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Major Donovan

Major Donovan
Level 40 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Major Donovan
Other Sites:

Conversation:

  • 106. <Non-dialogue segment.>
    • 110. - Da seid Ihr ja! Ich habe in meiner ganzen Karriere noch nie eine so gewagte und dumme Aktion gesehen.
      • 137. - Und es hat auch noch funktioniert! Ich habe Züge monatelang kämpfen sehen, um die Imperialen so hart zu treffen, und für Euch war es ein Kinderspiel!
        • 138. Wahl - Das war doch nichts Besonders.Spieler - Ich habe nur meine Pflicht erfüllt, mehr nicht.
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          • 148. - Und ob das mehr war. Viel mehr.
        • 119. Wahl - So arbeitet der Chaostrupp eben.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
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          • 120. - Man muss schon mehr als "gut" sein, um die Imperialen so aufzumischen.
        • 140. Wahl - Ist das der Dank?Spieler - Nach dem Einsatz hatte ich einen Orden erwartet, kein Gerede.
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          • 142. - Auf den Orden könnt Ihr Euch verlassen, Captain. Das war wirklich ein erstklassiger Kampf.
    • 111. - Captain! Großartige Arbeit da draußen, ganz großartig!
      • 109. - Bei Euch wirkte der Einsatzplan so einfach. Rein und raus, wie ein Überfall. Die Imperialen waren vollkommen hilflos. Ausgezeichnetes Kriegshandwerk.
        • 116. Wahl - Danke.Spieler - Ich bin froh, dass wir die Tresorknacker da rausgeholt haben.
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          • 121. - Und ich erst. Quesh kommt definitiv nicht auf meine Liste der erholsamsten Orte in der Galaxis.
        • 165. Wahl - Ich hatte schon schwierigere Einsätze.Spieler - Ehrlich gesagt war das kinderleicht.
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          • 162. - Dann will ich gar nicht wissen, was Ihr unter schwierig versteht.
        • 118. Wahl - Das war bloß Zeitverschwendung.Spieler - Den Einsatz hätte jeder geschafft. Der Chaostrupp wird an anderer Stelle benötigt.
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          • 122. - Ich kenne niemanden, der den Imperialen so einheizen könnte, wie Ihr es getan habt. Ich habe sowas noch nie gesehen.
            • 144. - Ihr habt mir und meinen Leuten aus einer misslichen Lage geholfen und das vergessen wir nicht. Falls Ihr mal etwas brauchen solltet, sind die Tresorknacker für Euch da.
              • 155. Wahl - Das ist nicht nötig.Spieler - Kämpft einfach hartnäckig weiter gegen die Imperialen, Lieutenant.
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              • 146. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Es freut mich, auf Eure Hilfe zählen zu können, Lieutenant. General Garza hat bereits Pläne für Euch.
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                • 157. - Das habe ich auch gehört. Es wird mir eine Freude sein, wieder mit Euch zusammenzuarbeiten.
              • 156. Wahl - Das ist ja wohl das Mindeste.Spieler - Haltet Eure Männer stets kampfbereit, Lieutenant. Man wird Euch schon bald brauchen.
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                • 159. - Verstanden. Wir bleiben in Bereitschaft.
                  • 125. - Schon gut, schon gut - wir sind hier nicht im Urlaub, Leute. Coria, bereitet Eure Leute für den Transport vor.
                    • 134. - Es war mir eine Freude, Captain. Erstattet General Garza Bericht, bevor Ihr abfliegt. Das war alles.
                      • 135. <Gespr�ch beenden>
  • 141. - Ausrücken, Soldat!
  • 1. - Wir haben uns eingegraben, Major, aber die Imperialen greifen weiter an und Verteidigung war noch nie meine Sache.
    Progresses:
    • 2. <Non-dialogue segment.>
      • 3. - Haltet noch etwas durch. Der Chaostrupp ist gerade angekommen. Ich bespreche alles mit ihnen und schicke sie dann zu Euch!
      • 4. - Haltet einfach die Köpfe unten und feuert weiter. Der Kommandant vom Chaostrupp ist jetzt hier. Wir holen Euch sofort da raus!
        • 6. - Verstanden. Wir werden sie schon irgendwie beschäftigen. Coria Ende.
          • 7. Wahl - Melde mich zum Dienst.Spieler - Wie ist die Lage, Major?
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            • 55. - Die Lage ist chaotisch, so sieht's aus!
          • 8. Wahl - Hört sich übel an da draußen.Spieler - Wie schlimm steht es denn, Major?
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            • 16. - Es sieht nicht gut aus, so viel steht fest. Wenn Ihr nicht aufgetaucht wärt ...
          • 9. Wahl - Machen wir schnell.Spieler - Gebt mir einen Überblick, damit ich endlich weitermachen kann, Major.
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            • 10. - Falsche Einstellung, Captain. Und wenn es hundert Jahre dauert - wir holen die Jungs da raus.
              • 59. - Bei einem Bunkerangriff der Tresorknacker ist von vorne bis hinten alles schiefgelaufen. Fehlinformationen, ein Alarm und schon haben die Imperialen ihre Truppen losgeschickt.
                • 61. - Jetzt sind Corias Leute umstellt und in der Unterzahl. Wenn wir ihnen keine Bresche schlagen, wird jeder in dieser Truppe sterben.
                  • 21. Wahl - Das werde ich nicht zulassen.Spieler - Es ist mir egal, wie viele Imperiale dort sind. Wir holen unsere Leute da raus.
                    • 65. - Na dann, rücken wir aus und schlagen wir ein paar Köpfe ein. Wie lautet der Plan, Major?
                    • 70. - Einverstanden, Captain. Es ist niemals eine Option, unsere Kameraden dem Imperium auszuliefern.
                    • 71. - Die Republik lässt ihre Helden niemals leiden oder sterben. Der Chaostrupp wird alles tun, was in seiner Macht steht!
                    • 72. - Ich halte nicht viel von direkten Angriffen auf feindliche Linien. Gibt es nicht andere Optionen?
                    • 73. - Keine Aufgabe ist unlösbar, keine Tat unmöglich. Für jedes Ziel gibt es einen Pfad.
                  • 86. Wahl - Habt Ihr einen Plan?Spieler - Ich bin immer dafür, unsere Leute zu retten, aber wir brauchen eine Strategie.
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                    • 62. - Stimmt. Wir haben nicht genügend Streitkräfte, um die Imperialen direkt anzugreifen. Wir müssen sie überlisten.
                  • 23. Wahl - Was soll ich tun?Spieler - Wenn die Imperialen bei einem ganzen Zug in der Überzahl sind, sind sie es erst recht beim Chaostrupp.
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                    • 27. - Ich bin kein Anfänger. Ich werde Euch kaum den imperialen Linien entgegenwerfen und ein Wunder erwarten.
                      • 26. - Wir setzen auf Ablenkung. Scouts haben tief hinter den Linien eine imperiale Kommandozentrale entdeckt. Dort werdet Ihr zuschlagen.
                        • 38. - Ausrüstung, Fahrzeuge, Personal - alles, was nach Imperium aussieht, wird durchlöchert. Die Imperialen werden zurückkommen, um Euch aufzuhalten, und das wird den Tresorknackern die benötigte Zeit zum Rückzug geben.
                          • 32. Wahl - Das schaffe ich.Spieler - Gebt mir die Koordinaten, dann mache ich etwas Lärm, Major.
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                            • 35. - Wir werden uns von den Schwachköpfen nicht so leicht unterkriegen lassen!
                          • 84. Wahl - Es gibt doch auch andere Optionen.Spieler - Was ist mit Luftschlägen und Artillerie? Könnten wir nicht so einen Weg freimachen?
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                            • 24. - Beides geht nicht. Wir müssten mehr Bomben abwerfen, als wir in einem ganzen Jahr herstellen können.
                              • 96. - Sobald die Imperialen abrücken, wird Coria Euch kontaktieren, damit Ihr alle verschwinden könnt.
                                • 97. <Non-dialogue segment.>
                          • 34. Wahl - Dann sitzt mein Trupp aber in der Falle.Spieler - Der Plan setzt uns anstelle der Tresorknacker fest. Und wer holt uns da raus?
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                          • 87. Wahl - Dann wäre ich aber in der Falle.Spieler - So würde ich doch nur mit Lieutenant Coria tauschen.
                            • 88. - Ihr seid bedeutend schneller als die Tresorknacker. Coria wird Euch kontaktieren, sobald die Imperialen ausrücken. Ihr werdet lange weg sein, wenn sie eintreffen.
                              • 91. <Non-dialogue segment.>
                                • 93. - Es warten Gleiter auf Euch. Fliegt hin und erteilt den Imperialen eine Lektion, die sie nicht vergessen werden.
                                • 92. - Wir haben einen Gleiter für Euch bereitgestellt. Fliegt hin und richtet Chaos an, Soldat!
                                  • 94. <Gespr�ch beenden>
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