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Deena Riss

Deena Riss
Level 50 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: Macrobinoculars
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Deena Riss
Other Sites:

Conversation:

  • 403. - Gute Arbeit. Ihr habt den Plan des Schleiers vereitelt. Danke.
  • 406. <Non-dialogue segment.>
    • 12. - Zurückbleiben. Wenn Ihr zu nahe kommt, bin ich tot. Wenn ich mich bewege, bin ich tot.
      • 115. - Er war in der Nähe. Wollte sich die Zerstörung ansehen. Als nichts geschah, kam er hierher. Der Schleier. Ihr habt ihn nicht getötet.
        • 116. <Non-dialogue segment.>
          • 127. - Als Gruppe gegen einen einzelnen Mann. Nicht gerade fair. Gefällt mir.
          • 117. - Schön, Euch wiederzusehen, Jedi. Ich hoffe, Ihr seid gut ausgeruht, nachdem Ihr Euch durch die Galaxis gekämpft habt.
          • 123. - Es ist viel zu lange her, dass ich mich mit einem Jedi wie Euch gemessen habe. Ich hatte vergessen, wie stimulierend das sein kann.
          • 124. - Major. Ich hatte gehofft, eines Tages General Raktons Fluch in Aktion zu erleben. Ihr habt mich nicht enttäuscht. Gut gemacht.
          • 125. - Ah, Captain. Weitaus einfallsreicher, als ich erwartet hatte. Selbst wenn man bedenkt, dass Ihr den Wolf bezwungen habt.
          • 126. - Ihr habt meinen bisher ehrgeizigsten Plan aufgehalten. Ich muss sagen, ich bin beeindruckt.
            • 146. - Ich hoffe, der Kampf gegen meinen Doppelgänger hat Euch gefallen. Nicht ansatzweise so gut wie ich, aber ich denke, er hat seine Rolle recht gut gespielt.
              • 147. Wahl - Es ist vorbei. Lasst sie gehen.Spieler - Ihr habt verloren, Schleier. Das Leben der Agentin zu bedrohen bringt Euch rein gar nichts.
              • 148. Wahl - Ihr habt Euren Plan verraten.Spieler - Ihr gebt alle Vorteile auf, die Ihr durch Euren Doppelgänger hattet, indem Ihr Euch jetzt offenbart.
                • 155. - Nein, da liegt Ihr falsch, Jedi.
              • 149. Wahl - Ihr habt verloren. Seht es ein.Spieler - Seid nicht so ein schlechter Verlierer, Schleier. Lasst die Agentin gehen.
                • 293. - Vielleicht, aber das hängt von Euch ab, Major.
              • 150. Wahl - Ganz schön hinterhältig.Spieler - Der alte Stellvertreter-Trick. Ich würde ihn selbst gern benutzen, aber ich finde niemanden, der auch nur halb so gut aussieht wie ich.
                • 158. - Ein seltsamer Zeitpunkt für Witze, Captain, wenn Ihr das Leben einer Partnerin in Euren Händen haltet.
              • 151. Wahl - Was habt Ihr vor?Spieler - Was wollt Ihr von Riss?
                • 153. - Nichts. Gar nichts. Ich will etwas von Euch.
              • 152. Wahl - Stellt Euch mir, Feigling.Spieler - Ihr versteckt Euch hinter Doppelgängern und Holos. Was ist los? Habt Ihr Angst vor mir?
                • 159. - Mit Spionage kennt Ihr Euch wohl nicht aus.
                  • 161. - Mein Doppelgänger hatte Daten bei sich, die er nicht hätte haben dürfen. Es scheint, als wäre heutzutage jeder ein undankbarer Dieb.
                    • 167. - Ihr werdet nun über Riss' Konsole diese Daten löschen. Tut das und ich lasse Spezialagentin Riss am Leben. Ich überwache die Konsole, also keine Tricks.
                      • 163. - Nein. Tut das nicht. Was auch immer das für Daten sind, sie können ihm so sehr schaden, dass er nach seinem vorgetäuschten Tod noch einmal auftaucht.
                        • 165. - Benutzt die Konsole, aber ladet die Daten ins Sicherheitsnetzwerk des SID. Tut es. Denkt nicht an mich - nicht eine Sekunde.
                          • 168. Wahl - [Daten zerstören]Spieler - +100
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                            • 171. Spieler - So. Die Daten gehören Euch, Schleier. Nun haltet Euer Versprechen.
                              • 310. - Leute zu hintergehen ist mein Beruf, aber ich stehe zu meinem Wort.
                                • 174. - Das Halsband - es wurde deaktiviert. Es ist vorbei.
                                  • 175. <Non-dialogue segment.>
                                    • 184. - Oh, aber es ist niemals wirklich vorbei, oder? Ich lebe noch. Kann weiter planen. Und nun habe ich eine neue Herausforderung gefunden. Oder besser - jemanden, der mich herausfordert.
                                    • 188. - Oh, aber es ist niemals wirklich vorbei, oder? Ich lebe noch. Kann weiter planen. Und nun habe ich eine neue Herausforderung gefunden. Oder besser - jemanden, der mich herausfordert.
                                      • 189. Wahl - Ihr werdet nie gewinnen.Spieler - Solange es tapfere Seelen wie Deena Riss gibt, die bereit sind, alles zu opfern, um Euch aufzuhalten, könnt Ihr nur die Tage bis zu Eurer Verhaftung zählen.
                                        • 306. - Edelmut und Gerechtigkeit und flauschige Wolken. Ihr solltet mittlerweile verstehen, dass mir das nichts bedeutet.
                                      • 190. Wahl - Das ist nichts Persönliches.Spieler - Ich bin nicht Euer Erzfeind. Ihr seid nur jemand, der vor Gericht gestellt werden muss, mehr nicht.
                                        • 305. - Ihr enttäuscht mich. Ah, das wird schon werden.
                                      • 191. Wahl - Also los, Schleier.Spieler - Ihr wollt einen Feind? Meinetwegen, aber Ihr werdet Euch wünschen, mich niemals verärgert zu haben.
                                        • 216. - Darum kümmern wir uns, wenn es soweit ist.
                                          • 302. - Ein Punkt für Euch: Galactic City vor dem größten Vernichtungsplan gerettet zu haben, der jemals erdacht wurde. Aber dieses Spiel hat gerade erst begonnen. Man sieht sich.
                                            • 304. - So viele Agenten sind gestorben, um uns hierher zu bringen. Wir hatten ihn! Und jetzt ...
                                              • 315. - Nein. Wisst Ihr was? Ihr habt die Hauptstadt der Republik vor der vollständigen Zerstörung bewahrt. Ihr habt nobel gehandelt und ich muss sagen, ich bin froh, am Leben zu sein.
                                                • 370. Wahl - Ihr habt nicht weniger verdient.Spieler - Ihr seid sehr wichtig für den SID. Sie konnten es sich nicht leisten, Euch zu verlieren.
                                                  • 375. - Das zu hören bedeutet mir mehr, als Ihr ahnt.
                                                • 371. Wahl - [Flirten] Wie wär's mit einem Drink?Spieler - Sollen wir das feiern? In einer netten Cantina oder einem lauschigen Plätzchen?
                                                  • 373. - Das hört sich gut an ... aber mir stehen vermutlich mehrere Wochen Besprechungen und Berichte schreiben bevor. Tut mir leid.
                                                • 372. Wahl - Vertut Eure zweite Chance nicht.Spieler - Ihr habt eine zweite Chance erhalten. Nutzt sie.
                                                  • 377. - Das ist bereits meine dritte Chance. Ich werde auch sie nicht verschwenden.
                                                    • 317. - Danke - für alles. Und behaltet das Makrofernglas. Ihr braucht es vermutlich wieder.
                                                      • 401. <Gespr�ch beenden>
                          • 169. Wahl - [Daten hochladen]Spieler - +100
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                            • 173. Spieler - Euer Opfer wird nicht vergessen werden, Spezialagentin Riss.
                              • 178. - Das hätte ich Euch nicht zugetraut. Ich wäre beeindruckt, wenn ich nicht so verflucht wütend wäre!
                                • 180. - Ihr denkt, Ihr hättet gewonnen. Aber diese Daten sind schwer verschlüsselt und Ihr habt eine SID-Agentin weniger.
                                  • 181. Wahl - Ihr werdet nie gewinnen.Spieler - Der SID wird Eure Verschlüsselung letztendlich knacken. Und mehr tapfere Leute werden sich erheben, um Deena Riss' Platz einzunehmen und sich Wahnsinnigen wie Euch in den Weg zu stellen.
                                    • 199. - Ich erwarte nicht nur Widerstand, ich rechne fest damit.
                                      • 205. <Non-dialogue segment.>
                                  • 182. Wahl - Ergebt Euch.Spieler - Überspringen wir einfach das Geplänkel und kommen zu dem Punkt, an dem Euch der Arm des Gesetzes erreicht. Was meint Ihr?
                                    • 197. - Und verzichten auf diese großartige Jagd? Nein, ganz bestimmt nicht.
                                      • 204. <Non-dialogue segment.>
                                  • 183. Wahl - Ich werde Euch finden.Spieler - Ihr seid nicht der Einzige, der bereit ist, Grenzen zu überschreiten, Schleier. Schlaft ab jetzt besser mit einem Blaster an Eurer Seite.
                                    • 200. - Ihr setzt voraus, dass ich das nicht schon tue - oder dass ich überhaupt schlafe.
                                      • 201. <Non-dialogue segment.>
                                        • 203. - Ich wollte eine große Herausforderung. Galactic City zu zerstören hat nicht funktioniert, aber ich habe eine neue Herausforderung gefunden. Oder besser - jemanden, der mich herausfordert.
                                        • 202. - Ich wollte eine große Herausforderung. Galactic City zu zerstören hat nicht funktioniert, aber ich habe eine neue Herausforderung gefunden. Oder besser - jemanden, der mich herausfordert.
                                          • 212. - Diese Runde geht an Euch, aber das Spiel hat gerade erst begonnen. Viel Spaß mit meinem Makrofernglas. Man sieht sich.
                                            • 214. <Gespr�ch beenden>
  • 10. - Wow. Ich schätze, der Schleier wird uns nicht mehr ins Gehege kommen. Seltsam, dass er nicht versucht hat, zu entkommen ...
    • 387. - Was rede ich da? Los, schaltet die Hyperraumboje ab, bevor dieses Schlachtschiff mit Galactic City kollidiert!
      • 382. - Hey! Ihr habt es geschafft! Wir sind sicher! Galactic City ist sicher.
        • 384. - Sieht aus, als hättet Ihr da noch etwas gefunden. Hm. So eine Verschlüsselung habe ich noch nie gesehen. Bringt es auf jeden Fall zur Besprechung mit.
          • 385. <Gespr�ch beenden>
  • 369. - Ihr solltet wirklich etwas über den Schleier herausfinden.
  • 6. - Danke, dass Ihr hierhergekommen seid. Ich fürchte, ich bin nicht mehr so mobil wie früher. Ein Schrapnell bringt das mit sich.
    • 366. - Wir haben ... in letzter Zeit Agenten verloren. Viele talentierte Agenten. Ich kann mich an niemanden wenden, also hoffentlich könnt Ihr mir helfen.
      • 14. - Eine galaktische Legende ist aus dem Ruhestand zurückgekehrt - ein freier Meisterspion, bekannt als "der Schleier".
        • 22. <Non-dialogue segment.>
          • 15. Spieler - Auf all meinen Reisen habe ich nie von dieser "Legende" gehört. Was könnt Ihr mir über ihn sagen?
            • 30. - Er war so lange untergetaucht, dass er kaum noch mehr als ein Gerücht war, als ich in der Akademie war. Ich denke, das war Absicht.
          • 16. Spieler - Von seinem Codenamen schließe ich darauf, dass seine Spezialität darin liegt, im Verborgenen zu bleiben. Da stellt sich die Frage, ob er überhaupt existiert.
            • 28. - Ich dachte, er wäre nur ein Mythos, als ich an der Akademie war. Aber es gibt ihn wirklich.
          • 17. Spieler - Ich kenne mich mit Spiongeschichten nicht aus, also vertraue ich auf Euer Wort, was diese "Legende" angeht.
            • 23. - Nein, es hätte mich auch gewundert, wenn Ihr von ihm gehört hättet. Er verschwand von der Bildfläche, bevor ich in die Akademie eingetreten bin.
          • 18. Spieler - Wie kann er eine Legende sein, wenn ich noch nie von ihm gehört habe?
            • 26. - Er ist vor so langer Zeit verschwunden, dass er für einen Mythos gehalten wurde, als ich in die Akademie eingetreten bin.
        • 19. Wahl - [Flirten] Wer interessiert sich schon für ihn?Spieler - Die Spionin direkt vor mir interessiert mich im Moment viel mehr.
          • 363. - Das ist sehr freundlich von Euch, aber ich fürchte, dieses Problem ist gerade viel wichtiger.
        • 20. Wahl - Er ist nur ein einzelner Mann.Spieler - Wie kann ein einzelner Spion SID-Agenten ausschalten und die Republik bedrohen?
          • 32. - Er ist nicht nur irgendein Spion - er ist DER Spion, selbst nach Jahren im Untergrund.
            • 35. - Der Schleier tauchte wieder in SID-Gesprächen auf, nachdem das Huttenkartell ihn beauftragt hat, Informationen über republikanische und imperiale Interessen zu sammeln.
              • 37. - Bei seiner Spionage hat der Schleier etwas mehr gefunden, als die Hutten gesucht haben. Eine Herausforderung für ihn. Eine Schwäche, die er ausnutzen konnte - auf Coruscant.
                • 38. Wahl - Eine Herausforderung?Spieler - Es klingt so, als wäre das nichts Persönliches für ihn - fast wie ein Spiel.
                  • 54. - Angeblich handelt der Schleier nicht aus Moralität, sondern um sich zu beweisen. Je verwegener, desto besser.
                • 39. Wahl - Ist das Kartell nicht unser Verbündeter?Spieler - Nach allem, was wir auf Makeb durchgemacht haben, schmieden die Hutten immer noch Pläne gegen uns?
                • 40. Wahl - Die Hutten stecken dahinter?Spieler - Zuerst erobert das Kartell Makeb und nun greifen sie die Republik direkt an?
                  • 48. - Das Kartell hat den Schleier im Vorfeld der Makeb-Operationen beauftragt, aber nur als Spion. Sie wollen nichts mit dem Plan des Schleiers zu tun haben.
                • 42. Wahl - Das ist alles ziemlich vage.Spieler - Eine "Schwäche". Eine "Herausforderung". Ein wenig genauere Informationen wären nett.
                  • 52. - Wir wissen nicht, wie genau sein Angriff auf Coruscant aussehen wird, nur dass einer seiner höchsten Lieutenants aufgrund der Gewissenlosigkeit dieses Angriffs zurückgetreten ist. Ist zum Imperium geflohen.
                    • 58. - Ich verstehe mein Handwerk - wirklich gut - aber all dies ist zu viel für mich. Ich brauche Eure Hilfe, um den Schleier aufzuhalten.
                      • 59. Wahl - Ich brauche auch Eure Hilfe.Spieler - Ich bin kein Spion. Könnt Ihr mich im Feld unterstützen?
                        • 62. - Ich? Im Feld? Nicht seit eine Explosion die Splitter eines sabotierten Astromech-Droiden in mein Bein getrieben hat ...
                      • 60. Wahl - Seid stark.Spieler - Mir ist klar, dass dies anstrengend ist, aber Ihr müsst weitermachen.
                        • 63. - Ich habe nicht vor aufzugeben. Ich bin immer an Eurer Seite - im übertragenen Sinne jedenfalls.
                      • 61. Wahl - Ihr seid die Spionin, nicht ich.Spieler - Klingt, als würde ich Eure Arbeit für Euch erledigen.
                        • 68. - Ihr helft mir, Coruscant vor der Vernichtung zu bewahren. Aber keine Sorge, ich werde auch meinen Teil dazu beitragen.
                          • 70. - Einer unserer verstorbenen Agenten konnte eine Lieferung des Schleiers abfangen. Darin befanden sich mehrere aufgemotzte Makroferngläser.
                            • 75. - Da werde ich glatt neidisch. Daten- und Umgebungsanalyse, Kommunikationsvorrichtungen, sogar ein spezielles Miraluka-Interface ... Der Schleier hat ein Vermögen in diese Geräte investiert, die Ihr ironischerweise nun gegen ihn verwenden werdet.
                              • 76. Wahl - Möge die Technologie mich leiten.Spieler - Mir ist alles recht, um die Pläne dieses Wahnsinnigen zu vereiteln. Ob es nun die Macht oder technische Spielereien sind.
                                • 111. - Gut. Aber schreibt den Schleier nicht zu schnell als wahnsinnig ab. Er ist hochintelligent.
                              • 77. Wahl - Sein Ehrgeiz wird ihn verraten.Spieler - Wie bei den meisten Intriganten werden seine eigenen düsteren Bemühungen sein Untergang sein.
                                • 105. - Wir sollten nichts überstürzen. Selbst auf sich allein gestellt ist er immer noch eine ernstzunehmende Bedrohung.
                              • 78. Wahl - Noch ein Werkzeug im Kasten. Gut.Spieler - Jeder kleine Vorteil hilft. Sagt mir, wo ich mit diesem Fernglas hin soll und ich bringe ihn sicher verschnürt zurück.
                                • 108. - Selbst wenn es so einfach sein sollte, den Schleier zu fangen, müsst Ihr vorsichtig sein. Er ist kein Idiot.
                              • 79. Wahl - Ich genieße die Ironie.Spieler - Ich hoffe nur, dass ich seinen Gesichtsausdruck aus der Nähe sehen kann, wenn ihm klar wird, dass er erledigt ist.
                                • 90. - Ich wäre nicht so scharf darauf, in die Nähe des Schleiers zu kommen. Man darf ihn nicht unterschätzen.
                              • 80. Wahl - Wieso denn?Spieler - Wie soll mir ein Fernglas dabei helfen, einen Großangriff abzuwehren?
                              • 93. <Non-dialogue segment.>
                                • 94. Spieler - Die Macht leitet mich. Ich brauche keinen Schnickschnack.
                                  • 96. - Ich möchte nicht respektlos erscheinen, aber solange die Macht keine spezifischen Datenpakete erkennen und mir schicken kann, werdet Ihr diesen Schnickschnack brauchen.
                                • 95. Spieler - Ihr habt sicher meine Akte gesehen. Hatte ich jemals Probleme damit, irgendwen zu finden?
                                  • 101. - Eure Statistiken sind beeindruckend, Major, aber wir haben es hier mit gut ausgebildeten, verdeckten Agenten zu tun. Ohne dieses Makrofernglas sind sie für Euch nichts als Geister.
                                • 98. Spieler - Kommt schon - mit wem redet Ihr denn? Ich kenne immer die besten Verstecke. Ich brauche kein Fernglas.
                                  • 99. - Wir suchen nicht nach Schmuggelware in einem Frachter, Captain. Das hier ist weitaus komplizierter.
                                    • 84. - Die Daten des Schleiers sind auf seine Lieutenants verteilt. Wir haben die Spur von einem von ihnen, aber Ihr müsst die wichtigen Relaispunkte identifizieren, die uns helfen werden, seine genaue Position zu triangulieren.
                                      • 86. - Ich bleibe in ständigem Kontakt und überwache Eure eingehenden Daten, um über Eure Fortschritte auf dem Laufenden zu sein. Wenn wir zusammen arbeiten, können wir den Schleier aufhalten. Viel Glück.
                                        • 88. <Gespr�ch beenden>
  • 368. - Hi. Tut mir leid, ich kann gerade nicht reden. Bin beschäftigt.
  • 2. <Non-dialogue segment.>
    • 321. - Hier sind Pläne für eine Hyperraumboje. Und ein Bruchstück einer Nachricht ...? Ich ... Ich glaube es nicht.
      • 395. - Er hat eine Hyperraumboje in Galactic City angebracht! Dieses ferngesteuerte Schlachtschiff ... Er plant, es innerhalb der Verteidigungslinien von Coruscant aus dem Hyperraum zu bringen! Er wird es zum Absturz bringen!
        • 397. - Millionen werden sterben! Wir werden nach der Boje suchen, aber es bleibt nur wenig Zeit. Ihr müsst den Schleier finden und sie manuell deaktivieren.
          • 399. - Diese ganzen Nachrichten an Euch - ich konnte seine grobe Position triangulieren. Bitte, beeilt Euch! Verhindert, dass dieses Schiff Galactic City zerstört!
            • 400. <Gespr�ch beenden>
    • 323. - Ihr lasst mich meine Tage als Feldagentin vermissen. Habe ein weiteres Datenzentrum des Lieutenants gefunden. Wir können loslegen.
    • 325. - Ihr schaltet die besten Leute des Schleiers einen nach dem anderen aus. Er kocht vermutlich vor Wut. Mal sehen, was wir hier finden ...
      • 360. - Es ist ein Handbuch für ein Fernsteuersystem. Das ist wohl für das Schlachtschiff. Aber er kann es nicht nach Coruscant schicken; die planetaren Verteidigungen würden es zerstören.
        • 362. - Irgendetwas stimmt hier nicht und wir haben nicht mehr viel Zeit, herauszufinden, was es ist. Gut, spüren wir den nächsten Satz Relais auf.
          • 393. <Gespr�ch beenden>
    • 329. - Ich frage mich, was für eine Person Millionen nur um des Tötens willen töten würde. Das ist reiner Wahnsinn ...
      • 357. - Tut mir leid. Ich denke wieder laut. Ich habe die Koordinaten eines weiteren Lieutenants. Ihr leistet gute Arbeit. Weiter so.
        • 358. <Gespr�ch beenden>
    • 350. - Gute Arbeit. Ich bin froh, dass Ihr mir helft. In Ordnung, Übertragung empfangen ...
      • 352. - Wow. Der Schleier hat ein Schlachtschiff gekauft. Er ist reich, aber er kann unmöglich die Crew bezahlen. Vielleicht ... will er dort etwas lagern?
        • 354. - Tut mir leid, ich denke nur laut. Ich habe neue Relais-Koordinaten. Es läuft nach Plan. Weiter so.
          • 355. <Gespr�ch beenden>
    • 331. - Meine Agenten haben nichts Verdächtiges auf Coruscant gefunden, aber sie werden weiter suchen.
      • 348. - Die gute Nachricht ist, dass Ihr mir genug Daten geliefert habt, um einen weiteren Lieutenant zu triangulieren. Ihr werdet die genaue Position selbst bestimmen müssen, aber ich vertraue da auf Euch. Riss Ende.
        • 349. <Gespr�ch beenden>
    • 335. - Mithilfe der Daten kann ich triangulieren ... Moment ... Da. Dort findet Ihr den Lieutenant des Schleiers. Begebt Euch dorthin.
    • 392. - Damit können wir nichts triangulieren - aber Ihr solltet wissen, dass das einer der Schleier-Spiondroiden ist. Haltet Eure Augen nach mehr davon offen - sie sind die Mühe wert.
    • 337. - Na also. Genau danach suchen wir. Gute Arbeit.
    • 390. - Hey, ich habe soeben glaubwürdige Informationen erhalten. Koordinaten sind hochgeladen. Sehen wir uns das an.
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