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Colonel Hauer

Colonel Hauer
Level 42 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Colonel Hauer
Other Sites:

Conversation:

  • 339. - Sobald das Projekt Nobler Fokus Früchte trägt, werdet Ihr sehen, warum es notwendig war.
  • 213. - Die Republik brauchte dieses Projekt mehr als ein paar inhaftierte Versager.
  • 257. Spieler - Es ist erledigt. Sulkhaz ist im Kampf gefallen.
    • 207. - Da, seht Ihr, Graal? Problem gelöst.
      • 219. - Ihr habt diesen mörderischen Schleim erschaffen, Senator. Wenn Ihr mich fragt, seid Ihr das Problem.
        • 223. <Non-dialogue segment.>
          • 224. - Ihr erinnert Euch ja an den Wärter. Unser kleines Projekt kümmert ihn wohl nicht sonderlich.
          • 237. - Ihr habt den Wärter-Stellvertreter noch nicht getroffen, oder? Guter Mann; findet unser kleines Projekt aber nicht gut.
            • 226. - Euer "kleines Projekt" hat das ganze Gefängnis gefährdet und unzählige ethische Gesetze verletzt. Man sollte Euch einsperren.
              • 240. Wahl - Ich stimme zu.Spieler - Häftlinge zu quälen ist vielleicht etwas für die Sith, aber die Republik steht über solchen Dingen.
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              • 261. Wahl - Ich stimme zu.Spieler - Der Senator wird einiges erklären müssen.
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              • 254. Wahl - Da sind wir schon zu zweit.Spieler - Ich hätte nichts dagegen, ihn selbst einzubuchten.
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              • 275. Wahl - Ihr sagt es.Spieler - Was soll ich erst sagen? Immerhin muss ich den ganzen Dreck aufräumen.
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                • 276. - Tut mir leid, dass Ihr da reingezogen wurdet. Es hätte nie so weit kommen dürfen.
              • 255. Wahl - Moment, Ihr wisst das alles?Spieler - Ich dachte, das Projekt sei geheim. Woher wisst Ihr davon?
                • 228. - Ein Weequai ist hergekommen und hat uns die ganze Geschichte erzählt. Meinte, Ihr hättet ihm geholfen. Er sah auch nicht aus, als ob er es sonst geschafft hätte.
                • 229. - Ein paar Häftlinge sind ausgebrochen und hierhergekommen. Waren alle zu Tode erschrocken und sprachen von geheimen Experimenten und Kriegsspielen.
              • 231. Wahl - Das interessiert niemanden, Graal.Spieler - Das sind doch nur ein paar Häftlinge. Niemand wird sie vermissen.
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                • 243. - Egal. Was der Senator getan hat, war gewissenlos.
                  • 269. - Erspart mir das Theater. Die Republik hat Unmengen an Ressourcen darauf verwendet, diese Degenerierten einzusperren. Es ist höchste Zeit, dass wir etwas dafür zurückbekommen.
                    • 232. - Und das haben wir. Das Projekt Nobler Fokus hat uns einen Einblick in die Welt der Stärken und Grenzen verschiedener Spezies gegeben.
                      • 234. - Stellt Euch nur vor: ganze Feldzüge, die die Stärken der verschiedenen Spezies berücksichtigen. Unsere Effektivität im Krieg wird ins Unermessliche steigen.
                        • 286. Wahl - Es ist dennoch falsch.Spieler - Das gibt Euch noch lange nicht das Recht, Experimente an Häftlingen durchzuführen.
                          • 297. - Was richtig und was nötig ist, ist nur selten dasselbe.
                        • 241. Wahl - Was ist mit den Konsequenzen?Spieler - Euer Projekt hat die Rattataki zu Mördern gemacht. Das sollte Euch zu denken geben.
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                          • 287. - Ja, ja - die Rattataki sind harte Kerle. Ich weiß schon.
                        • 282. Wahl - Das ist wahr ...Spieler - Da ist durchaus was dran.
                          • 245. - Wie immer Ihr es auch seht - dieses Projekt, und unsere Beteiligung daran, müssen geheim bleiben.
                            • 247. - Denkt nur an die Konsequenzen, wenn die Sache herauskommt. Jeder Planet der Republik wird dagegen Sturm laufen.
                              • 305. - Ganze Systeme könnten deswegen zusammenbrechen. Ein paar tote Gefangene sind das sicher nicht wert.
                                • 251. Wahl - Dafür wandert Ihr ins Gefängnis.Spieler - Benutzt nicht die Republik, um Euren Anteil an der Sache zu verschleiern. Ihr habt das Gesetz gebrochen. +50
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                                  • 291. - Das stimmt. Es könnte hässlich werden, aber die Republik muss davon erfahren. Ich erwarte, dass wir uns wieder hier treffen, Senator.
                                • 250. Wahl - Gut. Halten wir es geheim.Spieler - Er hat Recht. Die Stabilität der Republik ist wichtiger, als die zwei zu bestrafen. +50
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                                  • 271. - Dann runter von meinem Planeten, Senator.
                                    • 295. - Zu gerne.
                                      • 412. <Non-dialogue segment.>
                                        • 358. - Jetzt, wo Sulkhaz tot ist und die Experimente beendet, sollte langsam wieder Normalität einkehren.
                                          • 361. - Sobald ich ein paar Wachleute übrig habe, schicke ich sie zum Aufräumen her. Danke für Eure Hilfe.
                                            • 362. <Gespr�ch beenden>
                                        • 355. - Das wär's dann. Und jetzt zu den wichtigen Dingen.
                                          • 299. - Es gibt Ärger im Maximalsicherheitsflügel. General Skylast sagt, dass eine unbekannte Spezies seine Männer niedermäht.
                                            • 308. - Im Tiefgefängnis liegen die wahren Schrecken von Belsavis. Wenn Skylast sie nicht aufhalten kann, dann war alles umsonst. Helft ihm.
                                              • 420. <Gespr�ch beenden>
                                        • 382. <Non-dialogue segment.>
                                          • 394. <Gespr�ch beenden>
                                          • 392. <Gespr�ch beenden>
                                        • 411. <Gespr�ch beenden>
  • 206. - Das könnte unsere einzige Chance sein, Sulkhaz zu vernichten. Nutzt sie.
  • 115. - Senator Tudos hat mir berichtet, dass Ihr die Bombe entschärft habt. Keinen Moment zu früh.
    • 132. <Non-dialogue segment.>
      • 133. - Und wie ich sehe, habt Ihr die gestohlenen Energiekerne zurückgebracht. Ich weise unsere Ingenieure sofort an, die Wärterdroiden zu modifizieren.
      • 135. - Die Rattataki können sich immer noch im Flügel bewegen, aber zumindest haben wir sie eingeschlossen.
        • 266. Wahl - Wegen dieser Experimente ...Spieler - Wir müssen über das Projekt Nobler Fokus sprechen.
          • 331. - Dafür ist noch genug Zeit, sobald die Rattataki außer Gefecht sind. Konzentriert Euch auf das gegenwärtige Problem.
        • 137. Wahl - Was jetzt?Spieler - Ein Problem weniger. Was tun wir als Nächstes?
        • 139. Wahl - Machen wir sie fertig.Spieler - Es ist an der Zeit, sie auszumerzen, dann ist die Sache erledigt.
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          • 176. - Ihr könntet tatsächlich die Gelegenheit dazu bekommen.
            • 159. - Unsere Satelliten haben eine große Anzahl Rattataki im neimoidianischen Komplex geortet. Immer das gleiche Theater.
              • 267. - Und ich hatte gehofft, dass es nur ein Besuch unter Freunden war.
                • 193. - Die Satellitenbilder sind ziemlich übel. Soweit wir sehen konnten, schlachten sie die Neimoidianer ab.
                  • 194. Wahl - Wir sollten ihnen helfen.Spieler - Wir müssen da runter und dem ein Ende bereiten.
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                    • 196. - Ich mache mir nicht so viele Sorgen darum, die Neimoidianer zu retten, wie um die Rattataki.
                  • 209. Wahl - Diese Typen sind unermüdlich.Spieler - Schlafen die Rattataki denn nie?
                    • 210. - Anscheinend nicht. Seit sie ausgebrochen sind, gab es ununterbrochen Chaos.
                  • 195. Wahl - Zu schade für sie.Spieler - Ich werde nicht meinen Kopf riskieren, um ein paar Häftlinge zu retten.
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                    • 198. - Die Neimoidianer sind mir egal. Wir haben noch ein größeres Problem zu lösen.
                      • 200. - Wir konnten bestätigen, dass Sulkhaz, der Anführer des Rings Blut des Talath, das letzte Massaker persönlich geleitet hat.
                        • 202. - Er ist genau so, wie man sich einen fanatischen Anführer vorstellt: laut, grausam und völlig wahnsinnig.
                          • 204. - Sulkhaz zu eliminieren wird den Mut der Rattataki erschüttern und ihnen zeigen, wer das Sagen hat. Ihr müsst dorthin und ihn aufhalten.
                            • 208. Wahl - Ganz genau.Spieler - Was auch immer nötig ist, um diesen Wahnsinn zu stoppen.
                            • 340. Wahl - Ich werde tun, was ich tun muss.Spieler - Es gibt Zeiten, in denen Gewalt ein nötiger Schritt zum Frieden ist.
                            • 368. Wahl - Gerne.Spieler - Dieser Sulkhaz wird noch zu spüren bekommen, wie das beim Chaostrupp gemacht wird.
                            • 341. Wahl - Wäre mir ein Vergnügen.Spieler - Einmal Ex-Gestörter, kommt sofort.
                            • 352. Wahl - Alles klar. Aber dann reden wir.Spieler - Wenn ich zurückkomme, unterhalten wir uns über dieses Projekt von Euch.
                              • 353. - Gut, gut. Bringt es einfach zu Ende.
                            • 398. Wahl - Das ist meine Zeit kaum wert.Spieler - Eigentlich nichts für mich, aber von mir aus ...
                              • 363. - Stellt Euch auf einen blutigen Kampf ein. Sulkhaz tut selten etwas, ohne dass jemand stirbt.
                                • 346. - Passt auf, dass Ihr das nicht seid.
                                  • 408. <Gespr�ch beenden>
  • 114. - Ihr müsst die Bombe entschärfen, bevor die Rattataki sie zünden.
  • 373. <Non-dialogue segment.>
    • 74. Spieler - Colonel Hauer? Wärter Graal meinte, Ihr könntet hier Hilfe gebrauchen.
      • 54. - Das stimmt. Ich habe gehört, dass Ihr einen Aufstand in seinem Gebiet aufgehalten habt. Gar nicht übel.
        • 324. - Das hat mein Interesse geweckt. Senator Tudos, Vorsitzender des Strafaufsichtskomitees. Hocherfreut, Euch endlich kennenzulernen.
          • 325. <Non-dialogue segment.>
    • 335. - Es ist eine Weile her, seit wir hier draußen neue Verbündete gesehen haben. Gut, dass Ihr hier seid. Ich bin Colonel Hauer. Hättet Ihr eine Minute?
      • 86. - Ja, kommt herein. Senator Tudos, Vorsitzender des Strafaufsichtskomitees. Angenehm.
        • 4. <Non-dialogue segment.>
          • 315. - Wisst Ihr, ich habe vor, dem Senat ein neues Gesetz vorzuschlagen - mutige Dinge, sehr kontrovers. Mit der Unterstützung eines Jedi kämen sie sehr weit ...
          • 75. - Wisst Ihr, ich habe mich auch für den Militärdienst beworben, als ich so alt war wie Ihr. Es hat sich zwar anders entwickelt, aber ich liebe nach wie vor Geschichten über den Krieg.
          • 311. - Vielleicht können wir später darüber sprechen, etwas, äh, empfindliche Ladung an mein Anwesen auf Coruscant zu liefern.
          • 321. - Einen planetenweiten Aufstand zu überleben ist nicht leicht. Ihr seid sicher durch Feuer und Blut gegangen, um hierherzukommen.
            • 316. - Senator. Konzentriert Euch.
              • 124. - Ja. Die Dinge sind hier etwas aus dem Ruder gelaufen - Tausende von Häftlingen sind flüchtig, die Trennung der Spezies völlig über den Haufen geworfen. Der reinste Gewaltausbruch.
                • 98. Wahl - Ihr seid hier nicht sicher.Spieler - Dann solltet Ihr ins erste Schiff weg von hier steigen. Hier ist kein Platz für einen Senator.
                  • 100. - Verlockend, aber die Republik hat eine nicht unbedeutende Summe in diese Einrichtung investiert. Ich muss sichergehen, dass bestimmte ... Interessen geschützt werden.
                • 99. Wahl - Trennung?Spieler - Ihr habt die Häftlinge getrennt? Wozu denn?
                  • 37. - Diese Verbrecher sind normalerweise anderen Spezies gegenüber recht intolerant. Die Vernichtung, die wir hier gesehen haben, beweist das.
                • 97. Wahl - Das stört mich nicht.Spieler - Sollen sie sich nur gegenseitig an die Gurgel gehen. Das macht uns das Leben leichter.
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                  • 18. - Daran dachte ich auch. Doch als ihr rechtmäßiger Vertreter bin ich es ihnen schuldig, diese Anarchie auszumerzen.
                    • 23. - Unsere größte Sorge ist ein Rattataki-Stamm namens Blut des Talath. Ein Haufen wilder Fanatiker, der alle anderen Spezies abschlachten will.
                      • 30. - Sie sind sehr ehrgeizig und listig. Haben erst letztens damit angefangen, Wärterdroiden zu überfallen und ihre Energiekerne zu stehlen.
                        • 32. - Man vermutet, dass sie die gestohlenen Energiekerne zu einer riesigen Bombe zusammenfassen wollen. Sie wollen sich wahrscheinlich hier heraussprengen.
                          • 66. Wahl - Haltet sie auf.Spieler - Setzt alles, was Ihr habt, gegen sie ein. Haltet sie zurück, solange Ihr könnt.
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                            • 77. - Keine Chance. Ich habe alle Hände voll damit zu tun, nur diese Station sauber zu halten.
                          • 33. Wahl - Kann man sie nicht zur Vernunft bringen?Spieler - Sie würden doch sich selbst genauso schaden wie allen anderen. Vielleicht lassen sie mit sich reden.
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                            • 121. - Da wäre ich mir nicht so sicher. Ich habe noch nicht miterlebt, dass sie mit jemandem kommuniziert hätten, ohne ihn zu töten.
                          • 67. Wahl - Ob das funktioniert?Spieler - Die Infrastruktur hier sieht relativ solide aus. Meint Ihr nicht, dass sie halten wird?
                            • 127. - Die Wände sind mit Durabeton verstärkt, aber ein paar Dutzend Energiekern-Explosionen halten sie nicht aus.
                          • 34. Wahl - Vielleicht vermasseln sie es ja.Spieler - Wenn wir Glück haben, jagen diese Irren sich ja selbst in die Luft.
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                            • 62. - Unwahrscheinlich. Sie sind verrückt, aber nicht dumm.
                          • 76. Wahl - Schlau.Spieler - Ziemlich einfallsreich für einen Haufen mörderischer Irrer.
                            • 165. - Organisiert sind sie, das muss ich ihnen lassen.
                          • 44. Wahl - Zumindest sind sie dann weg.Spieler - Dann soll sich jemand anderes um sie kümmern. Auf Nimmerwiedersehen.
                            • 45. - So einfach ist das nicht.
                              • 47. - Wenn die Rattataki ausbrechen können, werden sie alles töten, was ihnen in die Quere kommt - Wärter, Häftlinge ...
                                • 49. - Ganz zu schweigen von Senatoren. Ihr müsst diese Bombe entschärfen und diesen Wahnsinn aufhalten.
                                  • 50. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Diese Rattataki gehen nirgendwohin.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +50 Influence : ist dagegen.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 156. - Ausgezeichnet! Ich wusste, dass wir uns auf Euch verlassen können!
                                  • 162. Wahl - Kann das nicht der Colonel tun?Spieler - Manche Jobs sollte man lieber selber tun.
                                    • 64. - Meine Hauptaufgabe ist im Moment, für die Sicherheit des Senators zu sorgen.
                                  • 395. Wahl - Dann muss ich das wohl tun.Spieler - Gut. Was soll ich also tun?
                                    • 116. - Es wäre wohl am besten, die Rattataki davon abzuhalten, noch mehr Energiekerne zu bekommen.
                                      • 118. - Wenn Ihr ein paar der Energiekerne findet, die sie gestohlen haben, sollten wir die Wärterdroiden so modifizieren können, dass man sie nicht mehr manipulieren kann.
                                        • 163. - Zuerst muss aber diese Bombe entschärft werden.
                                          • 371. - Irgendwo hier müsste es ein Sicherheitsterminal geben. Erstattet Bericht, wenn Ihr die Bombe entschärft habt.
                                            • 403. <Gespr�ch beenden>
  • 338. - Dies ist der sicherste Ort im gesamten Flügel.
  • 397. <Non-dialogue segment.>
    • 343. Wahl - Ich bin raus aus der Sache. [Mission ablehnen]Spieler - Auf keinen Fall.
      <Abbr�chen Gespr�ch>
      • 344. - Die Gelegenheit dürfen wir uns nicht entgehen lassen!
        • 345. <Gespr�ch beenden>
    • 153. Wahl - Nicht meine Aufgabe. [Mission ablehnen]Spieler - Diese Art von Arbeit mache ich nicht.
      <Abbr�chen Gespr�ch>
      • 61. - Verstehe. Ich will Euch auf keinen Fall bedrängen.
        • 154. <Gespr�ch beenden>
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