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Darth Marr

Darth Marr
Level 60 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 02
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 3.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Darth Marr
Other Sites:

Conversation:

  • 349. - Das habt Ihr gut gemacht.
  • 351. <Non-dialogue segment.>
    • 150. <Non-dialogue segment.>
      • 314. - Ihr wart beschäftig. Genau wie wir.
        • 337. - Unsere Truppen arbeiten gerade mit der Republik zusammen, um Eure Arbeit zu Ende zu bringen. Sie sichern den Tempel und neutralisieren die Revaniter-Bedrohung.
      • 316. - Endlich können wir einander vertrauen - und zwar nicht einen Moment zu früh.
        • 318. - Unsere Truppen arbeiten gerade mit der Republik zusammen, um die Revaniter-Bedrohung zu beenden und den Tempel einzunehmen.
          • 320. - Trotz unserer offensichtlichen Differenzen - und der Tatsache, dass wir uns im Krieg befinden - habt Ihr es geschafft, uns alle zu einem Zusammenhalt zu inspirieren, den ich nie für möglich gehalten hätte.
            • 322. - Ehre, wem Ehre gebührt - Ihr hattet Erfolg, wo Darth Marr und ich gescheitert sind.
              • 324. - Aber wir sind noch nicht fertig. Es gibt noch ein Element, das auch unsere vereinte militärische Streitkraft nicht aufhalten kann.
                • 325. Spieler - Revan.
                  • 326. - Nach seinem Fehlschlag wird er versuchen, zu fliehen und seine Kräfte neu zu sammeln. Das dürfen wir nicht zulassen.
                    • 330. Spieler - Es ist schon so gut wie erledigt.
                      • 335. <Gespr�ch beenden>
    • 151. - Er wird genährt! Er! Wird! Genährt!
      • 153. - Schweigt.
        • 161. - Er ist völlig wahnsinnig, aber er besitzt Informationen darüber, wie wir in den Tempel eindringen können, um die Rückkehr des Imperators zu verhindern.
          • 163. - Ich möchte ihn persönlich befragen. In seinem Zustand muss er äußerst vorsichtig behandelt werden.
            • 165. - Die Zeit ist knapp. Hier ist ein ... direkterer Ansatz vonnöten.
              • 166. Wahl - Direkt klingt gut.Spieler - +50
                • 170. Spieler - Ja. Freundlichkeit ist ein Luxus, den wir uns jetzt nicht leisten können.
                • 172. Spieler - Richtig, wir müssen mit ihm in einer Sprache sprechen, die er versteht: Schmerz.
                  • 184. - Bringt ihn in meine Gemächer.
                    • 186. - Das werde ich nicht vergessen, Marr.
                      • 188. - Alles andere hätte mich auch überrascht.
              • 167. Wahl - Gewalt wird nicht funktionieren.Spieler - +50
                • 177. Spieler - Ob wahnsinnig oder nicht, Iven definiert seine Würde darüber, dem Imperator zu dienen. Wenn er reden soll, muss er sich respektiert fühlen.
                  • 180. - Angesichts Eurer einzigartigen Perspektive, Zorn, lasse ich Euch den Vortritt.
                • 173. Spieler - Wie Ihr schon sagt, Marr, er ist wahnsinnig - und fanatisch. Wenn wir es mit Zwang versuchen, wird er nur noch aggressiver.
                  • 181. - Ich weiß Eure Ansicht zu schätzen. Und Ihr habt nicht ganz Unrecht.
                • 179. Spieler - Ihr könnt den Wahnsinn nicht aus ihm herausprügeln, Marr. Ich weiß, wovon ich spreche.
                  • 182. - Ich sollte Euch wohl glauben, Jäger.
                • 175. Spieler - Er ist fanatisch. Unberechenbar. Damit er redet, muss man ihn überlisten, nicht zusammenschlagen.
                  • 183. - Ihr seid doch immer wieder für eine überraschende Perspektive gut.
                    • 192. - Bringt den Mann in meine Gemächer.
                      • 199. <Non-dialogue segment.>
                        • 200. - Vergesst nur nicht, woher der Großteil Eurer Credits kommt.
                        • 201. - Es stimmt Euch sicher froh, dass Eure Dienste für das Imperium von unschätzbarem Wert sind.
                        • 214. Spieler - Und wie sieht es aus?
                          • 215. - Wie es aussieht? Ich würde sagen "beunruhigend".
                            • 217. - Laut Iven gibt es im Inneren des Tempels ein Gerät, mit dem sie den Imperator zurückholen wollen.
                              • 219. - Es ist eine Waffe, die dafür gedacht ist, alles Leben auf dem Mond auszulöschen. Nur im Tempel selbst ist man sicher.
                                • 221. - Oh, das hört sich interessant an, die würde ich zu gerne sehen!
                                  • 225. - Halt die Klappe D4.
                                    • 223. - Die Vorrichtung scheint auf Sith-Technik zu basieren - deshalb wusste der Imperator davon und darum hat er Yavin 4 als Rückzugsort ausgewählt.
                                      • 229. Spieler - Ivens Team hatte die Aufgabe, sie zu aktivieren, um mit den geopferten Leben den Imperator wiederzuerwecken.
                                        • 230. - Ja. Und jetzt will sie Revan zu demselben Zweck einsetzen. Wenn wir ihn nicht aufhalten, sind wir alle tot.
                                          • 282. - Jetzt geht es nicht mehr nur um Rache! Jetzt geht es ums nackte Überleben!
                                            • 226. Spieler - Dann sollten wir keine Zeit verlieren.
                                              • 231. - Iven hat uns einiges über das komplexe Verriegelungssystem verraten, das uns Zugang zum Tempel gewähren kann. Das ist unser nächstes Ziel.
                                                • 232. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 233. - Theron, Jakarro ... könntet ihr uns bitte einen Moment allein lassen?
                                                    • 239. - Natürlich - warum sollte man auch den Droiden fragen?
                                                      • 241. - Halt die Klappe, Droide!
                                                        • 247. - Das ist nicht das erste Mal, dass wir unser Leben riskieren - aber das hier fühlt sich anders an - irgendwie ... endgültiger.
                                                          • 250. - Also verschafft Euch Zugang zu diesem Tempel und tut, was immer Ihr tun müsst, um diese Sache zu beenden.
                                                            • 251. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 258. Spieler - Nichts wird mich aufhalten können.
                                                              • 260. Spieler - Genau das hatte ich vor, macht Euch keine Sorgen.
                                                              • 256. Spieler - Hey, Ihr redet mit mir.
                                                              • 254. Spieler - Ihr habt doch nicht vergessen, mit wem Ihr hier sprecht?
                                                                • 263. - Gut. Genau das wollte ich hören.
                                                            • 249. Wahl - So kenne ich Euch gar nicht.Spieler - So habe ich Euch noch nie gesehen.
                                                              • 261. - Das liegt wohl daran, dass ich jetzt mehr habe, um das es sich zu kämpfen lohnt.
                                                            • 252. Wahl - Reißt Euch zusammen.Spieler - Ihr müsst jetzt stark bleiben.
                                                              • 273. - Das werde ich. Versprochen.
                                                                • 275. - Ich werde hier sein. Möge die Macht Euch stets dienen.
                                                  • 235. - Hey, ob Ihr uns wohl einen Moment alleine lassen könnt?
                                                    • 244. - Natürlich. Lasst Euch nicht zu viel Zeit.
                                                      • 262. - In meinem Gewerbe ist es ja recht alltäglich, dem Tod ins Angesicht zu blicken. Ihr kennt das ja, oder?
                                                        • 287. - Ich stehe ja nicht im Einklang mit der Macht und so - aber ich kann es trotzdem spüren: Wenn wir die Revaniter nicht aufhalten, ist es vorbei. Alles.
                                                          • 288. Wahl - Die Macht dient mir.Spieler - Die Macht in mir ist stark genug für uns beide. Revan und seine irregeleiteten Anhänger haben keine Chance.
                                                          • 295. Wahl - Vergesst die Macht. Ich erledige das.Spieler - Ich brauche die Macht nicht, um Revan und seinen Kult auszuschalten - und genau das werde ich tun.
                                                            • 297. - Genau das, was ich hören wollte.
                                                          • 289. Wahl - Keine Lichtschwerter für Euch.Spieler - So viel dazu, in die Fußstapfen Eurer Mutter zu treten und ein Jedi zu werden - oder ein Sith.
                                                            • 305. - Ein Sith. Natürlich. Und ich könnte Euer Schüler werden. Vielleicht stehe ich ja auf Euch - aber sicher nicht so sehr.
                                                            • 304. - Klar - und wenn ich ein Darth werde, könnte ich Euch wohl rumkommandieren. Irgendwie kann ich mir das nicht richtig vorstellen.
                                                              • 308. - Ich glaube, das habe ich gebraucht. Und ich glaube, Ihr wusstet, dass ich das gebraucht habe.
                                                          • 290. Wahl - Macht etwas Nützliches.Spieler - Ihr sitzt deswegen aber nicht rum und lasst den Kopf hängen, oder?
                                                            • 296. - Nein, natürlich nicht. Damit wollte ich wohl nur sagen, dass Ihr hoffentlich jeden Revaniter da draußen zu Brei prügelt.
                                                              • 301. - Versucht, nicht zu sterben, okay? Es wäre schön, Euch wiederzusehen.
                                                  • 237. - Ihr werdet Euch ins Gebiet der Massassi begeben. Seid furchtlos.
                                                    • 284. <Gespr�ch beenden>
    • 100. - Wir wissen jetzt mehr darüber, was zwischen uns und dem Tempel steht.
      • 112. - Als Erstes sind da die Massassi. Wir wussten schon, dass wir es mit ihnen zu tun kriegen - aber jetzt wissen wir, dass es richtig viele sind.
        • 114. - Mit den Massassi kann man nicht reden oder verhandeln. Sobald wir ihr Gebiet betreten, werden sie angreifen.
          • 115. Spieler - Und weiter?
            • 104. - Die Elite der Imperialen Garde wird in speziellen Anlagen trainiert - sie werden zu physischer Perfektion geschmiedet und man flößt ihnen eine unerschütterliche Loyalität ein.
              • 118. - Eine dieser Anlagen haben wir zwischen uns und dem Tempel gefunden. Der Imperator muss sie im Geheimen errichtet haben lassen.
                • 120. - Und es befinden sich menschliche Lebensformen darin. Unabhängig davon, ob es Revaniter oder die Wachen des Imperators sind - sie werden nicht darauf aus sein, uns zu helfen.
                  • 119. Wahl - Ich werde das untersuchen.Spieler - Ich finde heraus, mit wem wir es hier zu tun haben.
                  • 121. <Non-dialogue segment.>
                    • 131. Spieler - Aufsässige zur Räson zu bringen ist eine meiner Spezialitäten. Überlasst das nur mir.
                    • 130. Spieler - Ein paar Minuten mit mir alleine und sie werden sich förmlich überschlagen, um uns zu helfen.
                    • 133. Spieler - Ich werde für die Kooperation sorgen, die Ihr braucht. Dazu ist nur die richtige Motivation nötig.
                      • 134. - Was Ihr vorhabt, kann ich nicht gutheißen.
                        • 138. - Und was glaubt Ihr, tun Eure Agenten im Namen der Republik?
                  • 116. <Non-dialogue segment.>
                    • 125. Spieler - Geht doch hinaus und seht es selbst, Jedi - oder ist der Einfluss der dunklen Seite hier zu stark für Euch?
                    • 126. Spieler - Ich habe eine tolle Idee - warum tut Ihr nicht mal etwas anderes, als zu reden?
                      • 127. - Die Jedi und ich haben schon genug damit zu tun, diese instabile Allianz irgendwie am Leben zu halten.
                        • 143. - Dieser Ort ist von großer strategischer Wichtigkeit. Macht seinen Bewohnern klar, dass die Anlage jetzt uns gehört.
                          • 144. <Gespr�ch beenden>
    • 6. - Es besteht kein Zweifel - der Imperator befindet sich auf diesem Mond.
      • 13. - Revan ebenso - und noch eine andere Präsenz, wenn die Großmeisterin Recht hat.
        • 15. - Die andere Präsenz ist ... undeutlich. Die dunkle Seite hier ist allgegenwärtig - sie erfüllt diesen Mond. Ich war auf Oricon - aber das hier ist etwas ganz anderes.
          • 16. <Non-dialogue segment.>
            • 39. Spieler - Oricon stand unter dem Einfluss der Schreckensmeister. Aber selbst ihre vereinte Kraft ist kein Vergleich zu der des Imperators.
            • 40. Spieler - Was das angeht, stellt der Imperator alle anderen doch immer wieder in den Schatten.
            • 42. Spieler - Das sollte man auch annehmen. Immerhin reden wir hier über den Imperator.
          • 17. Wahl - Fürchtet Ihr Euch?Spieler - Habt Ihr etwa Angst?
          • 18. <Non-dialogue segment.>
            • 22. Spieler - Klingt, als würdet Ihr die Nerven verlieren - durchdrehen. Vielleicht solltet Ihr nach Tython zurückfliegen.
            • 20. Spieler - Ich weiß nicht so recht, warum Ihr hier seid. Mehr als vage Ideen und Klagen habe ich von Euch noch nicht gehört.
              • 23. - Ihr solltet bedenken, dass wir alle gemeinsam in dieser Sache drinstecken.
                • 36. - Der Revan-Orden hat seinen Stützpunkt in einem alten Massassi-Tempel. Dort ist die dunkle Seite am stärksten.
                  • 55. - Wir haben einen Bereich so nah wie möglich am Tempel gesichert - die Unmengen an Massassi haben uns dabei gewisse Schwierigkeiten bereitet.
                    • 57. - Vielleicht wäre die Situation ja jetzt anders, wenn Ihr unsere Aufklärungsteams vor den Massassi gewarnt hättet ...
                      • 58. <Non-dialogue segment.>
                        • 63. Spieler - Ob Ihr es mögt oder nicht, aber wir müssen jetzt alle miteinander klarkommen.
                        • 65. Spieler - Das ist nicht der richtige Zeitpunkt für Machtspiele und Täuschungen. Es steht zu viel auf dem Spiel.
                          • 66. - Richtig - wir dürfen nicht zulassen, dass Emotionen unser Urteilsvermögen trüben. Auch wenn das für manche anscheinend leichter gesagt als getan ist.
                      • 61. Wahl - Macht Euren Job, Theron.Spieler - Ich dachte, Ihr arbeitet für einen Geheimdienst.
                        • 85. - Entschuldigen Sie meine Einmischung, aber vielleicht sollten wir gegenseitige Schuldzuweisungen unterlassen und uns auf das aktuelle Problem konzentrieren.
                          • 89. - Die beiden haben anschaulich demonstriert, wo unser größtes Problem liegt.
                      • 60. Wahl - Klärt mich auf - Massassi sind ...?Spieler - Was ist ein Massassi?
                        • 72. - Eure entfernten genetischen Verwandten. Barbarische Krieger von Korriban. Ich dachte, Ihr würdet das wissen.
                        • 69. <Non-dialogue segment.>
                          • 75. - Genetische Verwandte der reinblütigen Sith. Barbarische Krieger. Ich dachte, Ihr würdet das wissen.
                          • 74. - Genetische Verwandte der Sith. Barbarische Krieger, die von Korriban stammen.
                            • 77. - Bringt Ihr Euren Leuten denn gar nichts bei, Lana?
                              • 83. - Agent - reißt euch zusammen.
                                • 87. - Darth Marr und ich konnten eine Einigung erzielen, aber es ist offensichtlich, dass viele hier noch an ihrer Kooperationsbereitschaft arbeiten müssen.
                                  • 92. - Wenn Ihr uns dabei helft, unsere Position zu sichern, würden sich die anderen ein Beispiel an Euch nehmen.
                                    • 96. - Wenn wir wollen, können wir durchaus pragmatisch sein. Setzt da draußen Eure Fähigkeiten ein. Wir bleiben in Verbindung.
                                      • 108. <Gespr�ch beenden>
  • 358. <Non-dialogue segment.>
  • 342. - Wir werden Revans Pläne vereiteln.
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