- General Conlath hätte zu keinem schlechteren Zeitpunkt einen Nervenzusammenbruch erleiden können. Gerade kämpfen wir noch gegen das Imperium, dann stehen wir auf einmal vor den Dienern der Schreckensmeister.
- Keine Ahnung, was diese Furchtwachen suchen. Aber sie haben zur Unterstützung eine Armee von monströsen Dienern der Schreckensmeister freigelassen!
143. Wahl - Ihre Jagd wird keinen Erfolg haben.Spieler - Dieses Gefängnis birgt immer noch viele schreckliche Geheimnisse. Wenn die Schreckensmeister auch nur eins davon in die Finger kriegen, könnte der Verlust von Belsavis vielleicht unsere geringste Sorge sein.
150. Wahl - Die Sith handeln alleine.Spieler - Wenn das Imperium die Schreckensmeister unterstützen würde, hätte es eine Armee von Soldaten geschickt, um ihnen bei der Suche zu helfen. Es sind wohl eher abtrünnige Sith.
- Das erklärt, weshalb die Furchtwachen jeden töten, den sie sehen. Imperial, republikanisch - ganz egal.
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151. Wahl - Mit Armeen komme ich klar.Spieler - Neutralisiert die Furchtwachen und verunsichert ihre Legion, dann brechen wir ihrer Offensive das Rückgrat.
- Ich kann es kaum erwarten, den Chaostrupp wieder in Aktion zu sehen, Major.
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152. Wahl - Sie sind hinter etwas Großem her.Spieler - Wenn die Schreckensmeister nicht die Schlüssel zu ihrem Schlachtschiff verloren haben, würde ich sagen, sie sind etwas Großem auf der Spur.
- Zum Glück sind die Imperialen nicht gut auf die Diener der Schreckensmeister zu sprechen. Wir haben es mit einem Kampf von drei Armeen in Sektion X zu tun.