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Kaliyo Djannis

Kaliyo Djannis
Level 1 Ranged
Faction: Aggressiv
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Companion
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kaliyo Djannis
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Wollt Ihr etwas? Ich bin kein Mädchen für Euch - versprochen.
  • 2. - Mir wird langsam langweilig, Klinge.
  • 53. - Ich will mich nicht beschweren, aber haben wir nicht eine Aufgabe zu erledigen?
  • 74. - Ihr wart überall in der Stadt, habt einen ziemlichen Leichenberg hinterlassen. Und ich weiß, was Ihr mit Karrels gemacht habt.
    • 76. - Ihr seid auf etwas Größeres aus als Nem'ro. Ich bin nicht sicher, was es ist, und ich weiß auch nicht warum - aber ich will dabei sein.
      • 77. Wahl - In Ordnung.Spieler - Schön. Ich bin sicher, wir können eine Vereinbarung treffen. +50
        • 78. - Ich wusste, wir würde uns verstehen. Also, wo fangen wir an?
      • 83. Wahl - Ihr seid verwirrt.Spieler - Ich weiß nicht, wovon Ihr da redet. +50
        • 84. - Ich bin eine Frau mit Ambitionen, und ich will nur meinen Anteil. Denkt darüber nach und denkt an das, was ich noch für Euch tun könnte.
          • 86. - Erlaubt mir zu antworten.
      • 89. Wahl - Das ist Euer Ende.Spieler - Ihr habt soeben Euren letzten Fehler begangen, Kaliyo. +50
        • 90. - Ich denke, ich habe noch ein paar Fehler übrig. Zu schade, dass Ihr nicht Teil davon sein wollt.
          • 92. - Einen Moment, Agent. Gewalt ist vielleicht gar nicht notwendig.
            • 94. - Hmmm ... was soll das jetzt?
              • 96. - Wir wissen, wer Ihr seid, Kaliyo Djannis. Und wir sind bereit, Euch ein Angebot zu machen.
                • 112. - Ich bin der Aufseher. Ich repräsentiere den Imperialen Geheimdienst, so wie mein Agent hier. Wir wissen von Euren Aktivitäten auf Rattatak, Ord Mantell und Brentaal IV sowie Euren ... Zugehörigkeiten.
                  • 114. - Eure Fähigkeiten sind nützlich und wir sind bereit, Euch bei uns aufzunehmen. Ihr würdet eine fürstlich bezahlte Dienerin des Imperiums.
                    • 116. - Ich habe schon schlimmere Vorschläge gehört. Was meint Ihr, "Agent" - wollt Ihr mich auf Eurer Seite?
                      • 117. Wahl - Ich sehe Potenzial.Spieler - Ihr könntet von Wert für uns sein. Ich werde nicht widersprechen.
                      • 119. Wahl - Wir werden eine gute Zeit haben.Spieler - Warum auch nicht - klingt nach Spaß für mich.
                        • 288. - Ich wollte mich eh verbessern. Also bin ich an Eurer Seite, solange Ihr in dem Geschäft durchhaltet.
                      • 127. Wahl - Viel lieber würde ich Euch erschießen.Spieler - Mein Vorschlag wäre, Euch einfach zu töten.
                        • 128. - Vielleicht bekommt Ihr ja noch die Gelegenheit. Aber Euer Boss hat mir soeben eine Freifahrt angeboten, und wer würde dazu schon Nein sagen?
                          • 290. - Ich bin dabei. Aber nennt mich noch einmal Dienerin des Imperiums, und ich schlage Euch die Zähne ein.
                            • 294. - Charmant. Wir werden die Einzelheiten später besprechen.
                              • 130. - Und was Euch betriff, Agent - Toth'lazhen ist davon überzeugt, dass Fa'athra der Hutte eine große Bedrohung fürs Geschäft ist. Gut gemacht.
                                • 132. - Jetzt müssen wir Toth'lazhen Beweise liefern, dass Fa'athra von der Republik unterstützt wird. Der erste Schritt ist das Beschaffen einer Holodisk aus Fa'athras Palast.
                                  • 146. - Die Disk enthält Holoaufzeichnungen aller Geschäfte von Fa'athra. Der Hutte ist einfach zu paranoid. Ihr müsst in seine Archive einbrechen und sie holen.
                                    • 279. - Dazu werden die Sicherheitscodes der Palastwachen nötig sein. Wie Ihr schon sagtet: ein paranoider Hutte.
                                      • 281. - Zur Kenntnis genommen.
                                        • 148. - Sobald Ihr das Archiv erreicht, benutzt diesen Computerstift, um die Holodisk zu verändern, damit sie Treffen zwischen Fa'athra und republikanischen Offizieren dokumentiert. Bringt die Fälschung dann zu Toth'lazhen.
                                          • 149. Wahl - Das könnte leicht schiefgehen.Spieler - Beweise zu fälschen, ist ein riskantes Geschäft, Aufseher.
                                            • 150. - Wir haben entschieden, dass das Risiko akzeptabel ist.
                                          • 153. Wahl - Das ist eine Menge Aufwand.Spieler - All das, nur um die Treue eines Halunken wie Nem'ro zu sichern.
                                            • 154. - Ein unrühmliches Geschäft, nicht wahr?
                                          • 270. Wahl - Ein Kinderspiel.Spieler - Ein Kinderspiel.
                                            • 160. - Nachdem Toth'lazhen überzeugt ist, dass seine Feinde sich mit der Galaktischen Republik verbündet haben, ist völlig klar, dass er uns um Hilfe bitten wird. Wir sind jetzt im Endspiel.
                                              • 162. - Kaliyo wird Euch auf dieser Mission begleiten und unter Eurem Kommando dienen.
                                                • 164. - Als ich das letzte Mal in Fa'athras Palast war, hatte ich so viele Aufputscher intus, dass ich mich eine Woche nicht beruhigen konnte. Das sollte unterhaltsam werden.
                                                  • 307. <Gespr�ch beenden>
  • 54. - Hier habt Ihr Euch also versteckt. Hübsch. Ist das Blut am Boden frisch, oder gehört es zur Einrichtung?
    • 55. Wahl - Erklärt Euch.Spieler - Was macht Ihr hier, Kaliyo?
      • 56. - Was denn? Freut Ihr Euch nicht, mich zu sehen?
    • 59. Wahl - Schlechte Entscheidung.Spieler - Ihr hättet nicht herkommen sollen. Wir haben dieses Spiel bereits gespielt.
      • 60. - Stimmt, aber dieses Mal sind die Regeln etwas anders.
    • 67. Wahl - [Flirten] Oh, hallo!Spieler - Genau das, was ich immer wollte - ein hübsches Mädchen, das zu Hause auf mich wartet.
      • 68. - Nett, aber deswegen bin ich nicht hier. Zumindest diesmal nicht.
    • 71. Wahl - Eindringlinge? Schon wieder?Spieler - Warum wird immer wieder in mein Zimmer eingebrochen?
      • 72. - Ich kann nicht für andere sprechen, aber ich dachte, es wäre nett, sich mal in Ruhe zu unterhalten.
  • 180. - Ich werde Euch im Auge behalten, Klinge.
  • 181. - Immer langsam, Klinge. Bleibt eine Weile bei mir. Wir hatten noch keine Gelegenheit zu reden.
    • 183. - Ich bin Kaliyo. Nem'ro hat mir die Verantwortung für seine guten Sachen übertragen: seine Geschütze, seine Truppen ... die Sicherheit seines kleinen Palastes. Ihr habt doch sicher etwas Zeit für mich, oder?
      • 184. Wahl - In Ordnung.Spieler - Eine Minute habe ich. Was kann ich für Euch tun?
        • 187. - So nett, so höflich. Und ich dachte, Ihr wärt ganz begierig darauf, wieder rauszugehen, um ein paar einheimische Köpfe abzureißen.
          • 188. <Non-dialogue segment.>
      • 190. Wahl - [Flirten] Sicher, Süße.Spieler - Wer bin ich denn, zu einer Frau wie Euch "Nein" zu sagen?
        • 191. - Gute Antwort. Leute, die "Nein" sagen, sind niemals besonders interessant.
          • 192. <Non-dialogue segment.>
      • 194. Wahl - Ich habe nicht viel Zeit.Spieler - Ich habe es gerade etwas eilig. Ihr werdet Euch beeilen müssen.
      • 196. Wahl - Nein.Spieler - Ich kann wirklich nicht. Tut mir leid.
        • 197. - Wahrscheinlich begierig darauf, ein paar einheimische Köpfe abzureißen, zu sehen, wer dumm genug ist, den harten Kerl zu spielen. Ich bin interessanter. Versprochen.
          • 198. <Non-dialogue segment.>
            • 253. - Ihr habt einen üblen Ruf, wisst Ihr. Ich habe gehört, dass ihr den armen Dheno Rey genau hier eliminiert habt. Worum ging es dabei, Klinge?
              • 256. Wahl - Keine Ahnung.Spieler - Er hat mich angegriffen. Ich habe mich nur verteidigt.
              • 255. Wahl - Eine alte Geschichte.Spieler - Dheno und ich hatten noch etwas auszutragen. Er hat es verdient.
                • 261. - Das ist zu schade. Er hatte ein hübsches Gesicht, bis Ihr es verunstaltet habt.
                  • 264. - Ich wette, Ihr und Dheno hatten noch etwas anderes am laufen. Ihr hattet einen Grund, zu Nem'ros Haus zu kommen - vielleicht Geld, vielleicht Einfluss.
              • 254. Wahl - Was meint Ihr damit?Spieler - Ich weiß nicht, wovon Ihr sprecht.
                • 257. - Natürlich nicht. Diese Leiche hat nichts mit Euch zu tun.
            • 199. - Ihr habt einen üblen Ruf, wisst Ihr. Ich frage mich, warum die Rote Klinge nun doch Nem'ros Haus besucht?
              • 200. Wahl - Was denkt Ihr?Spieler - Ihr habt darüber nachgedacht - warum sagt Ihr's mir nicht?
                • 201. - Ich denke, Ihr wollt, was alle wollen: Geld, Einfluss. Vielleicht für ein wenig Aufruhr sorgen.
              • 204. Wahl - [Flirten] Ich brauche etwas Abwechslung.Spieler - Um die Wahrheit zu sagen, ich bin auf der Suche nach frischer Gesellschaft.
                • 205. - Habe ich recht? Oh! Da draußen im Weltraum wird man bestimmt weich und einsam.
              • 208. Wahl - Ich mache Urlaub.Spieler - Ich bin nur hier, um zu entspannen. Ich brauche einen sicheren Hafen, indem ich eine Weile untertauchen kann.
                • 209. - Und ich hatte gehofft, Ihr würdet mich etwas beschäftigen. Nem'ro lässt mich zwar Arbeiter exekutieren und Häuser niederbrennen ... aber mit der Zeit wird das langweilig.
              • 214. Wahl - Das ist nicht Euer Problem.Spieler - Wenn Ihr ein Problem mit mir habt, sprecht mit dem Hutten. Ich habe nur mit Nem'ro zu tun.
                • 215. - Vielleicht, aber solange Nem'ro und ich diesen Palast teilen, sind seine Angelegenheiten auch meine.
                  • 217. - Ich stelle mir vor, dass Ihr Ärger macht, Klinge. Dass Ihr blutrünstig seid und verräterisch. Ich hätte nämlich Spaß daran, einen blutrünstigen, verräterischen Piraten im Auge zu behalten.
                    • 218. Wahl - Ihr werdet enttäuscht sein.Spieler - Ich werde hier keinen Ärger machen.
                      • 219. - Schhh. Ruiniert mir nicht diesen Moment.
                    • 222. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Beobachtet zu werden, könnte mir gefallen.
                      • 223. - Vielleicht kommen wir ja doch miteinander aus.
                    • 230. Wahl - Ganz schön schräg.Spieler - Ihr habt eine seltsame Vorstellung von Spaß, Lady.
                      • 231. - Ich langweile mich schnell. Selbst Perversionen von Hutten werden mit der Zeit schal.
                    • 234. Wahl - Ich warne Euch ...Spieler - Tut, was Ihr wollt. Aber kommt mir nicht in die Quere.
                      • 235. - Empfindlich. Mit empfindlich kann ich umgehen.
                        • 237. - Wenn Ihr Ärger machen wollt, lasst Euch ruhig Zeit. Ich würde Euch nur ungern einen Blaster an den Kopf halten oder ein Sklavenhalsband umlegen, bevor ich nicht alles gesehen habe, was Ihr draufhabt.
                          • 239. - Mehr habe ich nicht zu sagen. Ihr könnt jetzt gehen.
                            • 240. Wahl - Danke.Spieler - Es war mir ein Vergnügen, Kaliyo.
                            • 243. Wahl - So einfach ist das nicht.Spieler - Denkt Ihr, dass ihr eine derartige Drohung aussprechen und mich dann einfach fortschicken könnt?
                            • 249. Wahl - Seid ja vorsichtig.Spieler - Hütet Euch, Kaliyo.
                              • 250. - Ich werde Euch hüten. Und meinetwegen Ihr mich.
                                • 314. <Gespr�ch beenden>
  • 252. - Dafür ist jetzt wirklich nicht die Zeit. Später vielleicht?
  • 326. <Non-dialogue segment.>
    • 98. - Agent, haltet Euch bereit. Wenn der Fremdling sich weigert, unsere Bedingungen zu akzeptieren, müsst Ihr sie vielleicht töten.
      • 99. Wahl - Mit Freude.Spieler - Wenn sie sich auch nur rührt, werde ich sie ausschalten.
        • 100. - Niedlicher Akzent. Dann ist das eine Herausforderung?
      • 107. Wahl - Mal sehen, was passiert.Spieler - Das könnte interessant werden.
        • 276. - Ihr habt so eine niedliche Art an Euch.
      • 109. Wahl - Passt auf, Kaliyo.Spieler - Ich schlage vor, Ihr hört zu, was der Mann sagt.
    • 298. <Non-dialogue segment.>
      • 135. Wahl - Wieso die Republik?Spieler - Was hat denn die Republik damit zu tun?
        • 136. - Toth'lazhen ist kein Narr. Wenn er glaubt, dass Fa'athra mit der Republik zusammenarbeitet, braucht er eine Allianz zwischen Nem'ro und dem Imperium, um im Geschäft zu bleiben.
      • 269. Wahl - Oh?Spieler - Wie soll denn das funktionieren?
      • 143. Wahl - Dann ist die Party wohl vorbei.Spieler - Also zurück an die Arbeit. Das bisschen Ablenkung war trotzdem nett.
        • 144. - In der Tat. Ihr und Kaliyo könnt Euch später amüsieren.
    • 301. <Non-dialogue segment.>
      • 165. Wahl - Oh ja.Spieler - Darauf könnt Ihr wetten. Gut, Euch dabeizuhaben.
        • 166. - Wir werden ein hervorragendes Team abgeben.
      • 271. Wahl - Wir ziehen los.Spieler - Dann wollen wir mal.
      • 175. Wahl - Ich bin nicht glücklich.Spieler - Nur damit das klar ist - ich vertraue weder Euch noch Euren Gründen, warum Ihr dabei seid.
        • 176. - Eine weise Entscheidung.
          • 178. - Holt die Holodisk aus Fa'athras Palast, benutzt den Computerstift, um sie zu bearbeiten, und erstattet Bericht, wenn die veränderte Disk an Toth'lazhen ausgeliefert wurde. Aufseher Ende.
    • 324. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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