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Khun Tazith

Khun Tazith
Level 47 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Khun Tazith
Other Sites:

Conversation:

  • 67. - Das erste Mitglied der neuen Schreckensmeute. Es ist mir eine Ehre.
  • 66. - Wir sollten uns unterhalten, aber nicht hier. Diese Treffen erregen Verdacht. Kehrt zum Landeplatz zurück. Ich kontaktiere Euch dort.
  • 65. - Was Ihr auch tut und wen Ihr umbringt, es wird alles die Legende der Schreckensmeute ausschmücken.
  • 1. - ... Wenn die Schreckensmeute lebt, benötigen wir auf der Stelle Verstärkung auf Hoth.
    • 3. - Wenn sie lebt, ja. Doch ich habe sie vor Jahren mit eigenen Augen sterben sehen. Die Explosion hat niemand überlebt.
      • 5. - Die Schreckensmeute hat die Hauptstadt meines Volkes zerstört. Wir müssen die Wahrheit erfahren.
        • 7. - Wir haben dieses Hologespräch vor einer Stunde abgefangen. Die Republik wird in Kürze ihre Elitetruppen in die Clabburn-Tundra schicken, um nach der Schreckensmeute zu suchen.
          • 9. - Dort werden unsere Fußsoldaten Hinterhalte legen, Bergrutsche verursachen ... Clabburn ist eine natürliche Todesfalle und wir müssen nur wenige Bauern opfern, um die Elite des Gegners zu zerstören.
            • 11. Wahl - Also gibt es keine Schreckensmeute.Spieler - Ich verstehe, warum Ihr das privat besprechen wolltet. Die Schreckensmeute ist eine Illusion - ein Köder für Eure Falle.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 72. - Sie war einst Realität, doch es gibt sie nicht mehr.
            • 17. Wahl - Wie hoch werden die imperialen Verluste?Spieler - Ihr sprecht davon, imperiale Truppen zu opfern. Wie viele?
              +200 Influence : stimmt zu.
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              +50 Influence : ist dagegen.
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              +200 Influence : stimmt zu.
              • 52. - Ein paar tausend vielleicht. Einige schaffen es vielleicht. Aber das ist nicht der schwierige Teil der Operation.
            • 10. Wahl - Vielleicht kommt der Feind gar nicht.Spieler - Was macht Euch so sicher, dass die Republik jemanden schickt? Diese Generäle klangen nicht sehr überzeugt.
              • 12. - Eine heikle Frage.
                • 24. - Nun, die Republik hat Recht mit ihrer Annahme, dass die Schreckensmeute vernichtet wurde. Sie starben alle einen Heldentod. Deshalb die Geheimnistuerei und Eure Beteiligung.
                  • 16. - Ihr müsst so grausam zuschlagen, die Republik so tief treffen, dass sie glauben, die Schreckensmeute wäre noch am Leben. Nur dann werden sie ihre besten Truppen schicken.
                    • 26. Wahl - Wir werden die Meute. Schlau.Spieler - Ihr verbreitet die Gerüchte, ich überzeuge die Republik davon, dass sie wahr sind. Und sie kommen, um ein Phantom zu jagen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 71. Wahl - Wie wurde die Meute besiegt?Spieler - Woran starben sie?
                      • 30. - Sie haben ein Jedi-Lager angegriffen und alle getötet. Doch sie haben sich zu viel Zeit gelassen und die Republik hat sich mit einem Luftschlag gerächt. Sie hatten ... Besseres verdient.
                    • 18. Wahl - Ihr habt alle belogen.Spieler - Ihr habt mir gesagt, die Schreckensmeute wäre hier. Ihr habt es den Truppen gesagt.
                      +200 Influence : stimmt zu.
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                      • 27. - Die Gerüchte müssen irgendwo beginnen. Irgendwann sickern die Informationen durch.
                        • 29. - Ihr werdet im Namen der Schreckensmeute Gewalt verbreiten und nur Ihr und ich werden die Wahrheit kennen.
                          • 34. - Und sobald Ihr fertig seid, könnt Ihr Hoth verlassen und Eure Arbeit anderswo fortsetzen. Doch die Legende der Schreckensmeute wird fortbestehen.
                            • 38. Wahl - Ich gebe Euch Eure Legende.Spieler - Ich werde das letzte Kapitel der Schreckensmeute schreiben.
                              +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 55. Wahl - Ich liebe Legenden.Spieler - Mythen und Helden lassen sich so überaus leicht ausnutzen. Wahre Macht ist selten so offensichtlich.
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                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 61. - Ich bin ganz Eurer Meinung.
                            • 56. Wahl - Überlasst das nur mir.Spieler - Der Geheimdienst ist auf solche Operationen spezialisiert. Ich werde der Republik jeden gewünschten Beweis liefern.
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                            • 57. Wahl - Ich hatte schon seltsamere Aufträge.Spieler - Ich bringe also Leute um, damit Ihr diese Legende aufbauen könnt? Kein Problem.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +50 Influence : ist dagegen.
                            • 68. Wahl - Was habe ich davon?Spieler - Wie lautet das Angebot?
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                              • 49. - Wenn Ihr kein Pflichtgefühlt habt, dann werde ich Euch meine Schatzkammern öffnen. Ich habe über Jahrzehnte eine beträchtliche Sammlung angehäuft.
                              • 42. - Keine Sorge. Ich bin es gewohnt, mit Söldnern zu arbeiten, und ich denke, Ihr werdet zufrieden sein.
                            • 41. Wahl - Ich handle lieber in eigenem Namen.Spieler - Wenn die Republik Angst haben soll, dann vor mir.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 43. - In Zukunft wird es vielleicht so sein. Aber um Euren Namen wurden noch keine Mythen gewoben.
                                • 45. - Ich kann Euch die effektivsten Ziele zeigen. Die Soldaten werden Euch die Schwächen der Republik enthüllen.
                                  • 47. - Wenn das Blut im Schnee dampft, könnt Ihr den Rest mir und dem Geist der Schreckensmeute überlassen.
                                    • 48. <Gespr�ch beenden>
  • 64. - Bitte entschuldigt mich. Ich habe einen Krieg zu gewinnen.
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