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Commander Hurada

Commander Hurada
Story Arc: Voss
Level 40 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Commander Hurada
Other Sites:

Conversation:

  • 23. - Der imperiale Verkehr hat sich verstärkt. Die meisten ihrer Truppen haben Voss verlassen. Was immer Ihr getan habt, es hat funktioniert.
  • 473. - Je eher Ihr uns helft, desto eher müssen wir das Imperium nicht mehr tolerieren.
    • 474. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Einen Moment. Commander Hurada, Stationssicherheit. Gut, dass ich Euch vor der Fähre getroffen habe.
    • 66. - Ich habe eine dringende Nachricht von Botschafter Jannik, unserem Abgeordneten auf Voss. Ich stelle ihn jetzt durch.
      • 67. <Non-dialogue segment.>
        • 74. - Ich bin sicher, dass Ihr mit wichtigen Angelegenheiten beschäftigt seid, also lasst mich vorweg sagen, dass mein Anliegen Euch nicht aufhalten wird. Es könnte sogar helfen.
        • 75. - Meister Jedi. Ich weiß, wie der Orden zu Voss steht, aber die Situation spitzt sich zu.
        • 76. - Es ist mir eine Ehre, Major. Ich kenne die Geschichten hinter den meisten Eurer Einsätze. Ich hoffe, Ihr seid mutig genug für ein wenig Diplomatie.
        • 68. - Ich halte Euch nur ungern auf. Aber als Held der Esseles präsentiert Ihr die Republik.
          • 5. - Die Verhandlungen mit den Voss stagnieren und ich könnte die Hilfe einer bekannten Persönlichkeit gebrauchen. Wisst Ihr etwas über den Planeten?
            • 278. Wahl - Ich würde gern mehr wissen.Spieler - Ich interessiere mich für die Sichtweise eines Botschafters.
              • 281. - Botschafter, Soldat, Jedi, Zivilist. Für die Voss sind wir alle Fremde.
            • 274. Wahl - Nicht wirklich.Spieler - Nicht allzu viel.
              • 282. - Die Voss sind die einzige zivilisierte Rasse auf dem Planeten. Wir haben vor ein paar Jahren mit ihnen Kontakt aufgenommen.
                • 308. - Sie wissen kaum etwas über den Rest der Galaxis und verfügen erst seit Kurzem über Raumfahrt, dank uns, aber sie sind nicht primitiv.
            • 280. Wahl - Erzählt mir das Nötigste.Spieler - Schnell jetzt.
              • 305. - Die Republik pflegt erst seit ein paar Jahren Kontakt zu den Voss. Es ist eine kurze Geschichte.
                • 287. - Ihre Gesellschaft dreht sich um die Mystiker - das sind Machtnutzer, die Visionen von der Zukunft haben. Diese Visionen beeinflussen alle Entscheidungen, die die Voss treffen und die Voss glauben, dass sie niemals falschliegen.
                  • 465. Wahl - Haben sie alle Visionen?Spieler - Ist das alles, was die Mystiker können? In die Zukunft sehen?
                  • 433. Wahl - Das ist ziemlich viel Macht.Spieler - Ungelernte Machtnutzer können gefährlich sein.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 304. - Der Orden sagt mir, dass die Mystiker grau sind, so nah bei den Sith wie bei den Jedi. Ich hoffe, Ihr seid etwas offener.
                  • 291. Wahl - Ich wünschte, wir könnten das ebenfalls.Spieler - Wir könnten diesen Krieg sehr viel früher gewinnen, wenn wir wüssten, wie sie das schaffen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 339. - Stellt Euch vor, wie die Plünderung von Coruscant ausgegangen wäre, wenn wir das vorausgesehen hätten.
                  • 290. Wahl - Klingt ziemlich naiv.Spieler - Also führen ein paar Wahrsager den Planeten an.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 438. - Diese Wahrsager haben die Voss sicher durch ihre Geschichte geführt.
                  • 445. Wahl - Wie funktioniert das?Spieler - Die Voss tun nur, was ihre Visionen ihnen sagen?
                    • 444. - Die Mystiker sehen, was kommen wird und schlagen vor, was die Voss tun sollten, um es zu erreichen oder abzuwenden.
                  • 451. Wahl - Ich brauche keine Geschichtsstunde.Spieler - Und was hat das alles mit mir zu tun?
                    • 356. - Eine Allianz zwischen der Republik und den Voss könnte der Schlüssel sein, um diesen Krieg zu gewinnen. Leider hat das Imperium denselben Gedanken.
                      • 295. - Bisher haben die Voss sich geweigert, sich für eine Seite zu entscheiden, und sie haben straffe Neutralitätsgesetze bestimmt, um uns unter Kontrolle zu halten.
                        • 199. Wahl - Ich beschütze Menschen, keine Gesetze.Spieler - Erwartet nicht von mir, nur zuzusehen, wenn republikanische Leben auf dem Spiel stehen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 426. Wahl - Wie können sie neutral sein?Spieler - Sind die Verbrechen des Imperiums den Voss egal?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 430. - Unsere Probleme betreffen die Voss nicht. Und wenn ich ehrlich bin, glaube ich, dass sie es leid sind, davon zu hören.
                        • 203. Wahl - Gesetze werden das Imperium nicht aufhalten.Spieler - Wenn das Imperium angreift, müssen wir uns verteidigen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 200. - Wenn wir es zulassen, dass uns das Imperium provoziert, verlieren wir unsere Chancen bei den Voss.
                        • 207. Wahl - Bei einem Kampf mache ich keinen Rückzieher.Spieler - Wenn mir jemand einen Blaster unter die Nase hält, ist Schluss mit lustig.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 208. - Das ist genau die Art von schießwütiger Einstellung, die wir nicht brauchen. Es steht zuviel auf dem Spiel.
                        • 457. Wahl - Das kann ich nachvollziehen.Spieler - Die Voss müssen sich selbst schützen.
                          • 458. - Gut. Ich verbringe zuviel Zeit damit, republikanische Bürger zu verteidigen, die mit Imperialen aneinandergeraten.
                        • 215. Wahl - Wir kommen auch gut ohne sie zurecht.Spieler - Die Republik braucht keine imperialen Sympathisanten.
                          • 216. - Dieser Krieg kann nicht mit einem weiteren Abkommen enden. Entweder gewinnt die Republik oder sie stirbt.
                            • 234. - Wir müssen den Voss beweisen, dass das Imperium sich nur wegen der Mystiker respektvoll verhält.
                              • 236. - Ich tue alles, um sie bloßzustellen, aber die Voss scheinen nicht mehr auf mich zu hören. Ein neues Gesicht könnte helfen.
                                • 237. Wahl - Ein Jedi hat vielleicht mehr Glück.Spieler - Ich bin bereit, den Orden zu vertreten.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 238. - Die Jedi sind Mystikern am ähnlichsten. Es kann nicht schaden.
                                • 461. Wahl - Ihr habt mich neugierig gemacht.Spieler - Ich würde gern mehr über die Voss lernen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 462. - Das höre ich gern. Die meisten Jedi behandeln die Voss wie die Wiederkunft der Sith.
                                • 242. Wahl - Ich tue, was nötig ist,Spieler - Anwerben ist nicht meine Spezialität, aber ich kann die positiven Seiten der Republik hervorheben.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                • 244. Wahl - Ein Gesicht wie meins auf jeden Fall.Spieler - Ich bin kein Diplomat, aber ich werde rumstehen und eine gute Figur abgeben, wenn Ihr wollt.
                                  • 245. - Es könnte ein wenig komplizierter werden als das ...
                                • 249. Wahl - Klingt ganz einfach.Spieler - Da kann wohl jemand meine Dienste gebrauchen.
                                  • 452. - Ich befinde mich in einem Überwachungsaußenposten der Voss und behalte das Imperium im Auge. Commander Hurada kann sich um die Transport-Details kümmern.
                                    • 255. - Da gibt es nicht viel zu arrangieren. Eine Fähre wird Euch zur Hauptstadt Voss-Ka bringen. Von dort aus geht es mit einem Transportschiff weiter zum Außenposten.
                                      • 257. - Denkt dran, die Voss halten alle Fremden in der Fremdlingsenklave fest, unabhängig von ihrer Zugehörigkeit. Wenn jemand Ärger macht, ignoriert es einfach.
                                        • 268. <Gespr�ch beenden>
                                • 269. Wahl - Nicht meine Aufgabe. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
                                  <Abbr�chen Gespr�ch>
                                  • 270. - Die Mystiker könnten gefährlich sein, wir müssen mehr über Voss erfahren ... Die Jedi haben immer eine Ausrede.
                                  • 272. - Gut. Aber wenn Ihr auf Voss Ärger bekommt, glaubt nicht, dass ich Euch verteidigen werde.
                                    • 273. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Stellt sicher, dass Ihr über Voss unterrichtet worden seid, ehe Ihr die Fähre besteigt. Wir können nicht noch einen Vorfall gebrauchen.
    • 150. <Gespr�ch beenden>
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