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General Rosh

General Rosh
Level 45 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Rosh
Other Sites:

Conversation:

  • 269. - Ich beneide Euch, die Waffen mit einem Jedi-Meister zu kreuzen. Es muss schön sein, zur Abwechslung einmal Maßnahmen zu ergreifen.
  • 223. <Non-dialogue segment.>
    • 224. Spieler - Sagt Darth Serevin, dass Durik Vesh kein Problem mehr ist, General.
      • 227. - Ausgezeichnet. Euer Timing ist perfekt. Wir haben gehört, dass Jedi-Meister Keln eben in Voss-Ka gelandet ist.
    • 225. Spieler - Das Ziel wurde eliminiert.
      • 228. - Ihr habt den Auftrag gerade rechtzeitig abgeschlossen. Laut Geheimdienstinformationen ist Jedi-Meister Keln in Voss-Ka gelandet.
    • 226. Spieler - Die Sache mit Durik Vesh ist erledigt, General.
      • 229. - Perfekt. Darth Serevin wird erfreut sein. Wir haben erfahren, dass Jedi-Meister Keln eben in Voss-Ka gelandet ist.
        • 231. - Ihr könnt Darth Serevin die gute Nachricht überbringen. Er wollte mit Euch sprechen, sobald Ihr zurückgekehrt seid.
          • 237. - Wir haben etwas verpasst. Unsere Spione melden, dass Meister Keln Voss-Ka bereits verlassen hat. Er ist unterwegs zur Ruinenstadt.
            • 239. Wahl - Was ist in der Ruinenstadt?Spieler - Was hat das Imperium dort zu schaffen?
              • 240. - Überhaupt nichts. Das ist es ja, was mir zu denken gibt.
            • 241. Wahl - Ich habe nichts verpasst.Spieler - Ich habe alles erledigt, was Ihr mir aufgetragen habt.
              • 244. - Eure Arbeit war einwandfrei. Die Geheimdienstagenten, die für die Überwachung von Meister Keln zuständig waren, wurden für ihr Versagen exekutiert.
            • 243. Wahl - Was soll das denn bedeuten?Spieler - Das ergibt doch gar keinen Sinn.
              • 245. - Eure Verwirrung ist verständlich. Ich verstehe ja selbst nicht, was das bedeutet.
                • 249. - Die Ruinen waren einst eine Stadt, die die Voss vor Ewigkeiten verließen. Wir haben dort Archäologen, aber nichts, was uns kompromittieren könnte.
                  • 253. - Nichts in dieser Stadt sollte uns schaden können, und dennoch ist Meister Keln dort, um Beweise zu sammeln.
                    • 254. Wahl - Dann werde ich dorthin aufbrechen.Spieler - Wenn der Jedi in die Ruinenstadt gegangen ist, werde ich ihm folgen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
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                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 259. - Eliminiert Meister Keln und seine Beweise, dann wird Euch das Imperium äußerst dankbar sein.
                    • 255. Wahl - Das muss ein Trick sein.Spieler - Das könnte eine Falle sein - oder sie wollen uns vom Versteck der echten Beweise ablenken.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 258. - Wir müssen sichergehen, dass in den Ruinen nichts ist. Dieser Jedi wird uns keine Allianz kosten.
                    • 256. Wahl - Wie soll ich ihn aufhalten?Spieler - Und was kommt jetzt?
                      • 257. - Das Imperium will, dass Ihr Euch zu den Ruinen begebt, Meister Keln findet und ihn und alle Beweise, die er hat, vernichtet.
                        • 263. - Für die Voss werde ich mir eine passende Ausrede für seine Abwesenheit ausdenken.
  • 220. - Das ist eine großartige Gelegenheit. Wir wollen Vesh seit Wochen eliminieren. Ihr solltet stolz sein, dass Ihr ausgewählt wurdet.
  • 48. <Non-dialogue segment.>
    • 284. - Ihr habt alle ausgezeichnete Arbeit geleistet. Sogar unsere Leute hatten Schwierigkeiten, die Zerstörung der Türme zu beobachten, obwohl sie darauf geachtet haben.
    • 281. - Danke für Eure Hilfe. Unsere Scouts melden, dass die Türme zerstört sind und die Voss davon nichts mitgekriegt haben.
    • 282. - Gute Arbeit, Jäger. Die Scouts, die Eure Fortschritte da draußen beobachtet haben, sind begeistert.
    • 283. - Ich hätte wissen müssen, dass der Geheimdienst mit den Türmen kurzen Prozess macht. Gut gemacht!
    • 280. - Bei dem ganzen Durcheinander haben sogar unsere eigenen Scouts die Zerstörung dieser Türme kaum mitbekommen. Gut gemacht!
      • 49. - Die Republik wird sich gerade winden und wünschen, sie könnte zurückschlagen.
        • 50. Wahl - Warum habt Ihr nach mir geschickt?Spieler - Die Voss sagten mir, Ihr wollt mit mir sprechen.
        • 55. Wahl - Sollen sie es doch versuchen.Spieler - Ich würde mich über die Gelegenheit freuen, direkt gegen die Republik vorzugehen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 62. - Damit seid Ihr nicht alleine. Mir wäre es viel lieber, diese ganze Geheimniskrämerei zu beenden.
        • 57. Wahl - Von mir aus gerne.Spieler - Es wäre ärgerlich, so schnell ohne Auftrag zu sein.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 65. - Da besteht kaum Gefahr. Die Voss scheinen es zu genießen, die Verhandlungen in die Länge zu ziehen.
        • 58. Wahl - Was hält sie auf?Spieler - Wieso gehen sie nicht einfach zu den Voss und beschuldigen uns, ihr Eigentum zerstört zu haben?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 68. - Die Voss würden Untersuchungen einleiten und entdecken, dass die Republik Spionagetürme in der Nähe von Voss-Ka errichtet hat. Ihr könnt Euch vorstellen, wie sie reagieren würden.
        • 56. Wahl - Ich nehme an, wir sind noch nicht fertig.Spieler - Und jetzt?
          • 59. - Wir haben noch mehr zu erledigen, bevor dieser Jedi-Meister ankommt.
            • 51. - Wartet. Wir empfangen eine Übertragung.
              • 53. - Ich bin äußerst zufrieden. Die leichtgläubigen Voss reden bereits von dem heldenhaften Fremdling, der die Gormak-Mutanten abgewehrt hat.
                • 72. - Wir haben jedoch wenig Zeit, diesen Sieg auszukosten. Es hat sich eine Gelegenheit ergeben.
                  • 78. Wahl - Hoffentlich nicht noch mehr aufräumen.Spieler - Ich habe genug davon, Überwachungsgeräte, Bestien und Verbrecher zu bekämpfen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
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                  • 77. Wahl - Sagt mir, was getan werden muss.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                  • 75. Wahl - Das klingt interessant.Spieler - Was für eine Gelegenheit?
                    • 196. - Es gibt einen Ort, den die Einheimischen die "Albtraumlande" nennen. Es ist ein Gebiet, das von der Kraft der dunklen Seite durchtränkt ist.
                      • 200. - Ein vielversprechender Sith namens Durik Vesh führte eine Gruppe dorthin, um nach der Quelle dieser Kraft zu suchen.
                        • 202. - Aber Vesh war schwächer, als wir dachten. Die dunkle Energie hat seinen Geist überwältigt. Er verlor den Verstand und wurde von der Republik gefangen genommen.
                          • 203. Wahl - Was wollen sie von ihm?Spieler - Welchen Nutzen hat ein Verrückter für die Republik?
                            • 205. - Sie werden höchstwahrscheinlich versuchen, Informationen aus seinem verdorbenen Gehirn zu holen: über uns und die Albtraumlande.
                          • 204. Wahl - Sie werden ihn gegen uns einsetzen.Spieler - Das klingt gar nicht gut.
                            • 209. - In der Tat. Er wird unter Verschluss gehalten. Vom SID im Maximalsicherheitsbereich eingesperrt. Bis jetzt.
                          • 86. Wahl - Überspringt die Erklärungen.Spieler - Sagt mir einfach, wen ich töten soll.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
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                            • 105. - Direkt. Das mag ich.
                              • 110. - Laut Berichten wird Vesh verlegt. Unter Bewachung natürlich, aber im Freien. Wir wollen seinen Tod.
                                • 111. Wahl - Das hört sich nach einer Falle an.Spieler - Wie überaus passend, dass die Republik ihn gerade jetzt verlegt, wo wir versuchen, alles zu eliminieren, was sie gegen uns in der Hand haben.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 120. - Ich würde diese Aufgabe keinem anvertrauen, der weniger fähig ist, als Ihr es seid. Ein Fehlschlag könnte das Imperium Voss kosten.
                                • 117. Wahl - Wieso wollt Ihr seinen Tod?Spieler - Wieso können wir ihn nicht einfach befreien oder hierher zurückbringen?
                                  • 212. - Auf diesem Planeten steht zu viel auf dem Spiel, um einen verrückten Narren zu verhätscheln, der nicht mit Macht umgehen konnte.
                                • 119. Wahl - Natürlich, mein Lord.Spieler - Verstanden.
                                  • 213. - Vesh und seine Eskorte werden das SID-Lager in Kürze verlassen. Sie werden eine Schlucht in der Nähe passieren. Haltet sie auf und hinterlasst keine Zeugen.
                                    • 221. - Platziert die hier in der Schlucht, bevor der Konvoi eintrifft. Viel Glück.
                                      • 222. <Gespr�ch beenden>
  • 46. - Wenn alles gut läuft, könnt Ihr diese Abhörtürme der Republik zerstören und gleichzeitig ist uns der Dank der Voss sicher.
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 274. - Willkommen in Fort Kodentha. Ich habe eben erst erfahren, dass Ihr kommt.
    • 5. - Ihr ehrt Fort Kodentha durch Eure Gegenwart. Darth Serevin erwähnte, dass Ihr kommt.
    • 6. - Ich bin General Rosh. Ihr müsst der Kopfgeldjäger sein. Darth Serevin hält viel von Euch.
    • 7. - Ja, Ihr müsst der Agent sein, den Darth Serevin angekündigt hat. Willkommen in Fort Kodentha.
    • 277. - Willkommen in Fort Kodentha. Ich habe diesen Besuch erwartet. Darth Serevin hält sehr viel von Euch.
      • 11. - Ich habe gehört, was Ihr mit den Houk gemacht habt. Ich muss zugeben, ich wollte diese Schurken schon seit einiger Zeit vernichten.
        • 18. - Jetzt können wir vielleicht gegen die Republik losschlagen. Wenn auch nur indirekt. Verdammte Diplomaten und ihre Spielchen ...
          • 15. Wahl - Ihr klingt nicht erfreut.Spieler - Seid Ihr mit Darth Serevins Strategie nicht einverstanden?
            • 165. - Ich würde einfach eine direktere Vorgehensweise begrüßen.
          • 17. Wahl - Wir dürfen nicht erwischt werden.Spieler - Ich dachte, wir müssen alles vermeiden, was die Voss gegen uns aufbringen würde.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 164. - Jeder Schritt wird von der Politik behindert. Mein einziger Trost ist es, dass die Republik ebenso zäh vorankommt.
          • 21. Wahl - Ihr habt meine Aufmerksamkeit.Spieler - Mehr Einzelheiten, bitte!
            • 22. - Wir haben republikanische Spionagetürme in unserer Nähe entdeckt. Wenn ich Männer losschicke, um sie zu zerstören, würde das bei den Voss Verdacht erwecken.
              • 31. - Aber der Vossposten in der Nähe wird offenbar angegriffen. Wir können ihnen helfen und gleichzeitig die Türme zerstören.
                • 32. Wahl - Wer greift die Voss an?Spieler - Gegen welchen Feind soll ich sie im Kampf unterstützen?
                  • 35. - Meine Scouts können nicht feststellen, wer oder was die Angreifer sind.
                • 34. Wahl - Zwei Fliegen mit einer Klappe.Spieler - Gute Idee!
                • 33. Wahl - Die Republik wird sich rächen.Spieler - Die Republik wird den Verlust ihrer Abhörtürme nicht so einfach hinnehmen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 37. - Wenn es sie dazu bringt, uns offen anzugreifen, umso besser.
                    • 39. - Kommandant des Vosspostens ist Panthin-Dro. Findet ihn und bietet ihm die volle Unterstützung des Imperiums.
                      • 44. <Gespr�ch beenden>
  • 272. - Ich bin momentan beschäftigt. Ein andermal.
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