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Tüftler 66

Fixer 66
Level 16 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tüftler 66
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Wir haben uns nicht viel zu sagen.
  • 1. - Der Widerstand beschlagnahmt seine eigenen Kom-Einheiten, um rauszufinden, was da passiert ist. Tolle Kommunikation, was?
  • 3. - Ich habe auf den Frequenzen des Widerstands Gespräche abgehört, während Ihr weg wart, um die Sprengsätze zu platzieren.
    • 55. <Non-dialogue segment.>
      • 56. - Die Granaten des Widerstands funktionieren nicht mehr richtig. Wisst Ihr etwas darüber?
        • 74. Wahl - Wir haben einen Plan umgesetzt.Spieler - Wunderkiste hatte eine Idee, wie sich zivile Opfer begrenzen lassen. Ich habe sie ausgeführt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 75. Wahl - Nein.Spieler - Ich kann nichts dafür.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 81. - Komisch - Wunderkiste hat mir ganz was anderes erzählt, als ich ihn fragte, warum auf seinem Tisch immer noch manipulierte Kom-Einheiten rumliegen.
            • 83. - Er meinte, Ihr beide hättet unseren Schlachtplan missachtet und die imperialen Einheiten nicht vor den explosiven Änderungen gewarnt.
        • 76. Wahl - Das war meine Idee.Spieler - Diese Strategie sollte sicherstellen, dass nur militärische Ziele getroffen werden. Ich übernehme die Verantwortung, im Guten wie im Schlechten.
          • 77. - Zivile Opfer haben wir einkalkuliert. Zivilisten und Widerstand müssen die Bomben gleichermaßen fürchten. So untergraben wir ihre Moral.
            • 136. - Davon einmal abgesehen - wenn Ihr meinen Befehlen zuwider handelt, müssen die imperialen Truppen über jede Änderung informiert werden.
              • 79. - Wir müssen jetzt sämtliche Granaten wegschmeißen, die wir bergen konnten, weil wir nicht wissen, welche explodieren werden!
                • 89. Wahl - Das hält sich die Waage.Spieler - Der Widerstand muss dasselbe tun und hat Soldaten verloren. Ihr seid immer noch im Vorteil.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 96. - Das spricht immerhin für Euch, aber eigentlich hatte ich keinen Zermürbungskrieg gewollt.
                • 87. Wahl - Ist das alles?Spieler - Haben wir es jetzt?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 101. - Seid froh, dass Ihr ein Sith seid. Wunderkiste wird für seinen Anteil an der Sache eingesperrt und ausgepeitscht.
                  • 108. - Seid froh, dass Wächter 2 Interesse an Euch zeigt. Wunderkiste wird für das hier ein paar Tage eingesperrt und ausgepeitscht.
                  • 107. - Seid froh, dass Ihr nicht zu unserer Befehlshierarchie gehört. Wunderkiste wird für seinen Anteil ein paar Tage eingesperrt und ausgepeitscht.
                    • 103. - Euch kann ich nicht bestrafen, aber ich gebe Euch einen guten Rat. Auf diesem Planeten gibt es Leute, die alltägliche Gegenstände mit Sprengstoff präparieren.
                      • 105. - Ihr solltet sie nicht zu sehr provozieren.
                • 88. Wahl - Ich habe Euer Vertrauen missbraucht.Spieler - Ich bin zu weit gegangen. Bitte verzeiht mir.
                  +50 Influence : ist dagegen.
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                  • 90. - Na gut, das muss reichen. Schätzt Euch glücklich, dass Ihr nicht zu unserer Befehlshierarchie gehört.
                    • 148. - Für seinen Anteil an der Sache wird Wunderkiste ein paar Tage lang eingesperrt und ausgepeitscht.
                      • 92. - Euch kann ich nicht bestrafen, aber wir werden sicherlich nicht mehr zusammenarbeiten. Guten Tag.
                        • 93. <Gespr�ch beenden>
      • 57. - Der Widerstand hat bisher drei Bomben ausgelöst. Beim ersten Knall sind sie alle weggerannt.
        • 61. - Danach haben sie natürlich versucht, sich über die Kom-Einheiten zu verständigen. Das Ergebnis könnt Ihr Euch vorstellen. Das war mal eine erfolgreiche Aktion.
          • 62. Wahl - Sie haben ihr Schicksal verdient.Spieler - Sie haben dem Imperium getrotzt. Nun werden sie es wieder fürchten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 71. - Oh ja. Eine Bombe ging direkt bei der Krankenstation des Widerstands hoch. Es heißt, sie müssen jetzt die Verletzten auf Konferenztischen behandeln.
          • 59. Wahl - Na bitte.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
            • 68. - Nun, es hat sie voll erwischt. Eine Bombe ging direkt bei ihrer Krankenstation hoch. Davon müssen sie sich erstmal erholen.
          • 58. Wahl - Was ist mit den Zivilisten?Spieler - Gab es irgendwelche Kollateralschäden?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 63. - Positiv. Eine Kom-Einheit explodierte in der Nähe ihrer Krankenstation, und die zweite Bombe hat anscheinend ein Teenager ausgelöst.
              • 65. - Beides gut. Ohne Krankenstation leiden die Verwundeten des Widerstands, und der Junge wird andere vom Plündern abhalten.
                • 67. - Und jetzt müssen sie Nachforschungen anstellen, um unsere Methode herauszufinden. Wir werden ihnen lange Zeit voraus sein.
                  • 113. <Gespr�ch beenden>
  • 4. - Mit etwas Glück bringt der Widerstand die Einheiten in die Kaserne oder ins Waffenlager. Und dann ... kabumm!
  • 7. <Non-dialogue segment.>
    • 8. - Willkommen an der Front! Euer Ruf eilt Euch voraus.
    • 10. - Ah, der Schüler. Ich hatte mich schon gefragt, wann es Euch wohl an die Front verschlägt.
    • 9. - Der Kopfgeldjäger. Ich habe von Euch gehört.
    • 16. - Die Wächter sagten, es gebe neue Agenten in der Gegend. Schön, dass Ihr hier seid.
      • 12. - Ich bin Tüftler 66. Ich gehöre zur Einsatzabteilung des Imperialen Geheimdienstes, und falls Ihr einen Moment Zeit habt, möchte ich Euch gern was zeigen.
        • 15. Wahl - Ich bin ganz Ohr.Spieler - Ihr habt meine Aufmerksamkeit, Tüftler.
        • 151. Wahl - Schießt nur los.Spieler - Schnell jetzt.
        • 13. Wahl - Kom-Einheiten zum Beispiel?Spieler - Wie ich sehe, überwacht Ihr die Kommunikation. Was muss ich noch wissen?
          • 17. - Links ist eine gewöhnliche republikanische Kom-Einheit, wie sie Widerstandskämpfer erhalten. Bestimmt habt Ihr schon Hunderte davon gesehen.
            • 19. - Die andere ist eine republikanische Kom-Einheit, an der jemand herumgebastelt hat. Bitte nur anschauen, nicht berühren.
              • 21. - Die zweite enthält ein halbes Kilo Sprengstoff, der in die Luft geht, sobald jemand den Knopf zum Sprechen drückt.
                • 24. Wahl - Eine Falle für den Feind?Spieler - Damit soll vermutlich der Widerstand ausgeschaltet werden?
                • 23. Wahl - Fahrt nur fort.Spieler - Interessant.
                • 142. Wahl - Das gefällt mir.Spieler - Ich kann mir vorstellen, was passiert, wenn sich das jemand ans Ohr hält.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                • 141. Wahl - Das gefällt mir.Spieler - Ein grausamer Scherz. Aber äußerst wirkungsvoll.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 140. Wahl - Netter kleiner Trick.Spieler - Deshalb lasse ich meinen Holokom ja auch nie aus den Augen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 22. Wahl - Bloß nicht verwechseln!Spieler - Wenn Ihr sie so nebeneinander liegen habt, wäre ein Aufkleber vielleicht keine schlechte Idee.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 27. - Unser Plan besteht darin, einige dieser sabotierten Kom-Einheiten hinter die Linien des Widerstands zu bringen und ihren Gefallenen unterzuschieben.
                    • 29. - Dann sollte der Widerstand bald kommen, die Einheiten einsammeln und ins Hauptquartier bringen. Die Explosionen werden sie zerreißen und Panik auslösen.
                      • 114. - Wir möchten, das jemand wie Ihr sich darum kümmert. Jemand, der nichts ausplaudert, falls er gefasst wird, und allein operieren kann. Könnt Ihr das tun?
                        • 118. Wahl - Wir werden sie auslöschen.Spieler - Der Widerstand wird bald überall dem Tod begegnen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 124. - Eure Ausbilder an der Akademie auf Korriban müssen von Euch begeistert gewesen sein.
                          • 122. - Na, wenn das so ist, seid Ihr ja auf dem richtigen Planeten gelandet.
                        • 116. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Dann wollen wir mal.
                          • 46. - Geht rüber zu unserem Techniker, einem Balmorraner, den wir angeworben haben. Die Leute hier nennen ihn "Wunderkiste".
                            • 154. - Er gibt euch die Sprengsätze und zeigt Euch, wie man sie sicher transportiert.
                              • 155. <Gespr�ch beenden>
                        • 117. Wahl - Heute nicht. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe im Moment andere Prioritäten.
                          • 121. - Dann will ich Euch nicht mehr bemühen.
                            • 54. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Psst. Ich höre den Funkverkehr ab.
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