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Shalim Avesta

Shalim Avesta
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Shalim Avesta
Other Sites:

Conversation:

  • 1694. - Ich gehe zur Ark. Nehmt die Fähre hier im Lager, wenn Ihr bereit seid, Makeb zu verlassen. Viel Erfolg.
  • 1952. Spieler - Die Brennstäbe der Ark, wie versprochen. Toborro ist weg - und mit ihm der gesamte Vorrat an Isotop-5.
    • 1953. - Das war auf dem ganzen Planeten zu spüren. Lemda sagt, dass die Explosion eine Kettenreaktion im Kern des Planeten ausgelöst hat.
      • 1955. - Wenn Ihr noch offene Rechnungen zu begleichen habt, dann beeilt Euch besser. Ich nehme die Brennstäbe und lasse sie von unseren Leuten einbauen.
        • 1957. - Ich habe hier im Lager eine geschützte Fähre zurückgelassen. Das ist Euer Ticket weg von Makeb. Der Rest von uns nimmt die Ark.
          • 1962. Wahl - Braucht Ihr weitere Hilfe?Spieler - Seid Ihr sicher, dass nichts mehr erledigt werden muss? Haben es alle Flüchtlinge des Planeten an Bord der Ark geschafft?
            • 2313. - Das Schiff ist voll und bereit zum Abflug. Und dank Euch stehen wir kurz vor der schnellsten Planeten-Evakuierung der galaktischen Geschichte.
          • 1966. Wahl - Warum nehmen wir nicht alle die Ark?Spieler - Wir stecken da gemeinsam drin. Wenn es Ärger gibt, braucht Ihr Hilfe. Ich bin sicher, dass noch ein paar mehr in die Ark passen.
            • 1967. - Der Raum ist begrenzter, als Ihr Euch vorstellen könnt. Ich schätze das Angebot sehr, aber Ihr habt schon genug für uns getan.
          • 1958. Wahl - Ich gehe dann.Spieler - Das war vielleicht ein Urlaub - aber jetzt ist es wohl Zeit, nach Hause zu gehen.
            • 1959. - Und Zeit für uns, ein neues Zuhause zu finden.
              • 1969. - Ich hoffe, wir treffen uns auf der Keylander-Station wieder.
                • 1710. <Gespr�ch beenden>
  • 1693. - Wenn wir nicht diese Brennstäbe von Toborro holen, ist mein Volk verdammt. Unser Schicksal liegt in Eurer Hand.
  • 1899. - Das Kartell hat Euch auch verlassen, Toborro. Ihr habt keine Verbündeten mehr - seid kein Narr! Gebt uns die Brennstäbe.
    • 1901. - Niemals! Die ganze Galaxis hat sich gegen mich verschworen, aber ich habe noch immer die ultimative Macht!
      • 1903. - Dieser Planet soll sich selbst zerreißen! Meine Festung hält alles aus. Wenn Ihr alle tot seid, wird Toborro noch leben! Diese Galaxis ist mein!
        • 1904. Wahl - Ihr braucht psychologische Hilfe.Spieler - Toborro, mit Euch stimmt sehr vieles nicht. Hört Euch doch einmal zu - es ergibt keinen Sinn.
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          • 1905. - Keine Worte mehr! Jetzt gibt es nur noch den Tod!
        • 1907. Wahl - Möchtet Ihr unbedingt sterben?Spieler - Ich denke, Ihr überschätzt Eure Immobilie, Toborro. Wenn dieser Planet untergeht, dann geht Ihr mit ihm unter.
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        • 1910. Wahl - Schaltet diesen verrückten Narren ab.Spieler - Wir haben genug mit diesem wahnsinnigen Hutten verhandelt. Unterbrecht dieses Gespräch und hört auf, Zeit zu verschwenden.
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          • 1911. - Ich dachte, ich könnte an den Geschäftsmann in ihm appellieren. Aber anscheinend existiert dieser Teil von Toborro nicht mehr.
            • 1913. - Dieser degenerierte Schwachkopf hat jegliche Vernunft verloren. Ihr müsst Euch die Brennstäbe der Ark mit Gewalt nehmen.
              • 1915. - Sein Palast ist ein Testament meiner Kunstfertigkeit. Ich habe meine Seele dem Bau von tödlichen Verteidigungsanlagen verschrieben. Ich habe auch einen privaten Eingang für mich gebaut.
                • 1916. Wahl - Das ist gut, aber erst ein Anfang.Spieler - Einen Weg in den Palast zu finden, ist unser geringstes Problem. Wir begeben uns ins Innere des Spielplatzes eines Verrückten.
                • 1918. Wahl - Hinterhältiger kleiner Hutte - das gefällt mir.Spieler - Eine geheime Hintertür? So langsam mag ich Euch, Oggurobb.
                • 1922. Wahl - Ich liebe es, Eure Arbeit zu zerstören.Spieler - Eure Schöpfungen zu zerstören ist immer toll. Diese Droiden sehen richtig schick aus, wenn sie von Flammen umzüngelt werden.
                  • 1923. - Das ist Absicht. Farbe! Ausstrahlung! Wirkung! Zerstörung sollte niemals langweilig sein.
                    • 1925. - Toborro hat sicher mehr als meine inspirierten Vorrichtungen, die ihn bewachen. Seine tödlichsten Soldaten und Isotop-5-Droiden patrouillieren alle Korridore.
                      • 1927. - Wir halten diese Position, bis Ihr zurückkommt.
                        • 1929. - Ohne diese Brennstäbe werden Millionen sterben. Wenn Ihr sie nicht holt ... sage ich Eure Parade ab.
                          • 1930. Wahl - Ich kehre zurück, das verspreche ich.Spieler - Sagt Euren Leuten, dass sie sich keine Sorgen machen sollen. Wir holen diese Brennstäbe, egal was kommt.
                          • 2358. Wahl - [Flirten] Ich mag Euch auch.Spieler - Paraden sind nett, aber ich will lieber einen Glücksbringer-Kuss, bevor ich gehe.
                          • 1940. Wahl - [Flirten] Ein Glückskuss, Lemda?Spieler - Ich hasse es, mit trockenen Lippen ins sichere Verderben zu fliegen. Wollt Ihr mir nicht helfen?
                            • 1943. - Warum nicht ...
                              • 1944. <Non-dialogue segment.>
                          • 1946. Wahl - Keine Unterstützung von Euren Bürgern?Spieler - Ihr habt Leute mit Blastern. Hetzt für mich ein paar davon auf Toborro.
                            • 1947. - Meine Anhänger sind keine Soldaten. Sie würden Euch nur im Weg stehen - und sterben.
                              • 1949. - Ihr habt jetzt die Koordinaten und den Sicherheitscode für meinen geheimen Eingang. Wenn Ihr drin seid, kontaktiert mich für weitere Informationen. Sterbt nicht!
                                • 1706. <Gespr�ch beenden>
  • 1692. - Eine Fähre fliegt Euch zu den Minenplattformen. Wir müssen diese Laserbohrer abschalten, bevor es zu spät ist.
  • 1818. - Doktor, was für eine Ehre. Ich bin so froh, dass wir Euch nicht töten mussten!
    • 1819. Wahl - Wir brauchen Informationen.Spieler - Wir haben unseren Teil der Abmachung erfüllt und Euch in Sicherheit gebracht. Erzählt uns etwas über Isotop-5 und wie man die Ark damit antreibt.
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    • 1821. Wahl - Das war nie so geplant.Spieler - Macht unseren Gast nicht noch nervöser, als er ist. Die Republik tötet nur in Notwehr.
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      +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
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      • 1822. - Wie ich auf unserem Flug aus der Zuflucht gesehen habe, seid Ihr auf kunstvolle Zerstörung fremden Eigentums spezialisiert.
    • 1825. Wahl - Macht ihm keine Hoffnung.Spieler - Darüber ist noch zu entscheiden. Wenn er sich nicht bald als nützlich erweist, wird er ein Dauergast sein.
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      • 1826. - Ich bin ein lebendes Archiv grenzenlosen Wissens.
        • 1828. - Jetzt, wo Ihr hier seid ... Was könnt Ihr uns über Isotop-5 sagen? Wie wird die Ark damit angetrieben?
          • 1979. - Isotop-5 ... Toborros große Entdeckung im Zentrum von Makeb. Etwas wirklich Einzigartiges in der ganzen Galaxis - und wert, dafür diesen Planeten zu zerstören.
            • 1830. - Stellt Euch eine Substanz vor - so leicht wie Schimmerseide, aber stärker als Durastahl. Es verzerrt die Schwerkraft und elektromagnetische Felder so berechenbar, dass man es zu Treibstoff raffinieren kann.
              • 1832. - Isotop-5 hat unbegrenztes Potenzial, um diese Galaxis neu zu erschaffen. Diese Droiden, die Ihr bekämpft habt, sind Prototypen der ersten Generation. Spielzeuge.
                • 1833. Wahl - Tödliches Eroberungsspielzeug.Spieler - In Toborros Händen werden diese Waffen ganze Sektoren unterdrücken. Das Kartell wird so schlimm werden wie das Imperium - vielleicht sogar schlimmer.
                  • 1834. - Profitabler als das Imperium, sollte man hoffen. Im Ernst - wir wissen nicht, wie sie es schaffen, sich zu finanzieren.
                • 1837. Wahl - Jetzt ergibt alles Sinn.Spieler - Isotop-5 ist der Schlüssel des Kartells dazu, eine galaktische Supermacht zu werden. Deswegen hat es Makeb überfallen und deswegen gibt Toborro nicht auf.
                  • 1838. - Er hat die ganze Zukunft des Kartells auf diese Welt gesetzt. Er darf hier nicht scheitern.
                • 1841. Wahl - Das sind schlechte Neuigkeiten.Spieler - Wenn Toborro mit seinen Droiden und all dem Isotop-5 entkommt, kann er es mit der Republik und dem Imperium aufnehmen.
                  • 1842. - Ah, gut - Ihr versteht die Logik. Dann muss ich das nicht weiter ausarbeiten.
                • 1845. Wahl - Das ist sehr, sehr schlecht.Spieler - Mit einer Isotop-5-Armee könnte Toborro die halbe Galaxis zerquetschen. Kein Wunder, dass er nicht aufgibt.
                  • 1846. - Und Ihr seid das Haar in seiner Suppe.
                • 1849. Wahl - Sind dort auch verbesserte Droiden?Spieler - Ihr wollt sagen, dass es noch bessere Versionen dieser Droiden gibt? Wie viele? Und was sind ihre Fähigkeiten?
                  • 1850. - Toborro hat Dutzende von Waffenprototypen. Ihre Fähigkeiten sind unterschiedlich, je nachdem, welche kreative Inspiration mich an dem jeweiligen Tag umtrieb.
                • 1853. Wahl - Ich habe sie ganz einfach zerstört.Spieler - Hört auf, Eure billige Arbeit zu rechtfertigen. Ich habe Eure Spielzeuge vernichtet und ich werde alles vernichten, womit mich Toborro angreift.
                  • 1854. - Leider bezweifle ich, dass Ihr meinen fortschrittlicheren Werken begegnen werdet.
                    • 1856. - Ich habe einige wunderschöne Isotop-5-Brennstäbe geschaffen, die Toborros Ark antreiben sollen. Sie gehören zu meinen besten Arbeiten, aber Ihr werdet sie nie sehen.
                      • 1858. - Laut meinem Datenstrom hat Toborro die Minenproduktion auf die Maximalstufe erhöht. Makebs Zerstörung wird viel früher als geplant kommen. Ihr habt ein Raumschiff? Wir sollten sofort aufbrechen.
                        • 1859. Wahl - Wir schalten die Minenarbeiten ab.Spieler - Wir lassen unsere Leute nicht zurück. Wenn Toborros Bohrungen Makebs Zerstörung beschleunigt haben, sollte eine Abschaltung sie wieder verlangsamen.
                        • 1861. Wahl - Wir gehen nur mit der Ark.Spieler - Wir werden nicht Millionen von Makeb-Flüchtlingen zurücklassen. Ihr sagtet, Ihr könntet uns dabei helfen, die Brennstäbe zurückzuholen!
                          • 1862. - Das war, bevor ich die neuesten Daten über Toborros Bohroperationen gesehen habe.
                        • 1865. Wahl - Ihr dreckiger Lügensack.Spieler - Ihr wolltet uns nie helfen. Ihr wolltet nur von Makeb entkommen, bevor Toborro einen Attentätertrupp nach Euch schickt.
                          • 1866. - Nein, nein. Ich habe erst während unserer Reise hierher von der Zunahme bei den Bohrungen erfahren.
                            • 1868. - Die Minenplattformen sind riesige Laser, die sich direkt in den Planeten fressen. Wenn sie deaktiviert würden, würde das den Druck des Kerns verringern und uns Zeit verschaffen.
                              • 1870. - Ein Angriff auf die Minenplattformen wäre Selbstmord. Und noch schlimmer - ich könnte getötet werden. Moment ... Warum habe ich das Gefühl, dass Ihr es ernst meint?
                                • 1871. Wahl - Wir sind wirklich verzweifelt.Spieler - Ihr habt gerade unseren nächsten Schritt bestätigt. Haltet Euch bereit und hofft, dass wir es zurück schaffen.
                                  • 1872. - Der Tod durch Toborro oder langsamer Selbstmord mit der Republik. Vielleicht war meine Wahl schlecht.
                                • 1875. Wahl - Definiert "Selbstmord".Spieler - Wodurch lässt Toborro diese Minenplattformen bewachen?
                                  • 1876. - Durch die stetige Versorgung mit Roh-Isotop-5 kann mein ehemaliger Arbeitgeber viele Einrichtungen betreiben, die alle Unbefugten eliminieren können.
                                • 1879. Wahl - Sperr jemand diesen Hutten ein.Spieler - Ich traue diesem Fetthügel nicht weiter, als ich ihn werfen kann. Steckt ihn an einen sicheren und engen Ort.
                                  • 1880. - Eine orbitfähige Fähre wäre nett. Nur Spaß.
                                    • 1882. - Wir müssen alle Minenplattformen von Toborro deaktivieren. Nur so können wir Makebs Zerstörung aufhalten, bis wir an die Brennstäbe der Ark gekommen sind.
                                      • 1884. - Ich fürchte, man muss dazu nicht nur Schalter umlegen. Die Plattformen und ihre Kontrollräume sind sicher schwer bewacht.
                                        • 1885. Wahl - Ich erwarte eine Herausforderung.Spieler - Jeder Handschlag auf diesem Planeten war eine Qual - ich würde ungerne unsere Rekordreihe unterbrechen. Aber keine Sorge, diese Bohrlaser gehen offline.
                                          • 1886. - Und wenn nicht, bezweifle ich, dass wir uns je wieder sehen.
                                        • 1889. Wahl - Wie kommen wir zu ihnen?Spieler - Toborro hat diese Plattformen doch sicher so ausgestattet, dass sie auf alle ankommenden Fähren schießen.
                                          • 1890. - Dank Doktor Oggurobb kennen wir die Transponderfrequenz, mit der Toborro "verbündete" Luftgleiter identifiziert. Wir täuschen sie.
                                        • 1893. Wahl - Ich töte die Verteidiger.Spieler - Wenn es um Abschusszahlen geht, haben Makebs Beben keine Chance gegen mich.
                                          • 1894. - Ich schätze, das ist keine Übertreibung.
                                            • 1896. - Ich lasse sofort einen Transport zu den Minenplattformen für Euch vorbereiten. Haltet uns über Euren Fortschritt auf dem Laufenden.
                                              • 1702. <Gespr�ch beenden>
  • 1691. - Geht zur Forschungsbasis der Zuflucht und nehmt Doktor Oggurobb gefangen. Viel Glück.
  • 1712. - Ah, Ihr seid hier. Gute Neuigkeiten: Tarlams Flüchtlinge sind sicher evakuiert - und es gibt keine neuen Berichte von Toborros Droiden. Ihr habt uns Zeit verschafft ... und die werden wir brauchen.
    • 1714. - Das ist Gez Addar, einer der führenden Ingenieure der Republik und ein mutiger Mann, hier herunterzukommen.
      • 1715. <Non-dialogue segment.>
        • 1716. - Ich hatte keine Gelegenheit, dem legendären Jedi zu danken, der Coruscant gerettet hat. Ich war dort, als Ihr den Planetenfänger aufgehalten habt.
          • 1717. Wahl - Diese Mission war streng geheim.Spieler - Es überrascht mich, dass Ihr davon wisst. Das war damals nicht allgemein bekannt.
            • 1718. - Ich habe erst viel später davon erfahren. Es geht nichts über die späte Erkenntnis, dem Verderben entronnen zu sein.
        • 1723. - Von allen Jedi wollte ich Euch am sehnlichsten treffen. Ich würde Euch liebend gerne über den Bau von Holocrons befragen.
          • 1724. Wahl - Später, natürlich.Spieler - Holocrons sind mehr als nur bloße Technik. Ich spreche gerne mit Euch darüber - sobald wir alle sicher von Makeb weg sind.
            • 1725. - Ich brauche sowieso Zeit, um mir Fragen zu überlegen.
        • 1730. - Major, es ist mir eine Ehre. Ich habe eine vollständige Sammlung von Holovids des Chaostrupps. Der Sieg Eurer Armee auf Corellia? Erstaunlich.
          • 1731. Wahl - Ich habe nur meine Pflicht getan.Spieler - Ich tue nur meinen Job als Soldat. Und manche Jobs sind eben größer als andere.
            • 1732. - Dieser Job ist Euer bisher größter, wie ich gehört habe. Einen ganzen Planeten evakuieren ... Unglaublich.
        • 1737. - Captain, ich arbeitete bei den republikanischen Werften und Ihr habt mich vor dem Wolf gerettet. Ob ich wohl ein Autogramm von Euch haben könnte - oder ein paar Stunden lang Euer Schiff untersuchen darf?
          • 1738. Wahl - Ich unterschreibe etwas, sicher.Spieler - Ich mag es nicht, wenn Leute auf meinem Schiff herumschleichen. Aber Autogramme sind kein Problem.
            • 1739. - Fantastisch. Hier, ritzt einfach in den Bildschirm dieses Datenpads ...
        • 1744. - Ich hätte nie gedacht, dass ich einmal einen der zehn berühmtesten Helden der Republik treffen würde. Kann mich mal jemand kneifen?
          • 1745. Wahl - Ich sage lieber nur hallo.Spieler - Sehr erfreut.
            • 1746. - Das ist der Höhepunkt meines Jahres. Die haben gesagt, ich sei verrückt, dass ich freiwillig hier runterkomme. Aber wer zuletzt lacht ...
        • 1751. - Ich kann Euch gar nicht sagen, was für eine unglaubliche Ehre es ist, Euch alle zu treffen. Auf der Flotte laufen ständig Holovids von Euch.
          • 1752. Wahl - Hoffentlich nicht nur Schlachten.Spieler - Was wir tun ist mehr, als nur das Imperium zu bekämpfen. Meine Freunde und ich helfen Leuten in Not.
            • 1753. - Deswegen bin ich hier. Ihr sollt das ganze Risiko nicht alleine tragen.
          • 1756. Wahl - Hier sind wir alle Helden.Spieler - Indem Ihr Euer Leben auf Makeb riskiert habt, habt Ihr großen Mut bewiesen. Solche Taten inspirieren andere.
            • 1757. - Ob ich auch mal in einem Holovid vorkomme? Damit meine Eltern etwas haben, was sie den Nachbarn zeigen können? Das wäre was.
          • 1760. Wahl - Diese Vids sind geschönt.Spieler - Glaubt mir, die bearbeiten diese Filme, damit wir gut aussehen. Wir sind einfach nur Leute, die für die Republik kämpfen.
            • 1761. - Sicher, und Coruscant ist einfach nur ein Planet.
          • 1764. Wahl - Ich sollte Tantiemen einstreichen.Spieler - Wie oft sieht man mein Gesicht, so durchschnittlich? Ich sollte mir einen Agenten zulegen, der die Credits dafür einfordert ...
            • 1765. - Ihr seid der legendärste Freibeuter der Galaxis. Die Leute sollten Euch dafür bezahlen, dass Ihr an ihre Stationen andockt.
              • 1766. Spieler - Genau das sage ich schon seit Jahren.
          • 1768. Wahl - Könnt Ihr uns etwas über die Ark sagen?Spieler - Habt Ihr Toborros Behauptung bestätigt, dass die Ark nur mit Isotop-5 läuft?
            • 1769. - Ich habe die Baupläne der Ark analysiert. Und obwohl sie beinahe unverständlich sind, kann ich jetzt mit Sicherheit sagen, dass Toborros Drohung echt ist.
          • 1772. Wahl - Ihr seid ja aalglatt.Spieler - Ich dachte, Ihr wärt Wissenschaftler. Klingt eher, als würdet Ihr für den Senat kandidieren.
            • 1773. - Ich bin gut bei Maschinen, aber die Leute sind meine wahre Leidenschaft.
              • 1775. - Gez hat soeben eine genaue Analyse der Ark-Baupläne durchgeführt. Und leider muss ich sagen, dass Toborro nicht gelogen hat.
                • 1777. - Die Ark wurde speziell darauf ausgerichtet, mit Isotop-5 angetrieben zu werden. Das ist die einzige Energiequelle, die dieses riesige Schiff durch Makebs Atmosphäre bewegen kann.
                  • 1781. Wahl - Könnt Ihr Isotop-5 erklären?Spieler - Ich habe noch immer keine gute Erklärung gehört, was diese Substanz eigentlich ist. Was macht Isotop-5 so besonders?
                    • 1782. - Es scheint eine radioaktive Variante von Illerium zu sein, die nur in Makebs Planetenkern vorkommt. Aus meinen bescheidenen Untersuchungen geht hervor, dass es beinahe als Molekül-Schablone dienen kann.
                      • 1978. - Isotop-5 kann in alle möglichen nützlichen Konfigurationen umgewandelt werden, auch in eine ergiebige Treibstoffquelle. Aber ich bin kein Experte.
                  • 1778. Wahl - Toborros Droiden laufen damit.Spieler - Diese Kriegsdroiden, die Toborro geschickt hat, um Tarlam anzugreifen, liefen auch mit Isotop-5. Vielleicht können wir ihre Energiekerne in Treibstoff umwandeln?
                    • 1779. - Das wären so kleine Mengen, dass wir nie genug hätten, bevor Makebs Kern kritisch wird.
                  • 1784. Wahl - Ihr seid mir eine tolle Hilfe.Spieler - Das ist alles? Ihr habt keinen Plan, wie man ihn repariert? Was seid Ihr denn für ein Ingenieur?
                    • 1785. - Wir müssen realistisch sein. Makebs Tage sind gezählt und sie laufen schnell ab. Isotop-5 ist unsere einzige Lösung.
                      • 1787. - Dann brauchen wir den wahren Kopf hinter den hiesigen Aktionen des Huttenkartells: Doktor Juvard Illip Oggurobb. Und wir wissen, wo er ist.
                        • 1789. - Holla - der einzige fünfmalige Gewinner des Bao-Dur-Wissenschaftspreises ist auf Makeb? Ihr meint, er hat die Ark entworfen?
                          • 1791. - Wahrscheinlich auch diese Droiden. Doktor Oggurobb hatte sich schon in dem Forschungskomplex der Zuflucht verschanzt, bevor sein Volk einmarschierte. Wenn jemand etwas über Isotop-5 weiß, dann er.
                            • 1792. Wahl - Führt mich zu ihm.Spieler - Klingt, als müssten wir zur Zuflucht. Wir brauchen genaue Informationen und zwar schnell. Ich spüre, wie sich der Boden verschiebt, während wir hier stehen.
                            • 1794. Wahl - Dieser Doktor ist auch ein Hutte?Spieler - Warum sollte uns ein huttischer Wissenschaftler überhaupt helfen? Ist er nicht beim Kartell?
                              • 1795. - Doktor Oggurobb ist in der ganzen Galaxis hoch angesehen. Für einen Hutten ist er ziemlich vernünftig.
                            • 1798. Wahl - Er wird reden - oder sterben.Spieler - Ich habe noch nie einen Hutten mit Rückgrat getroffen. Ich hole diesen Doktor Oggurobb auf unsere Seite - und wenn es sein muss, in Stücken.
                              • 1799. - Ich bezweifle, dass es dazu kommt. Kluge Leute wissen, wann sie aufgeben müssen.
                                • 1801. - Der Forschungskomplex der Zuflucht ist eines der fortschrittlichsten Experimentallabore der Galaxis. Ein isolierter Tafelberg, der vollständig unter huttischer Kontrolle steht.
                                  • 1803. - Nicht auszudenken, welche Verteidigungen ein Genie wie Doktor Oggurobb dort hat, und Ihr geht blind dort hinein.
                                    • 1805. - Es sind Datenzugriffsterminals auf dem Testgelände der Zuflucht. Versucht, in eines davon zu gelangen - dann könnt Ihr vielleicht unwillkommene Überraschungen vermeiden. Ansonsten viel Glück.
                                      • 1812. Wahl - Zeit, einen Hutten zu entführen.Spieler - Es ist mir egal, wie gut die Zuflucht verteidigt wird - ich bin härter. Bis zum Abendessen habe ich Doktor Oggurobb wieder.
                                        • 1813. - Ich habe nicht vor, ihn zu verköstigen. Das würde ein Vermögen kosten.
                                      • 2350. Wahl - [Flirten] Werdet Ihr mich vermissen?Spieler - Ich verspreche, am Leben zu bleiben. Ihr werdet Euch wahnsinnige Sorgen machen, während ich weg bin, oder?
                                        • 2352. - Ich habe mir schon wahnsinnige Sorgen gemacht, bevor Ihr überhaupt auf Makeb gelandet seid.
                                      • 1808. Wahl - Seid Ihr Euch da sicher?Spieler - Warum können wir Toborro nicht einfach verfolgen? Er ist doch derjenige mit dem Treibstoff für die Ark.
                                        • 1809. - Wir haben nur eine einzige Chance - wir können es uns nicht leisten, Fehler zu machen. Doktor Oggurobb hat Wissen, das wir brauchen.
                                          • 1815. - Und bitte, im Namen der Wissenschaft - verletzt Doktor Oggurobb nicht. Ich habe keine Möglichkeit, sein Gehirn zu konservieren.
                                            • 1698. <Gespr�ch beenden>
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