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Kaiserin Acina

Empress Acina
Level 65 Empress Acina
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Iokath
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 5.2.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kaiserin Acina
Other Sites:

Conversation:

  • 184. - Gute Jagd. Ich werde mein Bestes geben, um Malcom abzulenken.
  • 3. - Es ist schon viel zu lange her, dass ich republikanisches Blut vergossen habe.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 5. - Nichts für ungut, Commander.
        • 188. <Non-dialogue segment.>
          • 12. - Unsere Allianz ist weiterhin ein Erfolg. Erst gegen das Ewige Imperium und jetzt gegen Malcoms Gesindel.
      • 7. - So viel Spaß hatte ich seit unserer Zeit auf Dromund Kaas nicht mehr. Und auch dieses Mal triumphieren wir über unsere Feinde.
        • 9. - Wir haben unsere Basis gesichert und die republikanischen Truppen winselnd zu ihren Meistern zurückgejagt.
          • 11. Wahl - Jetzt schlagen wir zurück.Spieler - Malcom ist geschwächt. Wenn wir ihn jetzt treffen, hat er keine Zeit mehr, sich zu erholen.
          • 16. Wahl - Es wird Zeit für den tödlichen Schuss.Spieler - Malcom ist angeschlagen. Wir müssen ihm jetzt den Rest geben, sonst wird er eine Möglichkeit finden, sich zu erholen.
            • 140. - Entschlossen und skrupellos. Wie wundervoll.
          • 10. Wahl - [Flirten] Wir sind ein tolles Team.Spieler - Je näher wir uns kommen, desto beeindruckender sind unsere Ergebnisse.
            • 18. - Unsere vereinte Schlagkraft wird Malcom in Angst und Schrecken versetzen.
          • 102. Wahl - Republikanische Soldaten winseln nicht.Spieler - Die republikanischen Truppen mögen unsere Feinde sein, aber sie verdienen Euren Respekt.
            • 103. - Ihr habt Recht, Commander. Verzeiht.
          • 15. Wahl - Und das alles dank mir.Spieler - Ihr habt ein paar Schläger getötet. Ich aber habe eine ganze Armee aufgehalten.
            • 17. - Ich habe unsere Verteidigung angeführt, aber ich verstehe, was Ihr meint.
              • 21. - So wie ich den Oberbefehlshaber kenne, plant er bereits den nächsten Schritt der Republik.
                • 25. - Die Stoßtrupps Aurek und Grek haben schwere Verluste erlitten. Die Überlebenden erwarten Eure Befehle.
                  • 27. - Acina muss das sicher lieben, aber ihr Sieg gehört ihren Verbündeten.
                    • 28. <Non-dialogue segment.>
                      • 143. - Ihr habt mit dem Allianzkommandanten gedient. Wie lautet Eure Empfehlung?
                        • 144. <Non-dialogue segment.>
                          • 181. - Angesichts unserer Stärke wird sie gewöhnliche Überzahl-Strategien erwarten. Diesen Anschein sollten wir auch wahren, während wir eine etwas ... ungewöhnlichere Aktion vorbereiten.
                          • 145. - Angesichts unserer Stärke wird er gewöhnliche Überzahl-Strategien erwarten. Diesen Anschein sollten wir auch wahren, während wir eine etwas ... ungewöhnlichere Aktion vorbereiten.
                      • 161. - Ihr habt den Bericht über den Allianzkommandanten zusammengestellt. Wie lautet Eure Empfehlung?
                        • 162. <Non-dialogue segment.>
                          • 163. - Er ist ein hartgesottener Veteran, der über umfangreiche Truppen und Ressourcen verfügt. Selbst mit unserer Truppenstärke bezweifle ich, dass wir im direkten Zweikampf eine Chance haben. Eine asymmetrische Taktik wäre am besten geeignet.
                          • 164. - Sie ist eine hartgesottene Veteranin, die über umfangreiche Truppen und Ressourcen verfügt. Selbst mit unserer Truppenstärke bezweifle ich, dass wir im direkten Zweikampf eine Chance haben. Eine asymmetrische Taktik wäre am besten geeignet.
                            • 166. - Ein Überraschungsangriff. Mit chirurgischer Präzision.
                              • 31. - Dann sollte sich der Allianzkommandant auf einen Schock gefasst machen. Versammelt Eure besten Techniker und ruft die Truppen zusammen. Ich komme nach Iokath.
                                • 134. Spieler - Womit haben wir es zu tun?
                                  • 35. - Die Republik hat eine massive Basis aufgebaut. Ihre Verteidigung ist beeindruckend, aber ihnen fehlen die Vorräte für einen langen Kampf.
                                    • 37. - Wenn wir Malcoms Basis belagern, können wir der republikanischen Offensive die Luft abschnüren - und den Krieg gewinnen.
                                      • 39. Wahl - Malcom wird nicht so einfach zu besiegen sein.Spieler - Malcom kennt unsere Schwächen. Wenn wir ihm genug Zeit geben, wird er einen Weg finden, sie auszunutzen.
                                      • 56. Wahl - Malcom wird Widerstand leisten.Spieler - Malcom ist ein Überlebenskünstler. Seht ihn Euch nur an. Sein Gesicht vermittelt nicht den Eindruck, als würde er beim ersten Problem gleich davonlaufen.
                                      • 116. Wahl - Malcom und Elara bedeuten Ärger.Spieler - Elara und Malcom sind ehemalige Chaostrupp-Soldaten. Wenn wir ihre Basis umstellen, greifen sie uns mit allem an, was sie haben.
                                        • 63. - Dann schlagen wir sofort zu. Zerstören seine Basis und machen die Republik dem Erdboden gleich.
                                      • 57. Wahl - Unterschätzt Malcom nicht.Spieler - Malcom hat Alderaan noch verteidigt, als sich jeder andere Soldat mit einem Funken Vernunft längst zurückgezogen hätte. Er ist ein wahrer Patriot - verblendet und gefährlich.
                                        • 61. - Und wie alle unbeugsamen Loyalisten wird auch er vom Wandel der Zeit gebrochen werden. Helfen wir ihm ein wenig, indem wir seine Basis mit einem Frontalangriff zerschmettern.
                                          • 170. - Das ist unsere beste Chance - und darum wird Malcom damit rechnen.
                                            • 173. - Er wird uns überfallen, sobald wir in die Basis eindringen. Da drinnen sind wir gefangen, blind und sitzen mitten im Kreuzfeuer der Republik.
                                      • 38. Wahl - Wie seht Ihr die Sache, Theron?Spieler - Ihr kennt Euren Vater besser als wir alle. Wie können wir ihn brechen?
                                        • 40. - Malcom und ich stehen uns nicht nahe, aber er ist nicht schwer zu durchschauen.
                                          • 42. - Er denkt wie ein Soldat. Sein Leben misst er in verlorenem Boden und gewonnenen Kämpfen. Jeder Niederlage ist eine Chance.
                                            • 121. Spieler - Er wird eine Show abziehen. So tun, als wäre er verzweifelt.
                                            • 122. Spieler - Ich kenne diesen Trick. Er wird sich tot stellen.
                                            • 120. Spieler - Er wird Schwäche vortäuschen.
                                            • 43. Spieler - Er wird unsere Überheblichkeit ausnutzen.
                                              • 44. - Und dann lässt er seine Falle zuschnappen, sobald wir die Deckung verlassen.
                                                • 46. - Wenn ich Malcom wäre, würde ich genau in dem Moment angreifen, in dem wir die Basis betreten. Da drinnen wären wir gefangen, blind und säßen mitten im Kreuzfeuer der Republik.
                                                  • 78. Wahl - Übernehmen wir zuerst die Superwaffe.Spieler - Was hält uns davon ab, die Superwaffe einzusetzen?
                                                    • 85. - Mehrere tausend republikanische Soldaten.
                                                      • 126. - Sie hätten uns umzingelt, bevor wir uns Zugang verschafft hätten. Wenn wir diese Superwaffe haben wollen, müssen wir zuerst die Basis ausschalten.
                                                  • 204. Wahl - Hinterhalte machen mir keine Angst.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                                                  • 54. Wahl - Malcom ist schlauer, als er aussieht.Spieler - Wer hätte gedacht, dass sich unter all diesen Narben tatsächlich ein Gehirn verbirgt.
                                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                                    • 79. - Das sollen doch bitte die imperialen Gerichtsmediziner klären.
                                      • 47. Wahl - Ich bevorzuge ein schnelles Ende.Spieler - Warum sollten wir sie langsam erwürgen, wenn wir ihnen stattdessen die Kehle zerschmettern können?
                                        • 58. - Um das durchzuziehen, bräuchten wir die Ewige Flotte - und die ist immer noch inaktiv.
                                          • 60. - Ihr denkt nicht groß genug, Agent Shan.
                                            • 70. - Meine Späher haben kürzlich eine Waffenfabrik gefunden. Sie wird von einer Gruppe Iokath-Droiden beschützt - und ist bis obenhin voll mit gefährlichen Spielsachen.
                                              • 72. - Was haltet Ihr davon, wenn wir diese Fabrik plündern und mit der Beute Malcoms Basis vernichten?
                                                • 73. Wahl - Ein exzellenter Plan.Spieler - Gute Idee, Acina. Jetzt weiß ich, wie Ihr es geschafft habt, an die Spitze der imperialen Nahrungskette zu klettern.
                                                • 179. Wahl - Jetzt verstehen wir uns.Spieler - Mir gefällt Eure Denkweise, Kaiserin. Das ist der beste Plan, den ich heute gehört habe.
                                                  • 97. - Freut mich, dass Euch die Idee gefällt.
                                                • 88. Wahl - Irgendwelche Einwände, Theron?Spieler - Werden die Waffen von Iokath ausreichen, um die Verteidigungen Eures Vaters zu durchbrechen?
                                                  • 89. - Malcom wird sicher nicht damit rechnen, was bedeutet, dass das wohl unsere beste Chance ist.
                                                • 90. Wahl - Das habt Ihr vor mir verheimlicht.Spieler - Ihr hättet die Fabrik schon eher erwähnen können. Ihr habt gehofft, sie für Euch selbst beanspruchen zu können, oder?
                                                  +200 Influence : wird sich daran erinnern.
                                                  • 91. - Bei allem gebührenden Respekt, Commander, aber Ihr klingt paranoid. So etwas kam mir nie in den Sinn.
                                                    • 94. Spieler - Keine Geheimnisse mehr. Verstanden?
                                                      • 95. - Natürlich.
                                                        • 96. Spieler - Sprecht Euch mit Lana ab und bereitet den Angriff auf die Basis vor. Theron und ich holen uns die Waffenfabrik.
                                                          • 187. <Gespr�ch beenden>
  • 192. <Gespr�ch beenden>
  • 193. <Non-dialogue segment.>
    • 53. Wahl - Wir brauchen Iokath-Waffen.Spieler - Wir brauchen etwas, das sie nicht erwarten - zum Beispiel ein Arsenal der tödlichsten Waffen von Iokath.
      • 82. - Es gefällt mir, wie Ihr denkt, Commander.
        • 83. <Gespr�ch beenden>
    • 6. Spieler - Ich verstehe schon.
      • 135. - Da sprecht Ihr aber nur für Euch.
        • 137. - Nicht mal Ihr könnt mir heute die Laune verderben, Agent Shan.
          • 138. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Spieler0001.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
02.3.0
AttributeValue
FQNnpc.daily_area.iokath.world.mission_2.empress_acina
Appearance FQNnpp.exp.seasons.02.multi.darth_acina
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