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Kerkermeister Knash

Jailer Knash
Level 10 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Korriban
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kerkermeister Knash
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Was wollt Ihr von mir? Ich habe getan, was ich konnte.
  • 265. - Moment, ich muss diese Twi'lek-Sklavin noch einmal schocken.
  • 4. - Hmpf. Was tut Ihr hier? Ist das eine Besichtigung? Genießt die Atmosphäre, aber steht nicht im Weg rum.
  • 5. - Er hat keinen wirklich starken Gegner abgegeben, was?
    • 6. Wahl - Wie könnte er auch?Spieler - Die Folter und sein fortgeschrittenes Alter hatten ihn geschwächt.
    • 8. Wahl - Darum ging es nicht.Spieler - Er starb als Krieger.
    • 10. Wahl - Er war erbärmlich.Spieler - Ich habe schon gegen Erkältungen mehr gekämpft.
  • 14. - Ich bin überrascht. Sie begegnete ihrem Ende sehr gefasst.
    • 17. Wahl - Das ändert gar nichts.Spieler - Tot, nur das zählt.
    • 19. Wahl - Sie ist tapfer gestorben.Spieler - Dafür bewundere ich sie.
    • 21. Wahl - Dennoch ein widerwärtiges Wesen.Spieler - Ich spucke auf ihre Überreste.
      • 22. - Bitte, ich bin ein Sith wie Ihr. Gewährt mir dieselbe Chance wie der Attentäterin. Ich verdiene einen Gerichtskampf. Ich bitte Euch.
  • 263. <Gespr�ch beenden>
  • 264. <Gespr�ch beenden>
  • 27. - Noch ein Pieps, Vögelchen, und du wirst es bereuen.
    • 29. - Pieps, pieps, pieps.
      • 30. <Non-dialogue segment.>
        • 31. - Hmpf. Ich habe dich gewarnt.
          • 33. - Autsch! Idiot. Wenn es Euch nicht gefällt, sagt es doch einfach. Ich kann auch andere Tiere: Schreckkatze, Froschhund, kowakianischer Echsenaffe, was Ihr wollt.
            • 34. <Non-dialogue segment.>
              • 35. - Ich kann diese Fernbedienung auch auf Dauerschock stellen, Sklavin.
                • 37. - Ähm, so unterhaltsam das klingt, ich glaube, ich verzichte.
                  • 39. - Das dachte ich mir. Und jetzt Ruhe, ich habe Besuch.
                    • 41. - Ihr. Ich bin Kerkermeister Knash. Ich beaufsichtige diese Zellen und Sklavengruben. Ihr seid der Akolyth, den Tremel für den Test geschickt hat, richtig? Hm ... er hält viel von Euch.
                      • 50. Wahl - Dem versuche ich gerecht zu werden.Spieler - Dann werde ich ihn nicht enttäuschen und meinen Auftrag erledigen.
                      • 46. Wahl - Das hört man gern.Spieler - Ausgezeichnet. Ich habe auch vor, gute Arbeit zu leisten.
                        • 53. - Diese Situation ist äußerst ungewöhnlich. Normalerweise führen Akolythen das Verhör auf einem anderen Planeten durch, aber Aufseher Tremel hat die drei hier für Euch herbringen lassen.
                          • 55. - Er hält Euch für sowas wie die Wiedergeburt von Exar Kun. Aber Ihr müsst wissen, nicht nur Tremel beobachtet Euch.
                            • 275. <Non-dialogue segment.>
                              • 276. <Non-dialogue segment.>
                                • 254. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Bestimmt ist alles in bester Ordnung.
                                  • 57. - Sicher, hmpf, Euch kann natürlich nichts etwas anhaben. Aber denkt während der Prüfung an meine Worte.
                                • 253. Wahl - Gut zu wissen.Spieler - Danke für den guten Rat.
                                  • 61. - Sagt nicht, ich hätte Euch nicht gewarnt. Behaltet das während der Aufgabe im Auge.
                                • 252. Wahl - Ach ja?Spieler - Wieso denn das?
                                  • 65. - Wir alle werden beobachtet, ständig. Denkt daran, wenn Ihr diese Prüfung antretet.
                      • 251. Wahl - Überspringt den höflichen Teil.Spieler - Dann gehen wir es an.
                        • 73. - Das lässt sich machen.
                          • 75. - Also, diese drei Gefangenen wurden zur Überprüfung hergebracht. Ihr müsst sie angemessen verhören und dann über ihr Schicksal entscheiden.
                            • 77. - Die Verurteilten werden normalerweise hingerichtet oder müssen in einem Gerichtskampf ihren Wert beweisen. Wie Ihr auch entscheidet, Ihr vollzieht die Strafe.
                              • 256. Wahl - Natürlich.Spieler - Das höre ich gern.
                              • 257. Wahl - Dann möge der Spaß beginnen.Spieler - Ich will hier nur meinen Spaß haben.
                              • 84. Wahl - Die Sträflinge werden bluten.Spieler - Zeigt mir diese widerwärtigen Wesen, deren Ende bevorsteht.
                                • 85. - Hm. Gut, dann fangen wir an. Die hier, links.
                                  • 87. - Ihr Monster kriegt nichts aus mir raus. Tut einfach, was Ihr tun müsst.
                                    • 88. Wahl - Ich kann vernünftig sein.Spieler - Entweder Ihr sprecht mit mir oder mit den Inquisitoren. Und ich verspreche Euch, ich habe ein sonnigeres Gemüt.
                                      • 89. - Verschwindet. Ich kenne das schon. Eure Inquisitoren kenne ich alle beim Namen.
                                    • 92. Wahl - Erwartet keine Nachsicht.Spieler - Ihr hofft also auf blinde Gnade? Wisst Ihr, wo Ihr seid?
                                      • 93. - Das müsst Ihr mir nicht sagen. Hier gibt es so etwas wie Gnade nicht. Ich weiß, wie diese Geschichte endet.
                                    • 100. Wahl - Möchtet Ihr sterben?Spieler - Lasst mich deutlicher werden. Wenn Ihr nicht kooperiert, werde ich Euch erledigen.
                                      • 101. - Ich habe keine Angst zu sterben.
                                        • 103. - Respektlos bis zuletzt. Wie gesagt, sie wurde geschickt, um einen imperialen Spion im Yavin-System umzubringen. Trotz Folter blieb sie bei ihrer Aussage - dass sie anonym angeheuert wurde.
                                          • 105. - Kriegt es doch in Euren verdammten Schädel - ich wusste nicht, dass er ein Imperialer war, und ich weiß nicht, wer mich angeheuert hat.
                                            • 106. Wahl - Ihr habt also keine Verbindungen zum Feind?Spieler - Also wollt Ihr mir sagen, dass Ihr kein Attentäter der Republik seid?
                                              • 107. - Ich bin nicht politisch. Ich arbeite für denjenigen, der bezahlt.
                                            • 110. Wahl - Wo bleibt Eure Reue?Spieler - Mord ist eine ernste Sache. Bereut Ihr Eure Tat?
                                              • 111. - Soll das ein Witz sein? Nein, ich finde es toll, wie alles gelaufen ist.
                                            • 118. Wahl - Erzählt mir von dem Mord.Spieler - Ich will alle Details Eurer Operation erfahren. Welche Waffe habt Ihr gewählt?
                                              • 119. - Ich habe ihn nicht ausgeschaltet. Ich wurde geschnappt, bevor es so weit kam.
                                                • 121. - Nun, sie leugnet die Anklage nicht. Also müsst Ihr jetzt entscheiden - Hinrichtung oder Gerichtskampf. Was wählt Ihr?
                                                  • 122. Wahl - Hinrichtung. [Töten]Spieler - Sie verdient es zu sterben. Ich erledige sie hier und jetzt. +100
                                                    • 123. - Fühlt Euch wie zu Hause.
                                                      • 125. - Bringt es hinter Euch.
                                                        • 127. - Sie begegnete ihrem Ende sehr gefasst.
                                                          • 130. Wahl - Sie starb tapfer.Spieler - Dafür bewundere ich sie.
                                                          • 132. Wahl - Schade, dass sie nicht gebettelt hat.Spieler - Am Boden zerstört hätte sie mir besser gefallen.
                                                          • 134. Wahl - Sie hat meine Verachtung verdient.Spieler - Ich spucke auf ihre Überreste.
                                                            • 146. - Bitte, ich bin ein Sith wie Ihr, erspart mir so ein schändliches Ende. Gewährt mir einen Gerichtskampf, ich bitte Euch.
                                                  • 136. Wahl - Bewaffnet sie.Spieler - Ihr Geist ist ungebrochen. Gebt dieser Frau eine Waffe. Sie wird um ihr Leben kämpfen. +50
                                                  • 151. Wahl - Das Imperium braucht Attentäter.Spieler - Weder noch. Sie könnte sich als nützlich erweisen. Schickt sie zum Imperialen Geheimdienst. +100
                                                    • 152. - Ich arbeite nicht umsonst.
                                                      • 154. - Hmpf. Ihr habt sie verschont. Interessant.
                                                        • 156. - Bitte, ich bin ein Sith wie Ihr. Seid nicht voreingenommen und gewährt mir einen Gerichtskampf. Ich bitte Euch.
                                                          • 258. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Wen haben wir denn hier?
                                                          • 161. Wahl - Ihr werdet verlieren.Spieler - Oh, Ihr wollt kämpfen? Ihr glaubt doch nicht, dass Ihr mich schlagen könnt, oder?
                                                          • 163. Wahl - Seid still.Spieler - Ruhe, Abschaum. Ihr sprecht erst, wenn Ihr dazu aufgefordert werdet.
                                                            • 164. - Dieser Haufen Elend ist Devotek. Einst ein angesehener Sith-Kämpfer, bis er eine wichtige Mission in den Sand setzte und wegen ihm Tausende Imperiale starben. Und jetzt seht ihn Euch an.
                                                              • 166. - Ich habe 24 Jahre treu gedient. Dann ein Fehler, und sie warfen mich fort.
                                                                • 168. - Jetzt wurde ich hier zum Verrotten zurückgelassen. Bitte, lasst mich noch einmal das Gewicht einer Waffe spüren.
                                                                  • 181. Wahl - Kerkermeister, gebt ihm ein Schwert.Spieler - Ich werde Euch einen Wunsch gewähren. Ein Krieger sollte im Kampf sterben. +50
                                                                  • 169. Wahl - Verrottet weiter.Spieler - Ihr seid die Mühe nicht wert. Lebt weiter in Schande. +50
                                                                    • 170. - Dann bleibt mir keine Hoffnung mehr. Hier dahinzusiechen ist schlimmer als der Tod.
                                                                      • 172. - Ha, und ich dachte, seine Schmach wäre bereits am Tiefpunkt.
                                                                        • 173. Wahl - Schmach kennt keine Grenzen.Spieler - Es gibt immer neue Tiefen zu entdecken. Ich wette, er kann noch tiefer sinken.
                                                                        • 175. Wahl - Er könnte sich zusammenreißen.Spieler - Wer weiß? Mit der Zeit könnte er seinen Mut wiederfinden.
                                                                        • 177. Wahl - Wer ist der Nächste?Spieler - Ich habe es satt, über ihn nachzudenken. Machen wir einfach weiter.
                                                                  • 189. Wahl - Nein, Ihr sterbt. [Töten]Spieler - Von mir gibt es keine Wohltaten. Fühlt das Gewicht einer Waffe an Eurem Hals! +100
                                                                    • 190. - Ich sterbe in Schande.
                                                                      • 192. - Gut. Jetzt muss ich mir diese verwitterte Trauermiene nicht mehr ansehen. Danke.
                                                                        • 195. Wahl - Würdigt sein Opfer.Spieler - Dieser Mann hat lange Zeit gedient. Ihr solltet respektvoller sein.
                                                                        • 260. Wahl - Keine Ursache.Spieler - Gern geschehen.
                                                                        • 199. Wahl - Ihr solltet nicht sprechen.Spieler - Und er muss Eure auch nicht mehr ertragen, Kerkermeister.
                                                                          • 200. - Hmpf. Nun, der letzte Gefangene ist etwas rätselhaft. Sein Name ist Brehg und er ist ein nervöser Jammerlappen, der im Verdacht steht, gefälschte Dokumente an Agenten der Republik geliefert zu haben.
                                                                            • 202. - Schon eigenartig, er beteuert trotz schwerer Folter weiter seine Unschuld.
                                                                              • 204. - Weil ich unschuldig bin! Ihr müsst mir glauben - ich hatte mit den gefälschten Papieren nichts zu tun. Ich wurde reingelegt!
                                                                                • 205. Wahl - Das klingt unwahrscheinlich.Spieler - Also bitte, wer würde sich die Mühe machen, Euch reinzulegen?
                                                                                  • 206. - Keine Ahnung. Wirklich nicht.
                                                                                • 209. Wahl - Also seid Ihr kein Verbrecher?Spieler - Wollt Ihr mir weismachen, dass Ihr ein unbescholtenes Dasein geführt habt?
                                                                                  • 210. - Das habe ich nie gesagt.
                                                                                • 217. Wahl - Das glaube ich nicht.Spieler - Euer Gefasel findet kein Gehör. Gesteht und die Folter wird aufhören.
                                                                                  • 218. - Ich habe viel gemacht, worauf ich nicht stolz bin, aber Brehg wird nichts gestehen, was Brehg nicht getan hat.
                                                                                    • 220. - Ich habe eine Zeitlang wegen Fälschung im Gefängnis der Republik gesessen, also war ich ein perfekter Kandidat. Aber seit ich draußen bin, war ich immer ehrlich, ich schwöre!
                                                                                      • 222. - Hmpf. Davon lässt er nicht ab, und wir haben nur Indizienbeweise. Ich glaube, es könnte sein, dass er es wirklich nicht getan hat. Wie entscheidet Ihr Euch?
                                                                                        • 223. Wahl - Lasst ihn in Ketten.Spieler - Die Sache interessiert mich nicht. Werft ihn zurück in seine Zelle. +50
                                                                                          • 224. - Nein, nicht, lasst diese Ungerechtigkeit nicht zu! Ich bitte Euch!
                                                                                        • 229. Wahl - Lasst ihn frei.Spieler - Ich denke, in dem Fall sollten wir ihn freisprechen. Lasst ihn gehen. +100
                                                                                          • 230. - Habt Ihr gerade das gesagt, was ich glaube, gehört zu haben? Es gibt doch noch Gerechtigkeit. Danke!
                                                                                        • 235. Wahl - Lasst ihn bluten, bis er gesteht.Spieler - Mich interessiert nicht, ob er unschuldig ist oder nicht. Foltert ihn so lange, bis er es zugibt. +100
                                                                                          • 236. - Bitte nicht, das ist nicht gerecht!
                                                                                            • 238. - Ruhe, zappeliger Narr. Die Entscheidung ist gefällt.
                                                                                              • 246. - Hmpf. Tja, so viel dazu. Ihr seid interessant. Ich sehe, wieso Euch die Leute im Auge behalten. Kehrt zu Aufseher Tremel zurück. Mal sehen, was er von Euren Entscheidungen hält.
                                                                                                • 247. <Gespr�ch beenden>
  • 248. - Fort, Akolyth, ich bin beschäftigt.
  • 1. - Hmpf. Ich glaube, Ihr habt Euch verirrt. Ich habe nichts für Euch.
  • 262. - Hmpf. Hier gibt es viel zu tun. Versucht, nicht im Weg zu stehen.
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