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Sergeant Namada

Sergeant Namada
Level 40 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Alderaan
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergeant Namada
Other Sites:

Conversation:

  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 6. - Ihr seid doch das Team, das sich durch halb Balmorra gekämpft hat!
    • 4. - Wen haben wir denn da? Ihr seid doch der Sith, der sich durch halb Balmorra gekämpft hat!
    • 5. - Wenn das mal nicht der Söldner von Balmorra ist. Ich erinnere mich an Euer Werk.
    • 13. - Ihr seid doch der geheimnisvolle Problemlöser von Balmorra. Vielleicht werdet Ihr mich dafür exekutieren, dass ich das sage, aber ich bewundere Eure Arbeit.
      • 8. - Ich bin Sergeant Namada, von der Kammerjäger-Division. Mein Trupp kam vom Colicoiden-Einsatz hierher. Ist mir eine Ehre.
        • 85. Wahl - Kammerjäger-Division?Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
          • 19. - Taktische Spezialgruppe 41-Delta. Geonosianer, Gand, Verpinen - wir können alles töten, was Eier legt und ein Exoskelett besitzt.
        • 38. Wahl - Bericht, Sergeant.Spieler - Wie geht der Kampf voran?
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        • 16. Wahl - Ihr seid sehr höflich, Sergeant.Spieler - Ich bin sicher, Ihr seid ein guter, loyaler Diener des Imperiums.
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        • 40. Wahl - Sagt niemandem, dass wir uns getroffen haben.Spieler - Ganz meinerseits, Sergeant - aber offiziell bin ich gar nicht hier.
          +50 Influence : ist dagegen.
          • 71. - Dann betrachtet dies als inoffiziellen Bericht.
        • 39. Wahl - Schön, das Fußvolk mal kennenzulernen.Spieler - Auf die Dauer wird einem langweilig, wenn man immer nur Offizieren und Adligen begegnet.
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          • 65. - Das kann ich schwer beurteilen, ist mir noch nicht oft passiert.
        • 24. Wahl - Dummschwätzer.Spieler - Das klingt fast so, als sollte es mich betreffen.
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          • 25. - Verzeihung. Dann komme ich gleich zum Statusbericht, falls Ihr daran interessiert seid.
            • 21. - Meine Einheit soll die Bedrohung durch die Killiks eindämmen, damit das Haus Thul sich frei bewegen kann.
              • 23. - Das hört sich in der Theorie ja nicht übel an, aber das Forschungsbüro besteht darauf, dass wir neue Ködertechnologie austesten - wie dieses "Brut-Totem". Es lockt die Killiks ins feindliche Gebiet.
                • 34. Wahl - Und macht Euch das Leben schwer?Spieler - Während Ihr die Killiks bekämpft, versuchen die Wissenschaftler, sie zu studieren.
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                  • 50. - Sie reden mit dem Moff, und er gibt die Befehle.
                • 91. Wahl - Ein beeindruckendes Gerät.Spieler - Interessant.
                  • 29. - Es hat grüne Lichter, riecht nach Eisen und gibt ein hochfrequentes Schnattern von sich - wie eine Art Götze, den ein Droide basteln würde, der Kakerlaken verehrt.
                • 90. Wahl - Das kann ja nur schiefgehen.Spieler - Das ist nicht gerade die beste Idee.
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                  • 45. - Ich bin ganz Eurer Meinung. Aber meine Meinung tut leider nichts zur Sache.
                    • 31. - Wir haben das Totem zur "Pheromon-Synchronisierung" im Killik-Gebiet abgesetzt und sind nur knapp mit dem Leben davongekommen. Jetzt müssen wir es ins Organa-Gebiet bringen, um es zu testen.
                      • 33. - Wir haben chitinbrechende Munition und Insektenvernichtungsgas - nichts, was wir gegen die Organas einsetzen können. Aber wenn Ihr uns helft, wie auf Balmorra, kann das Projekt voranschreiten.
                        • 89. Wahl - Ich denke, ich kann helfen.Spieler - Nicht weiter schwierig.
                        • 87. Wahl - Was bietet Ihr mir?Spieler - Höre ich da Belohnung?
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                          • 61. - Wir haben schon öfter Söldner angeheuert - die billigen geben die besten Köder ab. Also, das Geld haben wir. Schnappt Euch das Gerät, bringt es ins Organa-Gebiet und probiert es aus.
                        • 49. Wahl - Hauptsache, es entsteht Chaos.Spieler - Ich hoffe auf einen guten Kampf.
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                          • 53. - Ihr müsst Killiks töten, um an das Gerät zu kommen, es in die Nähe der Organa-Truppen bringen und sehen, ob es als Köder taugt. Ist Euch das gefährlich genug?
                            • 57. - Passt nur auf, dass Ihr nicht zu viele Killiks anlockt. Sie sind nicht wie Colicoiden. Sie machen Gefangene und ... Es ist besser, manche Dinge gar nicht erst zu wissen.
                              • 58. <Non-dialogue segment.>
                                • 94. <Gespr�ch beenden>
                                • 95. <Gespr�ch beenden>
                        • 37. Wahl - Kein Interesse. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
                          <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 54. - Verstanden. Wir haben neue xenotoxische Flechetten. Bei den Verpinen haben sie funktioniert, also vielleicht auch bei den Killiks.
                            • 55. <Gespr�ch beenden>
  • 82. - Es heißt, manche Killiks sind so groß wie Truppentransporter. Aber ich weiß nicht, ob ich das glauben soll.
  • 76. Spieler - Das Brut-Totem funktioniert. Es hat die Killiks direkt zu den Organa-Einheiten gelockt.
    • 77. - Das wird die Jungs von der Forschung sicher freuen. Ich für meinen Teil hoffe, das heißt, dass wir die Viecher jetzt wieder töten können, statt sie anzulocken.
      • 79. - War mir ein Vergnügen, Euch in Aktion zu erleben. Falls Ihr mal eine Schwarm-Befreiungseinheit oder ein paar Tonnen xenotoxische Torpedos braucht, ruft einfach die Kammerjäger.
        • 80. <Gespr�ch beenden>
  • 74. - Sagt uns Bescheid, wenn Ihr die Ködertechnologie geholt und bei den Organas eingesetzt habt.
  • 1. - Kontrolliert Eure Waffen, Leute. Heute Nacht werden wir noch Killiks sehen.
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