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Captain Nic'ala

Captain Nic'ala
Heroic Mission
Level 36 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Nic'ala
Other Sites:

Conversation:

  • 158. - Ihr müsst diese Bomber ausschalten, sonst können wir auch gleich einpacken.
  • 166. - Das ist keine Lösung, Reed. Diese Bomber sind schwer bewacht. Wir haben nicht die Möglichkeiten, um ...
    • 167. <Non-dialogue segment.>
      • 168. - Hey! Stopp! Euer Trupp ist besser ausgerüstet als mein ganzer Zug. Ihr müsst uns helfen!
      • 169. - Jedi! Wartet, bitte ... Ich will nicht unhöflich erscheinen, aber Ihr müsst uns helfen. Es ist Eure Pflicht!
      • 170. - Halt! Ich kenne dieses Abzeichen. Der Chaostrupp! Captain, hier rüber! Wir brauchen Eure Hilfe!
      • 171. - Hey, Ihr! Ihr seid dieser Söldner, nicht wahr? Der die ganzen Sondereinsätze auf Balmorra durchgezogen hat?
        • 165. - Wenn wir nichts gegen die neuen Bomber des Imperiums unternehmen, sind bis zum Sonnenuntergang sämtliche republikanischen Außenposten nur noch rauchende Krater!
          • 19. Wahl - Ihr müsst Euch beruhigen.Spieler - Werdet ruhig und erklärt es mir. Gibt es einen Angriff?
          • 20. Wahl - Hey! Reißt Euch zusammen.Spieler - Gebt mir erst einmal die Fakten, sonst kann ich nichts tun.
          • 18. Wahl - Ganz ruhig. Was ist passiert?Spieler - Beruhigt Euch erstmal und sagt mir, was los ist.
            • 176. - Tut mir leid. Hier herrscht das reine Chaos. Wenn wir eine imperiale Verteidigung ausgeschaltet haben, hat die Fabrik bereits eine neue produziert.
          • 227. Wahl - Das ist hoffentlich ein Scherz.Spieler - Na, das ist ja mal wieder toll.
            • 232. - Wenn Ihr auf etwas Landurlaub gehofft habt, seid Ihr auf dem falschen Planeten gelandet. In diesem Sektor kämpft das Imperium mit harten Bandagen.
          • 229. Wahl - Das geschieht euch recht.Spieler - Mit manchen Leuten ist auch gar nichts anzufangen.
            • 230. - Bei allem gebührenden Respekt, wir geben hier draußen unser Bestes. Aber wir können nicht voraussagen, was diese Fabrik als nächstes ausspuckt.
              • 177. - In der balmorranischen Waffenfabrik gibt es eine experimentelle Werft. Dort haben sie Tarnbomber entwickelt - kleine schnelle Schiffe, die entwickelt wurden, um uns auszulöschen.
                • 12. - Diese Maschinen sind ernst zu nehmen. An dem Außenposten, wo ich vorher war, habe ich mal eine in Aktion gesehen ...
                  • 14. - Wenn wir dieses Bataillon nicht sabotieren, bevor sie es in Betrieb nehmen, könnten sie Balmorra mit nur einem Angriff überwältigen.
                    • 194. Wahl - Was können wir tun?Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
                      • 44. - Ja. Pech für das Imperium, dass ich kein hilfloser kleiner Junge mehr bin.
                    • 16. Wahl - Ich glaube, da übertreibt Ihr.Spieler - Seid Ihr sicher, dass Ihr sie nicht überschätzt?
                      • 38. - Ich kenne ihre Spezifikationen. Sie würden uns zermalmen. Aber noch können wir sie aufhalten.
                    • 223. Wahl - Dann unternehmt was, Soldat!Spieler - Manche Jobs sollte man lieber selber tun.
                      • 224. - Wir haben nicht die Ressourcen für einen so großen Angriff. Aber wir haben einen Plan.
                        • 182. - Private Reed hat unsere Aufklärungsdaten analysiert und einen Weg gefunden, wie wir die Bomber vom Boden aus ausschalten können.
                          • 56. - Ich habe diese Überlastungsmodule gebaut. Bringt eins an jeder Einheit in der Fabrik an, dann kann ich ihre Systeme dauerhaft außer Gefecht setzen.
                            • 185. - Wir können Euch keine Unterstützung anbieten. Ihr müsst die Werft der Fabrik alleine angreifen und da drin wimmelt es vor Imperialen.
                              • 209. Wahl - Dann braucht Ihr meine Hilfe.Spieler - Das ist schließlich mein Beruf.
                              • 31. Wahl - Das Risiko gehe ich ein.Spieler - Eine solche Macht darf das Imperium nie besitzen.
                              • 202. Wahl - Ich gehöre zum Chaostrupp, oder nicht?Spieler - Das ist schließlich mein Beruf.
                              • 201. Wahl - Ich habe schon dümmere Sachen getan.Spieler - Klingt riskant. Da mache ich mit!
                              • 186. Wahl - Habt Ihr eine Belohnung zu bieten?Spieler - Was habe ich denn davon?
                                • 141. - Oh. Nun ja, ich denke, ein paar Credits könnte ich zusammenkratzen. Ich lasse mir schon was einfallen.
                                  • 188. - Hier sind die Koordinaten der Werft und die Anweisungen zur Installation der Module. Reed wird sie von hier aus überwachen.
                                    • 191. - Wenn Ihr es schafft, rettet Ihr die republikanischen Kriegsbemühungen auf Balmorra. Und jetzt raus da - vernichtet diese Bomber!
                                      • 151. <Gespr�ch beenden>
                              • 55. Wahl - Lieber nicht. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                                <Abbr�chen Gespr�ch>
                                • 36. - Das bedeutet das Ende von Balmorra.
                                  • 61. <Gespr�ch beenden>
  • 159. - Nachdem diese Bomber endlich zerstört sind, können wir nun wieder gegen Soldaten kämpfen, statt gegen Maschinen.
  • 39. - Ich kann jetzt nicht reden. Ich muss diese Überlastungsmodule fertigstellen.
  • 160. - Allen Berichten zufolge sind die imperialen Bomber Geschichte. Die gesamte Werft wurde zerstört. Ich weiß nicht, wie Ihr das geschafft habt!
    • 162. - Ihr hattet Recht, Private. Euer Plan hat sich als brillant erwiesen, nachdem wir jemanden gefunden hatten, der verrückt genug war, es zu probieren.
      • 73. - Ich wusste, Ihr würdet es schaffen! Ich wäre so gern dabei gewesen.
        • 235. Wahl - Ihr bekommt noch eure Chance.Spieler - Sicher werden die Bemühungen fruchten.
          • 120. - Danke. Es bedeutet mir viel, das zu wissen. Passt auf Euch auf.
        • 84. Wahl - Lehnt Euch jetzt nur nicht zurück.Spieler - Das war sicher nicht alles, was das Imperium in seiner Trickkiste hat.
          • 121. - Erst einmal bin ich einfach froh, dass Balmorra etwas Zeit gewonnen hat. Danke.
        • 85. Wahl - Es gibt eben niemand Besseren als mich.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
          • 90. - Den Eindruck habe ich auch. Passt auf Euch auf. Und danke.
            • 152. <Gespr�ch beenden>
  • 155. <Non-dialogue segment.>
    • 15. Wahl - Wie wollt Ihr sie sabotieren?Spieler - Ich nehme an, Ihr habt einen Plan.
    • 146. Wahl - In Ordnung, aber Ihr schuldet mir was.Spieler - Wenn ich Euch irgendwann mal um etwas bitte, sagt Ihr ja. Einverstanden?
      • 148. - Ähm... gut. Das geht in Ordnung. Hier, das sind die Überlastungsmodule.
    • 42. Wahl - Ich habe mich um die Kampfläufer gekümmert.Spieler - Die Überlastungsmodule waren gut. Die Kampfläufer sind außer Gefecht.
    • 83. Wahl - Seid stolz auf Euren Beitrag.Spieler - Es waren Eure Module, die die Läufer zerstört haben. Ihr habt Leben gerettet.
    • 4. <Non-dialogue segment.>
      • 3. - Nein, die Module sind fertig, aber das ist unwichtig, solange niemand herankommt ... Moment, ich muss kurz weg.
      • 86. - Ich wusste, Ihr würdet es schaffen! Und ich habe gehört, Ihr habt auch den aktiven Kampfläufer ausgeschaltet! Hätte ich es nur sehen können ...
      • 43. - Ihr habt uns wirklich gerettet. Ein Kampfläufer-Bataillon hätte das Ende bedeutet.
      • 40. - Schnell! Wenn das Imperium die Kampfläufer mobilisiert, könnten wir Balmorra verlieren!
      • 5. - Jedi! Ihr könntet doch an einem Kampfläufer vorbeikommen, oder? Ihr müsst einfach!
      • 6. - Captain! Ihr seid vom Chaostrupp! Ihr könntet doch an einem Kampfläufer vorbeikommen, oder? Ihr müsst einfach!
      • 7. - He, Ihr seid dieser Freibeuter! Ihr könntet doch an einem Kampfläufer vorbeikommen, oder? Ihr müsst einfach!
      • 8. - He, ich habe von Euch gehört! Ihr könntet an einem Kampfläufer vorbeikommen, oder? Ihr müsst einfach!
    • 24. Wahl - Lieber nicht.Spieler - Kampfläufer sind gefährlich. Ich bleibe lieber am Leben.
      • 74. - Bitte, hört erstmal zu! Das Imperium baut in der balmorranischen Waffenfabrik ein Kampfläufer-Bataillon. Einer wurde schon aktiviert.
        • 75. <Gespr�ch beenden>
    • 17. Wahl - Wir dürfen keine Zeit verlieren.Spieler - Ihr habt mich überzeugt. Ich finde einen Weg, die Kampfläufer aufzuhalten.
    • 30. Wahl - Selbstverständlich.Spieler - Die Kampfläufer werden die Fabrik nie verlassen.
    • 32. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Sie werden ihre Kampfläufer niemals mobilisieren.
    • 33. Wahl - Na klar.Spieler - Keine Sorge, Junge. Ich kümmere mich um die Kampfläufer.
    • 142. <Non-dialogue segment.>
      • 1. - Es ist schon ein Kampfläufer aktiv? Ich dachte, wir hätten noch mehr Zeit!
        • 2. <Gespr�ch beenden>
      • 21. - Tut mir leid, es ist nur ... Kampfläufer machen mich nervös. Das Imperium hat gerade den Prototyp eines ganzen Bataillons auf den Weg geschickt.
      • 64. - Private Reed. Ich arbeite an einer Ausrüstung, um das imperiale Kampfläufer-Programm zu sabotieren. Aber leider haben sie die erste Einheit gerade in Betrieb genommen.
      • 93. - Wir waren vorbereitet - Soldaten, Kampfdroiden, Geschütze ... Aber als der Kampfläufer fertig war, gab's nur noch einen Krater voller Altmetall.
      • 48. - Der aktive Kampfläufer patrouilliert vermutlich draußen. Es wäre toll, wenn Ihr ihn zerstören könntet.
      • 137. - Ich habe Überlastungsmodule - selbst entwickelt. Sie werden die Systeme der Kampfläufer dauerhaft außer Gefecht setzen.
        • 53. - Aber um sie zu platzieren, müsste man zuerst am aktiven Kampfläufer vorbei. Schafft Ihr das?
      • 113. - Wenn Ihr den aktiven Kampfläufer zerstören könnt, der draußen patrouilliert, umso besser.
        • 119. - Aber wenn das zu viel ist, schleicht an ihm vorbei. Die anderen drinnen sind die wahre Gefahr.
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