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Chaney Barrow

Chaney Barrow
Level 43 Headhunter
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Chaney Barrow
Other Sites:

Conversation:

  • 176. <Non-dialogue segment.>
    • 22. - Ich gehe nicht zur Exchange zurück. Ich mache mich selbstständig. Macht doch mit.
      • 23. <Non-dialogue segment.>
        • 24. - Paarkos hat eine andere Bestimmung.
        • 25. - Vergesst den Fremdling. Bleibt bei mir, ich werde Euch gut behandeln.
        • 28. - Vergesst den Fremdling. Bleibt bei Ohta und mir, wir werden Euch gut behandeln.
          • 27. - Nein, danke.
            • 31. <Non-dialogue segment.>
              • 33. - Hey, Leute. Ratet mal, wer nicht tot ist.
                • 45. <Non-dialogue segment.>
              • 34. - Wir raten zu einer Reise. Setzt Euch dem Unbekannten aus.
                • 44. <Non-dialogue segment.>
              • 35. - Plant Ihr schon voraus?
                • 43. <Non-dialogue segment.>
              • 36. - Ihr solltet in Betracht ziehen, dass man nie zu alt ist, um sich weiterzubilden. Ich kann ein paar Institute empfehlen, wenn Ihr möchtet.
                • 42. <Non-dialogue segment.>
              • 37. - Ihr Tod wird schnell gehen, doch wenig bemerkenswert sein. Beeilen Sie sich.
              • 38. - Ihr habt es raus geschafft! Aber wem sage ich das. Wie, ähm, wie lief es?
              • 39. - Nicht schlecht, oder? Hat den Plan durchgezogen, an dem selbst mein großer Bruder gescheitert ist. Wie lief es dort unten?
                • 62. Wahl - Ich habe gefunden, was ich gesucht habe.Spieler - Ich habe aufgeräumt. Niemand wird den Hochsicherheitstrakt für eine Weile nutzen.
                • 64. Wahl - Das war ein toller Plan.Spieler - Ihr wart großartig. Ich habe noch nie mit einer besseren Crew gearbeitet.
                  • 91. - Gut. Das ist ... gut. Dann seid Ihr hier wohl fertig.
                    • 93. <Non-dialogue segment.>
                  • 86. - Das ist schön, ich bin wirklich stolz auf Euch, aber ...
                • 63. Wahl - Ihr habt mich hintergangen. [Ihn schlagen]Spieler - Das ist für die Dummheiten, die Ihr versucht habt. +50
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 73. - Mutig ... aber dumm.
                    • 77. - Ah... Das habe ich wohl verdient - aber das ändert nichts.
                • 70. Spieler - Ich ging rein, kam raus und überlebte. Noch mehr dumme Fragen?
                  • 80. - Die Frage war nicht dumm.
                    • 82. <Non-dialogue segment.>
                      • 90. - Hey - wir haben viel für Euch getan. Nur weil Kanjon tot ist, bedeutet das nicht, dass Ihr uns nichts schuldet.
                      • 163. - Hey - wir haben viel für Euch getan. Nur weil Kanjon weg ist, bedeutet das nicht, dass Ihr uns nichts schuldet.
                  • 79. - Nein, nur die eine.
                    • 83. - Unser Plan hat Euch durch die Hölle und wieder zurück gebracht. Jetzt ist es Zeit für unseren Anteil.
                      • 99. Wahl - Das Imperium wird Euch belohnen.Spieler - Begebt Euch zum nächsten imperialen Außenposten. Sagt ihnen, dass Ziffer 9 Eure Bezahlung und einen sicheren Transport von Belsavis autorisiert hat. +150
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 126. - Wartet, was?
                          • 127. <Non-dialogue segment.>
                            • 129. <Non-dialogue segment.>
                              • 172. - Sie war niemals ein Häftling. Paarkos wusste es, als sie uns befreite. Es war nie wichtig, also hat Paarkos nicht gesprochen.
                              • 170. - Er war niemals ein Häftling. Paarkos wusste es, als er uns befreite. Es war nie wichtig, also hat Paarkos nicht gesprochen.
                                • 130. - Eure Bezahlung wird akzeptiert. Vielleicht begegnen wir uns wieder.
                                  • 131. <Non-dialogue segment.>
                            • 132. - Das ist auch nicht irgendein Trick ... ?
                              • 134. - Das ist akzeptabel.
                                • 136. - In Ordnung. Ihr verbergt etwas vor uns, aber wir haben alle unsere Geheimnisse. Solange der Irre sagt, dass die Bezahlung gut ist, beschwere ich mich nicht.
                                  • 138. - Wenn Ihr uns hintergeht, kommen wir zurück. Und wenn Ihr wieder mal Arbeit habt ... gebt uns Bescheid.
                                    • 139. <Non-dialogue segment.>
                      • 96. Wahl - Ihr könnt gehen.Spieler - Ich habe Euch aus Euren Zellen rausgebracht, mehr schulde ich Euch nicht. Ihr könnt jetzt gehen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 100. - Das ist alles ... ?
                          • 109. <Non-dialogue segment.>
                            • 108. - Wir sollten jetzt gehen.
                              • 111. - Paarkos wird sich an Euer Gesicht erinnern.
                                • 113. <Non-dialogue segment.>
                                  • 140. - Ihre Entscheidungen stellen Sie bereits bloß. Unsere Partnerschaft wird nicht lange andauern.
                            • 112. - Wir gehen nirgendwohin. Zuerst schlachten wir Euch ab und schnappen uns Eure Verdienste aus dem Hochsicherheitstrakt.
                              • 114. <Non-dialogue segment.>
                                • 116. - Ich habe hart für Euch gearbeitet.
                                • 115. - Endlich.
                                  • 121. - Paarkos stimmt nicht zu, wird sich aber der Entscheidung der Gruppe fügen.
                      • 97. Wahl - Idioten. [Angreifen]Spieler - Ich zeige Euch, was ich Euch schulde. +150
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 104. - Ihr seid geliefert, Abschaum!
                          • 168. <Gespr�ch beenden>
  • 21. - Schön, sich mal wieder mit Technologie zu beschäftigen ...
  • 7. - Hier Chaney. Habe ein Signal von den Droiden erhalten. Meine Überbrückung funktioniert, aber, ähm...
    • 9. - ... es gibt eine automatisierte Wartungsanlage. Sobald sich die Droiden dort zum Aufladen und zur Reparatur melden, werden meine Überbrückungen gelöscht. Sie muss zerstört werden.
      • 10. Wahl - Bin auf dem Weg.Spieler - Schickt mir die Koordinaten.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 11. Wahl - Könnt Ihr die Systeme hacken?Spieler - Ihr seid die Technikexpertin. Schaltet sie von außen ab.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 18. - Das geht nicht. Die Hauptsysteme sind in einer alten, fremdartigen Technologie kodiert. Schlimmer als ein Horrorvid.
      • 12. Wahl - Ihr habt Euch nicht vorbereitet.Spieler - Ich habe Euch nur deshalb befreit, damit Ihr Euch um solche Dinge kümmert. Überraschungen sind hier fehl am Platz.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 13. - Ich habe seit 15 Jahren keinen Computer mehr gesehen, okay? Ich komme schon klar. Und bringt mich deshalb jetzt bitte nicht um.
          • 15. - Die Verteidigung ist ziemlich stark. Vielleicht kann die Anlage sogar neue Wärter herstellen - doch wenn Ihr die Kernmaschine zerstört, legt Ihr sie lahm.
            • 16. <Gespr�ch beenden>
  • 6. - Schaut mich nicht so an. Ich arbeite.
  • 1. - Hey, Boss? Wir sind es. Wir haben alles aus dem Labor.
    • 3. - Paarkos hat ein Versteck für uns gefunden, von dem aus wir unseren nächsten Schritt planen können. Schicke Koordinaten. Wir treffen uns dort.
      • 4. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Was? Was?
  • 150. - Die Droiden spielen verrückt! Paarkos ist verletzt, wir sind allein ... Ich muss die Verbindung trennen.
  • 151. - Die Droiden spielen verrückt, aber Kanjon und Paarkos wehren sie ab. Ich versuche, Euch zu helfen.
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Nsc15 seconds30m10011.0.0
Nsc2 minutes30m5011.0.0
Nsc4.5 seconds30m011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.location.belsavis.class.spy.heist.chaney_barrow
Appearance FQNnpp.location.belsavis.class.spy.multi.chaney_barrow
ID16141043181938736315
Appearance ID16141105602526390325
Body Typebfa
GenderNPC_GENDER_FEMALE_PROPER
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