- Wenn wir den Tempel stürmen, könnte Darth Arho den Oberbefehlshaber töten. Wir haben schon Commander Jub bei dem Angriff verloren. Wir können nicht riskieren, Rans auch noch zu verlieren.
- Ich stimme zu. Commander Rans ist unser bester Stratege und für die Truppen ein Held. Wir müssen einen Weg finden, ihn zu retten.
110. Wahl - Der Chaostrupp kann ihn zurückholen.Spieler - Den Tempel zu stürmen ist zu riskant, aber vielleicht kann ich mein Team reinbringen, ohne dass Arho etwas bemerkt.
- Wir sollten uns an Krieger und Soldaten wenden, um ihn zu retten, nicht an Schmuggler und Diebe!
Link to Node 119
Link to Node 151
Link to Node 128
Link to Node 141
Link to Node 126
Link to Node 127
8. Wahl - Schickt mich. Ich bringe Rans zurück.Spieler - Arho wird sich gegen einen direkten Angriff wappnen, aber ich könnte mich in den Tempel schleichen, ohne dass er es bemerkt.
- Ich dachte, Jedi-Ritter wären Krieger. Warum sollen wir wie Schmuggler und Diebe herumschleichen?
Link to Node 119
Link to Node 151
Link to Node 128
Link to Node 141
Link to Node 126
Link to Node 127
114. Wahl - Wir müssen auf die Macht vertrauen.Spieler - Wo eine Armee scheitert, könnte eine kleine Gruppe Erfolg haben. Es wäre möglich, den Tempel zu infiltrieren und Rans zu retten, ohne Arho zu alarmieren.
- Wir alle dienen der Sache auf unsere eigene Art, Caroowar. Daran müssen wir denken, wenn wir ... Moment. Was war das?
Link zu Knoten 38
151. Wahl - Ein guter Krieger ist auch klug.Spieler - Mit dem Kopf durch die Wand zu rennen ist nicht der einzige Weg, ein Problem zu lösen. Manchmal braucht man einen Plan.
Link to Node 145
128. Wahl - Wir sollten nicht gegeneinander sein.Spieler - Wir müssen Ruhe bewahren, Caroowar. Denkt daran: Es gibt keine Gefühle, nur Frieden.
- Ja. Ihr habt Recht. Es tut mir leid. Mein Temperament geht manchmal ... Moment. Was war das?
Link zu Knoten 38
126. Wahl - Sind alle Wookiees so dumm?Spieler - Ihr müsst einflussreiche Freunde haben, Caroowar. Ich kann mir sonst nicht erklären, wie ein Narr wie Ihr es zum Commander gebracht hat.
- Nein! Das Risiko für Oberbefehlshaber Rans ist zu groß. Wir müssen ... Moment. Was war das?
Link zu Knoten 38
10. Wahl - Arho will, dass wir uns streiten.Spieler - Was glaubt Ihr, warum die Imperialen Rans gefangen genommen haben, anstatt ihn zu töten? Sie wissen, dass sie uns damit in Aufregung versetzen!
- Ich habe Oberbefehlshaber Rans mit Informationen versorgt, um ihm den Sieg über Darth Arho zu ermöglichen. Ich möchte Euch das gleiche Angebot machen.
26. Wahl - Ihr habt mit Rans zusammengearbeitet?Spieler - Lasst mich raten: Arho ist einer Eurer Hauptrivalen im Imperium, also nutzt Ihr die Republik, um ihn auszuschalten.
- Mehr oder weniger. Der Krieg ist vorbei. Die Republik hat gewonnen. Wenn wir weiterkämpfen, werdet Ihr uns vernichten. Ich akzeptiere das. Darth Arho nicht.
Link zu Knoten 45
24. Wahl - Ich erinnere mich an Euch!Spieler - Ihr habt das Gefängnis geleitet, in dem Revan festgehalten wurde! Ihr habt versucht, mich zu töten!
- Ich bin Pragmatiker. Ich weiß, dass wir den Krieg verloren haben. Wenn wir die Kämpfe fortsetzen, werdet Ihr uns vernichten. Ich habe das akzeptiert. Arho nicht.
- Sich Arho offen zu widersetzen würde den Zorn des Rats der Sith nach sich ziehen. Aber wenn ich helfe, ihn auszuschalten, bekommen wir beide, was wir wollen.
56. Wahl - Klingt gut.Spieler - Sagt uns, wie Ihr uns helfen wollt.
- Ich will nur Informationen bieten. Ob Ihr sie nutzt, liegt allein an Euch.
Link zu Knoten 61
58. Wahl - Klingt, als würde Arho uns helfen.Spieler - Wenn das wahr ist, dann sollte Arho vielleicht lieber im Rat der Sith bleiben. Er richtet mehr Schaden an, als wir jemals könnten.
- Sie halten ihn in einem geheimen Kriegsgefangenenlager fest. Das Gelände ist von Sicherheitstürmen gesäumt, die von Droiden verteidigt werden. Jeder Durchbruch wird Alarm auslösen.
Link zu Knoten 67
178. Wahl - Ihr habt eine Minute, Malgus.Spieler - Schnell jetzt.
- Sie halten Euren Oberbefehlshaber in einem geheimen Kriegsgefangenenlager fest. Das Gelände ist von Sicherheitstürmen gesäumt, die von Droiden verteidigt werden. Jeder Durchbruch wird Alarm auslösen.
- Ihr geht zum Lager und nutzt die Codes, um die Verteidigungstürme auszuschalten. Sobald sie deaktiviert sind, dringt Ihr ins Lager ein und holt Rans da raus.