nicht so viele Freunde.
          • 1573. - Lorant hat gewisse Eigenschaften, die Tanido fehlen.
        • 1521. Wahl - Und das soll uns helfen?Spieler - Welche Rolle spielt Lorant bei dem Angriff auf die Bastion?
          • 1522. - Sie besorgt uns Verstärkung ... von den richtigen Quellen.
            • 1292. - Moff Galvan hat einen Narren an Lorant gefressen. Er geht bald in den Ruhestand, könnte uns aber eine Armee geben, wenn ihm danach ist.
              • 1294. - Ich habe Lorant zu unseren Chancen befragt. Sie glaubt, sie kann den alten Mann überzeugen ... mit ein paar Gefälligkeiten.
                • 1295. Wahl - Das ist nicht notwendig.Spieler - Falls Moff Galvan ablehnt, empfehle ich ihm, es sich anders zu überlegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 1313. - Ich glaube kaum, dass Euch seine Bedingungen gefallen würden.
                • 1296. Wahl - Was für Gefälligkeiten?Spieler - Wieso ist Moff Galvan denn so begeistert von Lorant?
                • 1561. Wahl - Wie abscheulich.Spieler - Ich dachte, das Tarnkommando wäre eine Eliteeinheit.
                  • 1564. - Wir können nicht alle mit der Macht umgehen, mein Sith-Lord.
                    • 1562. - Lorant hat als Lieutenant mal einen Abend mit Moff Galvan verbracht. Morgens war sie dann schon Captain.
                      • 1698. - Und das merkt man ihr jetzt an. Sie hat mir tatsächlich befohlen, mich bei ihr zu melden. Dann mache ich das besser mal, was?
                        • 1525. - ... es muss einen anderen Weg geben. Moff Galvan hat Ressourcen, aber was er verlangt, ist unmöglich.
                          • 948. - Die Gefallen, die ich ihm schuldig wäre ... gehen weit über jegliches Pflichtgefühl hinaus.
                            • 1510. - Das hat Euch noch nie aufgehalten, Captain.
                              • 1059. - Der Alte ist einfach verdorben! Und die Zeit war nicht sehr gut zu ihm.
                                • 226. Wahl - Da hat Pierce Recht.Spieler - Verzweifelte Zeiten verlangen nach verzweifelten Maßnahmen, Captain.
                                  • 602. - So verzweifelt nun auch wieder nicht, mein Sith-Lord. Nicht, wenn ich Alternativen bieten kann.
                                    • 1536. - Das ist die Bastion. Taufrische Kadetten und aufgemöbelte Artillerie helfen uns hier nicht.
                                • 1513. Wahl - Das gefällt mir nicht.Spieler - Diese Art der Nötigung ist unter der Würde eines imperialen Offiziers.
                                  • 1527. - Eine Jugendsünde, mein Sith-Lord. Und eine, die ich nicht gerne wiederholen würde.
                                    • 1537. - Ihr habt Glück, dass Moff Galvan überhaupt Interesse hat. Er hat es dieser Tage mehr mit Twi'leks.
                                • 1514. Wahl - Habt Ihr noch mehr "Freunde"?Spieler - Ich bin sicher, Moff Galvan war nicht Eure erste Beförderung.
                                  • 1515. - Nein, die anderen habe ich mir verdient. Wie jeder gute imperiale Offizier.
                                    • 1530. - Ihr wart mal beim Tarnkommando, bevor Euch Euer neuer Rang zu Kopf gestiegen ist. Erinnert Ihr Euch?
                                      • 1517. - Wir tun, was notwendig ist, um den Auftrag zu erledigen. Manche von uns mehr als andere.
                                        • 1552. - Ich kontaktiere Moff Galvan. Es wird Verstärkung da sein, wenn Ihr sie benötigt.
                                          • 1029. - Ich möchte jetzt nicht Lorant sein.
                                            • 1548. Wahl - Das war hart.Spieler - Ihr hättet sie nicht zu diesen ... Gefallen ... zwingen sollen.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              • 1556. - Es geht um die Bastion. Wir dürfen jetzt nicht die Nerven verlieren.
                                            • 1549. Wahl - Sie hat damit angefangen.Spieler - Der Captain ist selbst schuld. Wie man sich bettet, so liegt man.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 1553. - In einem Bett mit Moff Galvan. Das will ich mir gar nicht so genau vorstellen.
                                            • 1550. Wahl - Das wäre erledigt.Spieler - Ihr habt Eure Leute. Seid Ihr bereit für den Angriff?
                                              • 1320. - Wir haben noch ein Problem: die Sicherheit. In der Bastion wird es sehr viele Systeme geben.
                                                • 1323. - Das Tarnkommando hatte auch einen Mann für diesen Bereich. Ich gebe Euch Bescheid, wenn ich ihn finde.
                                                  • 1685. <Gespr�ch beenden>
  • 1692. - Ich habe ein paar Spuren zum alten Tarnkommando-Team. Die Republik wird uns die Bastion nicht einfach überlassen. Wir müssen alles geben, um sie einzunehmen.
    • 1428. - Am besten fangen wir mit Lieutenant Tanido an. Ein Waffennarr. Könnte einen Hyperantrieb in einen Geschützturm umbauen, wenn er wollte.
      • 1460. - Aber das ist ihm alles zu Kopf gestiegen. Sobald er den Mund aufmacht, prahlt er mit dem Tarnkommando und unseren Siegen.
        • 1464. Wahl - Welche Fähigkeiten hat er?Spieler - Welchen Zweck wird er beim Angriff auf die Bastion erfüllen?
          • 195. - Der einzige Weg in die Bastion ist das Tor. Das ist angeblich undurchdringbar. Tanido hat geschworen, dass er es aufkriegt.
        • 1431. Wahl - Vielleicht nicht zu unrecht.Spieler - Ich gehe davon aus, dass an seinem Gerede etwas dran ist.
          • 1463. - Tanido ist ein Genie. Nach der Bastion wird er noch viel mehr angeben.
        • 1433. Wahl - Das kommt mir bekannt vor.Spieler - Seit Ihr bei der Crew seid, habe ich auch nichts anderes gehört.
          • 1461. - Verstanden. Ich werde meine Kommentare von jetzt an auf das Wetter beschränken.
            • 1186. - Es hat eine Weile gedauert, Tanido zu finden, aber er ist auf Hoth stationiert. Ich habe heute endlich ein klares Kom-Signal erhalten.
              • 1343. - Ihr könnt gerne zuhören. Nach ein paar Monaten beim Enteisen von Waffen ist Tanido wahrscheinlich in Topform.
                • 1444. - ... und dann wurde ich gewaltsam aus der Waffenkammer entfernt. Wegen ein paar Blitzgranaten! Waffenmeister, schon klar.
                  • 1404. - Und das, nachdem Ihr die ganzen Sturmgewehre für ihn kalibriert hattet. Aber zu schade um die Kadetten.
                    • 1458. - Ja, das war unglücklich. Aber wie sollte ich wissen, dass diese Gewehre für die Ausbildung waren? Die sollten wirklich Sklaven einsetzen!
                      • 1477. - So bin ich jedenfalls auf Hoth gelandet. Ich kratze Eis von Blasterläufen und erhitze Munition. Erbärmlich.
                        • 1346. Wahl - Die Arbeit muss gemacht werden.Spieler - Das Imperium muss die Kontrolle über Hoth behalten.
                          • 1370. - Ein Private zweiten Grades könnte meine Arbeit machen. Oder ein gelehriger Wampa.
                        • 1345. Wahl - Es könnte schlimmer sein.Spieler - Auf Korriban benutzen wir bestimmte Offiziere für Zielübungen.
                          • 1369. - Aber Hoth hat auch seine Reize. Die Eiskristalle bilden wirklich schöne Muster.
                        • 1694. Wahl - Ihr habt etwas Besseres verdient.Spieler - Ein Mann mit Euren Fähigkeiten sollte auf Dromund Kaas sein.
                          • 1695. - Da habt Ihr Recht! Die Zitadelle wäre ein willkommener Anblick nach all diesem Schnee und Eis.
                            • 1197. - Vielleicht solltet Ihr wieder basteln. Holt die Waffe, die Ihr für die Bastion gebaut habt, aus dem Lager.
                              • 1199. - Ihr wisst genau, dass die Waffe fertig ist. Sie wartet auf den Angriff, der niemals stattfinden wird.
                                • 1200. Wahl - Pierce lässt ihn stattfinden.Spieler - Der Lieutenant hat Euer gesamtes Team als Freiwillige gemeldet.
                                • 1447. Wahl - Wenn Ihr nicht interessiert seid ...Spieler - Ihr müsst wohl ein anderes Genie finden, Pierce.
                                  • 1205. - Ist das Euer Ernst? Ist ja nicht so, dass ich am Imperium zweifle, aber es war eine so lange Zeit ...
                                • 1448. Wahl - Seid froh, dass Ihr Euch irrt.Spieler - Mir gefällt Euer klägliches Dasein in der Kälte von Hoth besser.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                  • 1451. - Was mein Sith-Lord damit sagen will, ist, dass wir es verstehen, wenn Ihr Eure Arbeit nicht im Stich lassen könnt.
                                    • 1505. - Wir haben Angriffserlaubnis von General Rakton. Die Bastion kann erobert werden.
                                      • 1201. - So kommt es also doch noch dazu. Die Bastion ... nach all diesen Jahren.
                                        • 1227. - Ich mache mich auf den Weg zur Basis und treffe alle Vorbereitungen. Wenn ich die Waffe habe, kontaktiere ich Euch.
                                          • 1358. - Tanido vergeudet keine Zeit. Er besorgt die Waffe sicher so schnell wie die Flügel eines Mynocks.
                                            • 1490. - Gut, dass wir ihn rausholen. Wenn der Mann noch länger so eingesetzt worden wäre, hätte er wahrscheinlich echten Schaden angerichtet.
                                              • 1485. Wahl - Unterstützt ihn nicht auch noch.Spieler - Lieutenant Tanido muss Respekt lernen.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 1488. - Ein bisschen Selbstvertrauen hat noch niemandem geschadet. Anwesende eingeschlossen.
                                              • 1486. Wahl - Wie geht es jetzt weiter?Spieler - Ihr habt also Euren Waffenmann. Was nun?
                                              • 1487. Wahl - Er ist ein brillanter Mann.Spieler - Ich freue mich schon darauf, Tanido in Aktion zu erleben.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 1491. - Ja, das wird ein Spektakel. Mal sehen, wie sehr ihm die Sache zu Kopf steigen wird.
                                                  • 1495. - Tanidos Waffe wird uns helfen, aber wir brauchen mehr als Feuerkraft.
                                                    • 1360. - Bei so großen Angriffen ist auch Verstärkung nötig. Dazu melde ich mich später wieder.
                                                      • 1684. <Gespr�ch beenden>
  • 1383. - Mein Sith-Lord. Schön, dass wir einen Moment haben. Wir müssen etwas besprechen.
    • 148. - Ich habe eine Nachricht von General Rakton. Ihr habt vielleicht schon von ihm gehört. Er ist der am höchsten ausgezeichnete Kommandant des Imperiums.
      • 1385. - Das Imperium hat seinen Blick anscheinend auf Corellia gerichtet. Das Tarnkommando soll den Angriff anführen. Ich und das alte Team.
        • 153. Wahl - Das steht ihm nicht zu.Spieler - Sagt General Rakton, dass Ihr mir dient, nicht ihm.
          • 1408. - Ist das Erste, was ich gesagt habe, ehrlich. Der General meinte, er würde es riskieren.
        • 152. Wahl - Wieso das Tarnkommando?Spieler - Er könnte doch jeden im Imperium anfordern.
        • 1409. Wahl - Ich verstehe warum.Spieler - Ich habe gesehen, wie Ihr arbeitet. Eure Fähigkeiten sind beeindruckend.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 1138. - Ich stelle das Team zusammen. Dann seht Ihr ein echtes Feuerwerk.
            • 1152. - Corellia ist ein harter Brocken. Eine Kernwelt. Gründungsplanet der Republik. Dafür braucht man schon mehr als ein paar frische Rekruten.
              • 1142. - Tarnkommando-Soldaten benutzen ihren Verstand. Der General hat nach einer Strategie gefragt. Ich sagte ihm, wir können den Planeten über ein Ziel einnehmen ... die Bastion.
                • 166. Wahl - Ihr seid die Experten.Spieler - Ihr und Euer Team wärt am meisten qualifiziert.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 680. - Bereit, willens und in der Lage. Wir haben diesen Angriff jahrelang geplant.
                • 167. Wahl - Versucht, objektiv zu sein.Spieler - Bestimmt gibt es andere, wichtigere Ziele.
                • 168. Wahl - Nicht schon wieder.Spieler - Niemand ist an Eurer erbärmlichen letzten Mission interessiert.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 677. - Das hat damit nichts zu tun. Aus taktischer Sicht ist das einfach sinnvoll.
                    • 1143. - Die Bastion ist das Einsatzzentrum des gesamten republikanischen Militärs. Wir würden ihnen den Boden unter den Füßen wegreißen.
                      • 1398. - Die Pläne der Republik zerfallen. Die Moral schwindet. Wenn sie ihre Geschütze aufgestellt haben, gehört Corellia längst uns.
                        • 1399. Wahl - Hört sich wichtig an.Spieler - Wenn wir die Bastion einnehmen, gewinnen wir vielleicht sogar mehr als nur Corellia.
                          • 1419. - Genau. Einen Platz in der Geschichte. Und den hat sich das Tarnkommando verdient.
                        • 1415. Wahl - Wie werdet Ihr Euch vorbereiten?Spieler - Worum geht es?
                          • 1416. - Sehr viel Planungsarbeit. Wir brauchen Waffen, Verstärkungen, Technik ...
                        • 816. Wahl - Dafür habe ich keine Zeit.Spieler - Meine Mission ist wesentlich wichtiger als eine militärische Übung.
                          • 1413. - Es wird meinen Dienst hier nicht stören. Und Euch schon gar nicht.
                            • 1145. - Mein Team kann die Vorbereitung übernehmen. General Rakton wird uns den Befehl geben. Ich bräuchte nur Eure Erlaubnis.
                              • 1382. Wahl - Erlaubnis erteilt.Spieler - Informiert den General, dass Ihr meinen Segen habt.
                                +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
                              • 1381. Wahl - Wenn Ihr bereit seid.Spieler - Eure Tarnkommando-Tage sind lange vergangen.
                              • 1164. Wahl - Beeindruckt mich erst.Spieler - Mal sehen, wie Eure Vorbereitungen laufen.
                                • 1146. - Ich werde Euch nicht enttäuschen, mein Sith-Lord.
                                  • 685. - Zuerst müssen wir das alte Team aufspüren. Das könnte mittlerweile in allen Ecken der Galaxis verstreut sein.
                                    • 719. - Es wird eine Weile dauern. Ich lasse Euch später wissen, wen ich finde.
                                      • 1683. <Gespr�ch beenden>
  • 116. - Ich weiß, ich habe das schon einmal gesagt, aber ich habe jetzt lange genug geschwiegen.
    • 640. - Quinn hat uns schon einmal hintergangen. Solange er lebt, könnte er es wieder tun. Er ist ein Risiko für die ganze Besatzung.
      • 651. Wahl - Ihr seid meine Garantie.Spieler - Ich verlasse mich darauf, dass Ihr mir alles Verdächtige meldet.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 724. - Gut. Quinn wird nicht mal den Erfrischer aufsuchen können, ohne dass ich es weiß.
      • 650. Wahl - Nur keine Sorge.Spieler - Ihr hasst Quinn vielleicht, aber Ihr und die Crew seid absolut sicher.
        • 653. - Ist schwer, mit einem Mann zu dienen, dem man nicht traut.
      • 652. Wahl - Stellt mich nicht in Frage.Spieler - Bittet mich noch einmal, Quinn zu töten, dann erwischt es vielleicht stattdessen Euch.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 654. - Verstanden. Ich denke nur, wir haben auch so genug Probleme.
    • 127. - Quinn ist eine Belastung. Ohne seine Einwilligung kann ich nichts tun. Er hält uns beide auf.
      • 763. Wahl - Wenigstens ist er nicht nachlässig.Spieler - Mir ist Quinns Disziplin lieber als Euer törichter Ungehorsam.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 764. - Wie bringt man was zustande? Garantiert nicht mit Regeln und Vorschriften.
      • 128. Wahl - Ignoriert Quinn doch.Spieler - Salutiert einfach und geht weiter. Die einzigen Befehle, die Ihr befolgen müsst, erhaltet Ihr von mir.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 514. - Soll mir nur recht sein. Ich will hier schließlich 110 Prozent geben.
      • 130. Wahl - Kommt damit klar.Spieler - Quinn ist Euer Vorgesetzter. Befolgt seine Befehle, sonst bekommt Ihr es mit mir zu tun.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 767. - Verstanden. Ich hoffe nur, das bereuen wir nicht noch.
          • 131. - Die richtige Crew kann entscheidend für das Gelingen einer Mission sein. Beim Tarnkommando kennt jeder seine Aufgabe und erfüllt sie. Da ist kein Platz für Fehler.
            • 133. - Man hat immer uns reingeschickt. Der Anschlag auf Moff Tarrick? Das Massaker bei Haruun Kal? Operation 'Machtschmettern'? Waren alles wir.
              • 135. Wahl - Das glaube ich gern.Spieler - Der Rest Eures Teams muss kämpfen wie Ihr.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 134. Wahl - Was ist passiert?Spieler - Was ist aus Eurem Tarnkommando geworden?
                • 641. - Der Vertrag von Coruscant. Das Tarnkommando wurde aufgelöst, jeder anderen Einheiten zugewiesen. Zu dumm.
              • 136. Wahl - Das ist unmöglich.Spieler - Dazu habt Ihr nicht das Zeug.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 646. - Fragt im Imperium herum. Unser Ruf ist gefestigt.
                  • 137. - Ein gutes Team, das die richtigen Ziele trifft - wir haben uns auf ein paar große Anschläge vorbereitet, bevor wir aufgelöst wurden.
                    • 139. - Wie die Bastion. Ein riesiger Militärkomplex der Republik auf Corellia. Es heißt, sie sei uneinnehmbar. Wir hätten es geschafft.
                      • 1130. Wahl - Eure Chance kommt vielleicht noch.Spieler - Das Imperium wird die Bastion irgendwann erreichen.
                        • 780. - Ich brauche zuerst eine Genehmigung. Und den Rest des Teams, um das durchzuziehen.
                      • 141. Wahl - Wieso haben sie es nicht versucht?Spieler - Klingt wie ein ideales Ziel für das Imperium.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 664. - Corellia ist einer der Gründungsplaneten der Republik. Man kam nie nahe heran.
                      • 142. Wahl - Bitte, verschont mich.Spieler - Ich habe kein Interesse an Euren verlorenen Hoffnungen und Träumen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 143. - Ich mache mich besser wieder an die Arbeit. Ich hab Euch damit lange genug in den Ohren gelegen.
                          • 1682. <Gespr�ch beenden>
  • 85. - Alle Freunde, die ich angefunkt habe, um mit dem Posten hier zu prahlen, hatten bereits von Euch gehört.
    • 87. - Ich habe noch nie zuvor unter einem Sith-Lord gedient. Ich weiß nicht, wie das mit Beförderungen funktioniert. Aber ich hab da so ein paar Geschichten gehört.
      • 89. Wahl - Der Stärkste gewinnt.Spieler - Töten oder getötet werden. Man ist immer ersetzbar.
      • 88. Wahl - Zum Beispiel?Spieler - Was glaubt Ihr denn, wie man das auf Korriban regelt?
        • 707. - Offenbar gibt es eine Möglichkeit, es zu schaffen, und Hunderte, es zu vermasseln.
      • 1380. Wahl - Ihr versteht das nicht.Spieler - Kein einfacher Soldat kann die Kraft der Macht begreifen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 91. - Ich habe ein paar ziemlich dicke Blaster abgefeuert. Stellt mich auf die Probe.
          • 903. - Vielleicht habt Ihr es mit Leichtigkeit bis hierher geschafft, vielleicht war es ein Kampf. Auf jeden Fall eine gute Geschichte.
            • 748. Wahl - Eine Menge Leute mussten sterben.Spieler - Ich habe bei jedem Schritt auf meinem Weg Rivalen getötet.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 755. - Guter Zug. Sie könnten Euch betrügen, reinlegen oder sogar töten.
            • 750. Wahl - Seid fantasievoll.Spieler - Stellt Euch das Schlimmste vor und verdoppelt das dann.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 751. - Aber Ihr musstet den ganzen Weg lang die Augen offen halten.
                • 97. - Nicht viel anders als beim Militär. Kommt den falschen Leuten in die Quere und sie weisen Euch einem Friedhofssumpf wie Taris zu.
                  • 99. - Dieser Posten war eine Sackgasse. Bin dort gelandet, weil ich gedroht hatte, das mit Moff Hurdenns rodianischer Geliebten auszuplaudern.
                    • 101. Wahl - Beeindruckend.Spieler - Ihr habt Moff Hurdenns Schwäche entdeckt und sie ausgenutzt.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 695. - Um hier zu landen. Der beste Karrieresprung meiner ganzen Laufbahn.
                    • 100. Wahl - Ihr habt ihn erpresst?Spieler - Ich bin überrascht, dass Moff Hurdenn sich in eine solche Lage gebracht hat.
                      • 698. - Da war er selbst schuld. Und er hatte nicht die Nerven, mich zu töten, als es ihm klarwurde.
                    • 102. Wahl - Ich hätte Euch getötet.Spieler - Wenn Ihr mich erpresst, werdet Ihr dauerhaft versetzt.
            • 96. Wahl - Ihr werdet sie nicht hören.Spieler - Meine Angelegenheiten gehen Euch nichts an.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 106. - Verstanden. Ich werde nicht mehr fragen.
                • 1681. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Wenn wir wieder auf dem Schiff sind, sollten wir reden.
  • 1706. - Ich würde gern reden, wenn Ihr die Zeit findet.
  • 1764. <Non-dialogue segment.>
  • 1707. <Non-dialogue segment.>
    • 1709. - Jaesa ist sich sicher, dass die Kontrolle wieder wechseln wird. Die Republik wird Corellia nicht einfach aufgeben.
      • 1710. <Gespr�ch beenden>
    • 1712. <Non-dialogue segment.>
      • 1714. - Ich habe die Besatzung kennengelernt. So sanftmütig Jaesa auch ist, in der Schlacht ist sie knallhart. Ich frage mich, ob alle Jedi diese Art von Kraft haben.
        • 1715. <Non-dialogue segment.>
      • 1716. - Ich habe die Besatzung kennengelernt. Ich wäre nie drauf gekommen, dass Jaesa mal ein Jedi war. Das Mädchen macht mir langsam Angst. Das gefällt mir.
        • 1717. <Non-dialogue segment.>
          • 1720. - Ich verstehe kein Wort davon, was der Talz sagt, aber gut, dass er auf unserer Seite steht. Und dafür, dass sie nicht ausgebildet ist, schlägt sich die Twi'lek nicht schlecht.
          • 1722. - Die Twi'lek ist eine Überraschung. Keine Militärausbildung und trotzdem kann sie sich da draußen bewähren.
            • 1724. - Wir arbeiten gut zusammen. Geht auch viel einfacher, seit uns Quinn nicht mehr im Nacken sitzt.
              • 1732. Wahl - Er hat es so gewollt.Spieler - Jeder, der mich hintergeht, teilt das Schicksal des Captains.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 1733. - Und begegnet dem vorderen Ende meines Blasters. Hoffentlich ist nicht noch jemand so dumm.
                • 1735. - Man muss einen harten Kurs fahren. Verräter dürfen nicht toleriert werden.
              • 1728. Wahl - Und weniger effizient.Spieler - Quinn hat die Crew auf Kurs gehalten. Es ist eine Schande, dass er sterben musste.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 1738. - Er hat es wie ein Mann genommen, das muss man ihm lassen. Ich war nicht zimperlich.
                • 1729. - Er hat für etwas Wettbewerb gesorgt. Trotzdem besser ohne ihn.
              • 1731. Wahl - Das ist mir völlig gleich.Spieler - Ihr dient mir, ob Ihr Euch gegenseitig mögt oder nicht.
    • 1725. Wahl - Auf Nimmerwiedersehen.Spieler - Quinns einzig sinnvoller Beitrag war es zu sterben.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 1726. - Die restliche Zeit hat er uns nur Bürokratie und Ärger eingebracht.
        • 1727. <Gespr�ch beenden>
    • 1737. Wahl - Quinn ist als Held gestorben.Spieler - Ihr sollt nicht schlecht über unseren glorreichen Märtyrer sprechen.
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