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General Hesker

General Hesker
Level 50 Vigilant
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Hesker
Other Sites:

Conversation:

  • 598. <Non-dialogue segment.>
    • 599. - Willkommen, Eroberer von Corellia. Der Titel passt zu Euch. Tragt ihn mit Würde.
    • 600. - Willkommen, Eroberer von Corellia. Tragt diesen Titel mit Würde. Ihr habt ihn Euch alle verdient.
      • 601. <Gespr�ch beenden>
  • 660. <Gespr�ch beenden>
  • 555. <Non-dialogue segment.>
    • 556. - Es war mir eine Freude, Eure Fähigkeiten im Einsatz zu erleben, mein Sith-Lord.
    • 557. - Euer Umgang mit dem Blaster ist beeindruckend. Ihr müsst Eis in Euren Adern haben.
    • 558. - Beeindruckende Vorstellung, Jäger. Wir könnten das ein oder andere von Eurer Taktik lernen.
    • 559. - Die Grünen Jedi werden Euch nun fürchten, genau wie Meister Ramos. Beeindruckende Arbeit.
      • 561. - Ich habe strikte Befehle erhalten. Wir sollen die Innenhöfe einnehmen und Euch Rückendeckung geben.
        • 565. Wahl - Danke.Spieler - Gut zu wissen, dass die Imperiale Garde hinter mir steht.
          • 566. - Ich wünschte, wir könnten Euch weiter begleiten. Bestellt Meister Ramos schöne Grüße von mir.
        • 563. Wahl - Erspart mir das Heldengetue.Spieler - Die dunkle Seite ist die einzige Rückendeckung, die ich benötige, um diese Jedi zu vernichten.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
        • 585. Wahl - Haltet Euch das nächste Mal zurück.Spieler - Stellt Euch nochmal zwischen mich und mein Ziel, und ich werde trotzdem schießen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 570. - Wir gehen, wohin uns der Imperator schickt. Da Ihr nun sicher seid, können wir uns zurückhalten.
            • 568. - Wieder an die Arbeit, Männer! Kein Jedi darf überleben!
        • 573. Wahl - Wegtreten, General.Spieler - Zeit zu gehen. Na los.
          • 575. - Ihr habt den Mann gehört. Bewegung. Erledigt jeden Jedi!
          • 576. - Ihr habt die Frau gehört. Ausschwärmen. Erledigt jeden Jedi, den ihr seht!
            • 569. <Gespr�ch beenden>
  • 658. <Gespr�ch beenden>
  • 592. - Die Enklave der Grünen Jedi wird belagert. Ich werde mich dem Angriff bald anschließen.
  • 553. - Darth Decimus wartet auf dem Kapitolplatz auf Eure Unterstützung.
  • 509. Spieler - Ich habe den unantastbaren Jedi getötet. Der Axial-Park gehört dem Imperium.
    • 510. - Ein absurdes Gerücht über einen unbesiegbaren Jedi weniger.
      • 513. <Non-dialogue segment.>
        • 512. - Und ich höre, Ihr habt die republikanischen Monumente zerstört. Patriotismus muss anerkannt werden.
          • 514. <Non-dialogue segment.>
        • 517. - Eure Kräfte werden nur noch vom Rat der Sith übertroffen. Es war mir eine Ehre, mein Sith-Lord.
        • 515. - Ihr habt allen Imperialen ein beeindruckendes Beispiel geliefert. Es war mir eine Ehre.
        • 518. - Ihr seid der erste Söldner, von dem die Imperiale Garde etwas lernen könnte. Es war mir ein Vergnügen.
        • 519. - Wenige sind so tödlich wie die Imperiale Garde, doch Ihr habt uns übertroffen. Es war mir eine Ehre.
          • 523. Wahl - Ganz meinerseits, General.Spieler - Ich wünschte nur, alle Diener des Imperators wären so fähig.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 531. Wahl - Ihr bewundert mich zu Recht.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
            • 550. - Deshalb benötigt das Imperium weiterhin Eure Dienste.
          • 532. Wahl - Hoffentlich zahlt Ihr so viel, wie Ihr lobt.Spieler - Jetzt muss ich nur noch bezahlt werden.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 543. - Natürlich, Jäger. Ich hoffe, Eure Geschäfte mit dem Imperium sind damit nicht beendet.
          • 527. Wahl - Corellia braucht mich noch.Spieler - Und jetzt?
            • 540. - Darth Decimus überwacht unseren letzten Kampf auf Corellia persönlich. Er würde gern mit Euch von Angesicht zu Angesicht sprechen. Eine große Ehre.
              • 542. - Ihr findet ihn auf dem Kapitolplatz, dem Herzen von Corellias Machtstruktur. Unterstützt den Dunklen Lord und übernehmt diesen Planeten für das Imperium.
                • 596. <Gespr�ch beenden>
  • 507. - Der Axial-Park wird erst dann uns gehören, wenn General Corin Tok nicht mehr atmet.
  • 76. - Kontaktiert Lieutenant Roval in unserem Außenposten. Wir werden Euren letzten Angriff von dort aus koordinieren.
  • 75. - Wir haben gerade ein Notsignal empfangen. Unser Außenposten wird angegriffen! Beeilt Euch und helft ihnen!
  • 71. - Gute Arbeit. Jetzt sollten wir ihre Leuchtsignale gegen sie einsetzen.
    • 73. - Nähert Euch den republikanischen Kampfläufern und löst die Leuchtsignale aus. Unsere Bomberstaffeln werden die Signale ausfindig machen und die Ziele in die Luft jagen.
      • 74. <Gespr�ch beenden>
  • 70. - Die Republik startet einen Großangriff. Tötet die anführenden Kommandos und schnappt Euch ihre Leuchtsignale, damit sie keine Verstärkung anfordern können.
  • 69. - Die Republik will uns flankieren. Erledigt sie!
  • 68. - Zeit zurückzuschlagen. Kämpft Euch Euren Weg zum Coronet Zoo. Zerstört die republikanische Artillerie.
  • 67. - Die Stellungen sind vorerst sicher. Hinter unseren Linien treiben sich republikanische Truppen herum. Erledigt sie!
  • 3. - Der Kampf wartet.
  • 4. <Non-dialogue segment.>
    • 78. - Ihr ehrt mich erneut, mein Sith-Lord. Willkommen im Axial-Park. Unsere Schlacht bedarf Eurer Anwesenheit und Eures Lichtschwertes.
    • 81. - Schön, Euch wiederzusehen. Willkommen im Axial-Park. Unsere Schlacht ist eskaliert.
    • 90. - Ihr kommt gerade rechtzeitig, Jäger. Die Situation im Axial-Park spitzt sich zu.
    • 60. - Ah, so sieht man sich wieder. Und gerade dann, wenn sich die Situation im Axial-Park allmählich zuspitzt.
      • 344. - Das hier war einmal der schönste Park in der ganzen Republik. Natürlich haben unsere Kämpfe die Landschaft nachhaltig verändert. Darth Decimus wird Euch über die Details informieren.
        • 345. <Non-dialogue segment.>
          • 348. - Beeindruckend, wie Ihr die Selonianer ausgemerzt habt. Dieser Kampf wird allerdings die ganze Bandbreite Eurer Leidenschaft, Stärke und Kraft erfordern.
          • 351. - Gute Arbeit bei der Übernahme der selonianischen Tunnel. Aber um hier zu gewinnen, werdet Ihr jeden Trick des Geheimdiensts brauchen.
          • 354. - Gute Arbeit bei der Beseitigung der Selonianer, Jäger. Gewinnt diesen Kampf und Ihr werdet mehr als nur Eure Bezahlung verdienen.
          • 360. - Dank Euch ist die Rebellion im Tal der Arbeit zerschlagen. Aber der nächste Kampf wird nicht so einfach.
            • 440. - Die Republik tut alles, um den Axial-Park zu halten. Sie wissen, dass die Kontrolle über Corellia auf dem Spiel steht.
              • 425. - Der Park wimmelt nur so von Schocktrupps, Kampfdroiden und Sondereinheiten, angeführt von einem sehr gefährlichen Jedi. Wir waren nie zuvor mit einer derart massiven republikanischen Streitmacht konfrontiert.
                • 426. Wahl - Es wird nicht reichen.Spieler - Die gesamte republikanische Armee kann es nicht mit der dunklen Seite aufnehmen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 427. - Ihr werdet Euch nicht allein auf die Macht verlassen müssen, mein Sith-Lord. Wir haben Bomberstaffeln, Sondereinheiten und Kampfläufer im Einsatz.
                • 432. Wahl - Es wird nicht reichen.Spieler - Die Zahlen der Republik sind der Strategie des Imperiums nicht gewachsen. Ich hoffe doch, wir haben eine passende Antwort parat.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 434. - Das ist richtig. Wir haben Artillerie, Sondereinheiten und Kampfläufer am Boden sowie Bomber in der Luft.
                • 433. Wahl - Sie können nicht ewig durchhalten.Spieler - Tut es der Republik gleich, Blaster für Blaster. Schlagt sie zurück.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 435. - Sie sind bereits in der Defensive. Wir haben Sondereinheiten, Kampfläufer und Artillerie eingesetzt. Raketenbahnen bringen jede Minute mehr.
                • 428. Wahl - Was ist unsere Antwort?Spieler - Wie schlägt das Imperium zurück?
                  • 429. - Wir haben die Seitenstraßen gesperrt, um die Republik zum offenen Kampf zu zwingen. Auf dem Boden setzen wir Artillerie, Sondereinheiten und Kampfläufer ein, alle Zutaten für einen Sieg.
                    • 431. - Aber dieser Kampf erfordert mehr. Corellia wird nicht uns gehören, solange es die Rebellen noch gibt.
                • 377. Wahl - Ich werde sie alle töten.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
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                  • 436. - Sie verdienen Strafe. Aber Ihr werdet nicht der Einzige sein, der austeilt.
                    • 505. - Wir bearbeiten die Republik mit Blasterkanonen, Sondereinheiten und Kampfläufern. Raketenbahnen bringen jede Minute Nachschub.
                      • 496. - Wir werden ihre Armee hier zermalmen, die Republik brechen und den Axial-Park einnehmen. Dann sind wir bereit, die Rebellion im Kern zu ersticken.
                        • 497. Wahl - Ich werde den Angriff anführen.Spieler - General Hesker, sagt Euren Männern, sie sollen meinem Kommando folgen. Wir werden die republikanische Armee zermalmen.
                        • 499. Wahl - Ich werde sehen, was sich machen lässt.Spieler - Ich werde mich im Axial-Park umsehen, aber versprechen kann ich nichts.
                          • 501. - Während Ihr die Sehenswürdigkeiten genießt, wird Euch jemand begleiten. Ihr erinnert Euch sicher an das korrupte corellianische Ratsmitglied, Darbin Sull.
                        • 661. Wahl - Möge der Kampf beginnen!Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
                          • 498. - Exzellent. Aber Ihr werdet nicht nur imperiale Streitkräfte hinter Euch haben. Ihr erinnert Euch sicher an das korrupte corellianische Ratsmitglied, Darbin Sull.
                            • 392. - Sind diese Fesseln wirklich notwendig?
                              • 439. - Darbin ist jetzt Euer Gefangener. Er wird Euch bei Eurem Ausflug in den Axial-Park begleiten und Ihr werdet ihn an die Republik ausliefern.
                                • 459. Wahl - Das dürfte interessant werden.Spieler - Hört Ihr, Darbin? Wir ziehen in die Schlacht. Hoffentlich seid Ihr vorbereitet.
                                  • 466. - Geht nur nicht zu schnell. Ich bekomme Blasen von diesen Fesseln.
                                • 461. Wahl - Haltet mit oder Ihr seid tot.Spieler - Wenn Ihr mich aufhaltet, werde ich Euch persönlich erledigen.
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                                  • 463. - Keine Sorge. Ich war regelmäßig im Axial-Park joggen.
                                    • 468. - So verlockend es auch sein mag, tötet ihn nicht. Wir brauchen Darbin, um die Republik zu infiltrieren.
                                • 502. Wahl - Mein Gefangener?Spieler - Wie soll denn das funktionieren?
                                  • 476. - Das Ratsmitglied hilft uns, die Republik zu infiltrieren.
                                    • 470. - Nehmt ihn als Euren Gefangenen mit in den Kampf und dann "verliert" ihn. Darbin sollte sich an den Rest erinnern.
                                      • 472. - Wie an das Gesicht meiner Mutter. Ich schmeichle mir meinen Weg in die Republik. Sobald Ihr den Axial-Park eingenommen habt, helfe ich Euch, sie von innen heraus zu besiegen.
                                        • 474. - Exakt. Lasst Darbin frei, erobert den Axial-Park und Ihr werdet den Samen unseres endgültigen Sieges säen. Gebt alles.
                                          • 408. - Seht Euch Darbin an. Das frische Gesicht, die gute Laune. Für einen imperialen Gefangenen ist er nicht angeschlagen genug ...
                                            • 409. Wahl - Gutes Argument. [Darbin schlagen]Spieler - Haltet still, Darbin. Ich will Euch nicht das Augenlicht nehmen. +50
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                                                • 412. - Viel besser. Wenn die Republik Eure Loyalität in Frage stellt, zeigt ihnen Eure Blutergüsse.
                                            • 415. Wahl - Er schafft das schon.Spieler - Er sollte sich seine Kraft für das Schlachtfeld aufheben. +50
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                                              • 416. - Das stimmt. Außerdem brauche ich keine Blutergüsse, um die Republik zu täuschen.
                                                • 418. - Ihr habt Glück, Darbin, aber Ihr seid nicht unbesiegbar. Vergesst das nicht.
                                                  • 420. - Ihr liefert diese Ratte ab und ich leite Eure Angriffe gegen die republikanische Armee. Viel Glück.
                                                    • 610. - Das war wirklich ... berauschend.
                                                      • 612. - Ich habe so ein Ding noch nie benutzt. Vielleicht kann ich auf dem Weg zur Republik ja noch üben.
                                                        • 613. Wahl - Denkt daran, wem Ihr dient.Spieler - Euer Meister ist der Imperator. Vergesst das nicht.
                                                          • 614. - Keine Sorge. Die Republik ist auf dem Weg nach unten. Ich verbünde mich nicht mit Verlierern.
                                                            • 650. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 616. Wahl - Viel Glück.Spieler - Seid vorsichtig. Versucht, Euch nicht damit zu verletzen.
                                                          • 617. - Danke für Eure Sorge. Ich werde sicher nicht länger hierbleiben als nötig.
                                                            • 649. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 619. Wahl - Haltet die Klappe und bewegt Euch.Spieler - Ich will nichts mehr hören.
                                                          • 620. - Verstanden. Ich bin bereit.
                                                            • 645. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 626. - Lebt wohl. Ich werde mich an Euch alle erinnern, wenn ich Premierminister bin.
                                                              • 624. - Lebt wohl. Wenn alles vorbei ist und ich Premierminister bin, werde ich Euch nicht vergessen.
                                                                • 621. Spieler - General. Darbin ist bewaffnet und bereit.
                                                                  • 628. - Endlich. Kommen wir jetzt zur Schlacht.
                                                                    • 630. - Unsere Kanonen werden angegriffen. Schlagt die Streitkräfte der Republik zurück. Wenn die Waffen gesichert sind, habe ich weitere Informationen und Befehle für Euch.
                                                                      • 631. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Die Republik fährt im Axial-Park ihre beste Bewaffnung auf.
  • 656. <Non-dialogue segment.>
    • 423. - Corellia gehört so gut wie uns. Wendet Euch ab und Ihr gebt alles auf.
      • 424. <Gespr�ch beenden>
    • 622. - Worauf wartet Ihr, Ratsmitglied? Raus mit Euch.
      • 623. <Gespr�ch beenden>
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