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Elios Maliss

Elios Maliss
Level 35 Sith Trooper
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris_imperial
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Elios Maliss
Other Sites:

Conversation:

  • 184. Spieler - Ich habe das Holocron gefunden.
    • 185. - Es freut mich, das zu hören.
    • 186. - Hervorragend. Ihr findet Lord Anathemos im momentanen Außenposten des Imperiums in dieser Region. Ich schlage vor, dass Ihr umgehend mit ihm sprecht.
      • 188. - Und ich freue mich, Euch mitteilen zu können, dass ich den perfekten Platz gefunden habe, an den Ihr Euren Padawan locken könnt.
        • 190. - Ein Sumpfgebiet, das nahe genug an republikanischem Gebiet ist, um sie in Sicherheit zu wiegen, doch abgelegen genug, dass sie Euch ausgeliefert ist.
          • 233. Wahl - Gute Arbeit.Spieler - Danke.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
          • 192. Wahl - Ihr wollt wohl einen Orden erhalten.Spieler - Versucht Ihr etwa, einen Fleißpreis zu gewinnen?
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 195. - Aber nein. Es ist meine Pflicht, Euch zu Diensten zu sein.
              • 202. <Non-dialogue segment.>
          • 234. Wahl - Ihr arbeitet wohl gern ...Spieler - Schon mal über ein Hobby nachgedacht?
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 194. - Ich tue nur meine Pflicht.
              • 196. <Non-dialogue segment.>
                • 205. - Ich schlage vor, dass Ihr das Mädchen mit dem Holokommunikator eines republikanischen Soldaten in der Nähe kontaktiert.
                  • 230. - In der Vergangenheit haben Sith häufig Holocrons der dunklen Seite verwendet, um willensschwache Jedi für sich zu gewinnen.
                    • 263. <Gespr�ch beenden>
                • 199. - Lasst das Mädchen von Lord Anathemos' Attentätern hierhin treiben und sichert Euch den Holokommunikator eines republikanischen Soldaten.
                  • 201. - Sobald die Falle zuschnappt, könnt Ihr über die republikanische Frequenz Kontakt mit ihr aufnehmen und Eure Hilfe anbieten. Viel Glück.
                    • 208. <Gespr�ch beenden>
  • 238. - Als Erstes müssen wir das Holocron aus dem verlassenen Außenposten holen.
  • 88. Spieler - Ich habe die Datenbank gefunden. Unser Padawan hat ein kleines Problem mit Stolz. Sie ist kein besonders perfekter Kandidat für einen Jedi.
    • 89. - Hervorragend! Meiner Erfahrung nach geht Stolz mit Unsicherheit Hand in Hand. Mein Sith-Lord, Ihr habt nach Brotkrumen gesucht und ein Festmahl gefunden!
      • 93. Wahl - Wir müssen sie verunsichern.Spieler - Sie lässt sich rasch von schwierigen Situationen entmutigen. Ich denke, dass man in ihr Zweifel an ihrer Stellung unter den Jedi erwecken könnte.
        • 103. - Hm. Ja. Es wäre nicht ganz einfach, aber wenn ich meine untertänigste Meinung äußern darf, das ist eine brillante Idee.
          • 129. - Bringt sie dazu, sich bedroht zu fühlen. Allein und verängstigt. Und dann bietet an, sie vor dieser rauen und grausamen Galaxis zu beschützen.
      • 94. Wahl - Wir müssen dafür sorgen, dass sie uns mag.Spieler - Sie hat das Gefühl, dass die Jedi ihrer Stärke nicht genug vertrauen. Ich muss ihr zeigen, dass ich es tue.
        • 100. - Hm. Ja. Brillante Schlussfolgerung. Versprecht ihr Macht oder Reichtum ... etwas, um ihr Vertrauen zu erlangen.
          • 130. - Lasst mich nachdenken. Was könnten wir verwenden? Es muss etwas sein, das für einen jungen Padawan verlockend ist.
            • 144. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Ich kann sehr charmant sein.
            • 228. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Ich lasse gern meinen Charme spielen.
              • 150. - Daran zweifle ich nicht, aber Ihr seid ein Sith. Sie wird Euch nie vertrauen, wenn man sie nicht ermutigt ...
            • 92. Wahl - Woran denkt Ihr?Spieler - Habt Ihr irgendwelche Vorschläge?
              • 95. - Nun, ich bin sicher kein Experte auf diesem Gebiet. Aber lasst mich nachdenken ...
            • 146. Wahl - Und das wäre?Spieler - Reichtum, Macht, Wissen? Ein gutaussehender junger Schmuggler?
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 147. - Das ist es! Reichtum, Macht, Liebe ... Sie sind zu offensichtlich, aber Wissen! Was ist schon falsch daran, sich nach Wissen zu sehnen?
                • 123. - Ah, da haben wir's. Dieser Außenposten wurde einst von den Dienern eines mächtigen Sith besetzt.
                  • 125. - Angeblich haben sie ein Holocron zurückgelassen, als sie den Ort eilig verließen. Euch sind seine Inhalte wahrscheinlich zu unwichtig, aber welcher Padawan ließe sich nicht von verbotenem Wissen verlocken?
                    • 169. Wahl - Gute Idee.Spieler - Ihr habt einen verschlagenen Geist. Ich mag das.
                      • 175. - Ich bin nur froh, dass ich Euch zu Diensten sein kann.
                    • 170. Wahl - Ich denke, ich verstehe.Spieler - Ich verleite sie, das Holocron zu benutzen, und die dunkle Seite erledigt den Rest?
                      • 176. - Exakt. Sobald das Mädchen zur dunklen Seite gewechselt ist, wird sie tun, was Ihr verlangt.
                    • 171. Wahl - Ich weiß nicht ...Spieler - Denkt Ihr wirklich, dass sie auf so einen Trick hereinfällt?
                      • 172. - Macht sie einfach neugierig. Wenn Ihr sie allein treffen könnt, werden Eure üblichen Überzeugungskräfte den Rest erledigen.
                        • 174. - Natürlich müsst Ihr zuerst das Holocron finden.
      • 155. Wahl - Plant meinen nächsten Schritt, Elios.Spieler - Ich weiß immer noch nicht, wie ich sie dazu bringe, mich zu dem Geist zu führen.
        • 166. - Wenn Ihr meine untertänigste Meinung hören wollt, schlage ich vor, die Unsicherheit des Mädchens auszunutzen.
          • 217. - Macht sie glauben, dass Ihr ihre einzige Hoffnung in dieser rauen, grausamen Galaxis seid.
            • 135. - Natürlich müsst Ihr sie noch aus ihrem Versteck locken und die Bedrohung glaubhaft wirken lassen.
              • 136. Wahl - Warum nicht einen Angriff vortäuschen?Spieler - Habt Ihr Männer, denen Ihr befehlen könntet, sie anzugreifen? Ich könnte sie abwehren und so ihre Zuneigung erringen.
                • 139. - Zash hat mich leider allein hergeschickt. Aber das ist ein hervorragender Gedanke.
              • 227. Wahl - Was meint Ihr?Spieler - Es gibt doch sicher einen Plan?
                • 141. - Nun, es ist nicht gerade mein Spezialgebiet, aber es könnte möglich sein, eine kunstvolle Täuschung zu inszenieren.
              • 236. Wahl - Ich habe nicht den ganzen Tag Zeit.Spieler - Raus mit der Sprache.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 105. - Gerüchten zufolge soll Lord Anathemos von der Attentäter-Pyramide hier nach einem bestimmten Holocron suchen.
                  • 106. <Non-dialogue segment.>
                    • 127. - Es klingt vielleicht etwas verrückt, aber Ihr könntet dieses Holocron benutzen, um eine Abmachung mit Lord Anathemos zu treffen und seine Attentäter auszuleihen.
                      • 157. Wahl - Die Abmachung wird getroffen.Spieler - Wenn Lord Anathemos gekauft werden kann, dann tue ich es.
                      • 226. Wahl - Hervorragend.Spieler - Wirklich beeindruckend.
                      • 235. Wahl - Ich schätze, das könnte funktionieren.Spieler - Wir haben wohl keine Alternative.
                        • 163. - Es tut mir leid, dass ich nicht von größerem Nutzen sein kann, aber solcherart Listen gehören nicht zu meinem Spezialgebiet.
                    • 107. - Wenn Ihr Euch dieses Holocron aneignen könnt, lässt sich Lord Anathemos möglicherweise überzeugen, diesem Padawan eine Falle zu stellen. Und wenn sie hineintappt ...
                      • 111. Wahl - Übernehme ich die Heldenrolle.Spieler - Wenn sie hineintappt, erscheine ich und rette sie. Sehr geschickt.
                        • 113. - Stets zu Diensten, mein Sith-Lord.
                      • 112. Wahl - Ich verstehe nicht ganz.Spieler - Das würde ihr sicherlich Angst machen, aber wie würde mir das ihre Loyalität sichern?
                        • 114. - Wenn die Zeit gekommen ist, schlage ich vor, dass Ihr erscheint, die Attentäter erledigt und sie eindrucksvoll rettet.
                      • 110. Wahl - Ich brauche sie lebend.Spieler - Ich will sie nicht umbringen, Ihr Narr.
                        • 109. - Aber das sollt Ihr ja auch nicht. Wenn sie in größter Gefahr schwebt, würdet Ihr herbeieilen und sie retten.
                          • 117. - Zuerst müsst Ihr das Holocron finden und Eure Abmachung mit Lord Anathemos treffen.
                            • 119. - Der verlassene Außenposten befindet sich in der Nähe. Ich werde die Position übertragen, aber seid vorsichtig. Es wimmelt dort von Rakghulen und anderen Scheußlichkeiten.
                              • 122. <Gespr�ch beenden>
  • 237. - Wir brauchen Informationen über den Padawan aus der Jedi-Trainingsdatenbank, bevor wir wissen, wie wir sie manipulieren können.
  • 2. Spieler - Elios Maliss. Ihr wurdet hierher geschickt, um Nachforschungen über einen Geist anzustellen. Was habt Ihr herausgefunden?
    • 32. - Ich bin ein beschäftigter Mann, ich habe keine Zeit für ...
      • 3. - Oh! Mein Sith-Lord! Ich ... Vergebt mir, ich habe Euch in Eurem neuen Gewand nicht erkannt. So edel.
        • 5. - Was für eine angenehme Überraschung. Ich hatte besorgniserregende Gerüchte vernommen.
          • 8. Wahl - Hört nicht auf Gerüchte.Spieler - Ihr solltet nichts glauben, was Euch über mich erzählt wird.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 15. - Ja, natürlich. Gerede ist so trügerisch, ist es nicht so?
          • 7. Wahl - Es sei Euch verziehen. Diesmal.Spieler - Sorgt dafür, dass Ihr diesen Fehler nicht nochmal begeht.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 9. - Ja, natürlich, mein Sith-Lord. Ihr seid sehr gnädig.
              • 34. - Nun, Ihr fragtet nach dem Geist, richtig? Wollen wir mal sehen. Ich versichere Euch, dass ich hart an der Untersuchung gearbeitet habe.
          • 221. Wahl - Erzählt mir einfach von dem Geist.Spieler - Ich brauche Informationen.
            • 14. - Ja. Der Geist. Natürlich. Wollen wir mal sehen. Ich versichere Euch, dass ich unermüdlich gearbeitet habe, aber ...
              • 36. - Die Jedi bewachen die alte Jedi-Enklave sehr streng. Das ist, ähm, das ist der Ort, an dem der Geist zum ersten Mal erschienen ist, versteht Ihr?
                • 41. Wahl - Ich sollte den Jedi einen Besuch abstatten.Spieler - Hoffen wir, dass die Wächter der hellen Seite verhandlungsbereit sind.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 42. - Mit den Jedi zu verhandeln, könnte im Vergleich mit dem Anblick des Geists eine Kleinigkeit sein.
                • 39. Wahl - Zum ersten Mal erschienen?Spieler - Ist er auch an anderen Orten gesichtet worden?
                  • 48. - Ganz im Gegenteil, es gab fast gar keine Sichtungen.
                • 220. Wahl - Kommt zur Sache.Spieler - Kann ich jetzt hören, was Sache ist?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 44. - Der Geist erscheint sporadisch. Nicht einmal die Jedi, welche die Enklave bewachen, können ihn zum Erscheinen bringen.
                    • 46. - Sie sind dazu übergegangen, einen jungen Padawan einzusetzen, um den Geist durch Blutsbande oder Ähnliches hervorzulocken. Töricht, wenn Ihr mich fragt, aber ich bin kein Mann von großer Weisheit.
                      • 51. Wahl - Warum wollen sie ihn beschwören?Spieler - Was kümmert es die Jedi, ob der Geist erscheint?
                        • 52. - Soviel ich weiß, muss der Geist nicht erscheinen, um spürbar zu sein, und die Jedi mögen es nicht, dass die dunkle Seite in ihrer Enklave verharrt.
                          • 56. - Anscheinend können sie den Geist irgendwie "reinigen", wenn der Padawan ihn zum Erscheinen bringt - oder was auch immer Jedi mit Geistern machen.
                            • 57. Wahl - Padawane können manipuliert werden.Spieler - Anscheinend haben die Jedi ein schwaches Glied in ihrer Kette.
                              • 62. - Die Jedi bewachen sie streng, aber ich denke, ihr könntet Recht haben.
                                • 260. - So mancher Sith war einst ein Padawan mit beeinflussbarem Geist.
                            • 59. Wahl - Klingt nützlich.Spieler - In dem Fall brauche ich diesen Padawan auch.
                              • 64. - Wenn Ihr den Geist erscheinen lassen wollt, dann denke ich, ist es einen Versuch wert.
                            • 60. Wahl - Was ist mit dem Binden des Geists?Spieler - Ich muss diesen Geist binden. Wie bringe ich ihn dazu zu erscheinen?
                              • 63. - Padawane sind immer das schwächste Glied. Jung, ehrgeizig, naiv.
                                • 83. - Wenn Ihr diesen Padawan - ihr Name ist Ashara Zavros - dazu bringen könnt, Euch zu helfen, könntet Ihr sowohl den Geist als auch eine neue Schülerin gewinnen.
                                  • 73. - Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein beeinflussbarer junger Padawan Eurem besonderen Charme widerstehen kann und so könntet Ihr es Euch ersparen, gegen eine kleine Jedi-Armee zu kämpfen.
                                    • 75. Wahl - Ich muss ihre Schwächen kennen.Spieler - Ich kann sie nicht beeinflussen, ehe ich nicht weiß, durch was sie sich verlocken lässt.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 222. Wahl - Das ist ein guter Vorschlag.Spieler - Gute Idee!
                                      • 78. - Ich lebe um zu dienen. Natürlich müsst Ihr sie von ihren Jedi-Beschützern weglocken.
                                    • 81. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - Ich habe schon seltsamere Dinge getan, um mein Ziel zu erreichen.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 76. - Ich gehe davon aus, dass Ihr sie von ihren Jedi-Beschützern weglocken wollt.
                                        • 70. - Ihr könntet das Jedi-Trainingsgelände beim Wasserfall aufsuchen. Es ist nun verlassen, gefährlich. Die Datenrekorder dort enthalten vielleicht gewisse nützliche Informationen über ihre Persönlichkeit.
                                          • 223. - In der Zwischenzeit werde ich versuchen, so viel wie möglich über ihre Jedi-Meister zu erfahren.
                                            • 225. <Gespr�ch beenden>
  • 276. <Gespr�ch beenden>
  • 274. <Non-dialogue segment.>
    • 239. - Trefft die Abmachung mit Lord Anathemos und stellt dem Padawan die Falle.
    • 240. - Ruft den Padawan und versprecht ihr das Holocron, um sie herzulocken. Der Einfluss der dunklen Seite wird Euch die meiste Arbeit abnehmen.
    • 211. - Ihr müsst die Patrouillen aus dem Weg räumen, bevor jemand sieht, dass Ihr Euch mit dem Padawan trefft, und es ihren Meistern berichtet.
      • 213. - Es tut mir leid. Es war unverantwortlich, dass ich dies übersehen habe. Vergebt mir bitte.
        • 214. <Non-dialogue segment.>
          • 256. <Gespr�ch beenden>
    • 209. - Mein Sith-Lord! Ich habe gerade gehört, dass die Republik die Patrouillen um die Enklave herum verstärkt hat.
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