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Sergeant Elara Dorne

Sergeant Elara Dorne
Level 19 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergeant Elara Dorne
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ich werde meine persönlichen Sachen sofort auf Euer Schiff bringen, Lieutenant.
  • 3. - Lieutenant. Kann ich sonst noch etwas für Euch tun?
    • 4. Wahl - Ich will Euch in meinem Team haben.Spieler - Betrachtet dies als offizielle Einladung in den Chaostrupp, Sergeant Dorne.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 6. Wahl - Ihr werdet dem Chaostrupp unterstellt.Spieler - Geht und packt Eure Sachen. Ihr gehört jetzt zu mir.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 10. Wahl - Garza will, dass Ihr in meinen Trupp kommt.Spieler - General Garza sagt, Ihr gehört jetzt zum Chaostrupp, also ist das auch so.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 11. - Eine Versetzung? In den Chaostrupp?
        • 13. - Lieutenant, das ... das ist die größte Ehre meiner Karriere. Ich bin sprachlos.
          • 14. <Non-dialogue segment.>
            • 334. <Non-dialogue segment.>
              • 15. - Im Chaostrupp zu sein ist das Allerhöchste, das man in der republikanischen Armee erreichen kann, Sergeant. Glückwunsch.
              • 18. - Freut Euch nicht zu sehr, Sergeant. Das ist nicht so beeindruckend, wie man immer sagt.
            • 21. - Sergeant Dorne meldet sich zum Dienst, Lieutenant! Ich werde sofort meine Personaltransfer-Dokumente nach Verordnung 6 vorbereiten.
              • 22. Wahl - Glückwunsch.Spieler - Ihr habt es Euch mehr als verdient, Sergeant.
              • 24. Wahl - Bewegung, Sergeant.Spieler - Sammelt Eure Sachen und meldet Euch auf meinem Schiff, aber zügig.
                +200 Influence : stimmt zu.
              • 30. Wahl - Vergesst die verdammten Dokumente.Spieler - Verschwendet keine Zeit mit Verordnungen und holt Eure Sachen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 31. - Ich werde meine persönlichen Sachen holen und Euch auf Eurem Schiff treffen, Lieutenant. Ich danke Euch.
                  • 325. <Gespr�ch beenden>
  • 33. - Der Holokommunikator nebenan ist aktiv und bereit, Kontakt mit General Garza aufzunehmen, Lieutenant.
  • 58. - Willkommen zurück, Lieutenant. Glückwunsch zum Erfolg Eurer Mission.
    • 59. Wahl - Danke.Spieler - Ich mache nur meine Arbeit, Sergeant.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 61. Wahl - Ihr seid der Grund für meinen Erfolg.Spieler - Ich hätte die Mission ohne Euch niemals geschafft, Sergeant.
    • 299. Wahl - Keine große Sache.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 68. - Euer Erfolg reiht sich in die Erfolge und Operationen Eurer Einheit - alle sehr beeindruckend.
        • 34. - General Garza hat vor wenigen Momenten versucht Euch zu kontaktieren. Ich habe mir die Freiheit erlaubt, sie über den Missionsstatus zu unterrichten.
          • 300. Wahl - Gut gemacht.Spieler - Danke.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 39. Wahl - Ist das alles, worüber Ihr geredet habt?Spieler - Hat sie Euch noch nach etwas anderem gefragt?
            • 40. - General Garza fragte außerdem nach einer Zusammenfassung meiner Dienstakte, die ich ihr gegeben habe.
          • 43. Wahl - So viel zur Verschwiegenheit.Spieler - Mein "Missionsstatus" sollte geheim bleiben. Ihr solltet nichts darüber wissen.
            • 44. - General Garza hat keine Bedenken geäußert, da sie zweifelsfrei mit der temporären Genehmigung aufgrund von Sicherheitscode MR-7-C vertraut ist.
              • 46. - Sie bat darum, dass Ihr sie kontaktiert, bevor Ihr Taris verlasst. Der Holokom nebenan wurde für Euch vorbereitet.
                • 53. Wahl - Sehr gut.Spieler - Ich werde sie sofort kontaktieren.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 49. Wahl - Wisst Ihr, was sie will?Spieler - Hat sie Euch gesagt, warum sie mit mir sprechen will?
                • 55. Wahl - Bringen wir es hinter uns.Spieler - Je schneller ich von dieser Schlammkugel runterkomme, desto besser.
  • 72. - Viel Glück bei der Suche, Lieutenant.
  • 290. <Non-dialogue segment.>
    • 106. - Ihr habt einen Kriegsverbrecher verschont, Lieutenant. Dieser Mann hat Hunderte von Menschen getötet, und Ihr lasst ihn einfach aus der imperialen Basis spazieren.
      • 107. Wahl - Es tut mir leid, ich hatte keine Wahl.Spieler - Ich wollte Thorus auch nicht gehen lassen, aber es war der einzige Weg.
      • 111. Wahl - Euer Widerspruch ist zur Kenntnis genommen.Spieler - Ich werde Eure Meinung überdenken, Sergeant.
      • 295. Wahl - Das habt Ihr nicht zu entscheiden.Spieler - (Class) sind keine Diener.
    • 103. - Gute Arbeit mit Thorus, Lieutenant. Kriegsverbrecher verdienen nicht die Möglichkeit eines Handels.
      • 73. - Spezialisten haben die Daten untersucht, die Ihr aus dem imperialen Labor geholt habt. Thorus' Bericht ist bestätigt: Tupfer hat einen Stamm der Rakghul-Krankheit als Waffe erschaffen und sein Werk fast vollendet.
        • 75. - In den Daten werden Tupfers "Freunde" in den Ruinen des Transportsystems allerdings nicht erwähnt.
          • 76. Wahl - Wer sind sie wohl?Spieler - Habt Ihr eine Idee, wer diese "Freunde" sein könnten?
          • 78. Wahl - Bestimmt Imperiale.Spieler - Tupfer hat vermutlich einen weiteren Außenposten voller Imperialer da draußen.
            • 79. - Unwahrscheinlich. Thorus hätte es gewusst, wenn eine weitere imperiale Mannschaft in der Nähe operieren würde.
          • 84. Wahl - Freunde von Tupfer - erschreckend.Spieler - Ich kann nicht sagen, dass ich mich darauf freue, diese Leute zu treffen.
            • 85. - Ihr sagt es. Dorant ist so unheimlich wie sie alle.
            • 88. - Laut unseren Informationen gibt es keine Population in den Ruinen des Transportsystems, aber die Scans des Gebiets waren bisher bestenfalls oberflächlich.
              • 90. - Es wimmelt dort von Rakghulen, was einen Fußeinsatz erschwert. Es wurde jedoch eine begehbare Route entdeckt.
                • 91. Wahl - Dann gehe ich dorthin.Spieler - Ich werde das Gebiet selbst auskundschaften.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 92. - Jegliche geografische Information, die Ihr sammeln könnt, wäre äußerst wertvoll, Lieutenant.
                • 296. Wahl - Worauf wollt Ihr hinaus?Spieler - Wie soll denn das funktionieren?
                  • 297. - Wenn die Route, die wir entdeckt haben, die einzig verfügbare ist, dann stehen die Chancen gut, dass Ihr Tupfer dort finden werdet.
                • 99. Wahl - Mehr habt Ihr nicht für mich?Spieler - Toll, ich darf ziellos durch Abwässer voller Rakghule waten.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 100. - Ich entschuldige mich für den Mangel an Informationen, Lieutenant.
                    • 102. - Die zerstörte Transportstation ist unsere einzige Spur zu Tupfers Aufenthaltsort. Ich würde Euch raten, genug Vorräte und Munition mitzunehmen. Viel Glück.
                      • 355. <Gespr�ch beenden>
  • 121. - Wir müssen diese Männer zur medizinischen Versorgung und Nachbesprechung zur Basis bringen. Fahrt ohne uns fort, Lieutenant.
  • 123. - Lieutenant! Statusbericht! Seid Ihr verletzt?
    • 294. Wahl - Negativ, keine Verletzung.Spieler - Mir fehlt nichts.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 128. Wahl - Macht Ihr Witze?Spieler - Diese Typen hatten keine Chance gegen mich.
      +50 Influence : ist dagegen.
    • 130. Wahl - [Flirten] Ihr solltet mich untersuchen.Spieler - Ich könnte verletzt sein, Sergeant. Rettet mich besser und inspiziert mich gründlich.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 131. - Flirten und andere nicht missionsentscheidende Kommunikation über Prioritätsholokanäle sind laut Verfahrensrichtlinie streng verboten, Sir.
        • 132. <Non-dialogue segment.>
          • 133. - Ich bin mir ziemlich sicher, das war ein Nein, Lieutenant.
    • 139. Wahl - Reden wir über die Angreifer.Spieler - Wir wissen wohl, was mit den anderen Patrouillen passiert ist.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 140. - Bestätigt. Es gibt keinen Zweifel.
        • 142. - Die Angreifer waren Plünderer. Berichte der Gefahreneinstufung klassifizieren sie als nicht kriegerische Gruppe.
          • 144. - Diese Klassifizierung ist eindeutig nicht akkurat. Ich werde das Kommando informieren.
            • 149. Wahl - Warum der Angriff?Spieler - Ich verstehe nicht, warum diese Plünderer republikanisches Personal angreifen sollten.
              • 150. - In der Tat. Unsere Einsatzkräfte sind zahlenmäßig sowie an Ausrüstung und Ausbildung überlegen. Die Plünderer müssen das wissen.
            • 145. Wahl - Gebt mir alles, was Ihr wisst.Spieler - Ich muss mehr darüber wissen, wo diese Plünderer herkommen, wie viele es sind und wie sie bewaffnet sind.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 146. - Unbekannt. Die örtliche Aufklärung fand, dass sie keine Untersuchung wert seien.
            • 157. Wahl - Ihr hättet mich warnen sollen.Spieler - Gibt es einen Grund, warum Ihr diese Gefahr nicht erwähnt habt?
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 158. - Wie ich schon sagte, die Plünderer wurden nie als Gefahr eingestuft. Verzeiht die Unaufmerksamkeit.
                • 160. - Bewaffnete Feindseligkeit gegen republikanisches Personal rechtfertigt eindeutig eine direkte bewaffnete Reaktion, Lieutenant. Es ist Eure Entscheidung.
                  • 161. Wahl - Ich sage, wir schlagen zurück.Spieler - Wir müssen sofort gegen diese Plünderer vorgehen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 163. Wahl - Wo befindet sich ihre Basis?Spieler - Haben wir Hinweise auf das Hauptquartier der Plünderer?
                    +200 Influence : stimmt zu.
                  • 169. Wahl - Seht nicht mich an.Spieler - Das ist nicht mein Problem.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 170. - Verstanden. Wir werden jedoch nicht mehr herausfinden, wenn wir dieser Spur nicht nachgehen.
                      • 172. - Orbitalscans konnten soeben die Position des Lagers der Plünderer bestimmen.
                        • 174. - Ich werde mein Team sammeln und sie sofort bereitmachen. Sobald Ihr einen Zugang geschaffen habt, werden wir in das Lager einfallen.
                          • 175. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich sehe Euch dann auf der anderen Seite, Sergeant.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 301. Wahl - Für die Freiheit!Spieler - Für die Republik!
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 182. Wahl - Ihr sollt eigentlich helfen.Spieler - Wie nett von Euch, dass Ihr mir die ganze schwere Arbeit überlasst.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            • 183. - Frontalangriff und Aufklärung gehören zu den Spezialgebieten des Chaostrupps. Ihr seid am qualifiziertesten für die Aufgabe.
                              • 185. - Seid vorsichtig, Lieutenant. Ich werde versuchen, Euch im Inneren zu treffen. Dorne Ende.
                                • 331. <Gespr�ch beenden>
  • 187. - Es muss nur noch ein Gebiet durchsucht werden, Lieutenant.
  • 188. - Mehr Energiewandler. Laut Logbuch folgte diese Patrouille einer völlig anderen Route.
    • 190. - Entweder haben beide Patrouillen an unterschiedlichen Stellen die gleichen Maschinenteile aufgelesen, oder die Wandler wurden in beiden Gebieten von derselben Gruppe fallen gelassen: den Angreifern.
      • 193. Wahl - Klingt vernünftig.Spieler - Ich denke, wir sind auf der richtigen Spur, Sergeant.
      • 195. Wahl - Keine voreiligen Schlussfolgerungen.Spieler - Das könnte alles auch reiner Zufall sein.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 196. - Die Unwahrscheinlichkeit wäre astronomisch, Lieutenant. Diesen Punkt haben wir hinter uns gelassen.
      • 199. Wahl - Na und?Spieler - Sagt Ihr mir auch, wie uns das helfen soll?
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 200. - Wenn die Wandler vom Feind fallen gelassen wurden, können wir darüber den Feind aufspüren.
          • 202. - Ein MO-7-Forschungsoffizier könnte die Quelle der Wandler ermitteln. Ein solcher Offizier dient unter uns. Ich werde ihn informieren, während Ihr die letzten Koordinaten durchsucht.
            • 203. Wahl - Verstanden.Spieler - Klingt nach einem Plan, Sergeant.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 204. - Nun gut, Lieutenant. Ich werde mich sofort zur Forschungsabteilung begeben.
            • 207. Wahl - Hoffentlich finde ich bessere Beweise.Spieler - Es wäre nett, etwas Gehaltvolleres zu finden.
            • 292. Wahl - Ich sehe den Sinn nicht.Spieler - Das bringt wohl nichts.
              +50 Influence : ist dagegen.
  • 220. - Wir brauchen mehr Informationen, Lieutenant. Zwei Gebiete bleiben noch.
  • 221. - Das sind Energiewandler, Lieutenant. Alte. Irgendwelche Theorien, wie sie dorthin gelangt sind?
    • 222. Wahl - Negativ, Sergeant.Spieler - Ich hatte gehofft, Ihr könnt mir das sagen.
    • 224. Wahl - Sie könnten ein Hinweis sein.Spieler - Die Leute, die unsere Patrouillen angegriffen haben, könnten sie verloren haben.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 225. - Möglich. Keine der anderen Patrouillen hat ähnliche Entdeckungen gemeldet.
    • 232. Wahl - Ich kümmere mich schon darum.Spieler - Ich brauche keine Hilfe, Dorne.
      +50 Influence : ist dagegen.
      • 233. - General Garza hat absolute Kooperation befohlen. Ich werde diesen Befehl befolgen.
        • 235. - Energiewandler entstammen Zündungssystemen, Maschinenteilen. Es ist schwer, sie zu entfernen.
          • 237. - Jemand hat diese Wandler fallen lassen - entweder die Patrouille oder die Angreifer. Wir brauchen mehr Informationen, um herauszufinden, wer von beiden.
            • 238. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich werde unverzüglich die nächsten Koordinaten absuchen.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 240. Wahl - Sieht ganz so aus.Spieler - Dann sollte ich wohl mehr Informationen besorgen.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 291. Wahl - Sumpfschrott sagt uns gar nichts.Spieler - Das ist doch Zeitverschwendung.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 245. - Die Vermissten-Richtlinien besagen, dass jeder Hinweis untersucht werden muss. Selbst die unwahrscheinlichen.
  • 249. - Ich werde mitbekommen, wenn Ihr etwas findet, Lieutenant.
  • 250. - Einen guten Tag wünsche ich.
  • 340. <Non-dialogue segment.>
    • 122. - Mein Trupp macht sich bereit, Lieutenant. Wir werden das Lager der Plünderer direkt nach Euch betreten.
    • 312. - Sie wurden der elitärsten Kampfeinheit der gesamten Galaxis als würdig befunden, Sergeant Dorne. Ich freue mich darauf, mit Ihnen zu arbeiten.
    • 315. - Keine Sorge, Lieutenant. Meine Sensoren zeigen an, dass Sie kein Rettungsteam benötigen.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
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